2. Contents
I. 회사 소개 II. 시장 분석
1. 회사 개요 1. 시장 환경의 변화
2. 회사 연혁 2. 어플리케이션 오픈 마켓의 급성장
3. 비욘드시스템즈 비전 3. 변환 솔루션의 필요성 대두
4. 사업 영역 4. 앱 확산과 마케팅을 위한 솔루션 필요
5. 주요 고객
III. 솔루션 소개 Ⅳ. COD 서비스 소개
1. CODE 1. Convert on Demand
2. I2A (iPhone to Android) Service 개요
3. CODE 변환 절차와 단계별 R&R 2. 서비스 흐름도
4. CODE 경쟁 솔루션 비교
5. CODE 솔루션 기대 효과
6. SGF (Socialized Game framework)
Ⅴ. 비욘드 로드맵
1. CODE 서비스 확장 로드맵
2. Beyond 솔루션 로드맵
3. 1. 회사 개요 I. 회사 소개
일반현황 조직도 및 인원구성
회사명 ㈜비욘드시스템즈 대표이사
대표이사
대표자 문경원
마케팅
마케팅 컨버전스
컨버전스
등록번호 215-87-22058 기획본부
기획본부 본부
본부 연구소
연구소
전략기획 채널영업
업태 서비스 창조그룹
경영기획 컨설팅 신기술개발
종목 소프트웨어 고객지원
명인그룹
기술활용
설립일 2009년 1월 20일
서울시 강남구 수서동 비욘드시스템즈는 전
주소
로즈데일오피스텔 1839호 체인원 80%이상을
연구개발을 위한 인
력으로 유지하는 전
전화 02-3413-0195/ 010-3003-7908
략으로 차별화된 제
품 개발 및 혁신적 서
홈페이지 http://www.beyonde.co.kr 비스로 새로운 가치를
창출하기 위해 노력하
고 있습니다.
전자우편 biz@beyonde.co.kr
3
4. 2. 회사 연혁 I. 회사 소개
주요 연혁
• KT UISM 매니저 개발 프로젝트 참여
• iPhone to Android 변환 솔루션 개발
• Samsung bada Developer Challenge 콘텐츠 출품 2010.3Q
• 벤처기업확인 (기술보증기금)
• KT Android 플랫폼 개발 프로젝트 참여 2010.2Q
• KT SHOW Store WIPI-Java 변환 솔루션 공급 및 기술지원
• SKT 안드로이드 마켓용 콘텐츠 변환 진행
• Nate Games 콘텐츠 변환 용역
2010.1Q
• KT SHOW Store , Nate Games 콘텐츠 변환 용역
• LG 전자 안드로이드 단말 내장형 콘텐츠 공급
• 아이폰 & 앱스토어 비즈니스 세미나 진행
• 100여종의 모바일 게임 포팅 진행 (09년.12월 누적기준) 2009.4Q
• 앱스토어 서비스 확대(ex. 안드로이드 마켓, 삼성A스토어
등)
• 지경부 ‘개방형 모바일 단말 기반에서의 WIPI 콘텐츠 실행 2009.3Q
환경 개발’ 과제 참여 기관 선정
• 추가 퍼블리싱 계약 체결 – 링크젠㈜, ㈜모비클 등
2009.2Q
• 4월 최초 애플 앱스토어용 게임 상용화
2009.1Q
• 최초 게임 퍼블리싱 협력 계약
• 솔루션 핵심 기술 특허 출원 2009.01 법인 설립
- 특허 출원번호 : 10-2009-0051944
4
5. 3. 비욘드시스템즈 비전 I. 회사 소개
비전 “콘텐츠 생산자와 소비자의 양방향 소통이
가능하게 하는 기업”
Tomorrow
Today
Web & Mobile Contents
콘텐츠 변환 Solution Vendor & Biz Partner
App Store Biz 컨설팅 전문업체
Social
Value Added
Game
• Open OS향 변환 엔진 고도화 Solution
Ex. 부분 유료화
Framework
CP 개발 지원 • 단말별 콘텐츠 최적화 등 App 개발
• 스마트폰을 위한 확장 API 제공 -아이폰,
• 유,무선 통합 솔루션 제공 안드로이드
• 모바일 플랫폼 별 콘텐츠 변환 솔루션
Solution 콘텐츠
전문업체
솔루션 공급
• 콘텐츠 변환 서비스 및
& 유통
인프라
App Store 사업, 마케팅 컨설팅 서비스
• 콘텐츠 연계를 통한 상호 광고 기능 제공
마케팅 지원 • 콘텐츠 VAS 솔루션 제공 유,무선
• Socialized Game Framework 제공 플랫폼 변환 Game
솔루션 통합
솔루션
진행 준비
완료
중 중
5
6. 4. 사업 영역 I. 회사 소개
사업 영역
•AnyWhere, AnyDevice, AnyPlatform에서
구동 가능한 컨버전스 솔루션 개발
Ex) 유무선 대전 및 게임 데이터 연동
솔루션 등
•중소 CP간의 콘텐츠 비즈니스 연계 G- •콘텐츠 유통을 위한 Value Added Service
•콘텐츠 내 크로스 마케팅 지원 Platform 시스템 개발 Ex) 부분유료화, 랭킹시스템
컨버전스 성장동력
•중소 CP의 국내외 오픈 마켓/
마케팅 사업 & •콘텐츠와 디바이스, 웹서비스 간의 매쉬업
이통사/제조사로의 배포 지원 솔루션
사업 Contents
infra
경쟁력 •터치 미 적용 시 터치 지원 도구
• WIPI (Java / C) 게임을 제공 및 중력 센서 등 새로운 입력
최신 스마트폰 용 게임으로 방식 지원
안정적
포팅 •게임 최적화 및 런칭 등에 대한
변환 솔루션 수익기반 변환 솔루션을
• MIDP (SKVM) 게임을 최신 컨설팅 및 UI 구성 도구 지원
공급 사업 사업 통한 서비스 사업 •Layered Surface Architecture를
스마트폰 용 게임으로 포팅 “CODE
• iPhone, Android, Windows “콘텐츠 변환 활용한 게임 UI 고도화 지원
(Cross Over Development
및 단말 최적화 사업”
Mobile, Linux용 포팅 엔진 Environment)” •친숙한 개발 환경(WIPI, SKVM)
보유 제공
Cash Cow 확보
6
7. 5. 주요 고객 I. 회사 소개
주요 협력 게임개발사
[협약 상 공개 가능한 CP만 표시]
주요 협력 게임 퍼블리셔
(여러 CP 업체와 작업 중이며 100여 개의 게임에 대한 변환 작업을 진행하였음
7
8. 1. 시장 환경의 변화 Ⅱ. 시장 분석
산업 환경 변화
국내 모바일 산업 사용자 중심의 세계적인 무선 인터넷
전반의 변화 Open Platform 등장 활성화 바람
• 소셜미디어와 스마트폰로부 • 이통사나 제조사의 영향은 • 아이폰을 시작으로 하는 스
터 시작된 산업 구조의 변화 줄고 CP의 직접 참여가 가능 마트폰의 시장 주도
• WIPI 플랫폼 의무화 폐지 한 사업구조로 패러다임이동 • 스마트폰, Open OS와 연계
• 2010년 국내 스마트폰의 본 • 개발사와 사용자가 직접 소 되는 App Store 성공적인 시
격적인 대중화 시작 통하고 거래하는 환경으로 장 형성
• 국내 아이폰 70만대, 스마트 변화 • 다양한 컨버전스가 가능한
폰 1,000만대 시작 개방형 웹 서비스 등장
Paradigm Shift
사용자와 직접적으로 피드백 창조적인 아이디어를 직접
을 주고 받을 수 있어 적극적 상품화하는 것이 가능한 콘
인 대처와 소비자의 요구에 Proactive Creative 텐츠 유통의 전체 프로세스
빠르게 대응해야 하는 환경 의 개혁
중소업체간의 협력이 자유
오픈 플랫폼에 대한 로운 환경으로 변화되고 있
전문지식이 있다면 누구나 Prosumer Collaborative 으며 이 분야에 새로운 기
사업 참여가 가능한 환경 업에 의한 기술과 서비스가
등장하고 있음
8
9. 1. 시장 환경의 변화 Ⅱ. 시장 분석
Open Market의 급성장 •App store 25만개 이상, Android 10만개 이상의 앱이 등록
•모바일 게임과 SNS가 연계되는 Social Network Game이 주목 받음
•2010년 국내 이통사 오픈 마켓 콘텐츠 및 스마트폰 공급 확대
•2010년 국내 출시예정 안드로이드 단말만 20종
(SKT 12~15종, KT 5~6종, LGT 4~5종)
•전세계 많은 제조사, 이통사들이 Open Market 시장에 참여하
고 있으며 15만개 이상의 앱이 Open Market을 통해 유통되고
있음
•App store 10만개 이상, Android 1.1만개 이상의 앱이 등록되
어 있으며 App Store 경우 20억 다운로드 돌파 2010.Now
•국내 SKT(9월), KT(11월) 등 이통사 App Store 오픈 Open Market
•09.02 Google의 Android Market 유료 전환 전성기
•09.05 Apple의 App Store Application
3만 5천 개, 10억 다운로드 돌파, 매출 규모 1조 추정
•09.07 6만 5천 개, 15억 다운로드 돌파
•08.10 Google의 Open Source OS Android가 2009.4Q 국내 Open
탑재된 최초 단말 발매 Market 등장
•09.02 Android Market 유료 Application 판매 개시
2009.2Q Open Market
2008.4Q 급성장
2008.3Q
Google
Apple Android Market
App Store
9
10. 2. 어플리케이션 오픈 마켓의 급성장 Ⅱ. 시장 분석
App Store 분석
『Apple Apps Store App 유형 분석』 『월평균 유료 어플리케이션 구매 지불
(2009.06 기준) 금액』 (2009.07 기준)
출처 :2009 스마트폰 App 월드 콘퍼런스: K모바일 출처 :2009.07 AdMob
§ 유료 어플리케이션 시장 매출 전망
게임 & 엔터테인먼트가 전체의 App Store에서 전체 유료 월 평균 2009.08 추정 매출 규모
35%를 차지하고 있음 사용자 수 사용자 % 지출액 (단위:백만 달러)
Android 3M 19% $ 8.63 $5M
Apps 및 서비스의 페러다임이 폐쇄형에서 iPhone 26.4 M 50% $ 9.49 $ 125 M
개방형으로 이동하고 있음 iPod touch 18.6 M 40% $ 9.79 $ 73 M
10
11. 3. 변환 솔루션의 필요성 대두 Ⅱ. 시장 분석
모바일 게임 회사의 고민
국내 이통사 공급 Open Market 직접 판매
다양한 판매경로 존 자유로운 게임 창작
1개의 App 개 다양한 판매경로 존 자유로운 게임 창작
발 후 이통사별 재 및 고객과 직접
재 및 고객과 직접 과 개발 가능
과 개발 가능
커스터마이징, 소통
이통사 소통
이통3사 서비스
가능
철저한 검수 App
와 개발지원 개발
개발사 짧은 검수 기간 및 판매 매출 직접 회
통신사 정책 또는 짧은 검수 기간 및 판매 매출 직접 회
관계에 따라 판매 고객 피드백 직접 수 가능하며 불공정
고객 피드백 직접 수 가능하며 불공정
성과가 달라짐 처리 한 옵션 없음
처리 한 옵션 없음
[단점] [단점]
• 특정 업체 또는 특정 어플에 매출 쏠림 현상 • 초기 투자 필요
• 긴 검수 기간으로 인해 Time to Market 진입 문제 - 개발환경 구축 비용 (플랫폼 별 최소 300만원이상)
• 게임 등급 심사 결과나 통신사 요구에 따른 게임 수정 - 개발자 학습 기간 필요 (최소 2~3개월)
이슈 발생 • 판매를 위한 App Store 차원의 마케팅 방안이 없음
• 경우에 따라 타이통사에 납품 불가능 현상 발생 • 다양한 플랫폼 별로 각각 별도 개발
11
12. 3. 변환 솔루션의 필요성 대두 Ⅱ. 시장 분석
변환 솔루션의 필요성
기존 개발 방식(or 신규 개발)
기존 개발 방식(or 신규 개발) 변환 솔루션 이용 방식
변환 솔루션 이용 방식
주요 개발 단계
주요 개발 단계 • 기존 보유 어플 중 히트작 또는 오픈
• 초기 개발을 위한 투자 비용
- 개발 환경 구축 플랫폼, 스마트폰에 적합한 어플 선정
- 개발자 타겟 플랫폼 분석 기간 • 또는 기존 개발 방식에 의한 기획
준비 단계
준비 단계
타겟 플랫폼 수에 따라 기간 증가
• 기존 WIPI 게임을 복수 플랫폼으로
• 타겟 플랫폼, 타겟 단말에 최적화된 동시 변환
기획
기획
시나리오 기획 • 변환 결과물 리뷰 후 수정이슈 체크
• 디자인 및 UI 기획 • 타겟플랫폼과 단말의 특성을 반영한
• 개발 이전 사전 리서치 기간 소요 기능 추가 및 수정
개발 & 디자인
개발 & 디자인
• 플랫폼별 개발 및 최적화 진행 • 타겟 플랫폼과 단말에서 테스트 후
- 현재 Open 플랫폼은 서로 호환되지 최적화
않는 단점이 있음 - 변환 솔루션을 통해 기본적인 최적화
• 플랫폼별 검수 진행 QA 가능
QA
- 플랫폼 수 X Full 검수 기간 • 타겟 플랫폼상에서 실행 후 기능 검수만
진행
• 직접 마케팅 진행 부담 상용화
상용화 • 상호 링크를 통한 마케팅 효율 증대
기존 인력
새로운 마케팅 One 앱 비즈
교육 및 빠른 개발
개발환경 환경의 Source 컨설팅
신규 인력 진행
구비 변화 Multi Use 지원
채용
12
13. 4. 앱 확산과 마케팅을 위한 솔루션 필요 Ⅱ. 시장 분석
미래
모바일 게임 회사의 고민
현재 (2010년) 통일된 환경이 아닌
주류와 비주류가
과거 다양한 플랫폼과 공존하는 환경
디바이스가 경쟁하는
모바일 환경의 상황
패러다임 변화 시작 • 아이폰, 안드로이드폰, 윈도우폰
등이 공존, 상호 경쟁하며 발전
• 글로벌한 아이폰의 유행 지속 및
아이패드 등장 • 다양한 사용자 취향에 따른
• 애플 앱스토어 쏠림 현상 디바이스 선택의 폭이 넓어짐
• 국내 이통사 안드로이드에 집중
• 숙련된 아이폰 개발 인력 • 국내시장에 글로벌 단말의 유입이
• 새로운 윈도우7폰 등장 예정 많아질 예정
확보가 어려움
• 마케팅 활동이나 운영이 어려움
13
14. 1. CODE – 1.1 솔루션 개요 Ⅲ. 솔루션 소개
솔루션 개요 CODE (Cross Over Development Environment)란?
- 일반 폰 기반 모바일 게임을 Open OS / Platform이 탑재된 다양한 디바이스 용 게임으로 손쉽
게 변환할 수 있도록 지원하는 개발 환경
- CODE의 활용을 통해 게임 개발자는 디바이스 / 플랫폼 간의 차이에 구애 받지 않고 게임의 상
품성을 높이기 위한 창조적인 개발작업에 집중하게 됨
WIPI Game CODE
Android
3. 게임
윈도우와 위젯
설정
Windows Mobile
1. 타깃 4. 컴파일 과정을
플랫폼으로 변환 2. CODE Emulator에서 정상 동작 확인 거쳐 타깃용
바이너리 생성 iPhone
확보 기술 개발 진행 기술 원천 기술
•가장 적은 수의 API를 활용, 게임 구동을 •본 기술의 핵심 아이디어를 특허 출원 중
•Virtual Machine 기술
지원하는 기술 - 특허 출원번호 : 10-2009-0051944
•4 Screens 컨버전스 기술
•XML을 활용한 간편한 게임 UI 재 저작 기술 •특허 출원 내용 : 다중 화면 구조를 이용하여
•브라우저 및 웹OS 기술
•비 터치 어플리케이션의 터치 UI 제공 기술 응용 프로그램을 실행하는 방법
14
15. 1.2 CODE 주요 기능 1 Ⅲ. 솔루션 소개
솔루션 기본 기능
“다양한 플랫폼을 위한 에뮬레이션 라이브러리와 디바이스의 특징을 반영할 수 있는 게임 저작 지원 도구를 포괄하고 있음”
에뮬레이터 Virtual Screen Java Library 타겟용 라이브러리
Virtual
Screen
Real
Screen
•PC상 개발 / 테스트 용 •디바이스 입출력 변환 처리 •Java Game을 위한 Emulation 라 • 다양한 타깃 플랫폼 지원
•게임용 WIPI API 지원 •화면 확대 기능 지원 이브러리 – X86 (Emulator)
•범용 개발 툴과 연동 지원 •배경/전경 스크린과 게임 화면의 – Sun J2SE 기반 – iPhone
– Eclipse (Java) overlay 지원 – Android 기반 – Android
– Visual Studio (C) •SW Widget 지원 •Runtime에는 타깃 용 라이브러리 – Samsung bada
•터치 이벤트 지원 •게임 소스 수정을 최소화하면서 에 포함됨 – Windows Mobile
다양한 디바이스에 적용 – Linux
•런타임에 타겟 바이너리에 링크
15
16. 1.2 CODE 주요 기능 2 Ⅲ. 솔루션 소개
솔루션 주요 기능
서비스 구성도
다양한 LCD Size 지원
§ 대부분의 스마트폰 LCD Size는 3인치 이상, HVGA(320*480) 이상
§ WIPI 게임의 대다수는 QVGA (240*320) LCD에 최적화된 상태임
§ 대형 LCD 지원을 위해 디자인 수정 작업을 할 경우 통상 3주 이상 소요
§ 게임 화면 확대를 통해 재 디자인 소요를 최소화
QVGA HVGA VGA Ø 스마트폰에 내장된 고급 Graphics Library를 활용하므로 화질 저하 없음
서비스 구성도
스마트폰 확장 기능 지원
§ WIPI 게임이 실행되던 디바이스는 주로 키 패드 입력을 통해 조작되는 구조
§ 키 패드가 없거나 풀 터치 입력이 자연스러운 디바이스를 위해 가상 스크린
설정 지원
Ø 가상 스크린의 특정 영역을 지정
Ø 표시할 이미지 지정 (선택 사항)
Ø 검출할 이벤트 지정
Ø 이벤트 검출 시 Action 지정
Ø 가상 스크린과 게임 화면의 Overlay 지원
§ 중력 센서를 통한 게임 조작 지원, 진동 기능 지원
§ iPhone OS 3.0 부분 유료화 및 국내 이통 3사 앱스토어 부분 유료화 지원
§ 3rd Party 솔루션 연동 서비스 제공 ex) 랭킹, 광고, 분석 등 Tilting Touching
16
17. 2. I2A – 2.1 솔루션 개요 Ⅲ. 솔루션 소개
솔루션 개요 I2A (iPhone to Android)란?
- 아이폰/아이팟터치 등의 단말에 적용된 iOS를 기반으로 개발된 콘텐츠를 안드로이드 기반의 디
바이스에 동작할 수 있도록 변환하는 개발환경
- 기존 CODE 솔루션에서 소스 플랫폼과 타겟 플랫폼이 확장된 2010년 비욘드시스템즈의 새로운
변환 솔루션
iPhone Android
확보 기술
• Android 기반의 iPhone UIkit 구현
• OpenGL 및 다양한 2D 그래픽엔진(ex. COCO2D) 변환 지원
• iPhone to Android를 비롯한 삼성 Bada, Windows Mobile
등으로 확장 예정
I2A
2. 콘텐츠
변환
1. 타깃
3. 타겟용
플랫폼 설정
바이너리 생성
17
18. 2.2 I2A 기술적 특성 Ⅲ. 솔루션 소개
기술적 특성 - iOS 가 지원하는 콘텐츠 개발용 Framework을 Android 환경에서 지원함
- 지속적으로 타겟 플랫폼의 확장이 가능한 구조로 설계되어 있음
2011.1Q 예정
기술적 특성
2010.4Q 예정 • iOS가 지원하는 콘텐츠 개발용 Framework을
Android 환경에서 지원함
• Objective-C 앱의 정상 구동을 위한 Objective-
C 런타임을 컴파일러와 Framework 레벨에서 지
iPhone Apps
원함
UI Frameworks • 터치 기반의 iOS UI Framework을 지원함
Media Frameworks • Graphics / Text / OpenGL ES / Audio 등의 미
디어 관련 Framework을 지원함
Service Frameworks
• Network / Data / Foundation등의 서비스
Adaptation Layer Framework을 지원함
Android OS • 대상 플랫폼과 거의 무관한 Adaptation Layer
를 통하여 타 플랫폼으로 쉽게 이식 가능함
18
19. 2.3 Objective-C Runtime Ⅲ. 솔루션 소개
Objective-C Runtime 이란?
- Objective-C로 작성된 실행 파일의 구동을 위해서는 프로그래밍 언어에 맞는 런타임 구동 환경이 필요함
- OS 내장이 아닌 어플리케이션 라이브러리와 컴파일러에서의 부가 자료 구조 추가를 통해 지원함
Messaging
Forwarding
Symbol Table
참 참
조 조
Runtime은 Symbol Table을 생성/관리하며 이를 참조하여 Method의 Dynamic Binding/ Messaging / Forwarding이 지원됨
19
20. 2.4 Adaptation Layer Ⅲ. 솔루션 소개
I2A Adaptation Layer의 특징
- 단순 I/O 레벨에서부터 서비스 레벨까지 다양한 추상 수준의 Adaptation Interface 정의
- 대상 OS에서 공통으로 지원되는 기능을 기반으로 하여 이식성을 높임
개발용 Framework 개발용 Framework
Adaptation Layer
I2A 내부 S/W Stack
(eg. UI / Graphics..)
Native Service
(eg. 과금 / Map..)
Adaptation Layer
대상 OS 대상 OS
Graphic / Sound / File 등의 기본 패키지 이식에 적합 서비스와 연관된 API의 이식에 적합한 방식
기본 Adaptation 방식 서비스 Adaptation 방식
20
21. 2.5 I2A Frameworks의 범위 Ⅲ. 솔루션 소개
지원 범위 - iOS가 지원하는 Framework 중 콘텐츠 개발을 위해 필수적인 기능 위주로 지원
- 미지원 Framework에 대해서는 이통사나 마켓에서 지원하는 기능과 연동하거나 콘텐
츠의 최적화를 통해 우회적인 지원이 가능함
서비스
UIKit 인프라 MapKit iAd StoreKit
연동
OpenAL OpenGLES
OpenAL QuartzCore
AssetsLibrary AddressBookUI EventKitUI
CoreText ImageIO MediaPlayer
단말
AVFoundation CoreAudio CoreGraphics 의존형 MessageUI EventKit
기능
MobileCore-Svc AddressBook Sys-Config
CoreFoundation CoreLocation CoreMedia
Foundation CFNetwork CoreData
범용성 Accelerate Ex-Accessory CoreTelephony
부족
Security
콘텐츠 개발을 위해 필요한 범용 기능을 위주로 구성함 외부 인프라 연동, iPhone 특화 기능, 범용성 부족 기능들은 제외
I2A Frameworks 미지원 Frameworks
21
22. 2.6 I2A 개발 로드맵 Ⅲ. 솔루션 소개
I2A Roadmap
2010.2Q 2010.3Q 2010.4Q 2011.1Q
게임 콘텐츠 위주
게임 콘텐츠 위주 변환 기능 고도화
변환 기능 고도화
기술 검토
기술 검토 프로토타입 개발
프로토타입 개발 타겟 플랫폼 확대
타겟 플랫폼 확대
변환 지원
변환 지원 대상 콘텐츠 확대
대상 콘텐츠 확대
- 플랫폼간의 기술 검토 및 개발 환경 -자체 UI를 가진 -SDK 타입 및 IDE - 삼성바다,
구축 앱에 대한 변환 와의 연동 기능 윈도우폰 7등으로
I2A - 테스트 앱을 통한 기능 검증 지원 개발 플랫폼 확장
- COD 적용 - 3rd party 솔루션
지원
Open GL 및 2D 독립된 UI를
대상 iOS 기반의 모든
엔진 기반의 가진 모든 iOS
콘텐츠 콘텐츠 지원
게임 콘텐츠 기반의 콘텐츠
I2A 서버 기반
제공방 Native SDK에
서비스, Convert 배포 가능한 SDK
통합되어 제공
안 on Demand
22
23. 개
4
3
2
1
발
사 츠텐콘존기
프
로
세
스
1
선콘
선콘
콘텐츠 성격 고려
정텐
정텐
비용대비 효과 고려
츠
츠
1
콘텐츠 변환 프로세스
컨앱
컨앱 개
발
2
설비
설비
사
플랫폼과 오픈 마켓 특성 고려
팅즈
팅즈
기현
기현 프
획지
획지 로
2 화
화 세
스
대상 국가 및 주요 타겟 사용자 층 고려
지기특및현
지기특및현
원획화단지
원획화단지
말화
말화
3
•
•
테 수
테 수
ex)
스 정
스 정
3
(
트번개
트번개
,
역
역
(
반변
반변
3. 변환 절차와 단계별 R&R
비 및 발
및 발
4
3
2
1
23
욘 복환
복환 디
디
밸자원
밸자원
드 진및
진및
,
런인본
런인본
변 행최
행최
)
싱 소
싱 소
스
스
)
환 적
적
작기
작기
프 화
화
업능
업능
로 등
등
세 비
스 욘
드
변
4
환
효과적인 수정 개발 지원
프 지마
지마
국.내외 홍보 및 마케팅 지원
로 원케
원케
4
세 팅
팅
스
진마등
진마등
행케록
행케록
팅및
팅및
플랫폼 버전별 단말 테스트 및 최적화 지원
타겟 플랫폼, 디바이스, 오픈 마켓 특성 정보 제공
Consumer운 로 새
츠텐콘
Ⅲ. 솔루션 소개
24. 3. 변환 절차와 단계별 R&R Ⅲ. 솔루션 소개
변환 단계별 주요 내용
변환 절차 콘텐츠 제작 또는 배급사 Beyond Systems
1단계 ü 대상 콘텐츠 협의 ü 24시간 이내 변환 후 개발사에 리뷰용 콘텐츠 전
ü NDA 후 콘텐츠 소스 전달 달
2단계 ü 콘텐츠 변환 계약 체결 ü 콘텐츠 변환 의견서 제공
ü 테스트 및 등록용 Provisioning 파일, Sign 키 등 ü 타겟 플랫폼 및 앱스토어에 대한 컨설팅 서비스
제공
ü 콘텐츠 수정개발 기획
3단계 ü타겟 플랫폼과 단말에 최적화하는 작업 ü 콘텐츠 수정 개발 지원
ex) 스크립트 번역, 번역 적용 및 최적화 ü 테스트에 따른 단말 최적화, 디버깅 지원
이미지 수정 및 재 디자인 ü 타겟 단말 버전 별 설치 및 실행 테스트 지원
음원 변환 및 최적화 ü 필요시 CODE 확장 작업 - API 추가
ü 시나리오 수정 및 네트워크를 위한 서버 수정 개발
ü콘텐츠 검수 및 밸런싱 작업
4단계 ü 콘텐츠 등록 준비 ü 최종 변환 결과물 전달 및 콘텐츠 등록 지원
ex) 계정생성, 등록을 위한 사전 작업 등 ü More Apps 기능 및 AdMob 등과 같은 3rd 솔루션
ü 홍보 마케팅 계획 수립 제공
5단계 ü 콘텐츠 퍼블리싱 ü 마케팅 지원
ü 판매 촉진을 위한 마케팅 활동
24
25. 4. 경쟁 솔루션 비교 Ⅲ. 솔루션 소개
경쟁 솔루션 비교
구분 원천 플랫폼 대상 플랫폼 대상 디바이스 비고
•ARM 컴파일러 사용
• Windows Mobile •스마트폰 •Graphics 엔진 내장
• SKT WIPI • Linux •피처폰 (WIPI) •별도의 리소스 에디터 지원
• GVM • iPhone •PMP •별도의 패키징 포맷 정의
COGP
• Android •셋탑박스 •SKT T-Store의 전용 SDK
(Innoace) •해외 Open Market용으로 사용시 별도의 협의 필요
• WIPI C • iPhone/iPad •타깃이 제공하는 컴파일러 사용
•스마트폰
• WIPI Java • Android •외장 Graphics 엔진 사용
•PMP
• SKVM (국내 이통3사 지원) •기존 개발 환경의 리소스 포맷 지원
CODE •PND
• J2ME • Windows Mobile •대상 플랫폼의 패키징 포맷 사용
(Beyond •GP2X
(MIDP/ CLDC) • 삼성 바다 •개발사의 소스 유출이 없는 서버 기반의 변환 서비스 제공
Systems) •피처폰 (WIPI)
• iPhone • Linux •CP와의 공동 작업을 통한 품질 향상을 도모함
• Java ME
• BREW •뉴질랜드 Innaworks사의 솔루션으로 BM은 밝혀지지 않음
AlcheMo • Android •개발사의 독자 표준 코드로 개발하여 변환하는 솔루션은 많
• alcheMo Code •스마트폰
• iPhone 이 있으나 실제 시장에서는 콘텐츠 개발사로부터 외면 받고
(Innaworks)
• Flash 있음
• Windows Mobile
• BREW
• J2ME • Symbian •국내 벤처기업인 코지소프트의 솔루션
Orchestra •스마트폰
• BREW • Windows Mobile •국내 게임 개발사의 변환 용역을 위주로 사업하고 있음
(COZY Soft) • WIPI C • iPhone •피처폰 (WIPI)
•용역에 사용되는 도구 형태로 존재함
• Android
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26. 5. 솔루션 기대효과 Ⅲ. 솔루션 소개
솔루션 적용 시 기대효과 제품 출시 기간 약 1/4로 단축가능
수정 편의성, 안정성, 성능
개발자가 직접 포팅 CODE 활용
전체 개발 기간 전체 개발 기간
최소 5~6개월 최대 1~1.5개월
타깃 플랫폼 플랫폼 당 1~2개월 플랫폼 당 평균 1~2일
학습 기간 단축 (OS 환경, 개발 언어, 개발 Tool 등) (빌드 환경)
1개 콘텐츠 플랫폼 당 15~30일 플랫폼 당 평균 1시간 ~ 2시간
단순 변환 단축 (동일한 내용으로 변환) (동일한 내용으로 변환)
1개 콘텐츠 플랫폼 당 15일~2개월 플랫폼 당 평균 1일 ~ 1개월
현지화 변환 단축 (LCD Size, 언어 변환, 그래픽 수정) (LCD Size, 컨트롤 지원, 단말최적화)
원본 소스 개발자간 편차 극심 개발자간 편차 거의 없음
수정 편의성 (타깃 플랫폼 이해도에 따른 편차) (소스플랫폼 이해도에 따른 차이)
안정성 및 개발자간 편차 극심 안정적, 개발자간 편차 거의 없음
수행 속도 (타깃 플랫폼 이해도에 따른 편차) (소스플랫폼 이해도에 따른 차이)
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27. 6. Socialized Game framework Ⅲ. 솔루션 소개
같은 게임을 플랫폼, 디바이스, 네트워크 종류에 무관하게 같이 즐길 수 있도록 지
솔루션 개요 원하고 주소록에서부터 SNS까지 가능한 모든 연결 관계를 통해 콘텐츠를 확산 시
키고 플레이어 간의 다양한 연결을 지원하는 솔루션
Game [Fun] + Social [Together] + Convergence [Seamless] + LBS [Mobility]
광고
커뮤니티
랭킹 Jumper
대전
연합
Guiding
Jumper Jumper
Location 추천
Tracking LBS
Data
경쟁
개인화
Nearby Game
SNS
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28. 6. Socialized Game framework Ⅲ. 솔루션 소개
솔루션 주요 기능
Social 기능 Purchase 기능
• 주소록 기반 콘텐츠 확산 기능 • 콘텐츠 또는 아이템 선물하기
• Social Service 와의 연동 ex) Facebook, Twitter, Cyworld 등 • 콘텐츠 추천 및 선물 등에 따른 리워드 기능
• 친구 찾기, 친구 초대, 친구 맺기 등 • 리워드를 통한 콘텐츠 또는 아이템 구매/
• 콘텐츠 상태 및 플레이 정보 공유 할인 지원
• 커뮤니티 생성 지원 • 모바일 결제 연동
• 모바일 광고 연동 Socialized • 플랫폼별 부분 유료화 지원
Game
• 랭킹 등록 지원 framework • 사용 패턴 분석을 통한 콘텐츠 추천
• 랭킹 조회 및 사용자 조회 • 지역별 선호 콘텐츠 추천
• 사용자 간 도전, 경쟁, 연합 기능 • 친구 선호 콘텐츠 추천
• 이 기종 플랫폼, 단말간의 Data Sync 기능 • LBS 기반 주변 플레이어 검색
• Achievement/Mission 기능 지원 • 게임 미리 보기 지원
• 3G, Wi-Fi, Bluetooth 등 지원 • 콘텐츠 사용패턴 분석 [개발사 앱 관리기능]
Challenge 기능 Personalization 기능
* 일부 스마트폰에서는 OS 개발사의 정책상 지원할 수 없는 기능이 있습니다.
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29. 1. COD 서비스 소개 – 1.1 서비스 개요 Ⅳ. 서비스 소개
개요 기존에 개발사와의 소스 전달의 번거로움을 없애고 빠른 변환 결과물을 얻기 위
해 콘텐츠 변환을 서버기반의 서비스로 제공함
원본 소스를 등록 후 바로 변환하여 결과물을 즉시 얻을 수 있는 서비스
2010년 2Q 3Q
2Q 4Q
2Q 2010년 1Q
2Q
변환 엔진 서버 개발 시범 서비스 Open 상용 서비스 Open 상용 서비스 고도화
• 내부 • Close Beta 서비스 기간 • 상용 서비스 Open • 사용자 편의 기능 강화
ü 클라이언트 SDK 변환 ü Android 타겟 변환 ü 비욘드 시스템즈 ü 고객사별 자체
솔루션의 서버 모듈화 시스템 구축 홈페이지와의 연계 프로젝트 생성 기능
ü Convert on Demand ü 애플 아이폰/ ü 모바일 광고 등 3rd ü 변환 바이너리 및
서버 시스템 구축 아이패드/ 아이팟터치 party 솔루션 연동 기능 히스토리 관리 기능
타겟 변환 시스템 구축 제공
ü 변환 성능 테스트진행 ü 단말별 최적화 기능
ü 사용자별 프로젝트 ü UI 고도화
ü 기본 관리 기능 개발 관리 기능 개발
ü 디버깅 메세지 생성
ü 서비스 가이드 제공 기능
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30. 2.1 COD 서비스 흐름도 Ⅳ. 서비스 소개
서비스 흐름도
“Convert on Demand” Service Flow
“Convert on Demand” Service Flow • 본 과장은 비욘드시스템즈 홈페이지 내 COD 서
비스 신청을 완료한 후 프로세스임
App
Origin
Origin
개발사
개발사 Source
Source Step1. COD 계정 등록
Step2. 생성된 프로젝트에 변환 대상 소스 업로드
수정 개발
수정 개발 Step3. 변환을 위한 기본 설정 파일을 등록하고
…
타겟 플렛폼을 선택
COD
비욘드
비욘드 “Convert on Step4. 변환이 완료되면 로컬 환경으로 다운로드
시스템즈 Demand”
시스템즈
Step5. 해당 단말에서 테스트 후 문제점 수정
Step 2~4 반복
App
Step6. 변환이 완료되면 상용화 바이너리 생성
권한 요청
Step7. 최종 변환 버전 소스로 변환 후 타겟 앱
Application Open Market
Application Open Market
오픈 마켓에 등록
Step8. 타겟 플랫폼을 변경하여 Step 2~7 반복
Market
Market 클라이언트
클라이언트 클라이언트
클라이언트 클라이언트
클라이언트 클라이언트
클라이언트
Windows * 특화 기능 추가시 사전 협의 필요
iPhone Android Windows Linux
iPhone Android Mobile Linux
Mobile * 등록된 콘텐츠의 소스는 일정기간이 지난 후
자동 삭제됨
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31. 1. CODE 서비스 확장 로드맵 Ⅴ. 솔루션 소개
사업 확대 로드맵
기술 개발 로드맵 BM 개발 로드맵 사업 확산 로드맵
2009 2010 2011
플랫폼별 개발 컨설팅 및 크로스 마케팅 제공
글로벌 오픈
마켓 SBC 기반의 Web 서비 통신 사업자를 통한 해외 사업자와의 콘텐
스 시스템 구축 츠 퍼블리싱 단계의 변환 지원
콘텐츠 확산을 위한 Social Framework 지원
제조사 및 플랫폼별 공통 기능,
이통사 국내 단말 제조사의 해외향 스마트 특수 기능 모듈화
폰에 기본 내장되는 게임 변환
오픈 플랫폼간의 콘텐츠 변환 지원 임베디드 기반의 단말
CP 대상 변환 사업 - iPhone to Android, Samsung bada, MS 내장형으로 개발
CP 대상
Windows Phone 등
변환 사업
iPhone, Android,
Windows Mobile 대 오픈 마켓 사업자 브랜드의 변환 솔루션 공급
표 오픈 플랫폼 지원 : 국내 이통사 오픈 마켓 à 글로벌 오픈 마켓 & 국내 제조사 오픈 마켓
시장확대
Smartphone 셋탑박스 & 디지털 가전 지원 단말
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32. 2. Beyond 솔루션 로드맵 Ⅴ. 솔루션 소개
SBC Ranking Social Game
Value Added Solution CODE Server Server Portal
Server Side (Before Market)
B2C Market B2B Market
DB 개인화
Meta-data 서비스
Game 부분
Meta-data 유료화
User 3 Game Contents 아이템
CP 결제
Biz
User CP
Hub Screens User Preview 거래 Hub
“Multi-Hub”
E-Biz Service
Any Device
OSMU Platform
Game Platform Social
“콘텐츠
Ex) PD, PC, Game 콘텐츠, 분리”
고유정보
IPTV(STB), SoIP(opt) 서비스
§ 게임 공유 § 콘텐츠 내 이미지,
§ 게임 과정 및 결 음원을 별도로 판매
과 공유
Client Side (After Market)
Ranking Social CODE
CODE
Client Client in USIM
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