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t2.microは強いぞ!
株式会社 コールド・フュージョン
代表取締役 テッダー マイケル
自己紹介
出身: アメリカ(フロリダ州、オーランド)
仕事: ゲーム開発、3Dエンジン開発、システム開発、CEO
言語: C++14、PHP、TypeScript、アセンブラ(x86/x64/ARM)
趣味: デモシーン(Tokyo Demo Festの主催者)、チップチューン、VR、ビール
好きなAWSサービス: EC2
5歳から TI-99/4a のBASIC言語でプログラミングに興味が湧いた
16歳で高校卒業、University of Central Florida大学に入学
1993年 大学インターンでVR開発を始めて、「Virtopia」をSIGGRAPH 1994で公開
1997年 Nintendo 64のエミュレータを作成、ゲーム業界に入る
2000年 日本(東京)へ移動
2005年 沖縄へ移動
2012年 株式会社コールド・フュージョンを設立
→ アメリカの Animoto社 と契約でAWSを初利用
2013年 札幌へ移動
2017年 東京ゲームショウに出展、自社オリジナルのスマホゲーム(iOS/Android)を配信
テッダー マイケル (40歳)
2012年12月 アメリカの Animoto社 と契約
ー ユーザーの写真のみで、音楽のタイミングに合わせた映像に変えるサービス
ー AWSのGPUインスタンスでリアルタイムレンダリングを行い、
ユーザーに出力映像を直接ストリーミング
ー ピークの時はG2インスタンス150台程度、S3も大量映像保存
ー 約2週間ごとに新しくエンジンをEC2にデプロイ
2015年3月 アメリカの Sanzaru Games社 と契約
ー Oculus Riftで「VR Sports Challenge」の開発を手伝い
2016年5月 独立して自社ゲームエンジン(3Dレンダリング、ネットワーク等)の開発に集中
2017年6月 「クリスタル・クラッシュ」のゲーム開発を開始
ー クライアント側のゲーム機能とサーバーへのhttps API通信 [C++14]
ー サーバー側のアカウント管理(ログイン、ユーザーデータ取得) https API [PHP]
ー ロビーサーバーで2人のプレイヤーのリアルタイムゲーム通信 [C++14]
2017年9月 「クリスタル・クラッシュ」を東京ゲームショウ出展と同時にアプリ配信
開発 デザイナ
ー
音楽/SFX
1) 「coldfusion.co.jp」と「tokyodemofest.jp」
のWeb サーバー (Apache)
2) Mail サーバー (postfix / dovecot /
spamassassin / mailman)
3) SQL サーバー (mysql)
4) IRC ボット (eggdrop)
5) git / svn リポジトリ (ssh)
6) ビルドサーバー (buildbot)
7) Crystal Clashロビー/ゲームサーバー
AWS事例紹介 ー 構造
1) 「coldfusion.co.jp」と「tokyodemofest.jp」
のWeb サーバー (Apache)
2) Mail サーバー (postfix / dovecot /
spamassassin / mailman)
3) SQL サーバー (mysql)
4) IRC ボット (eggdrop)
5) git / svn リポジトリ (ssh)
6) ビルドサーバー (buildbot)
7) Crystal Clashロビー/ゲームサーバー
AWS事例紹介 ー 構造
AWS事例紹介 ー 構造
CPU平均 1~4%、ピーク時約 20%、1GB swap
プレイヤー368人の中、6524ゲーム行う(1時間ごとに約13ゲーム)
(※ CPU 100%使用の2つはコンパイル中)
AWS事例紹介 ー ビルドサーバー
Animoto社で利用した継続的インテグレーションと
デプロイの快適さを自社システム開発に取り込んで
、EC2にbuildbot master(サーバー)を設定。
AWS事例紹介 ー ビルドサーバー
Animoto社で利用した継続的インテグレーションと
デプロイの快適さを自社システム開発に取り込んで
、EC2にbuildbot master(サーバー)を設定。
AWS事例紹介 ー ビルドサーバー
Animoto社で利用した継続的インテグレーションと
デプロイの快適さを自社システム開発に取り込んで
、EC2にbuildbot master(サーバー)を設定。
➤ gitリポジトリへのコミットとプッシュ
➤ buildbot masterはgitリポの更新を判断、
iMacのbuildbot workerにビルド実行
➤ 同時に5つのプラットフォームのビルドが行う
➤ ビルド完了したら、テストが行う
➤ テストOKの場合は全ての実行ファイルをDropboxへコピー
buildbot worker(クライアント)は社内のiMacで実際コ
ンパイルとテストが行う:
AWS事例紹介 ー ビルドサーバー
Animoto社で利用した継続的インテグレーションと
デプロイの快適さを自社システム開発に取り込んで
、EC2にbuildbot master(サーバー)を設定。
➤ gitリポジトリへのコミットとプッシュ
➤ buildbot masterはgitリポの更新を判断、
iMacのbuildbot workerにビルド実行
➤ 同時に5つのプラットフォームのビルドが行う
➤ ビルド完了したら、テストが行う
➤ テストOKの場合は全ての実行ファイルをDropboxへコピー
(希望: EC2でmacOS使いたい!)
buildbot worker(クライアント)は社内のiMacで実際コ
ンパイルとテストが行う:
AWS事例紹介 ー ビルドサーバー
プラットフォームごとのビルド情報(コンパイラの
メッセージ、ログなど)はEC2のbuildbot masterに
転送され、ブラウザで簡単に見れる。
AWS事例紹介 ー ビルドサーバー
プラットフォームごとのビルド情報(コンパイラの
メッセージ、ログなど)はEC2のbuildbot masterに
転送され、ブラウザで簡単に見れる。
全てのビルドステップが成功してる場合は青く表示、
エラーが起きた場合(コンパイルエラー、テスト失敗
など)は赤く表示。
AWS事例紹介 ー デプロイ
buildbot master に fastlane ( http://github.com/fastlane )を
取り込んで、ボタン1つで iTunes Connect と Google Play
へ直接ビルドとメタデータをアップロード。
AWS事例紹介 ー デプロイ
buildbot master に fastlane ( http://github.com/fastlane )を
取り込んで、ボタン1つで iTunes Connect と Google Play
へ直接ビルドとメタデータをアップロード。
10分〜15分程度で新しいビルドは配信され、社員チーム
の端末で TestFlight と Google Play からダウンロードして
、確認できる。
AWS事例紹介 ー デプロイ
buildbot master に fastlane ( http://github.com/fastlane )を
取り込んで、ボタン1つで iTunes Connect と Google Play
へ直接ビルドとメタデータをアップロード。
10分〜15分程度で新しいビルドは配信され、社員チーム
の端末で TestFlight と Google Play からダウンロードして
、確認できる。
buildbot と fastlane のお陰で「クリスタル・クラッシュ」
開発中のチームフィードバックがかなり早く取れて、
約3ヶ月で完成ができた。
相手のパネルもヒントになる?! お互いに加速していく、超攻撃的パズル合戦!『クリスタル・クラッシュ』はリアルタイ
ム対戦型のロジックパズルRPGです。パズルを解くことで手に入る兵士やエネルギーを利用し、相手の領土を占領しよう
!
AWS事例紹介
ご清聴ありがとうございます!

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