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1.COMPUTACIÓN
1.1 Antecedentes de la computadora
La Computación, tienen su origen en el cálculo, es decir, la preocupación del ser
humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma más
rápida y fácilmente dio motivo a que con ayuda de aparatos y máquinas las
operaciones pudieran realizarse de forma automática.
Se considera a los siguientes mecanismos como los antecesores de la computadora
actual.
El Ábaco
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar.
Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena
datos.
La Pascalina
Es la primera máquina sumadora, fabricada en 1642 por Blaise Pascal
Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los
engranajes, estaba basada para calcular las distancias que recorrían los carruajes.
La Máquina Analítica
Creada por Charles Babbage a quien se le considera el padre de la computadora
Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de
diferencias", esta máquina podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia
automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.
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1.2 Computadora personal
Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en inglés de
personal computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser
utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere más
específicamente a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora
personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque
hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es
conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir permite navegar por Internet,escribir textos y realizar
otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además
de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y
computadora portátil.
El primer registro que se conoce del término en inglés, personal computer, apareció
en 1964 en la revista New Scientist, en una serie de artículos llamados «El mundo
en 1984». En un artículo titulado «The Banishment of Paper Work», Arthur L.
Samuel, del Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Aunque será
completamente posible obtener una educación en casa, a través del propio
computador personal, la naturaleza humana no habrá cambiado, y todavía habrá
necesidad de escuelas con laboratorios, aulas y profesores que motiven a los
alumnos».
El primer PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti entre
los años 1962 y 1964. Inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto que
fue también el inventor de la tarjeta magnética. Programma 101 también fue
utilizado: en 1969 por la NASA para enviar el hombre a la Luna en la misión Apolo
11; en el canal de televisión estadounidense ABC para predecir las elecciones
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políticas 1969; por soldados estadounidenses a planificar la operación en la Guerra
de Vietnam. En 1968, Hewlett Packard ha creado un pc casi idéntico al Programma
101, el HewlettPackard 9100A, y fue declarado culpable de plagio, pagó $ 900,000
para el reembolso a Olivetti.
Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y
después para el IBM PC, la aplicación que logró convertir a la microcomputadora en
una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales la hizo
adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en
los años ochenta; era mucho menos polifacética y potente que las computadoras de
las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas para jugar por los
aficionados informáticos.
En los años 1990, el poder de las computadoras personales aumentó de manera
radical, borrando la frontera desfasada que había entre las computadoras
personales y las computadoras de varios usuarios como las computadoras
centrales. Hoy las computadoras de
gama alta se distinguen de las
computadoras personales por su
mayor fiabilidad o su mayor
habilidad para realizar multitareas y
no por la potencia de la CPU.
La mayoría de las computadoras
personales utilizan una arquitectura
de soporte físico compatible con el
PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD o
Cyrix.
A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias
microcomputadoras incompatibles con IBM (también llamados de manera general
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computadoras personales) son todavía populares para determinados usos
específicos. La principal alternativa, hasta hace poco, era la computadora con
procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer
(aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se
usa sobre todo para diseño gráfico y usos relacionados, sirviendo también
perfectamente para un usuario doméstico. Hay que decir que a partir de 2006 las
computadoras de Apple usan microprocesadores de Intel y ya no se fabrican
PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles utilizan BIOS y
los Mac EFI).
La computadora personal es en una palabra consumidoramistosa para la segunda
generación de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a
1977 y llegaron a ser de uso común durante los años 80. También se conocen como
computadoras personales.
La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general
debido a la producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y
como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en
negocios/contextos industriales. También fueron diseñadas para ser
inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en contraste con las
microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y requirieron a
menudo habilidades en electrónica. El uso del término “computadora personal”
murió en gran parte hacia finales de la década (en los EE. UU.) o en los años 90
tempranos (en Europa). Esto se debió a la aparición de la computadora personal
compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente por el término “PC”
antes que “la computadora personal”.
Una de las primeras computadoras personales, el Apple II.
La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e
históricamente más significativas de los últimos años de los 60 a los años 80.
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Incluye su año inicial del lanzamiento así también como su región/país de origen.
Los lanzamientos más significativos en los EE. UU. fueron: Olivetti Programma 101
(1965), Apple II (1977), IBM PC (1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64
(1982), y el Apple Macintosh (1984). Una plétora de computadoras personales
surgió durante este período, pero no pudieron tener un impacto significativo en el
mercado de los EE. UU. o la historia de la computación doméstica y como tales no
se mencionan (esto incluye las máquinas no vendidas/conocidas en los EE. UU.).
Diversos modelos en una línea de computadoras compatibles se enumeran en su
totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y del TRS80.
(Para una descripción más completa de las computadoras personales, es decir, no
solamente de las más notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras
personales.)
∙ 1977, junio: Apple II (EE.UU.), gráficos en color, ocho ranuras de expansión
∙ 1977, agosto: Tandy Radio Shack (TRS80) (EE.UU.), primera computadora
personal de menos de US$600
∙ 1977, diciembre: Commodore PET (EE.UU.), primera computadora completa:
teclado/pantalla/cinta
∙ 1979: Atari 400/800 (EE.UU.), primera computadora con un chipset específico
y chip de video programable
∙ 1979: TI99/4, primera computadora personal con un procesador de 16 bits
∙ 1980: Commodore VIC20 (por debajo de US$300; primera computadora en
el mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas)
∙ 1980: Computadora en color TRS80 (Motorola 6809, trabajos múltiples
opcionales OS9)
∙ 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora
"portátil")
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∙ 1981, junio: Texas Instruments TI99/4A basada en el menos exitoso
TI99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en
agregar gráficos "sprite"
∙ 1981, agosto: PC de IBM versión original de la plataforma de hardware
compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue
creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseñadores bajo la dirección de
Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón,
Florida
∙ 1981: Sinclair ZX81 (Europa) el kit costaba £49,95; £69,95 preconstruido.
Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE. UU. en 1982
∙ 1981: BBC Micro (Europa) computadora educativa del Primer Ministro del
Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del
código automático 6502; diseñado con una miríada de puertos de entradasalida
∙ 1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II y Olivetti el ordenador Olivetti
M20.
∙ 1982, abril: Sinclair ZX Spectrum (Europa) la computadora personal británica
más vendida; creó la industria británica del software
∙ 1982, agosto: Commodore 64 El modelo de computadora más vendido de
todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos
∙ 1983: Coleco Adam
∙ 1983: MSX (Japón) diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por
varias compañías: ~ 5 millones vendidos)
∙ 1983: Laser 200 computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo
el más barato en mercado).
∙ 1984, enero: Apple Macintosh (N.) Primer ratón comercialmente acertado
conducido, hogar/computadora personal completamente GUIbasados; primer
16/32bit
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∙ 1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) estándar
británico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh,
de Apple
∙ 1985: Atari ST (N.) Primero con la interfaz incorporada de MIDI; también
RAM de 1MB por menos de US$1000
∙ 1985, julio: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus excelentes
habilidades multimedia (vídeo/audio), su OS GUI y primer OS multitarea
apropiativa
∙ 1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Aceren
desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora
personal de gran alcance en su clase en su principio)
1.3 Informática
La informática, también llamada computación en América,1
es una ciencia que
estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado
rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de
tecnologías tales como el circuito integrado, la Internet, y el teléfono móvil.
En 1919 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de
un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung
(Informática: procesamiento automático de información). El ruso Alexander
Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar Informatik con el significado de
«estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue
siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la palabra informatics fue acuñada
independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer
cofundó la empresa denominada Informatics General, Inc.
Actualmente los
angloparlantes utilizan el término computer science, traducido como «Ciencias de la
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computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado. En los
inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos
repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos
procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un
incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las
ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de
software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la
inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la
actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y
consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica,
comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño
computarizado, aplicaciones / herramientas
multimedia,medicina, biología, física,
química, meteorología, ingeniería, arte, etc.
Puede tanto facilitar la toma de decisiones
a nivel gerencial (en una empresa) como
permitir el control de procesos críticos.
Actualmente es difícil concebir un área que
no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme
abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta
los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la
informática se cuentan las siguientes:
∙ Creación de nuevas especificaciones de trabajo
∙ Desarrollo e implementación de sistemas informáticos
∙ Sistematización de procesos
∙ Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes
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∙ Facilita la automatización de datos
Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos
electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a
ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
∙ Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes
ingresados por los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada
conectado a la computadora.
∙ Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y
aplicaciones diseñadas por programadores que indican de forma secuencial
cómo resolver un requerimiento.
∙ Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los
usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los
datos.
∙ Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y
motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la
logística, los elementos que se demandan. Están basados en la electricidad, o
sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o discontinuidad
de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contra
inducida, en fase o desfase (ver periférico de entrada).
∙ Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo
plazo de información que no se demandará por un largo periodo de tiempo.
Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la información
demandada.
∙ Código ASCII, Es un método para la correspondencia de cadenas de bits
permitiendo de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como
su proceso y almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informáticos
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utilizan el código ASCII para representar textos, gráficos, audio e infinidad de
información para el control y manipulación de dispositivos digitales.
Los virus informáticos son programas que se introducen en una computadora, sin
conocimiento del usuario, para ejecutar en él acciones no deseadas. Estas acciones
son:
∙ Unirse a un programa.
∙ Mostrar mensajes o imágenes, generalmente molestas.
∙ Ralentizar o bloquear la computadora.
∙ Destruir la información almacenada.
∙ Reducir el espacio en el disco.
Los tipos de virus informáticos que existen son:
∙ Gusanos: recogiendo información, contraseñas, para enviarla a otro.
∙ Bombas lógicas o de tiempo: que se activan cuando sucede algo especial,
como puede ser una fecha.
∙ Troyanos: hace que las computadoras vayan más lentos.
∙ Virus falsos: información falsa.
Estos virus se pueden prevenir:
∙ Haciendo copias de seguridad.
∙ Copias de programas originales.
∙ Rechazo de copias de origen dudoso.
∙ Uso de contraseñas.
∙ Uso de antivirus.
1.4 Las nuevas tecnologías de la información
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2. Sistemas de cómputo
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan
entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie
de instrucciones. (Software). Al interior de una computadora podemos encontrar
elementos de hardware tales como una fuente de alimentación, una tarjeta principal,
una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CDROM,
una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax módem, una tarjeta de sonido, entre otros.
Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado,
un ratón, una impresora, etc. Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el
desempeño de los sistemas de cómputo. La tecnología está cambiando tan
rápidamente, que pocos meses después de que ha salido al mercado un nuevo
modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y
tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeño y cuesta
menos.
2.1 Hardware
La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los
componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a
diferencia del software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin
embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para
denominar a todos los componentes físicos de una tecnología.
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite
definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre,
microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (escáneres,
impresoras).
2.2 Software
Se considera que el software es el equipamiento
lógico e intangible de un ordenador. En otras
palabras, el concepto de software abarca a todas
las aplicaciones informáticas, como los
procesadores de textos, las planillas de cálculo y
los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos
lenguajes de programación, que permiten
controlar el comportamiento de una máquina.
Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y
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semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje
de programación permite a los programadores del software especificar, en forma
precisa, sobre qué datos debe operar
una computadora.
2.3 Informática
La información está constituida por un
grupo de datos ya supervisados y
ordenados, que sirven para construir
un mensaje basado en un cierto
fenómeno o ente. La información
permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional
es la base del conocimiento.
Por lo tanto, otra perspectiva nos indica que la información es un recurso que otorga
significado o sentido a la realidad, ya que mediante códigos y conjuntos de datos, da
origen a los modelos de pensamiento humano.
2.4 Humanware
Podría definirse como "el factor humano de un sistema". En el ámbito de sistemas
de información, se refiere generalmente a las personas involucradas con un
sistema: usuarios, administradores de aplicación, administradores de bases de
datos. En un contexto más general se
trata de toda persona que participe en un
proceso cuyo resultado es un producto o
servicio.
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