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COLEGIO DE BACHILLERES DEL ESTADO DE 
OAXACA 
“Educación pública de calidad” 
PLANTEL 27 “MIAHUATLÁN” 
Tecnologías de Información y Comunicación 
Semestre 2015­B 
 
 
EQUIPO: ​MOMO
 
INTEGRANTES: 
NOMBRE: ​VICTOR DANIEL BOHORQUEZ TORIBIO 
CUENTA: ​vbohorquez34@gmail.com 
NO. DE LISTA​: 7 
 
NOMBRE: ​GENARO GARCÍA AGUILAR 
CUENTA: ​tachi_024@hotmail.com 
NO. DE LISTA:​ 9 
 
NOMBRE: ​CARLOS DE JESÚS GUTIÉRREZ LOAEZA  
CUENTA: ​carlosloaeza100598@gmail.com 
NO. DE LISTA: ​13 
 
NOMBRE: ​GUADALUPE JARQUÍN ZAVALETA 
CUENTA: ​lupesponja@gmail.com 
NO. DE LISTA: ​19 
 
NOMBRE: ​MICHELLE SUHEY PALACIOS SANTOS 
CUENTA: ​unkawaiipanda@gmail.com 
NO. DE LISTA: ​30 
 
   
 
22 de septiembre de 2015. Momo 505 
“Educad a los niños y no será necesario castigar a los hombres”​ Pitágoras. 
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1. Computación  
1.1 Antecedentes de la computadora 
1.2 Computadora personal 
1.3 Informática 
1.4 Las nuevas tecnologías de la información 
2. Sistemas de cómputo 
2.1 Hardware  
2.2 Software 
2.3 Informática 
2.4 Humanware 
3. Sistemas operativos 
3.1 Windows  
3.2 Linux 
3.3 Mac 
3.4 Solaris 
3.5 Free BSD 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
22 de septiembre de 2015. Momo 505 
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1.COMPUTACIÓN 
1.1­ Antecedentes de la computadora 
La Computación, tienen su origen en el cálculo, es decir, la preocupación del ser                           
humano por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma más                     
rápida y fácilmente dio motivo a que con ayuda de aparatos y máquinas las                           
operaciones pudieran realizarse de forma automática. 
Se considera a los siguientes mecanismos como los antecesores de la computadora                       
actual. 
  El Ábaco 
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar. 
Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores                   
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena                     
datos. 
  La Pascalina 
Es la primera máquina sumadora, fabricada en 1642 por Blaise Pascal 
Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los                       
engranajes, estaba basada para calcular las distancias que recorrían los carruajes. 
  La Máquina Analítica 
Creada por Charles Babbage a quien se le considera el padre de la computadora 
Adelantó la situación del hardware computacional al inventar la "máquina de                     
diferencias", esta máquina podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia                     
automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. 
  
 
  
 
   
 
22 de septiembre de 2015. Momo 505 
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1.2­ Computadora personal 
Computadora personal, ordenador personal, conocida como PC (sigla en inglés de                     
personal computer​), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser                       
utilizada por una sola persona a la vez. Habitualmente, la sigla PC se refiere más                             
específicamente a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora                 
personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque                           
hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es                     
conocido como multiusuario). 
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la                       
informática moderna, es decir permite navegar por Internet,escribir textos y realizar                     
otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además                           
de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc. 
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y                       
computadora portátil. 
El primer registro que se conoce del término en inglés, ​personal computer​, apareció                         
en 1964 en la revista ​New Scientist​, en una serie de artículos llamados «El mundo                             
en 1984». En un artículo titulado «​The Banishment of Paper Work​», Arthur L.                         
Samuel, del Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Aunque será                     
completamente posible obtener una educación en casa, a través del propio                     
computador personal, la naturaleza humana no habrá cambiado, y todavía habrá                     
necesidad de escuelas con laboratorios, aulas y profesores que motiven a los                       
alumnos». 
El primer PC es el Programma 101, producido por la empresa italiana Olivetti entre                           
los años 1962 y 1964. Inventado por el ingeniero italiano Pier Giorgio Perotto que                           
fue también el inventor de la tarjeta magnética. Programma 101 también fue                       
utilizado: en 1969 por la NASA para enviar el hombre a la Luna en la misión Apolo                                 
11; en el canal de televisión estadounidense ABC para predecir las elecciones                       
 
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políticas 1969; por soldados estadounidenses a planificar la operación en la Guerra                       
de Vietnam. En 1968, Hewlett Packard ha creado un pc casi idéntico al Programma                           
101, el Hewlett­Packard 9100A, y fue declarado culpable de plagio, pagó $ 900,000                         
para el reembolso a Olivetti. 
Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc, en principio para Apple II y                             
después para el IBM PC, la aplicación que logró convertir a la microcomputadora en                           
una herramienta de trabajo. El bajo costo de las computadoras personales la hizo                         
adquirir una gran popularidad tanto para las familias como para los trabajadores en                         
los años ochenta; era mucho menos polifacética y potente que las computadoras de                         
las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas para jugar por los                           
aficionados informáticos. 
En los años 1990, el poder de las computadoras personales aumentó de manera                         
radical, borrando la frontera desfasada que había entre las computadoras                   
personales y las computadoras de varios usuarios como las computadoras                   
centrales. Hoy las computadoras de         
gama alta se distinguen de las           
computadoras personales por su       
mayor fiabilidad o su mayor         
habilidad para realizar multitareas y         
no por la potencia de la CPU. 
La mayoría de las computadoras         
personales utilizan una arquitectura       
de soporte físico compatible con el           
PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD o                         
Cyrix. 
A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias                     
microcomputadoras incompatibles con IBM (también llamados de manera general                 
 
22 de septiembre de 2015. Momo 505 
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computadoras personales) son todavía populares para determinados usos               
específicos. La principal alternativa, hasta hace poco, era la computadora con                     
procesador PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer                       
(aunque otros sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se                     
usa sobre todo para diseño gráfico y usos relacionados, sirviendo también                     
perfectamente para un usuario doméstico. Hay que decir que a partir de 2006 las                           
computadoras de Apple usan microprocesadores de Intel y ya no se fabrican                       
PowerPC. Pese a ello siguen siendo incompatibles (los compatibles utilizan BIOS y                       
los Mac EFI). 
La computadora personal es en una palabra consumidor­amistosa para la segunda                     
generación de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a                       
1977 y llegaron a ser de uso común durante los años 80. También se conocen como                               
computadoras personales. 
La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general                           
debido a la producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y                             
como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en                           
negocios/contextos industriales. También fueron diseñadas para ser             
inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en contraste con las                     
microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y requirieron a                       
menudo habilidades en electrónica. El uso del término “computadora personal”                   
murió en gran parte hacia finales de la década (en los EE. UU.) o en los años 90                                   
tempranos (en Europa). Esto se debió a la aparición de la computadora personal                         
compatible de la PC de IBM, y a la preferencia consiguiente por el término “PC”                             
antes que “la computadora personal”. 
Una de las primeras computadoras personales, el Apple II. 
La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e                     
históricamente más significativas de los últimos años de los 60 a los años 80.                           
 
22 de septiembre de 2015. Momo 505 
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Incluye su año inicial del lanzamiento así también como su región/país de origen.                         
Los lanzamientos más significativos en los EE. UU. fueron: Olivetti Programma 101                       
(1965), Apple II (1977), IBM PC (1981), el ZX Spectrum (1982), el Commodore 64                           
(1982), y el Apple Macintosh (1984). Una plétora de computadoras personales                     
surgió durante este período, pero no pudieron tener un impacto significativo en el                         
mercado de los EE. UU. o la historia de la computación doméstica y como tales no                               
se mencionan (esto incluye las máquinas no vendidas/conocidas en los EE. UU.).                       
Diversos modelos en una línea de computadoras compatibles se enumeran en su                       
totalidad, por ejemplo las familias del Apple II y del TRS­80. 
(Para una descripción más completa de las computadoras personales, es decir, no                       
solamente de las más notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras                         
personales.) 
∙         1977, junio: Apple II (EE.UU.), gráficos en color, ocho ranuras de expansión 
∙ 1977, agosto: Tandy Radio Shack (TRS­80) (EE.UU.), primera computadora                   
personal de menos de US$600 
∙ 1977, diciembre: Commodore PET (EE.UU.), primera computadora completa:                 
teclado/pantalla/cinta 
∙ 1979: Atari 400/800 (EE.UU.), primera computadora con un chipset específico                     
y chip de video programable 
∙         1979: TI­99/4, primera computadora personal con un procesador de 16 bits 
∙ 1980: Commodore VIC­20 (por debajo de US$300; primera computadora en                     
el mundo en pasar la marca de un millón de unidades vendidas) 
∙ 1980: Computadora en color TRS­80 (Motorola 6809, trabajos múltiples                   
opcionales OS­9) 
∙ 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera computadora                     
"portátil") 
 
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∙ 1981, junio: Texas Instruments TI­99/4A ­ basada en el menos exitoso                       
TI­99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16 bit, primera en                       
agregar gráficos "sprite" 
∙ 1981, agosto: PC de IBM ­ versión original de la plataforma de hardware                           
compatible de la PC de IBM. El modelo original fue denominado IBM 5150. Fue                           
creado por un equipo de 12 ingenieros y los diseñadores bajo la dirección de                           
Estridge de la división de los sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón,                             
Florida 
∙ 1981: Sinclair ZX81 (Europa) ­ el kit costaba £49,95; £69,95 pre­construido.                       
Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE. UU. en 1982 
∙ 1981: BBC Micro (Europa) ­ computadora educativa del Primer Ministro del                       
Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el ensamblador integrado del                       
código automático 6502; diseñado con una miríada de puertos de entrada­salida 
∙ 1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II y Olivetti el ordenador Olivetti                         
M20. 
∙ 1982, abril: Sinclair ZX Spectrum (Europa) ­ la computadora personal británica                       
más vendida; creó la industria británica del software 
∙ 1982, agosto: Commodore 64 ­ El modelo de computadora más vendido de                         
todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos 
∙         1983: Coleco Adam 
∙ 1983: MSX (Japón) ­ diseño de referencia de ASCII y Microsoft, fabricado por                           
varias compañías: ~ 5 millones vendidos) 
∙ 1983: Laser 200 ­ computadora de VTech de nivel de entrada dirigida siendo                           
el más barato en mercado). 
∙ 1984, enero: Apple Macintosh (N.) ­ Primer ratón comercialmente acertado                     
conducido, hogar/computadora personal completamente GUI­basados; primer           
16/32­bit 
 
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∙ 1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) ­ estándar                     
británico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el Macintosh,                               
de Apple 
∙ 1985: Atari ST (N.) ­ Primero con la interfaz incorporada de MIDI; también                           
RAM de 1MB por menos de US$1000 
∙ 1985, julio: Commodore lanza el Amiga 1000 que destaca por sus excelentes                         
habilidades multimedia (vídeo/audio), su OS GUI y primer OS multitarea                   
apropiativa 
∙ 1987: Acer Archimedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer­en                   
desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la computadora                           
personal de gran alcance en su clase en su principio) 
  
1.3­ Informática 
La ​informática​, también llamada ​computación en América,​1
es una ​ciencia que                     
estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir                       
información y ​datos en formato ​digital​. La informática se ha desarrollado                     
rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de                           
tecnologías tales como el ​circuito integrado​, la ​Internet​, y el ​teléfono móvil​. 
En 1919 ​Karl Steinbuch añadió la palabra alemana ​Informatik en la publicación de                         
un documento denominado ​Informatik: Automatische Informationsverarbeitung           
(Informática: procesamiento automático de información). El ruso ​Alexander               
Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar ​Informatik con el significado de                       
«estudio, organización, y la diseminación de la información científica», que sigue                     
siendo su significado en dicha lengua. En inglés, la palabra ​informatics fue acuñada                         
independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer                       
cofundó la empresa denominada Informatics General, Inc. ​
Actualmente los             
   
angloparlantes utilizan el término ​computer science​, traducido como «​Ciencias de la                     
 
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computación​», para designar tanto el estudio científico como el aplicado. En los                       
inicios del proceso de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos                         
repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos                   
procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costes y un                       
incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las                       
ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de                       
software​, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la                   
inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede                     
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.                         
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la                         
actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y                   
consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica,                   
comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño                 
computarizado, aplicaciones / herramientas       
multimedia,medicina, biología, física,     
química, meteorología, ingeniería, arte, etc.         
Puede tanto facilitar la toma de decisiones             
a nivel gerencial (en una empresa) como             
permitir el control de procesos críticos.           
Actualmente es difícil concebir un área que             
no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme                             
abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta                       
los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la                     
informática se cuentan las siguientes: 
∙         Creación de nuevas especificaciones de trabajo 
∙         Desarrollo e implementación de sistemas informáticos 
∙         Sistematización de procesos 
∙         Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes 
 
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∙         Facilita la automatización de datos 
Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos             
electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a                   
ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas: 
∙ Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes                     
ingresados por los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada                     
conectado a la computadora. 
∙ Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y                         
aplicaciones diseñadas por programadores que indican de forma secuencial                 
cómo resolver un requerimiento. 
∙ Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los                         
usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los                     
datos. 
∙ Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y                         
motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la                     
logística, los elementos que se demandan. Están basados en la electricidad, o                       
sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o discontinuidad                             
de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contra                           
inducida, en fase o desfase (ver periférico de entrada). 
∙ Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo                       
plazo de información que no se demandará por un largo periodo de tiempo.                         
Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la información                     
demandada. 
∙ Código ASCII, Es un método para la correspondencia de cadenas de bits                         
permitiendo de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como                     
su proceso y almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informáticos                     
 
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utilizan el código ASCII para representar textos, gráficos, audio e infinidad de                       
información para el control y manipulación de dispositivos digitales. 
Los virus informáticos son programas que se introducen en una computadora, sin                       
conocimiento del usuario, para ejecutar en él acciones no deseadas. Estas acciones                       
son: 
∙         Unirse a un programa. 
∙         Mostrar mensajes o imágenes, generalmente molestas. 
∙         Ralentizar o bloquear la computadora. 
∙         Destruir la información almacenada. 
∙         Reducir el espacio en el disco. 
Los tipos de virus informáticos que existen son: 
∙         Gusanos: recogiendo información, contraseñas, para enviarla a otro. 
∙ Bombas lógicas o de tiempo: que se activan cuando sucede algo especial,                         
como puede ser una fecha. 
∙         Troyanos: hace que las computadoras vayan más lentos. 
∙         Virus falsos: información falsa. 
Estos virus se pueden prevenir: 
∙         Haciendo copias de seguridad. 
∙         Copias de programas originales. 
∙         Rechazo de copias de origen dudoso. 
∙         Uso de contraseñas. 
∙         Uso de antivirus. 
 
 
1.4 Las nuevas tecnologías de la información 
 
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CIENCIA Y TECNOLOGÍA TECNOLOGÍA | CIENCIA Y TECNOLOGÍA 
J.M.SÁNCHEZ​El dispositivo permite ver en directo el entorno en el que está 
ubicado aunque la labor de reconocimiento facial 
∙        ​ ​ZTE Blade S6: un buen gama media 
∙        ​ ​Asus ZenWatch: elegante 
∙        ​ ​Sony Xperia Z4 Tablet: multitarea 
∙        ​ ​Acer Revo One RL85: minmalista 
Las tecnologías de la informática y las comunicaciones (TICS), son aquellas 
tecnologías que permiten transmitir, procesar y difundir información de manera 
instantánea. Son consideradas la base para reducir la Brecha Digital sobre la 
que se tiene que construir una Sociedad de la Información. 
En el caso de las NTICS, el término es empleado para hacer referencia al 
entorno multimedia, la televisión satelital, el hipertexto, Cdrom, Mundos virtuales, 
entre otros. Un conjunto de aparatos, redes y servicios que se integran o se 
integrarán a la larga, en un sistema de información interconectado y 
complementario. La innovación tecnológica​​consiste en que se pierden la 
frontera entre un medio de información y otro. 
 
 
 
   
   
 
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2.       Sistemas de cómputo 
Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan                       
entre sí, (Hardware) para procesar y almacenar información de acuerdo a una serie                         
de instrucciones. (Software). Al interior de una computadora podemos encontrar                   
elementos de hardware tales como una fuente de alimentación, una tarjeta principal,                       
una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD­ROM,                           
una tarjeta de vídeo, una tarjeta fax ­ módem, una tarjeta de sonido, entre otros.                             
Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado,                 
un ratón, una impresora, etc. Existe una gran variedad en el tamaño, el costo y el                               
desempeño de los sistemas de cómputo. La tecnología está cambiando tan                     
rápidamente, que pocos meses después de que ha salido al mercado un nuevo                         
modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y                       
tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeño y cuesta                         
menos. 
2.1   Hardware 
La ​Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los                       
componentes que conforman la parte material (física) de una computadora, a                     
diferencia del ​software que refiere a los componentes lógicos (intangibles). Sin                     
embargo, el concepto suele ser entendido de manera más amplia y se utiliza para                           
denominar a todos los componentes físicos de una tecnología. 
En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite                           
definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre,                       
microprocesador, circuitos, cables, etc.), sino también a los periféricos (escáneres,                   
impresoras). 
  
 
2.2   Software 
Se considera que el software es el equipamiento               
lógico e intangible de un ordenador. En otras               
palabras, el concepto de software abarca a todas               
las aplicaciones informáticas, como los         
procesadores de textos, las planillas de cálculo y               
los editores de imágenes. 
El software es desarrollado mediante distintos           
lenguajes de programación​, que permiten         
controlar el comportamiento de una máquina.           
Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y                       
 
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semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje                       
de programación permite a los programadores del software especificar, en forma                     
precisa, sobre qué datos debe operar           
una computadora. 
  
 
2.3   Informática 
La información está constituida por un 
grupo de datos ya supervisados y 
ordenados, que sirven para construir 
un mensaje basado en un cierto 
fenómeno o ente. La información 
permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional 
es la base del ​conocimiento​. 
Por lo tanto, otra perspectiva nos indica que la información es un recurso que otorga 
significado o sentido a la realidad, ya que mediante códigos y conjuntos de datos, da 
origen a los modelos de pensamiento humano. 
  
2.4   Humanware 
Podría definirse como "el factor humano de un sistema". En el ámbito de sistemas 
de información, se refiere generalmente a las personas involucradas con un 
sistema: usuarios, administradores de aplicación, administradores de bases de 
datos. En un contexto más general se 
trata de toda persona que participe en un 
proceso cuyo resultado es un producto o 
servicio. 
  
   
 
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3.  Sistemas operativos 
 
Un 
Sistema operativo es un programa (software) encargado de poner en 
funcionamiento el ordenador, puesto que gestiona los procesos básicos del sistema. 
Así mismo se encarga de gestionar para el usuario el hardware. 
El sistema operativo comienza a trabajar en cuanto se enciende el ordenador y es 
completamente fundamental para que el usuario trabaje con él. Los sistemas 
operativos realizan tareas básicas y, sin ellos, el ordenador no funcionaría. Así, por 
ejemplo, el sistema operativo reconoce la conexión del teclado, organiza y ordena 
los archivos, controla la impresora, la pantalla, etc. Es como un policía de tráfico 
pues, se encarga de que los programas no interfieran entre ellos. 
Sobre el sistema operativo se instalan los programas que vaya a usar el usuario. 
Los programas, también llamados aplicaciones son muy diversos. Ejemplo: El 
procesador de textos Word. 
3.1.  Windows 
Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el 
nombre de una familia de distribuciones de 
software para PC, smartphone, servidores y 
sistemas empotrados, desarrollados y vendidos 
por Microsoft, y disponibles para múltiples 
arquitecturas, tales como x86 y ARM. 
 
Desde un punto de vista técnico, no son 
sistemas operativos, sino que contienen uno 
(tradicionalmente MS­DOS, o el más actual 
cuyo núcleo es Windows NT) junto con una 
amplia variedad de software; no obstante, es 
usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema 
operativo en lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno operativo 
 
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denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para 
MS­DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario 
(GUI).[1] Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras 
personales, con más del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que 
había sido introducido en 1984. 
 
La versión más reciente de Windows es Windows 10 para equipos de escritorio, 
Windows Server 2012 para servidores y Windows Phone 8 y 8.1 para dispositivos 
móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0. 
 
La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada 
gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en 
ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho después como corazón de 
Windows), el sistema operativo más extendido era MS­DOS (Microsoft Disk 
Operating System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en 
línea de comandos. 
 
El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, estando disponible 
desde ese día a usuarios avanzados que se suscribieron al programa Insider. Esta 
nueva versión del sistema operativo que llegó de forma oficial y gratuita a usuarios 
con licencia genuina de Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1 así como a Insiders 
el 29 de julio de 2015, siendo la primera versión que busca la unificación de 
dispositivos (escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas) bajo una 
experiencia común, con lo que se espera eliminar algunos problemas que se 
presentaron con Windows 8/ 8.1. 
 
3.2   Linux 
 
LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos 
características muy peculiares lo diferencian del resto 
de los sistemas que podemos encontrar en el 
mercado, la primera, es que es libre, esto significa que 
no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a 
ninguna casa desarrolladora de software por el uso del 
mismo, la segunda, es que el sistema viene 
acompañado del código fuente. El sistema lo forman el 
núcleo del sistema (kernel) más un gran número de 
 
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programas / librerías que hacen posible su utilización. 
 
LINUX se distribuye bajo la GNU Public License: Inglés , por lo tanto, el código 
fuente tiene que estar siempre accesible. 
 
El sistema ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor 
del mundo. El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación 
de Linus Torvalds, la persona de la que partió la idea de este proyecto, a principios 
de la década de los noventa. 
 
Día a día, más y más programas / aplicaciones están disponibles para este sistema, 
y la calidad de los mismos aumenta de versión a versión. La gran mayoría de los 
mismos vienen acompañados del código fuente y se distribuyen gratuitamente bajo 
los términos de licencia de la GNU Public License. 
 
En los últimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado a 
distribuir sus productos para Linux y la presencia del mismo en empresas aumenta 
rápidamente por la excelente relación calidad ­ precio que se consigue con Linux. 
 
Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386­, 486­. 
Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Amiga y Atari, también existen versiones para su 
utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC. 
 
3.3 Mac  
 
Sistema operativo creado por Apple para su 
línea de computadoras Macintosh, también 
aplicado retroactivamente a las versiones 
anteriores a System 7.6, y que apareció por 
primera vez en System 7.5.1. Es conocido 
por haber sido uno de los primeros 
sistemas dirigidos al gran público en contar 
con una interfaz gráfica compuesta por la 
interacción del mouse con ventanas, iconos y menús. 
 
Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea 
Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, 
 
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diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS­DOS, que eran un 
desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, 
Jef Raskin y Andy Hertzfeld. 
 
Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya 
primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del 
sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambió 
su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica 
mantiene muchos elementos de las versiones anteriores. 
 
Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original 
y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos históricos 
prueban la existencia de una relación, en sus inicios, entre el proyecto Macintosh y 
el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan 
Sutherland y el On­Line System de Doug Engelbart también fueron significativas. 
3.4 solaris 
Solaris es un sistema operativo de tipo Unix 
desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun 
Microsystems y actualmente por Oracle 
Corporation como sucesor de SunOS. Es un 
sistema certificado oficialmente como versión de 
Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para 
servidores y estaciones de trabajo. 
 
 
3.5 Free BSD 
 
FreeBSD es un sistema operativo libre para computadoras basado en las CPU de 
arquitectura Intel, incluyendo procesadores Intel 80386, 
Intel 80486 (versiones SX y DX), y Pentium. También 
funciona en procesadores compatibles con Intel como 
AMD y Cyrix. Actualmente también es posible utilizarlo 
hasta en once arquitecturas distintas[1] como Alpha, 
AMD64, IA­64, MIPS, PowerPC y UltraSPARC. 
 
FreeBSD está basado en la versión 4.4 BSD­Lite del 
Computer Systems Research Group (CSRG) de la 
 
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University of California, Berkeley siguiendo la tradición que ha distinguido el 
desarrollo de los sistemas BSD. Además del trabajo realizado por el CSRG, el 
proyecto FreeBSD ha invertido miles de horas en ajustar el sistema para ofrecer las 
máximas prestaciones en situaciones de carga real. 
 
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