2. ANTECEDENTES
• Ábaco: Representa la primera calculadora mecánica.
• Ábaco babilónico: Se podían realizar las 4 operaciones matemáticas.
• Tablas logarítmicas: Se utilizaban para realizar cálculos complejos.
• Pascalina: Se utilizaba para sumar y restar números de 7 cifras.
• Modo aritmético binario: Basados en 0 y 1 para aplicar procesos de
información.
• Maquina tejedora automática de control numérico: Sigue unos
programas de tarjetas perforadas las cuales se utilizaron en programas
de cómputos.
3. Primera y segunda generación
Computadoras construidas con Sustitución de la válvula por el
válvulas de vacío: Utilizaban el transistor. Las maquinas
lenguaje maquina. ganaron potencia y
disminuyeron su tamaño y
consumo de energía.
Computadora abc: Fue la
primera computadora digital
automática. Comenzaron a utilizarse los
lenguajes de programación.
Newman desarrollo la idea de
usar un programa interno.
Computadora C3: Es
considerada la primera
computadora programable.
4. Tercera generación
•Elemento significativo: Circuito
integrado.
•El software evoluciono dando pasos a los
lenguajes Ada, Pascal y Sistemas
operativos.
•Comenzaron a utilizarse las
memorias RAM y ROM. Salieron al
mercado minicomputadoras.
5. CUARTA GENERACION QUINTA GENRACION
Se invento el microprocesador, Intel creo el
se creó Microsoft, Apple y nació microprocesador Pentium
Apple computer, Macintosh. que mejora el rendimiento
en aplicaciones multimedia.
Generación que nos
encontramos actualmente.
6. Sistema Operativo
Un Sistema Operativo (SO) es el organizador de todas las actividades que realiza la
computadora, y controla diferentes procesos de la computadora.
Clasificación
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al
mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
7. Características
• Conveniencia: Hace más conveniente el uso de una
computadora.
• Eficiencia: Permite que los recursos de la computadora se
usen de manera correcta y eficiente.
• Habilidad para evolucionar: Debe de ser capaz de aceptar
nuevas funciones sin que tenga problemas.
• Encargado de administrar el hardware: Debe de ser eficaz.
• Relacionar dispositivos
Funcionamiento
• Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de
software encima de la cual otros programas, llamados
aplicaciones, puedan funcionar
8. Historia y evolución
Las primeras computadoras no tenían sistemas operativos.
Durante los 60, la mayoría de los conceptos fueron
desarrollados, conduciendo al desarrollo de los sistemas
operativos
Otro importante avance: el desarrollo del dispositivo de disco
duro de almacenamiento permanente. Otro desarrollo fue el
tiempo compartido permitió a todos los usuarios tener la
ilusión de tener acceso a una máquina exclusiva. El sistema
Multics fue el sistema de tiempo compartido más famoso.
En tanto, las primeras minicomputadoras no tenían la
capacidad o necesidad de sistemas operativos hechos para
mainframes; para esto fueron desarrollados sistemas
operativos minimalistas.
El sistema operativo que significó un cambio en la forma de
manejar las PCs sin duda fue Windows 95.
Actualmente los sistemas operativos más usados son la
familia Windows y la familia UNIX.
9. Definiendo términos
• TÉCNICA: Habilidad para ejecutar cualquier cosa, o para conseguir
algo.
• TECNOLOGÍA: La tecnología es un concepto amplio que abarca un
conjunto de técnicas, conocimientos y procesos, que sirven para el
diseño y construcción de objetos para satisfacer necesidades humanas.
• NANOTECNOLOGÍA: Campo de la ciencia y la tecnología aplicada, con
multitud de aplicaciones en todas las áreas tecnológicas.
• INNOVACIÓN: Creación o modificación de un producto, y su
introducción en un mercado.
• CONECTIVIDAD: Hace referencia a dispositivos electrónicos que
pueden ser conectadas a una PC u otros dispositivos de forma autónoma.
10. • DATO: Información dispuesta de manera adecuada para su
tratamiento por un ordenador.
• INFORMACIÓN: Adquisición de conocimientos que permiten
ampliar o precisar los que se poseen sobre una materia
determinada.
• COMPUTACIÓN: Es el estudio de los fundamentos teóricos de la
información que procesan las computadoras.
• INFORMATICA: Conjunto de conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la
información por medio de ordenadores.
• TELEMATICA: Aplicación de las técnicas de la telecomunicación
y de la informática a la transmisión a larga distancia de
información computarizada.
• OFIMATICA: Es el conjunto de técnicas, aplicaciones y
herramientas informáticas que se utilizan en funciones de
oficina.
11. Buscar y encontrar en Internet
• Autoridad: Está dada por el responsable del sitio, puede ser una persona
o un grupo de personas, con un objetivo determinado.
• Actualización: Incorporación periódica de nuevos recursos.
• Navegabilidad: Es la facilidad que se le ofrece al usuario de ubicarse y
moverse dentro del sitio.
• Selección de contenidos: Los contenidos del sitio manifiesten un
especial cuidado en el tratamiento y el enfoque dado al desarrollo de un
tema, tópico o teoría de un campo disciplinar o área del conocimiento.
• Organización: El sitio se debe encontrar ordenado lógicamente y cada
segmento de información se debe relacionar con los demás.
• Legibilidad: Responde a una buena combinación de colores, tamaños y
tipos de letras, fondos e ilustraciones, que permita leer en la pantalla y
navegar de una manera adecuada y atractiva.
• Adecuación al destinatario: Es la información a quienes está dirigido el
sitio Web (niños, docentes, familias, etc.).
12. Cuando ponemos palabras claves aparecen mas resultados del
tema seleccionado, si ponemos palabras encerradas entre
comillas disminuye la búsqueda, en cambio si le agregamos los
símbolos + o – y la palabra del tema seleccionado los
resultados tienen menos información de la que buscamos, si
ponemos páginas en español la búsqueda tendrá mayor
contenido de información y mayores resultados pero las
páginas de argentina tiene la misma información pero con
menos resultado.
13. Redes y comunicaciones
Diferencia entre la red de un laboratorio de informática e
internet
Un laboratorio de informática tiene una red interna para la
utilización de los miembros que tienen acceso porque están
dentro del ámbito físico que cubre la red. Internet es una red de
redes y consiste en millones de computadoras conectadas entre
si.
Las computadoras de la red del laboratorio de informática no se
comunican a través de modem, porque el MODEM se usa para el
Internet y lo único que hace es convertir la señal sinusoidal en 1
y 0.
14. Conexión a internet
Satélite: Son un medio muy apto para emitir señales.
Teléfono: Transmite señales acústicas por medio de
señales eléctricas a distancia.
MODEM: Envía una señal llamada moduladora mediante
otra señal llamada portadora
Computadora: Es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información útil.
Impresora: Copia imágenes y textos en papel utilizando cartuchos
de tinta o tecnología laser.
15. • El satélite envía una señal al teléfono que a través de este se lo
conecta al MODEM que recibirá la señal y la enviara a la
computadora.
Con Internet podemos buscar información e imágenes las cuales
podemos imprimirlas.
Un satélite artificial es una nave espacial fabricada en la Tierra y enviada
en un vehículo de lanzamiento hacia el espacio exterior. Envían
información a través de ondas para un determinado fin.
Un módem es un dispositivo de hardware que se conecta con una
computadora y a una línea telefónica. Permite a la computadora
conectarse con otras computadoras.
16. Manejo de la información
• WWW: En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática
mundial es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o
hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
• Lenguaje HTML: HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de
marcado de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado
predominante para la elaboración de páginas Web que se utiliza para
describir y traducir la estructura y la información en forma de texto.
• Protocolo http: Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide
Web. Https se emplea para lograr conexiones más seguras en la WWW.
• Hipertexto: En informática, es el nombre que recibe el texto que en la
pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos
relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y
destacadas.
• Hipermedia: Es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren
soportes.
• Hipervínculo: Es un enlace, entre dos páginas Web de un mismo sitio. Para
navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él.
17. • Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes y archivos rápidamente.
• Chat: (charla) Designa una comunicación escrita realizada de manera
instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet.
• Podcast: Un podcast es un programa o show únicamente en audio, no es en
vivo, es grabado y subido a la red.
• RSS: Son las siglas de Really Simple Syndication. Se utiliza para difundir
información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la
fuente de contenidos.
• Buscadores: Son los programas dentro de un sitio o página Web, los cuales,
al ingresar palabras clave recopilan todas las páginas posibles que contengan
información relacionada con lo que se este buscando.
• Meta buscadores: Es una página Web que busca la información que le
solicitamos en varios buscadores convencionales al mismo tiempo.
El Manejo de la información.
Hoy en día gracias a internet podemos encontrar información a través de
los buscadores y meta buscadores. Donde la sociedad se maneja con
diferentes términos que debemos conocer a través de la red, como
WWW y RSS. En la WWW cuando se maneja información delicada se
utiliza el protocolo https que logra conexiones mas seguras.
Podemos comunicarnos a través del Chat, correos electrónicos y
expresarnos con otros usuarios por hipermedia.
18. Web, Web 2.0 y Web 3.0:
La Web 1.0 es un tipo de Web estática con documentos que jamás se
actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF.
Mientras que la Web 2.0 es un "ecosistema" de la información: Google,
Wikipedia, Eby, Youtube, Blogger, Flickr, Emule, Writely. Todas estas
aplicaciones y sitios tienen en común que su principal activo es el
usuario. A mayor número de usuarios aumenta el valor del sitio y su
contenido.
Finalmente la Web 3.0 o semántica es la idea de añadir meta datos a la
Word Wide Web. El destino es mejorarla para ampliar la
interoperabilidad entre los sistemas informáticos y reducir la mediación
de operadores humanos necesaria.
• Web: Stumble,complexity, DoubleClick.
• Web 2.0: Google, Wikipedia, Eby, Youtube, Blogger, Flickr, Emule, Writely,
fotolog, myspace, Factbook.
• Web 3.0: Wolframalpha, tnylagente, canarias7.