2. COMPETENCIAS
1
• Aplicar herramientas ofimáticas, redes sociales y colaborativas de
acuerdo con el proyecto a desarrollar.
2
• Realizar mantenimiento preventivo y predictivo que garantice el
funcionamiento del hardware de los equipos.
3
• Implementar la estructura de la red de acuerdo con un diseño preestablecido a
partir de normas técnicas internacionales.
3. RESULTADOS DE
APRENDIZAJE
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Ensamblar y desensamblar los componentes hardware
de los diferentes tipos de equipos, de acuerdo con la
complejidad de la arquitectura, las herramientas
requeridas, la normatividad, manuales técnicos, y de
procedimientos.
4. Utilizar un lenguaje de programación orientado a eventos y manejador de
base de datos ,combinados con herramientas Ofimáticas de acuerdo con
las necesidades del cliente.
Participar en redes sociales en la web ,utilizando las herramientas
tecnológicas de trabajo colaborativo de acuerdo con las necesidades de
información, motivación e intereses y las tendencias de las tecnologías de
ala información y la comunicación.