ALIMENTATION ET PERSONNES AGÉESALIMENTATION ET PERSONNES AGÉESALIMENTATION ET...
edesk_interaction_healthcare_pharmasuccess2012
1. @ e-desk 2
e-formation, simulation numérique, serious
games : les outils digitaux au service de la
formation des professionnels de santé et
des patients
4. Le digital, l’ADN
d’Interaction Healthcare…
Parmi les 2000 entreprises
françaises les plus innovantes
Membre du laboratoire INRIA sur la
recherche numérique
…au service des enjeux de santé.
5. Reconnue agence
innovante
2011 – 2 prix
“Marketing Excellence Hôpital” et “Marketing
Excellence Spécialistes libéraux”
2012 – 2 prix
“Marketing Excellence Spécialistes Libéraux”
et “Marketing Excellence Grande Cause”
2011 – 2 prix
Prix Spécial « Digital » du jury et le TOPCOM d’Or
dans la catégorie “Site événementiel”.
8. Relever les grands défis du système
de santé
• Disparités géographiques de l’offre de soin.
• Augmentation de patients atteints de
pathologies chroniques. 20 millions en
France.
• Obligation de formation médicale continue des
industriels de santé et des professionnels de
santé.
• Contexte économique tendu.
9. Des usages bien installés…
• Montée en puissance de la génération « Y » ,
les « digital natives »
• 24 millions de joueurs actifs en France
11. Définition du serious game
Transmettre un message sérieux grâce aux technologies du jeu
vidéo
« La vocation d’un Serious
Game est donc de rendre
attrayante la dimension
sérieuse par une forme, une
interaction, des règles et
éventuellement des objectifs
ludiques »
12. 3 principales fonctions du Serious Game
• Dispenser un message (93%)
– pédagogique = edugame
– marketing =advergame
– informatif = newsgame
• Dispenser un entrainement physique ou
cérébral (12%)
• Partager des données “goods trading” (0,9%)
– Par ex., “Fold it” permet de faire avancer les travaux
de chercheurs en fonction des réponses que vous
donnez, de la manière de jouer etc.
13. Les bénéfices du jeu en santé
« On comprend cent fois mieux quand on a la possibilité
de faire. En plus, le patient virtuel permet à l'étudiant de
se familiariser avec le dynamique plutôt que de travailler
seulement sur des corps statiques. »
Stéphane Cotin, chercheur à l’Inria
« Dans les études cliniques randomisées, les patients qui
ont joué à des jeux en réalité virtuelle présentent une
probabilité quasiment cinq fois plus élevée d’amélioration
de leur force motrice, comparativement à ceux sous
traitement standard »
Gustavo Saposnik – analyse « Stroke »
14. Plébiscité par les professionnels de
santé et les patients
Formation médicale continue
52% des spécialistes se connecte à Internet
pour accéder à des modules de formation médicale continue
Pratiques métiers
55% des pharmaciens se connecte pour
se tenir au courant de l'actualité de la profession
50% pour commander en ligne
Les patients
La santé 1er sujet de préoccupation sur Internet
150 000 messages postés par jour sur Doctissimo
15. Cibles Objectifs Réalisations
Pharmaciens Sensibilisation Tablettes (iPad, …)
Médecins
et prévention Sites dédiés
généralistes et
spécialisés Formation Vidéos
Biologistes Cas cliniques
Stimulation interactifs
Infirmières des équipes
Jeux, simulation
Patients
Grand-public
Vulgarisation
16. Web
DIGITAL
Appli
Simulation mobiles et
tactiles
17. Web
DIGITAL
Appli
Simulation mobiles et
tactiles
18. Diabétologie Sensibilisation
Site Jeunes patients diabétiques
Serious game d’apprentissage de l'équilibre
glycémique
missionfreestyle.fr
19. Santé publique Sensibilisation et prévention
Site évènementiel Sensibilisation aux situations de
consommation excessive d’alcool
Grand-public
cesoirilconclut.fr
20. Infectiologie Sensibilisation
Site dédié
Journée Mondiale du
Action caritative
Sida Patients
Prix Marketing
Excellence 2012
Catégorie « Grande
Cause »
21. Fertilité Formation comportementale
Site dédié Gynécologues et biologistes sur une nouvelle
technique de développement cellulaire
« Endotraining »
Endocell.fr
22. Politique de santé Vulgarisation et formation
Site Expliquer et décrypter la loi HPST aux
pharmaciens d’officines et des laboratoires
pharmaceutiques
23. Web
DIGITAL
Appli
Simulation mobiles et
tactiles
24. Simulation en santé
L’utilisation d’un matériel, de la réalité virtuelle ou
d’un patient standardisé pour :
reproduire des situations ou des environnements de
soins,
enseigner des procédures diagnostiques et
thérapeutiques,
permettre de répéter des processus, ou des prises de
décision par un professionnel de santé ou une équipe de
professionnels .
25. Mannequins
Fidèles à la réalité pratique pour effectuer un geste
Permet la répétition du travail d’équipe
Limités pour le dialogue, l’imagerie, la prise de
médicaments, l’environnement représenté, le manipulateur
Ordinateurs
Permettent à l’apprenant de s’entrainer et progresser
seul
Représentent toutes les situations possibles
Permettent de simuler des appareils complexes et
leurs impact sur la physiologie, spécifique à chaque
environnement particulier.
26. La simulation, un outil pour le développement
professionnel continu des professionnels de santé
Communiqué 10 janvier 2012
« La HAS entend promouvoir le développement
de la simulation et permettre sa structuration en
apportant aux équipes des recommandations de
bonne pratique pour mettre en place des
plateformes mutualisées et des programmes de
simulation.»
28. Pulse !! La 1ère simulation
médicale en 3D
Une plate-forme de formation médicale
polyvalente
De l’urgence maîtrisée à la prise en charge
d’urgence
Interaction avec le personnel et le matériel
médical
Prise de décision en situation « critique »
Plus de 800 médecins formés en France sur des pathologies en
cardiologie
29.
30. Web
DIGITAL
Simulation Appli
Serious mobiles et
games tactiles