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MÉTODOS ÁGILES DE
PROGRAMACIÓN
POR ALEJANDRO REYES VALENZUELA
OBJETIVO
DEFINICIÓN
• Las metodologías ágiles son aquellas que
permiten adaptar la forma de trabajo a las
condiciones del proyecto, consiguiendo
flexibilidad e inmediatez en la respuesta
para amoldar el proyecto y su desarrollo a
las circunstancias específicas del entorno.
ALGUNOS EJEMPLOS
• La programación ágil ha sido participe en las siguientes aplicaciones:
• Dynamic Systems Development Method (DSDM): Metodología ágil más veterana y la que más se
aproxima a los métodos tradicionales, su implantación incluso permitiría alcanzar un nivel 2 de
madurez según CMMI.
• Extreme Programming (XP): La metodología ágil más radical y popular. XP se centra en el ciclo de
vida del desarrollo de software.
• Agile Modeling: Metodología para el modelado y la generación de documentación que se encuentra
alineado con los principios del desarrollo ágil y que puede ser utilizado como substituto del UML
estándar.
• Feature Driven Development (FCC): Metodología de desarrollo de software orientada a la generación
de valor para el cliente.
VENTAJAS
• Permite que el producto a desarrollar
salga lo más rápido posible
• Omite partes que puedan ocupar
tiempo, como la documentación
• Existe una amplia comunicación entre
el cliente y el equipo desarrollador
• Es mucho menos costoso
• Los cambios pueden aplicarse en
cualquier momento del desarrollo
EN CONTEXTO
• Se podría desarrollar el sistema
rápidamente.
• En caso de hacer un cambio, no
repercutiría en el proceso de
desarrollo
• No sería muy costoso en comparación
de hacerlo tradicionalmente
DESVENTAJAS
• Sin embargo, existen ciertas
desventajas en base al método
1. Al no haber documentación, no existe
una base solida para trabajar
2. Llega a ser altamente dependiente de
otros
3. Los errores tienden a ser frecuentes
EN CONTEXTO
• No se tienen las bases suficientes
para el desarrollo pleno del
software, sin embargo, se podría
analizar en base a la documentación
pasada.
• Podrían existir más errores,
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• Se tiene que tener una idea fija de lo
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Metodos agiles

  • 1. MÉTODOS ÁGILES DE PROGRAMACIÓN POR ALEJANDRO REYES VALENZUELA
  • 3. DEFINICIÓN • Las metodologías ágiles son aquellas que permiten adaptar la forma de trabajo a las condiciones del proyecto, consiguiendo flexibilidad e inmediatez en la respuesta para amoldar el proyecto y su desarrollo a las circunstancias específicas del entorno.
  • 4. ALGUNOS EJEMPLOS • La programación ágil ha sido participe en las siguientes aplicaciones: • Dynamic Systems Development Method (DSDM): Metodología ágil más veterana y la que más se aproxima a los métodos tradicionales, su implantación incluso permitiría alcanzar un nivel 2 de madurez según CMMI. • Extreme Programming (XP): La metodología ágil más radical y popular. XP se centra en el ciclo de vida del desarrollo de software. • Agile Modeling: Metodología para el modelado y la generación de documentación que se encuentra alineado con los principios del desarrollo ágil y que puede ser utilizado como substituto del UML estándar. • Feature Driven Development (FCC): Metodología de desarrollo de software orientada a la generación de valor para el cliente.
  • 5. VENTAJAS • Permite que el producto a desarrollar salga lo más rápido posible • Omite partes que puedan ocupar tiempo, como la documentación • Existe una amplia comunicación entre el cliente y el equipo desarrollador • Es mucho menos costoso • Los cambios pueden aplicarse en cualquier momento del desarrollo
  • 6. EN CONTEXTO • Se podría desarrollar el sistema rápidamente. • En caso de hacer un cambio, no repercutiría en el proceso de desarrollo • No sería muy costoso en comparación de hacerlo tradicionalmente
  • 7. DESVENTAJAS • Sin embargo, existen ciertas desventajas en base al método 1. Al no haber documentación, no existe una base solida para trabajar 2. Llega a ser altamente dependiente de otros 3. Los errores tienden a ser frecuentes
  • 8. EN CONTEXTO • No se tienen las bases suficientes para el desarrollo pleno del software, sin embargo, se podría analizar en base a la documentación pasada. • Podrían existir más errores, causando incluso, un daño mayor • Se tiene que tener una idea fija de lo que se quiere desde un principio