1. Informática
Professor: Mauro Jansen
Conceitos de informática
e Componentes do computador
2. Objetivos
Rever conceitos básicos de
informática e computação
Rever os fundamentos de hardware e
arquitetura de computadores
Rever conceitos de software
Conhecer um pouco mais sobre
componentes externos do
computador
Tecnologia e Turismo
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3. Conceitos e História
do computador
Tecnologia e Turismo
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4. Computador
É uma máquina constituída por
componentes e circuitos eletrônicos, capaz
de receber, armazenar processar e
transmitir informações
Máquina programável, capaz de realizar
programável
uma grande variedade de tarefas, seguindo
uma seqüência de comandos, de acordo
com o que for especificado
Equipamento de processamento eletrônico
de dados
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5. Dados e Informação
Dados
Elementos que servem para compor uma
informação
Informação:
Conjunto lógico de dados
Dados são processados gerando informações
Qualquer idéia ou fato que possa ser registrado
ou transmitido de alguma forma
Pode estar em várias formas (texto, som,
imagens, etc.)
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6. História do computador
Inicialmente: necessidade de fazer
cálculos
Máquinas de calcular
Computadores analógicos
Depois: invenção dos primeiros
computadores
Acompanhou a evolução da eletrônica
Teve muita influência dos interesses
militares (2ª guerra mundial)
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7. História do computador
Antecessores
Ábaco
Primeiras máquinas de calcular
Ábaco 1ª Máquina de somar
(Blaise Pascal, 1642) Máquina analítica
(Charles Babbage, 1833)
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8. História do computador
Antecessor: Mark I
Mark I – Howard Mark/IBM (1930-1944)
Relés, engrenagens e fios, pesando toneladas
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9. Gerações do computador
1ª geração (1937-1953): Relé e válvula
2ª geração (1954-1962): Transistor
3ª geração (1963-1972): Circuito
Integrado (chip MSI - Medium Scale
Integration)
4ª geração (1972-1984):
Microprocessador (chip VLSI - Very Large
Scale Integration) e computadores pessoais
(PC)
5ª geração (1984-1990): disseminação
dos PCs, redes, processamento paralelo
6ª geração (1990): Turismo
Tecnologia e
evolução
exponencial em- Revisão de Informática Básicarapidez,
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termos de 9
10. Gerações do computador e a
evolução da tecnologia
eletrônica
3ª: Circuito
1ª: Relé e válvula 2ª: Transistor Integrado e
4ª:
(1937-1953) (1954-1962) computadore
Microprocessad
s pessoais
or
(1963-1972)
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11. Hardware x Software
Hardware: parte física do
computador. Tudo o que você pode
tocar (equipamentos, fios, peças,
etc.)
Software: parte lógica do
computador, ou seja, os programas
que “dão vida” ao FIRMWARE que são
Existe também o termo
computador
softwares que já vêm inseridos no próprio
hardware, de forma quase inseparável.
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12. Classificação dos
computadores
(porte/capacidade de processamento)
IBM Bluegene/L IBM z10 microcomputador
(supercomputador) (Mainframe)
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13. Classificação dos
computadores
Computadores
pessoais
Notebook Tablet
Desktop Smartphone
Palmtop /
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handheld
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14. Analógico x digital
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15. BITs
O computador é um dispositivo
eletrônico / digital. Trabalha com
pulsos elétricos:
Alto ou 1 (um) (ex: 5V)
Baixo ou 0 (zero) (ex: 0,2V)
Esses sinais (0 e 1) são chamados de
BITs (Dígitos Binários), que são os
algarismos do sistema de numeração
binário
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16. Byte
Byte é um conjunto de 8 bits:
1 0 1 0 1 0 1 0
Peso / ordem
7 6 5 4 3 2 1 0
dos bits
Bit 7: Bit mais Bit 0: Bit menos
significativo significativo
(MSB) (LSB)
O byte é a menor unidade de
memória
Um Nibble é um conjunto de 4 bits
(metade de um byte) Tecnologia e Turismo
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17. Representação de dados
Representação de
dados
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18. Sistemas de numeração
Conjunto de regras que nos permite
escrever e ler qualquer número
utilizando símbolos básicos
(algarismos ou dígitos).
Chamamos de “base N” o sistema de
numeração que usa “N” símbolos
para representar os números
Ex.: base 10, base 2, base 8, base 16
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19. Sistemas de numeração
Exemplos:
Sistema decimal (base 10)
Dez símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Sistema binário (base 2)
Dois símbolos: 0 e 1 (que são bits)
Sistema octal (base 8)
Oito símbolos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Sistema hexadecimal (base 16)
Dezesseis símbolos:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
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20. Hardware e
Arquitetura de
Computadores
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21. Hardware: componentes do
computador (visão geral)
MEMÓRIA memória ROM
PRINCIPAL memória RAM
UNIDADE CENTRAL DE
UNIDADE PROCESSAMENTO UNIDADE
DE UCP ou CPU DE
ENTRADA SAÍDA
ULA UC
MEMÓRIA
AUXILIAR
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22. Hardware: unidades de
entrada e unidades de saída
Unidades de Entrada: são
dispositivos que recebem a
informação a ser processada. Ex.:
teclado, mouse, scanner, microfone,
webcam, etc.
Unidades de Saída: São dispositivos
que nos devolvem os resultados do
processamento. Ex: vídeo,
impressora, etc.
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23. Hardware: CPU
CPU (Unidade Central de Processamento): é
onde ocorre todo o processamento e controle de
operações. Ex: Intel: Celeron, Dual Core, Core i3,
i5, i7
AMD: Athlon, Turion, Phenom, Opteron
Tem duas subdivisões:
ULA (Unidade Aritmético-Lógica): responsável pelas
operações aritméticas e lógicas
UC (Unidade de Controle): responsável pelo controle das
operações
Também tem memórias internas chamadas de
registradores
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24. Hardware: memória principal
Memória principal: ligadas diretamente na
placa-mãe
Memória ROM (Read Only Memory) ou
memória somente de leitura.
Não permite gravação. Já vem com dados
armazenados de fábrica
Memória permanente (não volátil): não apaga quando
se desliga o computador
Memória RAM (Ramdom Access Memory) ou
memória de acesso aleatório
Permite ler e gravar dados na mesma
Memória temporária (volátil): os dados são perdidos
quando se desliga o computador
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25. Hardware: memória auxiliar
Memória auxiliar
Também chamada de memória de massa ou
memória secundária
É usada para armazenar dados a longo prazo e
fazer cópias de segurança
Mais barata, maior capacidade e não é
acessada diretamente pela CPU
Exemplos:
Disco rígido
Disquete (em desuso)
CD-R / RW
DVD-R / RW
USB drive (ou PEN drive)
Cartões de memória (SD, micro SD, MMC, etc.)
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26. Memórias:
Relação custo x capacidade x velocidade
Memória cache: memória ultra-rápida que armazena os
dados mais usados pelo processador, evitando recorrer à
RAM
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27. Unidades de medida em
hardware
Grandeza Unidade de Múltiplos
medida
Capacidade de Byte (B) Kilobyte (KB)
armazenamento Megabyte (B)
(memória) Gigabyte (GB)
Terabyte (TB)
Velocidade de Hertz (Hz) Megahertz (MHz)
processamento (CPU) Gigahertz (GHz)
Transferência de dados bits por Kbps, Mbps
segundo
(bps)
1 K (Kilo) = 1024
Múltiplos:1 M (Mega) = 1024 K = 1.048.576
1 G (Giga) = 1024 M = 1.073.741.824
1 T (Tera) = 1024 G = ...
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28. Arquiteturas de 32 e 64 bits
Número de bits internos:
É definido pela quantidade máxima de
bits dos registradores internos do
microprocessador
Daí vem a terminologia
microprocessador de 8, 16, 32, 64 bits
Número de bits externos:
É definido pela largura do barramento de
dados
Geralmente é igual ao número de bits
internos, mas nem sempre isso ocorre
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29. Múltiplos processadores e
múltiplos núcleos
Múltiplos processadores: Mais de um
processador no mesmo computador
Desempenho teórico igual à soma dos dois
processadores, porém o real pode ser bem
menor
Múltiplos núcleos (multicore): dois ou
mais núcleos de processamento num único
chip
As instruções podem ser executadas em
paralelo, como se fossem dois ou mais
processadores Tecnologia e Turismo
29
Ex: Intel Dual Core, Core 2 Básica Core 2 Quad,
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Duo,
30. Software
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31. Software
Software ou programa de computador,
pode ser definido como uma série de
instruções ou declarações que são lidas e
executadas pelo computador para obter
certos resultados
Os programas são escritos usando
linguagens de programação que
transformam a linguagem escrita pelo
homem em linguagem binária executável
pela CPU
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32. Tipos de software
Software básico
Sistemas ou ambientes operacionais. Ex:
Windows, Linux, Mac OS, Android
Drivers de dispositivos
BIOS (Basic I/O System)
Linguagens de programação
Ex: C, Pascal, Delphi, Visual Basic, Java,
PHP,
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33. Tipos de software
Software aplicativo
De uso geral: editores de texto,
planilhas de cálculo, software de
apresentação, banco de dados e
programas gráficos. Ex:
Word, Excel, Powerpoint, Access, Writer,
Corel Draw, Photoshop, etc.
De uso específico: softwares de
controle de operações profissionais e
empresariais. Ex:
Controle financeiro, automação de lojas,
Prof. contabilidade, Tecnologia ede pagamento, etc.
Mauro Jansen folha Turismo
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34. Componentes externos do
computador (periféricos)
Tecnologia e Turismo
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35. Dispositivos de entrada
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36. Teclado (entrada)
Dispositivo muito importante e indispensável, no uso de
computador. Através dele alimentamos o computador com
dados.
• Características
•Layout (disposição das teclas):
•ABNT2 (idioma português) tem a tecla “Ç”
•Internacional não tem a tecla “Ç”
•Forma de conexão ao micro
•PS/2 (conector redondo)
•USB (conector retangular achatado)
•Sem fio (wireless): Infra Vermelho, RF, bluetooth
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37. Mouse (entrada)
Periférico usado como auxílio para facilitar o uso do
computador interagindo com objetos na tela
Tipos: Ótico (mais comum), esférico (obsoleto), sem-fio
(wireless), track-ball e outros
Forma de conexão: USB (mais comum) ou PS/2
Mouse óptico Mouse track-ball
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38. Scanner (entrada)
Equipamento utilizado para digitalizar imagens, ou seja, passar
alguma imagem ou até mesmo documento de texto do mundo
físico/real para o digital.
Alguns scanners têm o recurso de digitalizar texto e permitir
que o mesmo seja editado posteriormente, que é chamado de
OCR (Reconhecimento ótico de caracteres)
Conexão: USB
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39. Webcam (entrada)
São câmeras para computador. Criam imagens digitais e
permitem a filmagem ou são usadas para tirar fotos.
Combinadas com um microfone permitem a utilização de
“vídeo conferência”.
Conexão: USB
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40. Microfone (entrada)
Dispositivo que permite que diversos sons possam ser
gravados, no computador, ou utilizados para uma conversa
pela internet. É indispensável para usar o recurso de VoIP
(Voz sobre IP), que é uma conversa como a de telefone,
porém feita pelo computador.
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41. Leitore de código de barras
(entrada)
Dispositivo que faz a leitura de códigos de barras,
simulando a digitação do conteúdo do código
pistola scanner
Leitor de boleto bancário / cheques
Exemplo de código de barras:
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42. Tela sensível ao toque
(touchscreen) – (entrada)
Tela capaz de identificar a posição onde o
usuário a toca e enviar as coordenadas para o
computador
Ex: Telas de caixas eletrônicos e terminais de
auto-atendimento
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43. Leitor de biometria digital
(entrada)
Leitor de biometria digital
Dispositivos que lêem a impressão digital e
enviam a imagem para o computador, para ser
usada em sistemas de identificação e controle
de acesso
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 43
44. Joystick (entrada)
Periférico usado como auxílio para jogos. Serve para facilitar
a vida do usuário que se diverte no computador.
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45. Dispositivos de saída
Tecnologia e Turismo
Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 45
46. Monitor de vídeo (saída)
Tipos:
CRT (em desuso)
Tubo de raios catódicos com uma tela LCD
de malha de pontos de fósforo. Cada Tela de matriz de células que,
ponto têm 3 raios, sendo um quando energizadas, interrompem
vermelho, verde e azul (sistema de cor ou deixam passar a luz.
RGB) Também usam o sistema RGB
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 46
47. Monitor de vídeo (saída)
Características:
Tamanho: medida (em polegadas) da diagonal da
tela
Ex: 15”, 15.4”, 17”, 19”, 22”
Resolução: quantidade de pontos de cor (pixels)
suportada pelo display
VGA: 640x480
SVGA: 800x600
XGA: 1024x768
SXGA: 1280x1024
UXGA: 1600x1200
Conectores
VGA (mais comum)
DVI
S-Video
HDMI
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48. Impressora (saída)
Impressora
As informações provenientes do computador são
impressas em papel
Tipos:
Impacto: matricial
Não impacto: jato de tinta (deskjet), laser, térmica, cera
matricial deskjet laser térmica
Fiscais/não fiscais, multifuncionais, impressora de cartões
PVC, etiquetas, código de barras, autenticadora, etc.
Tecnologia e Turismo
Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 48
49. Impressora (saída)
características:
Resolução
Quantidade de pontos que a impressora pode imprimir
por polegada
Medida em ppp ou dpi (pontos por polegada / dots per
inch)
Velocidade
Medida em cps (caracteres por segundo) ou ppm
(páginas por minuto)
Recursos adicionais
Impressão frente/verso
Colorida ou P&B
Tamanho do papel: A4, A3
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50. Plotter (saída)
impressora destinada a imprimir desenhos em
grandes dimensões, com elevada qualidade e
rigor, como por exemplo plantas arquitetônicas,
mapas cartográficos, projetos de engenharia e
grafismo
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 50
51. Dispositivos mistos
(entrada e saída ou
E/S) e de memória
auxiliar
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 51
52. MODEM (Entrada e saída)
MODEM (MOdulador / DEModulador):
dispositivo usado para interligar um
computador a uma rede remota através de
uma linha de comunicação de dados (ex:
linha telefônica)
Ele converte sinais analógicos em digitais
Existem vários tipos: linha discada (Fax
modem), ADSL, Cabo, GSM/CDMA/3G
Linha discada (Fax Modem) ADSL (Banda larga) Cabo 3G
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 52
53. Disco rígido externo
Dispositivo portátil para
armazenamento de dados em grande
quantidade.
Forma de conexão: USB
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54. Case (caixa) e adaptador para
disco rígido externo
Soluções alternativas aos discos rígidos externos,
que permitem acondicionar qualquer disco rígido
IDE ou SATA comum de 3,5” ou 2,5” e usar como
disco rígido externo
Muito úteis para o técnico de manutenção na
recuperação de dados e back-up
Case (caixa)
Adaptador com fonte
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55. Dispositivos de
infra-estrutura
elétrica
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 55
56. Aterramento
A palavra aterramento refere-se à terra propriamente dita. O
aterramento é o fio ou a barra de cobre enterrado, onde
passa a corrente elétrica para o solo. Quando se diz que
algum aparelho está aterrado (ou eletricamente aterrado)
significa que um dois fios de seu cabo de ligação está
propositalmente ligado à terra. Ao fio que faz essa ligação
denominamos "fio terra".
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57. Estabilizador
É um aparelho que protege o computador contra a variação de
tensão elétrica e interferências.
Tecnologia e Turismo
Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 57
58. Módulo isolador estabilizado
É um equipamento microprocessado que através de um circuito
eletrônico consegue criar um aterramento a partir de uma ligação
elétrica usado normalmente para solucionar problemas com falta
de aterramento na rede elétrica. Muito usado em computadores
residenciais onde a criação de aterramento pode não ser um
processo simples de criação. O produto foi criado em 1998 pela
empresa Microsol.
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 58
59. Filtro de linha
Tem a função de filtrar da rede elétrica “ruídos” que
poderiam ser prejudiciais a equipamentos eletro-eletrônicos
sensíveis, como os microcomputadores. Não tem capacidade
para proteger os equipamentos contra descargas
atmosféricas ou mesmo para estabilizar o fornecimento de
energia.
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 59
60. No-Break ou UPS
É uma solução completa para a proteção tanto do equipamento
(hardware) quanto dos arquivos que se perderiam devido à falta de
energia. Além de corrigir a rede elétrica contra as oscilações de
tensão (estabilizar), fornece, na falta de energia, alimentação
elétrica ininterrupta evitando a paralisação dos equipamentos e
consequentemente a perda de arquivos.
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61. Como tudo se encaixa?:
Instalação do
computador e
dispositivos externos
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62. Portas externas
Tecnologia e Turismo
Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 62
63. Portas externas
Porta ou Dispositivos
conector
PS/2 Teclado e mouse PS/2
Serial Impressoras seriais e outros
Paralela Impressoras paralelas
USB (Universal Qualquer dispositivo USB. Ex: mouse, teclado,
Serial Bus) pendrive
Firewire (IEE 1394) Qualquer dispositivo firewire. Ex: câmeras
digitais
Vídeo (vários tipos) Conexão de monitores de vídeo ou TV
Tipos: VGA, SPDIF, S-Vídeo, vídeo componente
(RCA)
Áudio (várias) Caixas de som, microfone, amplificador
(Conectores tipo
P2) Tecnologia e Turismo
Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 63
InfraRed (IR) Dispositivos com comunicação por
64. Esquema básico de instalação
de um computador
isolador
OU
estabilizador
OU
No-break Software (driver) de dispositivo
(ex: driver da impressora,
driver da ewebcam)
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 64
65. Conexão do monitor e
dispositivos USB (teclado,
mouse, impressora)
Ligam-se nas portas externas, na parte
inferior do computador
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 65
66. Conexão dos cabos de força
do computador e monitor
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 66
67. Final da 1ª aula
Nesta aula revisamos conceitos de
hardware e conhecemos um pouco
mais sobre os componentes externos
do computador
Dúvidas?
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 67
68. FIM
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Prof. Mauro Jansen 1 - Revisão de Informática Básica 68