1. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
2. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
3. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
4. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
5. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
6. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
7. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
8. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
9. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
10. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
11. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
12. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)
13. formas
En lenguajes de programación, se
refiere a la situación en la que una
entidad podría tener uno de varios
tipos.
Un objeto polimórfico podría hacer
referencia a objetos de varias clases
distintas. (En diferentes momentos)