2. Bocetaje
El profesional encargado
de preparar los archivos
para su reproducción
gráfica, offset, serigrafía,
entre otros, de realizar
retoques digitales de
imágenes y adaptaciones
de un diseño de arte a
diferentes formatos.
Técnicamente es el más
complejo y también crucial,
en el proceso gráfico de un
trabajo de arte dentro de la
agencia, ya que en él se
determina la calidad final
de todo el trabajo creativo.
3. Elaboración y
responsabilidades
Diseñador y Prensista
Existen tres preguntas claves:
¿A cuántos colores se va a imprimir el trabajo?
¿Cuál es el papel que se utilizará, a cuántas líneas
por Pulgada (LPI Lines per Inches) se va a imprimir y
cuál es el “Total Ink” Suma Total de Tintas que soporta
este papel en la prensa a utilizar?
¿Cuál es el dot-gain (ganancia de punto) de la
prensa.?
4. DESARROLLO DE LA
PRODUCCIÓN
1) Definir el proyecto Sus
requerimientos antes de comenzar
cualquier trabajo, determinar los
requerimientos para la publicación
como; presupuesto, tiempo y calidad
del producto. Entonces, trabajando
con lápiz y papel trazar los bocetos
iniciales, para posteriormente
plasmarlos en la computadora.
2) Fases del proyecto
Determinar lo que se puede realizar de
acuerdo a; conocimientos, equipo y
tiempo.
por ejemplo, si se necesitan
digitalizaciones; evaluar la capacidad del
equipo, si no es suficiente, prepararlas
para su digitalización en el buró.
5. 3) Consultar al impresor para obtener
información de:
Recomendaciones de papel o tintas especiales
Elegir entre tintas directas, selección o ambas
Tamaño del documento, compaginado, acomodo y
además de márgenes.
Lineaje apropiado de acuerdo a las máquinas y papel
Cualquier cambio en el diseño que pueda facilitar la
impresión.
6. Pruebas de salidas:
Hacer impresiones en blanco y negro o en color,
preferentemente en impresoras.
PostScript y revisarlas cuidadosamente. Deben de
entregarse al buró los archivos (documentos listos
para imprimir).
Impresiones y un reporte escrito con los detalles del
documento. (checklist)
Copias adicionales de los discos. Siempre entregar
una prueba, puede ser hecha en impresora láser o a
color.
7. CAPTURA DE IMÁGENES
Píxeles y bits: Color, digitalización y resolución de
salida
DPI- Cantidad de puntos producidos por una impresora
(Resolución de salida).
PPI - Cantidad de pixeles por pulgada cuadrada en una
imagen digital. Refleja la cantidad de información de una
imagen (Resolución de entrada).
LPI-Son líneas por pulgada, medida del detalle en una
imagen de medio tonos impresa. Cuantas más líneas
haya por pulgada, mejor será la imagen. En papeles
porosos, como el periódico, se usan pocas líneas por
pulgada para evitar el corrimirnto de tinta.
8. Todas las imágenes digitales son,
básicamente, una serie de cuadraditos
de información registrados y cada
cuadradito es un píxel. Cuando se
colocan juntos, forman una imagen
homogénea.
Cuanto más píxeles contenga una
imagen mayor será su resolución. La
pixelación se produce cuando una
imagen no contiene información
suficiente.
9. Sabemos que el píxel es una pequeña porción de una imagen y
que a su vez guarda en él una pequeña parte del tono de color de
esa misma imagen.
La profundidad del BIT o profundidad del píxel o profundidad del
color, estima los valores que puede llegar a tener cada píxel que
forma la imagen. Si tiene más cantidad de bits por píxel más
colores, mayor resolución de imagen y mayor tamaño del archivo.
PULGADA (1in = 2.5400cm)
10. REVISIÓN DE AJUESTE DE ESPACIO DE
COLORBalance de grises
El balance de grises depende
del negro y se ayuda del Cyan,
antes de la preprensa digital se
llegó a utilizar el CMYK2C para
corregirlo.
Actualmente se utilizan el UCR y
GCR para el balance de grises
en las fotografías (Dentro de
Photoshop se encuentran dentro
del menú de curvas de color)
UCR = Unremoval Color
Replacement. (Lo que hace es
reemplazar el negro que se hace
con la unión de CMY con K -
Negro puro-).
GCR: Color visual
UCR: Impresión
11. Negro Técnico Se forma para obtener ganancia en el
color negro al momento de la impresión
Ganancia de Puntos
Tintas
• El tack y la viscosidad
• Equilibrio de agua/tinta en
offset
• Fuerza del pigmento
• Temperatura
• Densidad de la impresión
Papel
• Brillo, blancura y opacidad
• Porosidad y Volumen
• Lisura
• Tensión de la bobina
12. Selección del modo correcto de trabajo
Evaluación de las características de la
imagen
Modo Mapa de bits
Modo Escala de grises
Modo Duotono
Modo RGB
Modo CMYK
PASOS PARA RETOCAR UNA IMAGEN
1. Resolución (Entrada o Salida)
2. Modo de color CMYK
3. Niveles de color o curvas
4. Eliminar ruido
5. Brillos y contrastes
6. Formato adecuado.
13. FORMATOS DE SALIDA
CMYK. Cuando cambia de plataforma PC a Mac se convierte
automáticamente en PICT y viceversa.
GIF: Es un formato portable, que es sólo para pantalla. GIF =
Graphic Interchange File. Tiene una resolución de 72 dpi o máximo
144 dpi en modo RGB o Colores Indexados.
PNG: Se utiliza para una compresión sin pérdidas y para la
visualización de imágenes en Internet. A diferencia del formato GIF,
PNG admite imágenes de 24 bits y produce transparencia de fondo
sin bordes irregulares.
PSD: PhotoShop Document es el formato de archivo por defecto y
el único que admite todas las funciones de Photoshop.
TIFF: Taged Image Format File. Soporta casi cualquier modo de
color (Bitmap, Gray Scale, RGB, CMYK, LAB e Indexed Color) No
soporta Duotono, Tritono o Cuadritono.
JPEG: Para comprimir un EPS se utiliza el formato JPG. El JPEG si
pierde calidad porque iguala colores del mismo tono. A mayor grado
de compresión menor cantidad de tonos vamos a tener.
14. Pantone
Pantone Americano Pantone Toyo
asiatico (más pálidos)
Para impresión offset
Pantone Mixto Directo: Solo viene en
brillante Color Guide 440 colores.
Pantone Proceso: Combinación de colores
en CMYK gamas de colores 10% - 100%
viene en brillante y mate.
Pantone Directo Fórmula: Posee solamente
colores directos y sus respectivos códigos
de preparación.
Colores primarios luz RGB
Colores Sustractivos (primarios) CMYK
Colores Secundarios Los que se derivan del
CMYK.
15. ELEMENTOS DE UN ARTE FINAL
• Registros
• Guía de Color
• Barra de Calibración Pinzas
16.
17.
18. ARMADOS DE ARTES
1. Pie con pie
2. Cabeza con
Cabeza
3. Pinza con Pinza
19. FORMATOS DE PAPEL Y CARTULINA
Formato de papel:
Bobina: 90x130 cm.
½ Pliego: 65x90 cm.
¼ de Pliego: 45x65 cm.
Doble Oficio: 32,5x45 cm.
Oficio: 22,5x32,5 cm.
Formato de Cartulina:
Bobina: 70x100 cm.
½ Pliego: 50x70 cm.
Doble Oficio o ¼ pliego: 35x90 cm.
Oficio: 25x35 cm.
20. MAQUINARIA OFFSET Y LÁSER
Modelo GTO52: 52x35 Imprime doble oficio (papel) 32,5x45 y en
cartulina 35x50 cm.
Modelo 72x52: Imprime ¼ pliego de papel 45x65 y ½
Pliego de cartulina 50x70.
Modelo 102x72: Imprime ½ pliego de papel y 1 pliego de cartulina.
Maquinária Láser
DocQ12, Patrio, Xeros 4110 y Rhico
21. PROCESO OFFSET
Se imprime el arte en placa de aluminio o poliester.
Offset es un sistema de impresión
indirecto porque la forma impresora no
está en contacto directo con el soporte al
momento de la impresión.
22. POTSPRENSA
Imposición de Páginas para revistas, folletos y libros.
Terminado Gráfico
Anillado.
Grapado: de 1 a 50 pág. Gramaje de 90 gr. a 150 gr. Hasta 30
pág. Gramaje más de 150 gr.
Encolado
Directo: Directo para menos de 100 pág. (páginas sueltas).
Cosido: Cosido para más de 50 pág. (cuadernillos).