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Ambienti di
apprendimento innovativi
LIVELLO AVANZATO
A cura di Mattia Davì
I.C. San Michele M.vì
Associazione Dschola
Maggio 2016
Di che cosa parleremo…
ICT a
scuola
Setting :
sistemi
interconnessi
ICT in
classe
Scenari
d’uso
Collaborazione e
condivisione:
strumenti e
tecniche
Cosa è davvero cambiato?
Dal “televisivo” al “sociale”
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da utenti passivi ad autori dei contenuti
RealeVSVirtuale
Isola dei famosi: Reality o Fiction? Facebook: Mondo virtuale o reale?
Il termine “virtuale” usato dagli adulti
per confinare leTIC confonde i giovani!
U
n
m
o
n
d
o
V
E
L
O
C
E
Il cambio del sapere
Esplorare nuovi contesti
tecnologici in modo
flessibile
Accedere, selezionare e
valutare criticamente
l’informazione
Interagire utilizzando leTIC
in modo responsabile
Comprendere il potenziale
delle tecnologie di rete per
la costruzione collaborativa
della conoscenza
Digital Competence
Framework
Innovare sempre?
• L’innovazione non ha valore in sé
• L’innovazione può essere attuata sporadicamente ma implica l’interazione
«virtuosa» tra tutti gli attori
• Le innovazioni più significative sono quelle che riescono a diventare
patrimonio condiviso
• Qualsiasi innovazione implica una visione sistemica e richiede che si
mettano in atto investimenti costanti
• La innovazioni metodologiche più significative sono quelle che mettono al
centro del processo di apprendimento lo studente e lo spingono ad essere
attivamente coinvolto
Oggi è tempo di
http://ischool.startupitalia.eu/education/38902-20151029-piano-nazionale-scuola-digitale-35-punti
1. Fibra e Wi-fi
1. FIBRA
2.CABLAGGIO
3. CONNETTIVITA’
2. Rivoluzionare lo spazio
4.Ambienti per la didattica digitale
5.Challenge prize per la scuola
6.Politiche attive di byod (bring your own device)
7. Piano per i laboratori
8.Edilizia scolastica innovativa
3. Carta d’identità digitale per ogni studente
e docente
9.Sistema di identificazione unica (single sing-on)
10.Id digitale studente
11.Id digitale docente
4. Burocrazia 2.0
12.Digitalizzazione amministrativa della scuola
13.Registro elettronico
14.Strategia “dati della scuola”
5. Dalle materie alle competenze
15.Framework comune per le competenze digitali
16.Scenari innovativi per lo sviluppo di competenze digitali
applicate
17.Una research unit per le competenze del 21mo secolo
18.Portare il pensiero computazionale nella scuola primaria
19.Aggiornare il curricolo di tecnologia nella scuola secondaria di
primo grado
6. Diffondere l’imprenditorialità, colmare il
divario di genere nei settori tech e promuovere le
carriere digitali
20.Un curricolo per l’imprenditorialità’ (digitale)
21.Girls in tech & science
22.Piano carriere digitali
7. Scuola fuori dalle aule: alternanza scuola-
lavoro e collaborazioni con le aziende
23.Standard minimi e interoperabilita’ degli ambienti online per la
didattica
24.Promozione delle risorse educative aperte (oer) e linee guida
su autoproduzione dei contenuti didattici
25.Biblioteche scolastiche come ambienti di alfabetizzazione
all’uso delle risorse informative digitali
8. Formare i docenti (e mandarli a studiare
all’estero)
26.Formazione in servizio per l’innovazione didattica e organizzativa
27.Assistenza tecnica per le scuole del primo ciclo
28.Rafforzare la formazione iniziale sull’innovazione didattica
9. Dall’animatore digitale negli istituti agli
‘azionisti’ della scuola: così verrà attuato (e
monitorato) il Piano Nazionale per la Scuola
Digitale
29.Un animatore digitale in ogni scuola
30.Accordi territoriali
31.Stakeholders’ club per la scuola digitale
32.Dare alle reti innovative un ascolto permanente
33.Osservatorio per la scuola digitale
34.Un comitato scientifico che allinei il piano alle pratiche internazionali
35.Il monitoraggio dell’intero piano
Atelier digitali
“L’Atelier (…) ha prodotto un’irruzione eversiva, una complicazione e una strumentazione in
più, capaci di fornire ricchezze di possibilità combinatorie e creative tra i linguaggi e le
intelligenze non verbali dei bambini, difendendoci non solo dalle logorree (…) ma da quella
pseudocultura della testa-container che (…) è il modello che dà al tempo stesso la maggiore
impressione di progresso culturale e la maggior depressione dal punto di vista dell’aumento
effettivo della conoscenza”.1
Loris Malaguzzi
Le parole dell’Atelier
•Talenti
•Linguaggi
•Competenze
•Metodologie
•Saperi
•Scoperta e ricerca
•Tecniche e strumenti
• Materiali
Ce la faremo?
Setting e Didattica
“
”
Non ho mai insegnato ai miei allievi; ho solo cercato
di fornire loro le condizioni in cui possono imparare
Albert Einstein
.
Attenzione a ciò che ci circonda…
SCUOLA
SISTEMA
CLASSE
DOCENTE
Didattica
2.0
Burocrazia 2.0
DIDATTICAVS AMMINISTRAZIONE
• Reti di scuole prevalentemente
amministrative
• Gestione privacy, ICT eWEB in
mano ai venditori di insicurezza
• Acquisti non corrispondenti alle
esigenze didattiche
• Accesso wireless non disponibile
agli studenti (solo registro)
• Modello SOHO applicato a forza
nelle reti LAN scolastiche
• Segreterie efficienti, laboratori
disgraziati
• Con il .gov la didattica è stata
sfrattata dai siti scolastici
La didattica sta sparendo dai siti web delle scuole e si sposta sui social network!
RISCHIO 1
Tutti con il tablet - dopo in classe chi ci va?RISCHIO 2
Tecnologie “ABILITANTI”
• PC -Tablet
• Connessione Internet
• Wireless Campus
Abilitano a fare facilmente cose nuove o diverse
Rendono possibile l’innovazione
Senza… l’innovazione è semplicemente impossibile
A scuola si fa spesso esperienza di tecnologie “invalidanti”
La formazione sulle tecnologie “invalidanti” è inutile!!!
Infrastruttura
• Manutenzione ZERO
• Connessioni Internet
• Filtro Internet
• Wireless Campus
• Green Lab
Modelli
• BYOD
• OneTo One
• Flipped
Classroom
• Fab Lab - Coding
Contenuti
• APP
• Libri digitali
• LCMS
• CLE
SCUOLA
Infrastruttura
•Manutenzione ZERO
•Connessioni Internet
•Filtro Internet
•Wireless Campus
•Green Lab
Wireless o Campus?
Casa/Ufficio Campus
• Max 10-20 Client Simultanei x AP • 100-128 Client Simultanei x AP
• Wireless Manager
Potenza Emessa
• Wireless Fidelity
• 100mW (milliWatt)
500 mW
2000 mW 2.4GHz 900W
(solo all’interno)
2000 mW
http://en.wikipedia.org/wiki/DBm
500 mW
5000 mW
Non è tutta fibra quella che luccica
• ADSL Aggregate
• Da 2 a 4 ADSL primo prezzo (20€/mese)
• Router aggregatore Multi-WAN
• Velocità complessiva 21 - 80 megabit/sec
• Spesa minore di 1000 euro/anno
• Wireless
• Via terra
• Via satellite
• Tariffe simili alle linee ADSL
• Linee Simmetriche
• Anche qui possibile aggregare le linee
Non chiedere mai la migrazione, solo nuove linee!!!
L’ora di “informatica”
• 5 minuti spostamento in laboratorio
• 2 minuti accensione dei PC
• 10 minuti per ripristinare 2-3 PC bloccati o
manomessi
• 5 minuti per riportare all’ordine i ragazzi
• 3 minuti per avviare il software
• 15-20 minuti di lezione!
• 10 minuti per la stampante che non stampa o per
il server che non salva
• 5 minuti spegnimento e spostamento
Gli aggiornamenti
AGGIORNAMENTO MB
SISTEMAOPERATIVO 50
ANTIVIRUS 100
FLASH 3
ADOBE READER 3
OFFICE/LIBRE OFFICE 3
FIREFOX 3
CHROME/GOOGLE 10
JAVA 40
ALTRI SOFTWARE 5
~200MB X 20 PC 4GB – 80 minuti
X 80 PC 16GB – 5 ore
X 300 PC 60GB – 20 ore
www.associazionedschola.it/zero
Manutenzione ZERO
• ZERO costi di manutenzione
• ZERO fermi macchina
• Niente aggiornamenti né antivirus
• Risparmio su licenze antivirus
• Durata PC superiore ai 10 anni!
• Solo software autorizzato
• Ogni icona al suo posto
• Niente server da gestire
• Niente password inutili
• Nessuna limitazione per gli utenti
• Richiede specifica procedura di ottimizzazione dei PC
• Solo per PC (costo una tantum SW di protezione 30€/PC)
www.associazionedschola.it/zero
Navigazione Protetta con Asso.Dschola
• Gratuito
• BlackList Università diTolosa
• Pronto per l’uso
• Ottime prestazioni (fino a 800 utenti)
• Protegge tutta la scuola
www.associazionedschola.it/asso
Navigazione Protetta
• Requisiti di sistema:
• PC o NetTop con due o più schede di rete
• Hardware anche di recupero (classe pentium)
• Alimentatore e ventole in ordine (deve stare sempre acceso)
• www.associazionedschola.it/asso
Router ADSL
Internet
Black List
Università di Tolosa
Navigazione Protetta
Storage LocaleVS Cloud
Network Attached Storage (NAS)
• Basso costo
• APP dedicate
• Condivisione tra sistemi
eterogenei (Tablet/PC)
• Servizi multimediali
• 100 volte più veloce del Cloud
• Dimensionare x numero utenti!
• Meglio di un server, ma senza
server!
Le competenze per la gestione sono nel dispositivo
SISTEMA
CLASSE
ICT
•Risorse ICT
•Modelli
TECNOLOGIE INVALIDANTI – LA LIM
• Montaggio mal fatto
• Posizionamento sbagliato
• No touch screen
• No Proiettore a focale ultra corta
• Risoluzione sbagliata
• Fili Penzolanti
• Computer portatile
• Computer in cassaforte
• Computer non congelato
• Collaudo Favorevole!?!
GrandiTablet 27 pollici
19, 22 e 27 pollici: piccole LIM molto più versatili e/o grandi tablet
per lavorare in gruppo
Grandi tablet 18-22 pollici, anche con maniglia!
Android
https://www.youtube.com/watch?v=AasDdaNh3fY
Windows
https://www.youtube.com/watch?v=5x6iKBInNl0
https://www.youtube.com/watch?v=np1xxOdq2IM
SmartTV - MIRRORING
• TV + Multimedia
• Web +YouTube
• Mirroring
• USB + LAN +Wi-Fi
• Posizionamento libero
• Posizionamento multiplo
• Alta Luminosità
• Lunga Durata
• Basso Costo
Si perde il touch screen ma, con poca spesa, si ottiene il mirroring wireless
Proiettori Interattivi - MIRRORING
• Pareti interattive
• Tavoli interattivi
• Lavagne trasparenti
• Minore costo (relativo)
• PC dedicato
• TOUCH ENABLED
Periferiche 2.0
Stampanti Wireless Proiettori/TV Wireless
• Stampa Wireless
• Stampa Cloud
• APP dedicate
• Niente PC o Server
• Proiettori
• TV, Chromecast
• Miracast,Airplay,WiDi
Le competenze per la gestione sono nel dispositivo
Fab LAB
Stampanti 3D
http://eu.xyzprinting.com/eu_it/Product/da-Vinci-1.0-Junior
USB Link
Tri LAB
• I sensori e gli strumenti di
misura sono a bordo o
connessi
• IlTablet è il
nostro
“Tricorder”
• Il web è il posto dove
pubblicare e documentare
in diretta le esperienze di
laboratorio
http://it.wikipedia.org/wiki/Tricorder www.fourieredu.com
Vinyl Cutters… per iWrappers e i Camouflage
www.rolanddga.com/products/vinyl-cutters
Kit Sensori
www.fourieredu.com
Il fantastico mondo deiTeletablet¹
• Smartphone “alla moda”
• Schermo fino a 5 pollici
• Prezzo base 300 euro
• Utilizzo prevalente ricreativo
• A scuola non si può usare
ma tutti lo portano
• Teletablet
• Schermo 5-7 pollici
• Prezzo base 100 euro
• *Pennino
• Utilizzabile a scuola comeTablet
Audio Digitale e Professionale
• Bluetooth
• USB
• Wireless
• Classe D
• Ghetto Blaster
www.strumentimusicali.net
reactable.com
Lab Musicale:
• Mac Mini
• Tastiere Midi
• Mixer USB
• Consolle DJ
https://www.youtube.com/watch?v=Mgy1S8qymx0
Video 3D e 4K
• TV 3D (mission failed) con occhialini
• CardBoard
• GearVR
• GoPro Hero
• Theta 360
https://theta360.com/it/
Gamepad, Kinect e Hololens
Gamepad e kinect non possono mancare in un FabLab
Virtual Stage
“
”
Ogni studente suona il suo strumento, non c’è niente
da fare. La cosa difficile è conoscere bene i nostri
musicisti e trovare l’armonia. Una buona classe non è
un reggimento che marcia al passo, è un’orchestra
che prova la stessa sinfonia.
Daniel Pennac
La progettazione
• L’individuazione delle strategie
• La progettazione/ realizzazione dei materiali
• La scelta di un setting d’aula
Trova le differenze
Cambiare il punto di vista
Occorre progettare anche le interazioni!!
Il setting
NON E’ MAI NEUTRO
Possibili soluzioni
Scuole estere
Un esempio LINK
Però…siamo insegnanti
Linee didattiche: l’integrazione delle ICT
Tipologie di Apprendimento
Modelli di utilizzo delleTIC
Alcuni scenari1
1 – crf. M.Gabbari, R. Gagliardi, A. Gaetano – A scuola con la LIM – La Scuola
Scenario I : insegnante verso la classe
Scenario II : insegnanti con allievi a gruppi
Scenario III : gruppo di allievi – docente a parte
Scenario IV : docente sullo sfondo
Modelli
Metodologie didattiche
• Lezione trasmissiva
• Web Quest
• Apprendistato Cognitivo
• Metodologia laboratoriale
• Big 6 e ricerca informazioni
• Modello progettuale dell’esagono
• Eas (Episodi Situati di Apprendimento)
• Spaced Learning
• Debate
• Cooperative learning
• Didattiche per scenari
• Flipped classroom
• TEAL
Attenzione alle Evidence Based Learning
BYOD – BringYour Own Device
• Trend Mondiale
• Più portatili
• Meno postazioni fisse
• Sistemi eterogenei
• Il “terminale” varia nel tempo
• Terminali difficili da “gestire”
• Reti locali più leggere
• 1000 client ma niente server
• Minori costi di gestione
• Il terminale è dell’utente
Il BYOD cambia la scuola. Non è innovativo ma la aggiorna al mondo reale
Come gestire ONETO ONE (docenti/studenti)
• A scuola
• Armadietti blindati con ricarica
• Gestione consegna/ritiro
• Gestione ricarica
• Non è vero one to one, è laboratorio mobile
• A casa
• Ricarica notturna dell’utente
• No alimentatore/fili a scuola e nello zainetto
• Consegna inizio anno
• Ritiro fine anno
• A scuola qualche batteria e qualche alimentatore di ricambio
FLIPPED CLASSROOM
TEAL
• Il «TEAL» (Technology Enhanced Active Learning) è una metodologia didattica che
vede unite lezione frontale, simulazioni e attività laboratoriali su computer per
un’esperienza di apprendimento ricca e basata sulla collaborazione.
• Il protocolloTEAL definito dal MIT prevede un’aula con postazione centrale per il
docente; attorno alla postazione sono disposti alcuni tavoli rotondi che ospitano
gruppi di studenti in numero dispari. L’aula è dotata di alcuni punti di proiezione
sulle pareti ad uso dei gruppi di studenti.
Per favorire l’istruzione tra pari i gruppi sono costituiti da componenti con diversi
livelli di competenze e di conoscenze
EAS
Episodi di apprendimento situato
FASI EAS AZIONI DOCENTE AZIONI STUDENTE LOGICA DIDATTICA
PREPARATORIA In classe
Assegna compiti
Disegna ed espone un
framework concettuale
Fornisce uno stimolo
Dà una consegna
A casa
Studia: ascolta, legge e
comprende
Problem solving
OPERATORIA Definisce i tempi
dell’attività
Organizza il lavoro
individuale/gruppo
In classe
Produce e condivide un
artefatto
Learning by doing
RISTRUTTURATIVA Valuta gli artefatti
Corregge le
misconcezioni
Fissa i cocetti
In classe
Analizza criticamente
l’artefatto
Sviluppa riflessioni sui
processi attivati
Refletctive learning
Contenuti
Adozioni “Digitali”
 Le APP vanno adottate insieme ai
libri di testo!!!
 Deve essere una operazione
ragionata e condivisa
 Funzionamento trasversale su LIM,
Tablet e PC
 Elenco da consegnare alle famiglie
 I libri di testo vanno scelti per la loro
fruibilità digitale
La Pila Software è l’elenco delle APP, dei siti e dei software
che completa le adozioni dei testi scolastici
Tassonomia di Bloom - APP
www.associazionedschola.it/app
Cloud Learning Environment
Condividere non è Pubblicare!
Social
Network
• Immediato
• Visibile “solo”
agli “amici”
• Informale
• Mischiato a
fatti privati
talvolta
imbarazzanti
Cloud Storage
• Semplice
• Visibile solo
agli iscritti
• Non reperibile
dai motori di
ricerca
eLearning
• Sofisticato
• Visibile solo
agli iscritti
• Non reperibile
dai motori di
ricerca
• Istituzionale
WEB
• Visibile a tutto
il mondo
• Indicizzato da
motori di
ricerca
• Blog,Youtube,
CMS, ecc…
• Istituzionale
• Studenti
“autori”
Software gestione classe/contenuti
Editor
• Immediato
• Produzione
lezioni e
presentazioni
• Abbinati alle LIM
• Open Sankorè
• Annotate.net
Classroom
Manager
• Complesso
• Somministrazion
e lezioni e
verifiche
• Condivisione
audio/video
• Gestione Utenti
• Abbinati alle LIM
Mobile Device
Manager
• Complesso
• Specifico per
dispositivi mobili
• Multipiattaforma
• Blocco video, app
e navigazione
• Disattivabile
dall’utente
Quizzoni
• Somministrazion
e quiz e verifiche
• Comodi in
laboratorio
• Difficili con le
LIM
• Telecomandi per
le LIM orribili
La formazione sulle LIM ha dato erroneamente troppa importanza a questi strumenti
Infrastruttura
• Manutenzione ZERO
• Connessioni Internet
• Filtro Internet
• Wireless Campus
• Green Lab
Modelli
• BYOD
• OneTo One
• Flipped
Classroom
• Fab Lab - Coding
Contenuti
• APP
• Libri digitali
• LCMS
• CLE
La scuola fuori dalla scuola
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Domande e curiosità
Makeymakey
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Prof. Mattia Davì
mattia.davi@gmail.com
www.associazionedschola.it
www.mattiadavi.it
15 anni con DSCHOLA
• Le scuole per le scuole
• Supporto tecnico e progettuale
• Ricerca & Sviluppo
• Formazione
• Animazione e disseminazione
• Diamo continuità e portiamo a sistema!
Missione e Obiettivi
• L‘Associazione ha finalità scientifiche e culturali
• Catalizzare e diffondere conoscenze sulle evoluzioni
tecnologiche nel sistema scolastico
• Progettare percorsi didattici e nuovi modelli di
apprendimento, integrando le discipline con l’uso di
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• Struttura organizzativa sul territorio per iniziative rivolte al
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Corso ambienti di apprendimento innovativi avanzato

  • 1. Ambienti di apprendimento innovativi LIVELLO AVANZATO A cura di Mattia Davì I.C. San Michele M.vì Associazione Dschola Maggio 2016
  • 2. Di che cosa parleremo… ICT a scuola Setting : sistemi interconnessi ICT in classe Scenari d’uso Collaborazione e condivisione: strumenti e tecniche
  • 3. Cosa è davvero cambiato?
  • 4. Dal “televisivo” al “sociale” È un salto evolutivo: da utenti passivi ad autori dei contenuti
  • 5. RealeVSVirtuale Isola dei famosi: Reality o Fiction? Facebook: Mondo virtuale o reale? Il termine “virtuale” usato dagli adulti per confinare leTIC confonde i giovani!
  • 7. Il cambio del sapere
  • 8. Esplorare nuovi contesti tecnologici in modo flessibile Accedere, selezionare e valutare criticamente l’informazione Interagire utilizzando leTIC in modo responsabile Comprendere il potenziale delle tecnologie di rete per la costruzione collaborativa della conoscenza Digital Competence Framework
  • 9. Innovare sempre? • L’innovazione non ha valore in sé • L’innovazione può essere attuata sporadicamente ma implica l’interazione «virtuosa» tra tutti gli attori • Le innovazioni più significative sono quelle che riescono a diventare patrimonio condiviso • Qualsiasi innovazione implica una visione sistemica e richiede che si mettano in atto investimenti costanti • La innovazioni metodologiche più significative sono quelle che mettono al centro del processo di apprendimento lo studente e lo spingono ad essere attivamente coinvolto
  • 10. Oggi è tempo di http://ischool.startupitalia.eu/education/38902-20151029-piano-nazionale-scuola-digitale-35-punti
  • 11. 1. Fibra e Wi-fi 1. FIBRA 2.CABLAGGIO 3. CONNETTIVITA’
  • 12. 2. Rivoluzionare lo spazio 4.Ambienti per la didattica digitale 5.Challenge prize per la scuola 6.Politiche attive di byod (bring your own device) 7. Piano per i laboratori 8.Edilizia scolastica innovativa
  • 13. 3. Carta d’identità digitale per ogni studente e docente 9.Sistema di identificazione unica (single sing-on) 10.Id digitale studente 11.Id digitale docente
  • 14. 4. Burocrazia 2.0 12.Digitalizzazione amministrativa della scuola 13.Registro elettronico 14.Strategia “dati della scuola”
  • 15. 5. Dalle materie alle competenze 15.Framework comune per le competenze digitali 16.Scenari innovativi per lo sviluppo di competenze digitali applicate 17.Una research unit per le competenze del 21mo secolo 18.Portare il pensiero computazionale nella scuola primaria 19.Aggiornare il curricolo di tecnologia nella scuola secondaria di primo grado
  • 16. 6. Diffondere l’imprenditorialità, colmare il divario di genere nei settori tech e promuovere le carriere digitali 20.Un curricolo per l’imprenditorialità’ (digitale) 21.Girls in tech & science 22.Piano carriere digitali
  • 17. 7. Scuola fuori dalle aule: alternanza scuola- lavoro e collaborazioni con le aziende 23.Standard minimi e interoperabilita’ degli ambienti online per la didattica 24.Promozione delle risorse educative aperte (oer) e linee guida su autoproduzione dei contenuti didattici 25.Biblioteche scolastiche come ambienti di alfabetizzazione all’uso delle risorse informative digitali
  • 18. 8. Formare i docenti (e mandarli a studiare all’estero) 26.Formazione in servizio per l’innovazione didattica e organizzativa 27.Assistenza tecnica per le scuole del primo ciclo 28.Rafforzare la formazione iniziale sull’innovazione didattica
  • 19. 9. Dall’animatore digitale negli istituti agli ‘azionisti’ della scuola: così verrà attuato (e monitorato) il Piano Nazionale per la Scuola Digitale 29.Un animatore digitale in ogni scuola 30.Accordi territoriali 31.Stakeholders’ club per la scuola digitale 32.Dare alle reti innovative un ascolto permanente 33.Osservatorio per la scuola digitale 34.Un comitato scientifico che allinei il piano alle pratiche internazionali 35.Il monitoraggio dell’intero piano
  • 20. Atelier digitali “L’Atelier (…) ha prodotto un’irruzione eversiva, una complicazione e una strumentazione in più, capaci di fornire ricchezze di possibilità combinatorie e creative tra i linguaggi e le intelligenze non verbali dei bambini, difendendoci non solo dalle logorree (…) ma da quella pseudocultura della testa-container che (…) è il modello che dà al tempo stesso la maggiore impressione di progresso culturale e la maggior depressione dal punto di vista dell’aumento effettivo della conoscenza”.1 Loris Malaguzzi
  • 22.
  • 25. “ ” Non ho mai insegnato ai miei allievi; ho solo cercato di fornire loro le condizioni in cui possono imparare Albert Einstein .
  • 26. Attenzione a ciò che ci circonda… SCUOLA SISTEMA CLASSE DOCENTE
  • 27. Didattica 2.0 Burocrazia 2.0 DIDATTICAVS AMMINISTRAZIONE • Reti di scuole prevalentemente amministrative • Gestione privacy, ICT eWEB in mano ai venditori di insicurezza • Acquisti non corrispondenti alle esigenze didattiche • Accesso wireless non disponibile agli studenti (solo registro) • Modello SOHO applicato a forza nelle reti LAN scolastiche • Segreterie efficienti, laboratori disgraziati • Con il .gov la didattica è stata sfrattata dai siti scolastici La didattica sta sparendo dai siti web delle scuole e si sposta sui social network! RISCHIO 1
  • 28. Tutti con il tablet - dopo in classe chi ci va?RISCHIO 2
  • 29. Tecnologie “ABILITANTI” • PC -Tablet • Connessione Internet • Wireless Campus Abilitano a fare facilmente cose nuove o diverse Rendono possibile l’innovazione Senza… l’innovazione è semplicemente impossibile A scuola si fa spesso esperienza di tecnologie “invalidanti” La formazione sulle tecnologie “invalidanti” è inutile!!!
  • 30. Infrastruttura • Manutenzione ZERO • Connessioni Internet • Filtro Internet • Wireless Campus • Green Lab Modelli • BYOD • OneTo One • Flipped Classroom • Fab Lab - Coding Contenuti • APP • Libri digitali • LCMS • CLE
  • 32. Wireless o Campus? Casa/Ufficio Campus • Max 10-20 Client Simultanei x AP • 100-128 Client Simultanei x AP • Wireless Manager
  • 33. Potenza Emessa • Wireless Fidelity • 100mW (milliWatt) 500 mW 2000 mW 2.4GHz 900W (solo all’interno) 2000 mW http://en.wikipedia.org/wiki/DBm 500 mW 5000 mW
  • 34. Non è tutta fibra quella che luccica • ADSL Aggregate • Da 2 a 4 ADSL primo prezzo (20€/mese) • Router aggregatore Multi-WAN • Velocità complessiva 21 - 80 megabit/sec • Spesa minore di 1000 euro/anno • Wireless • Via terra • Via satellite • Tariffe simili alle linee ADSL • Linee Simmetriche • Anche qui possibile aggregare le linee Non chiedere mai la migrazione, solo nuove linee!!!
  • 35. L’ora di “informatica” • 5 minuti spostamento in laboratorio • 2 minuti accensione dei PC • 10 minuti per ripristinare 2-3 PC bloccati o manomessi • 5 minuti per riportare all’ordine i ragazzi • 3 minuti per avviare il software • 15-20 minuti di lezione! • 10 minuti per la stampante che non stampa o per il server che non salva • 5 minuti spegnimento e spostamento
  • 36. Gli aggiornamenti AGGIORNAMENTO MB SISTEMAOPERATIVO 50 ANTIVIRUS 100 FLASH 3 ADOBE READER 3 OFFICE/LIBRE OFFICE 3 FIREFOX 3 CHROME/GOOGLE 10 JAVA 40 ALTRI SOFTWARE 5 ~200MB X 20 PC 4GB – 80 minuti X 80 PC 16GB – 5 ore X 300 PC 60GB – 20 ore www.associazionedschola.it/zero
  • 37. Manutenzione ZERO • ZERO costi di manutenzione • ZERO fermi macchina • Niente aggiornamenti né antivirus • Risparmio su licenze antivirus • Durata PC superiore ai 10 anni! • Solo software autorizzato • Ogni icona al suo posto • Niente server da gestire • Niente password inutili • Nessuna limitazione per gli utenti • Richiede specifica procedura di ottimizzazione dei PC • Solo per PC (costo una tantum SW di protezione 30€/PC) www.associazionedschola.it/zero
  • 38. Navigazione Protetta con Asso.Dschola • Gratuito • BlackList Università diTolosa • Pronto per l’uso • Ottime prestazioni (fino a 800 utenti) • Protegge tutta la scuola www.associazionedschola.it/asso
  • 39. Navigazione Protetta • Requisiti di sistema: • PC o NetTop con due o più schede di rete • Hardware anche di recupero (classe pentium) • Alimentatore e ventole in ordine (deve stare sempre acceso) • www.associazionedschola.it/asso Router ADSL Internet Black List Università di Tolosa Navigazione Protetta
  • 40. Storage LocaleVS Cloud Network Attached Storage (NAS) • Basso costo • APP dedicate • Condivisione tra sistemi eterogenei (Tablet/PC) • Servizi multimediali • 100 volte più veloce del Cloud • Dimensionare x numero utenti! • Meglio di un server, ma senza server! Le competenze per la gestione sono nel dispositivo
  • 42. TECNOLOGIE INVALIDANTI – LA LIM • Montaggio mal fatto • Posizionamento sbagliato • No touch screen • No Proiettore a focale ultra corta • Risoluzione sbagliata • Fili Penzolanti • Computer portatile • Computer in cassaforte • Computer non congelato • Collaudo Favorevole!?!
  • 43.
  • 44. GrandiTablet 27 pollici 19, 22 e 27 pollici: piccole LIM molto più versatili e/o grandi tablet per lavorare in gruppo
  • 45. Grandi tablet 18-22 pollici, anche con maniglia! Android https://www.youtube.com/watch?v=AasDdaNh3fY Windows https://www.youtube.com/watch?v=5x6iKBInNl0 https://www.youtube.com/watch?v=np1xxOdq2IM
  • 46. SmartTV - MIRRORING • TV + Multimedia • Web +YouTube • Mirroring • USB + LAN +Wi-Fi • Posizionamento libero • Posizionamento multiplo • Alta Luminosità • Lunga Durata • Basso Costo Si perde il touch screen ma, con poca spesa, si ottiene il mirroring wireless
  • 47. Proiettori Interattivi - MIRRORING • Pareti interattive • Tavoli interattivi • Lavagne trasparenti • Minore costo (relativo) • PC dedicato • TOUCH ENABLED
  • 48. Periferiche 2.0 Stampanti Wireless Proiettori/TV Wireless • Stampa Wireless • Stampa Cloud • APP dedicate • Niente PC o Server • Proiettori • TV, Chromecast • Miracast,Airplay,WiDi Le competenze per la gestione sono nel dispositivo
  • 51. USB Link Tri LAB • I sensori e gli strumenti di misura sono a bordo o connessi • IlTablet è il nostro “Tricorder” • Il web è il posto dove pubblicare e documentare in diretta le esperienze di laboratorio http://it.wikipedia.org/wiki/Tricorder www.fourieredu.com
  • 52. Vinyl Cutters… per iWrappers e i Camouflage www.rolanddga.com/products/vinyl-cutters
  • 54. Il fantastico mondo deiTeletablet¹ • Smartphone “alla moda” • Schermo fino a 5 pollici • Prezzo base 300 euro • Utilizzo prevalente ricreativo • A scuola non si può usare ma tutti lo portano • Teletablet • Schermo 5-7 pollici • Prezzo base 100 euro • *Pennino • Utilizzabile a scuola comeTablet
  • 55. Audio Digitale e Professionale • Bluetooth • USB • Wireless • Classe D • Ghetto Blaster www.strumentimusicali.net
  • 56. reactable.com Lab Musicale: • Mac Mini • Tastiere Midi • Mixer USB • Consolle DJ https://www.youtube.com/watch?v=Mgy1S8qymx0
  • 57. Video 3D e 4K • TV 3D (mission failed) con occhialini • CardBoard • GearVR • GoPro Hero • Theta 360 https://theta360.com/it/
  • 58. Gamepad, Kinect e Hololens Gamepad e kinect non possono mancare in un FabLab
  • 60.
  • 61. “ ” Ogni studente suona il suo strumento, non c’è niente da fare. La cosa difficile è conoscere bene i nostri musicisti e trovare l’armonia. Una buona classe non è un reggimento che marcia al passo, è un’orchestra che prova la stessa sinfonia. Daniel Pennac
  • 62. La progettazione • L’individuazione delle strategie • La progettazione/ realizzazione dei materiali • La scelta di un setting d’aula
  • 64. Cambiare il punto di vista Occorre progettare anche le interazioni!! Il setting NON E’ MAI NEUTRO
  • 67.
  • 69.
  • 70.
  • 75. Alcuni scenari1 1 – crf. M.Gabbari, R. Gagliardi, A. Gaetano – A scuola con la LIM – La Scuola
  • 76. Scenario I : insegnante verso la classe
  • 77. Scenario II : insegnanti con allievi a gruppi
  • 78. Scenario III : gruppo di allievi – docente a parte
  • 79. Scenario IV : docente sullo sfondo
  • 81. Metodologie didattiche • Lezione trasmissiva • Web Quest • Apprendistato Cognitivo • Metodologia laboratoriale • Big 6 e ricerca informazioni • Modello progettuale dell’esagono • Eas (Episodi Situati di Apprendimento) • Spaced Learning • Debate • Cooperative learning • Didattiche per scenari • Flipped classroom • TEAL Attenzione alle Evidence Based Learning
  • 82. BYOD – BringYour Own Device • Trend Mondiale • Più portatili • Meno postazioni fisse • Sistemi eterogenei • Il “terminale” varia nel tempo • Terminali difficili da “gestire” • Reti locali più leggere • 1000 client ma niente server • Minori costi di gestione • Il terminale è dell’utente Il BYOD cambia la scuola. Non è innovativo ma la aggiorna al mondo reale
  • 83. Come gestire ONETO ONE (docenti/studenti) • A scuola • Armadietti blindati con ricarica • Gestione consegna/ritiro • Gestione ricarica • Non è vero one to one, è laboratorio mobile • A casa • Ricarica notturna dell’utente • No alimentatore/fili a scuola e nello zainetto • Consegna inizio anno • Ritiro fine anno • A scuola qualche batteria e qualche alimentatore di ricambio
  • 85. TEAL • Il «TEAL» (Technology Enhanced Active Learning) è una metodologia didattica che vede unite lezione frontale, simulazioni e attività laboratoriali su computer per un’esperienza di apprendimento ricca e basata sulla collaborazione. • Il protocolloTEAL definito dal MIT prevede un’aula con postazione centrale per il docente; attorno alla postazione sono disposti alcuni tavoli rotondi che ospitano gruppi di studenti in numero dispari. L’aula è dotata di alcuni punti di proiezione sulle pareti ad uso dei gruppi di studenti. Per favorire l’istruzione tra pari i gruppi sono costituiti da componenti con diversi livelli di competenze e di conoscenze
  • 86. EAS Episodi di apprendimento situato FASI EAS AZIONI DOCENTE AZIONI STUDENTE LOGICA DIDATTICA PREPARATORIA In classe Assegna compiti Disegna ed espone un framework concettuale Fornisce uno stimolo Dà una consegna A casa Studia: ascolta, legge e comprende Problem solving OPERATORIA Definisce i tempi dell’attività Organizza il lavoro individuale/gruppo In classe Produce e condivide un artefatto Learning by doing RISTRUTTURATIVA Valuta gli artefatti Corregge le misconcezioni Fissa i cocetti In classe Analizza criticamente l’artefatto Sviluppa riflessioni sui processi attivati Refletctive learning
  • 88. Adozioni “Digitali”  Le APP vanno adottate insieme ai libri di testo!!!  Deve essere una operazione ragionata e condivisa  Funzionamento trasversale su LIM, Tablet e PC  Elenco da consegnare alle famiglie  I libri di testo vanno scelti per la loro fruibilità digitale La Pila Software è l’elenco delle APP, dei siti e dei software che completa le adozioni dei testi scolastici
  • 89. Tassonomia di Bloom - APP www.associazionedschola.it/app
  • 90. Cloud Learning Environment Condividere non è Pubblicare! Social Network • Immediato • Visibile “solo” agli “amici” • Informale • Mischiato a fatti privati talvolta imbarazzanti Cloud Storage • Semplice • Visibile solo agli iscritti • Non reperibile dai motori di ricerca eLearning • Sofisticato • Visibile solo agli iscritti • Non reperibile dai motori di ricerca • Istituzionale WEB • Visibile a tutto il mondo • Indicizzato da motori di ricerca • Blog,Youtube, CMS, ecc… • Istituzionale • Studenti “autori”
  • 91. Software gestione classe/contenuti Editor • Immediato • Produzione lezioni e presentazioni • Abbinati alle LIM • Open Sankorè • Annotate.net Classroom Manager • Complesso • Somministrazion e lezioni e verifiche • Condivisione audio/video • Gestione Utenti • Abbinati alle LIM Mobile Device Manager • Complesso • Specifico per dispositivi mobili • Multipiattaforma • Blocco video, app e navigazione • Disattivabile dall’utente Quizzoni • Somministrazion e quiz e verifiche • Comodi in laboratorio • Difficili con le LIM • Telecomandi per le LIM orribili La formazione sulle LIM ha dato erroneamente troppa importanza a questi strumenti
  • 92. Infrastruttura • Manutenzione ZERO • Connessioni Internet • Filtro Internet • Wireless Campus • Green Lab Modelli • BYOD • OneTo One • Flipped Classroom • Fab Lab - Coding Contenuti • APP • Libri digitali • LCMS • CLE
  • 93. La scuola fuori dalla scuola http://padlet.com/mattia_davi/app
  • 97. 15 anni con DSCHOLA • Le scuole per le scuole • Supporto tecnico e progettuale • Ricerca & Sviluppo • Formazione • Animazione e disseminazione • Diamo continuità e portiamo a sistema!
  • 98. Missione e Obiettivi • L‘Associazione ha finalità scientifiche e culturali • Catalizzare e diffondere conoscenze sulle evoluzioni tecnologiche nel sistema scolastico • Progettare percorsi didattici e nuovi modelli di apprendimento, integrando le discipline con l’uso di tecnologie innovative • Struttura organizzativa sul territorio per iniziative rivolte al mondo della scuola, per gli aspetti didattici e di supporto operativo