1. Pelillisyyttä opitun
testaamiseen
Tuunaa tuntisi -messut
Tampere 7.2.2015
Matleena Laakso
Blogi: www.matleenalaakso.fi
Twitter: @matleenalaakso
Diat: www.slideshare.net/MatleenaLaakso Kuva: Matleena Laakso, CC BY
Esityksen kuvissa muitakin
3. Lähivuosien trendit ja teknologiat
NMC Technology Outlook – Scandinavian Schools
www.nmc.org/publication/2015-nmc-technology-outlook-scandinavian-schools/ (CC BY)
4. Sähköisen arvioinnin mahdollisuuksia
• Uudistaa pedagogiikkaa ja ohjaa oppimista
• Monipuolisemmat kokeet
• Helpottaa itse- ja vertaisarviointia
• Monipuolisuutta palautteeseen
• Opettajan ja opiskelijan työn helpottaminen
• Tukee BYOD:ia ja 1:1 pedagogiikkaa – hankitut laitteet
jatkuvaan käyttöön
5. Oppimispelit vai pelillisyys?
Taina Salonen, Sanna Leinonen, Saara Taajoranta ja Jenni Decandia:
PAOK-hanke, Pelillisyys opetuksessa 2013 (CC BY-SA)
• Peli voi tarjota ympäristön opitun soveltamiseen.
• Peli mahdollistaa toiston ja drillauksen hauskalla tavalla.
• Pelit voivat tuoda vaihtelua ja auttaa eriyttämään.
• Mobiililaitteiden avulla on helppo pelillistää oppimista eri
puolille koulurakennusta ja laajemmallekin.
• Sosiaalisen median palvelut tarjoavat paljon mahdollisuuksia
pelillistämiseen.
• Pelillisiä elementtejä ovat mm. säännöt, roolit, juoni,
vuorovaikutus, palauterakenne, motivointi, kilpailullisuus,
harjoittelu, välitavoitteet ja palkitseminen.
6. kahoot.it
Kyselyiden tekeminen
•Vain kyselyn tekijän kirjauduttava (getkahoot.com)
•Kyselyt voi julkaista yksityisinä tai jakaa julkisesti
•Miljoonat jaetut kyselyt näet kohdasta ”Public Kahoots”, kun olet
kirjautunut palveluun. Voit käyttää niitä sellaisenaan tai kopioida
muokattavaksi.
•Tulokset ladattavissa exceliin
HUOM!
•Voi olla useampi oikea vastaus,
mutta niistä voi valita vain
yhden
•Nopeudesta saa lisäpisteitä
7. Kahoot-vinkkejä
• Sopii läksykuulusteluihin, leikkimielisiin kisoihin, teemapäiviin,..
• Saman kyselyn voi teettää kurssin alussa ja lopussa.
• Kyselyihin voi vastata myös pareittain tai ryhmissä
• Jos riittävä nettiyhteys, sallii jopa 1000 vastaajaa
• Ohjeita ja vinkkejä:
salosensalat.wikispaces.com/Kahoot
ditchthattextbook.com/2014/08/28/10-ways-to-electrify-class-with-kahoot
8. quizlet.com: sanaston, termien ja
synonyymien harjoittelu ja testaaminen
• Voit tehdä omia tai käyttää jaettuja
• Quizletin avulla voi opiskella, vastata testiin tai pelata
• Oppija voi harjoitella itse valitsemanaan ajankohtana
• Oppijan ei tarvitse kirjautua, ellei halua kisata tuloksista
toisten kanssa tai tehdä omia sanastoharjoituksia
• Selain, Google play, App Store
P E L E J Ä
9. Valmiita kyselyitä
Jaettuja kyselyitä yli 40 miljoonaa, niitä voi käyttää sellaisenaan
tai kopioida itselle muokattavaksi
•German food adjectives
•Espanjankielisten maiden liput
•Suomi-venäjä, ruoka ja tarjoilu
•Musiikkisanasto
•Mainonnan analyysin termistöä
•saaressa.blogspot.fi/2012/08/urheilusanastoja.html
•saaressa.blogspot.fi/2012/08/riistaelaimia.html
Etsi lisää kyselyitä!
10. Vinkkejä
• Jopa alakoululaisen helppo tehdä omia harjoituksia!
• Älä merkitse sanastoharjoituksiin välimerkkejä, jotta Quizlet
ääntää sanat oikein
– Jos haluat tuoda taivutusmuodot mukaan, tee ne näin:
en blomma blomman blommor blommorna
• Quizletissä voi käyttää Flickrin CC-lisensoituja kuvia.
• Tee omia kyselyitä ja lue muiden kokemuksista:
– salosensalat.wikispaces.com/Quizlet
– Teacher Quick Start Guide
– kammenlukio.blogspot.fi/2013/11/quizlet-avuksi-termien-hallintaan.html
11. Kuka tekee kyselyt?
Kun oppijat tekevät kyselyitä toisilleen (esitelmänsä kuuntelijoille,
kummiluokan oppilaille, ensi lukukauden vastaavan kurssin
opiskelijoille,..), he joutuvat pohtimaan kurssin keskeisiä sisältöjä,
neuvottelemaan niistä ja valitsemaan millaiset tehtävät edistävät
oppimista.
Kuva: Mosborne01, CC BY-SA
12. Mikä on QR-koodi?
• QR-koodi (=Quick Response, ruutukoodi)
toimii kuvalinkkinä verkkosivulle.
• Koodin takaa voi löytyä myös esim. teksti-
tai ääniviesti tai käyntikortin tiedot.
• Koodit luetaan puhelimen tai tabletin
sovelluksella, esim.
– QR Reader (App Store)
– QR Code Reader (Google Play)
– Lumiasta QR-koodilukija löytyy suurennuslasin
kautta ja sitten painamalla silmä-kuvaketta
Kuva: Matleena Laakso, CC BY
Diasarja
QR-koodit
opetuksessa
13. QR-koodista voi aueta
• Kysymys tai osa siitä, kuten video
• Vastaus tai vihje
• Verkkoalusta, minne vastaus annetaan
• Googlen koelomake
• Socrative kysely, jos olet jättänyt kyselyn avoimeksi
• Suoritettava tehtävä (esim. vocaroo.com-sivulla tehtävän
äänitallenteen linkin vieminen Padletiin)
14. QR-koodin tekeminen
• www.qr-koodit.fi/generaattori (selaimella, kuva alla)
• QRReader (App Store)
• Qr Droid Code Skanner (Google Play)
• QR Code Generator (Windows Phone)
Testaa koodit ennen
käyttöönottoa!
URL eli
linkki
16. Kielten opetuksen pelejä
kielipelittaa.wordpress.com
• Selaimella pelattavia pelejä (en, it, ra, ru, sa, ve)
• Vinkkejä kielten pelisivustoista, sanapeli-
sivustoista, sanaristikoiden tekemisestä jne.
• Christmas Words, muodosta jouluun liittyviä
lauseita (sanajärjestys)
• Textris-sanat (valitse vaikeusaste, nopeus ja
sanastot, kuva)
17. www.virtuaalikunta.net
• Lykkylä-peli on Suomen Kuntaliiton tuottama kunta-aiheinen oppimispeli
• Tukee erityisesti 9. lk yhteiskuntaopin opetusta
• Voi pelata yksin, ryhmässä tai opettajan johdolla
• Selain, App Store, Google Play
18. Täältä löydät lisää oppimispelejä
• Mobiililaitteiden sovelluskaupat
• Oppimispelejä aiheen ja oppiaineen mukaan
– www.peda.net/veraja/educode/oppimispelit/linkit
– www.peda.net/veraja/konnevesi/lukio/ophhanke2010/pelit
yli 400 selaimessa toimivaa peliä oppiaineittain luokiteltuna ja ops-
kytköksen kera
• linkkiapaja.edu.fi: valikoituja
ja luokiteltuja verkko-oppi-
materiaaleja eli pelien lisäksi
paljon muutakin
19. Lisätietoja
• CC-lisenssit: creativecommons.fi
• CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen
-lisenssi: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi lyhyesti:
– Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen hyödyntäminen on sallittu.
– Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen, tämän diasarjan
osalta: Matleena Laakso www.slideshare.net/MatleenaLaakso/pelillisyytt-opitun-
testaamiseen-7215. Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä.
• Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä: www.matleenalaakso.fi
Tämä diasarja on lisensoitu Creative
Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0
HUOM: Kuvissa käytetty muitakin lisenssejä.
Hinweis der Redaktion
Pelillisyyttä opitun testaamiseen, jonka tekijä on Matleena Laakso, on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä. Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voi olla saatavilla osoitteessa http://www.matleenalaakso.fi/. Lisätietoja tekijänoikeuksista diasarjan viimeisessä diassa.