2. Pelit opetuksessa
Motivointi
Vuorovaikutteisuus
Ympäristö opitun soveltamiseen
Vaihtelu
Eriyttäminen
Auttaa oppimaan
Virheet osana oppimisprosessia
Peleissä ne kuuluvat asiaan ja niiden kautta oppii
Perinteinen opetus opettaa välttämään virheitä
4. Pelit vai pelillisyys (leikillisyys)?
OPPIMISPELIT
Lautapelit
Tietokonepelit
Mobiilipelit
Simulaatiopelit jne
PELILLISYYS OPETUKSESSA
Mikä tahansa peli, joka edistää
oppimistavoitteiden
saavuttamista.
Pelilliset elementit
Tehtävärastit, suunnistusradat
Tarinat, simulaatiot
Palkitsemismallit
Kilpailullisuus, juoni, jne
7. www.saarella.fi
”Saarella on nettipeli, joka on suunniteltu kehittämään
oppilaiden yhteistyötaitoja. Peliä pelataan yhdessä luokan tai
muun ryhmän kanssa. Paras tulos syntyy, kun yhteistyö sujuu.”
8. Euroopan unioni
Opettajainhuone: europa.eu/teachers-corner/index_fi.htm
Pelejä lapsille ja nuorille (ikäsuositukset: 6+, 9+ ja 12+ vuotta):
europa.eu/kids-corner/index_fi.htm
Kuva: Tutkimusretkellä Euroopassa, ruudunkaappauskuva
11. Mt ja bg:n pelejä ja viihdettä
Jari Kolehmainen: sites.google.com/site/biologiajamaantiede/opetuspelit
Esim. kuvan Tetris Euroopan mailla (selain tai App Store)
12. Kielten opetuksen pelejä
Tunnistatko puhutun kielen? greatlanguagegame.com
kielipelittaa.wordpress.com
Selaimella pelattavia pelejä (en, it, ra, ru, sa, ve)
Vinkkejä kielten pelisivustoista, sanapeli-sivustoista,
sanaristikoiden tekemisestä jne.
Esim. Christmas Words, muodosta jouluun liittyviä
lauseita (sanajärjestys) ja Textris-sanat (valitse
vaikeusaste, nopeus ja sanastot, kuva)
13. www.virtuaalikunta.net
Lykkylä-peli on Suomen Kuntaliiton tuottama kunta-aiheinen oppimispeli
Tukee erityisesti 9. lk yhteiskuntaopin opetusta
Voi pelata yksin, ryhmässä tai opettajan johdolla
Selain, App Store, Google Play
Hyvä esimerkki
opetuspelistä: monta
mahdollisuutta onnistua
ja epäonnistuminenkin
tarjoaa hyviä aineksia
keskusteluun.
www.pelipaiva.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf
14. Taloustietoa yläkoululaisille
Talouspelejä yläkouluun: www.euro.fi/fi/ylakoulut/peleja
Rahanarvolaskuri:
apps.rahamuseo.fi/rahanarvolaskin#FIN
Suomen valtion velkakello: velkakello.fi
15. kahoot.it
Kyselyiden tekeminen
Vain kyselyn tekijän kirjauduttava (getkahoot.com)
Kyselyt voi julkaista yksityisinä tai jakaa julkisesti
Tulokset ladattavissa exceliin
Paljon valmiita kyselyitä
HUOM!
Nopeudesta saa lisäpisteitä
16. quizlet.com: sanaston, termien ja
synonyymien harjoittelu ja testaaminen
Voit tehdä omia tai käyttää jaettuja kyselyjä
Quizletin avulla voi opiskella, vastata kyselyihin vai pelata
Oppija voi harjoitella itse valitsemanaan ajankohtana
Oppijan ei tarvitse kirjautua, ellei halua kisata tuloksista toisten
kanssa tai tehdä omia sanastoharjoituksia
Selain, Google play, App Store
P E L E J Ä
17. Täältä löydät lisää oppimispelejä
Oppimispelejä aiheen ja oppiaineen mukaan
www.peda.net/veraja/educode/oppimispelit/linkit
www.peda.net/veraja/konnevesi/lukio/ophhanke2010/pelit
yli 400 selaimessa toimivaa peliä oppiaineittain luokiteltuna ja ops-kytköksen kera
linkkiapaja.edu.fi: valikoituja ja luokiteltuja verkko-oppi-
materiaaleja eli pelien lisäksi paljon muutakin
Sari Auramon vinkit perusopetukseen:
www.slideshare.net/sariauramo/netti-ja-nettipelit
Google Play
18. Thinglink – interaktiiviset kuvat ja videot
www.thinglink.com
Selain, Google play/App Store -sovellus
Oman kuvan teet seuraavasti:
Valitse kuva
Lisää siihen tekstit ja/tai linkit (verkkosivu, kuva, video)
Jaa tuotos
21. Rastipisteet luokassa tai ulkona
Rastipisteiden tehtäviä
Ota valokuva
Selfie/meitsie, missä näkyy kyseinen paikka
Metsäpalstan yleisimmästä puulajista
Mahdollisimman kattava yleiskuva paikasta (siihen tehdään myöhemmin
ThingLinkillä merkintöjä)
Lue QR-koodi tai Aurasmalla aura, missä tehtävä, kysymys, vihje tai vastaus
tehtävään
Pelaa QR-koodista avautuvaa Quizletia, kunnes osaat sanat/käsitteet
Koodista avautuu musiikkivideo, minkä soidessa on ehdittävä seuraavalle rastille
Karttalinkki seuraavalle rastille
Maastosuunnistuksessa linkki 3D-karttaan
Tee ohjeen mukaiset venyttelyliikkeet
22. Kompakysymykset, arvoitukset ja
päättelytehtävät
Mies näki mäen päällä
omenapuun jossa oli
omenoita. Kun mies
potkaisi puuta ei maassa
eikä puussa ollut
omenoita. Miten tämä on
mahdollista?
Miehellä on maatila, jolla hän
kasvattaa valkeita kaneja ja
kanoja. Hän tekee inventaariota,
mutta ei vilkkaasti liikkuvia eläimiä
laskiessaan ehdi erottaa niitä
toisistaan. Tulokseksi hän saa sen,
että tilan eläimillä on 35 päätä ja
102 jalkaa. Paljonko kaneja ja
kanoja on?
23. Adventtikalenteri
Kunkin päivän sisältö jaetaan esim. omana QR-koodina, joka aamulla
kiinnitetään jouluiseen kuvaan
Sisältönä jatkokertomus, kuvia, videoita, some-vinkkejä, hyödyllisiä
appseja, tarinoita, runoja, animaatioita, jouluperinteitä, reseptejä,..
24. Diaesitys on verkossa ja päivittyy aika ajoin.
Täältä löydät esillä olleet sähköiset kysely/koetyökalut:
Kahoot, Socrative, Quizlet, Google Drive & Fluraboo.
Viimeksi mainitulla voit automaattisesti tarkastaa tehtävät.
www.slideshare.net/MatleenaLaakso/shkiset-kokeet-ja-arviointi
25. Tämä diasarja on lisensoitu Creative
Commons -lisenssillä CC BY-SA 4.0
HUOM: Kuvissa käytetty muitakin lisenssejä.
CC-lisenssit: creativecommons.fi
CC BY-SA 4.0 eli Creative Commons Nimeä-Jaa samoin 4.0 Kansainvälinen -
lisenssi: creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fi lyhyesti:
Sinä saat jakaa ja muuntaa tätä diasarjaa, myös kaupallinen
hyödyntäminen on sallittu.
Ehtona on, että viittaat aina alkuperäiseen tekijään ja lähteeseen,
tämän diasarjan osalta: Matleena Laakso,
www.slideshare.net/MatleenaLaakso/android-opetuksessa-121114.
Muokattu teos tulee jakaa tällä samalla lisenssillä.
Tätä lisenssiä laajempia oikeuksia voit kysyä tekijältä:
www.matleenalaakso.fi