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優之 田中
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サーバエンジニアがUnityを使ってAppStoreへゲームをリリースするまで
1.
サーバエンジニアがUnityを使って AppStoreでゲームをリリースするまで @masayuki5160 14年2月12日水曜日
2.
はじめに 今までサーバサイドの開発をメインにしてきた僕が AppStoreへUnityを使ってアプリをリリースした経緯を ざっくりお話しようかと思います。(こまかい技術的 な話はブログにアップしてますのでそちらでぜひ) Unityやりたいけどなかなか学習が進まない、どう進 めたらいいの?と足踏みしてる方の参考になれば幸い です。 14年2月12日水曜日
3.
というわけで自己紹介 • • • • 昔:SIでサーバ、ネットワークのお仕事 今:Webエンジニア。でも最近はUnityばっか。 ブログ:http://masayuki5160.hatenablog.com/ Unity使用歴:半年ほど。今はNGUI、PhotonCloudを いじってます。こないだPro版購入!あとPun+も。 • 14年2月12日水曜日 その他:大学は関西だったので久しぶりの大阪。
4.
リリースするまでにやったこと • 事前のスペック 普段はPHPで開発のお仕事。 ゲームプログラミングとかはほぼ経験なし。 C#経験なし。 AppStoreへのリリース経験なし。(Xcodeも微妙。) クライアント側は経験イマイチでした。 14年2月12日水曜日
5.
リリースするまでにやったこと • Unityことはじめ① なにはともあれUnityのお勉強、ということでお世話 になったのはドットインストール!(Unity入門) 【なんで?】 はじめのころはコードを書くよりツールの使い方的な ことを覚えることが多い。なので本のキャプチャ画像 よりはドットインストールで動画をみながら学習を進 めた方が効率的かなと。 14年2月12日水曜日
6.
リリースするまでにやったこと • Unityことはじめ② ドットインストールを繰り返し見ながらよくお世話に なった本はこちら。はじめからスマホ向けかつC#で 開発することにしていたのと、全ページカラーで解説 してあったので選択。(ただUnity関連の入門書は総 じて良書ばかりかな∼と思います) 14年2月12日水曜日
7.
リリースするまでにやったこと • はじめてのゲーム開発 アセットストアやWeb上のソースを使い回しながら開 発。まずはAppStoreへリリースすることを目標にして いたのでミニゲームレベルのものをつくってました。 このレベルであればその辺のリソース使えばなんとで もなります。 あと、iPhoneでの実機検証も意外にすんなりいきま す。 14年2月12日水曜日
8.
リリースするまでにやったこと • AppStoreへのリリース リリース手順そのものはXcodeで開発した他アプリを リリースする場合と一緒。リリース経験のある方なら つまることはないはずです。(ぼくははじめてでした のでかなりはまりましたがw) 細かい技術的な話はブログにまとめましたので興味あ る方はどうぞ。 14年2月12日水曜日
9.
リリース完了! 14年2月12日水曜日
10.
ありがとうございました! 14年2月12日水曜日
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