SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 17
„Rzeczywistość
Rozszerzona”
Efektywna komunikacja i współpraca zespołu.
Gra symulacyjna w realiach biznesowych.
„Rzeczywistość Rozszerzona”
to..
7-8 godzinny warsztat oparty o grę symulacyjną:
• Gra stawia wyzwanie,
• Warsztat buduje kompetencje,
• Efekt to zrozumienie dynamiki pracy w zespole projektowym
• Grupa od 3 do 300 osób.

Wyzwanie oparte o sytuację biznesową:
• Uczestnicy przyzwyczajają się do korzystania ze swoich kompetencji w rzeczywistych
sytuacjach.
• Gra dostosowuje swój poziom trudności do doświadczenia grupy.

Kilka wersji umożliwiających rozwój wybranych kompetencji
• Współpraca.
• Komunikacja.
• Przywództwo.
• Różnorodność.
• … i możliwość dopasowania do Państwa aktualnych potrzeb.
Przebieg warsztatu..

Wprowadzenie
do gry.

Instrukcje dla
uczestników.

4 cykle decyzje
-dyskusja.

Dyskusja
podsumowująca
w grupach.

Dyskusja
podsumowująca
na forum.

Wnioski
praktyczne.
Uczestnicy korygują swoje zachowania na
bieżąco w czasie 4 rund decyzyjnych..
Zapoznanie się z
zadaniem.
Uczestnicy otrzymują zadania,
które mają zrealizować w zespole.
W czasie wspólnej pracy w praktyce
wykorzystują umiejętności,
które chcemy rozwijać.

Dyskusja w zespole:
•Co zrobiliśmy dobrze?
•Co wymaga poprawy?
•Co zrobimy konkretnie w
kolejnej rundzie?

Dyskusja
merytoryczna.

Raport oceny
kompetencji.

Po podjęciu decyzji następuje ocena
pracy grupy. Zespół dostaje także raport
dotyczących ich skuteczności.
Na tej podstawie uczestnicy
wprowadzają korekty do swoich
zachowań, aby w kolejnej rundzie
osiągnąć lepszy rezultat.
Oceniane są także wyniki biznesowe..

Raport pokazuje wyniki biznesowe
związane z działaniami zespołów.
W zależności od formy warsztatu
możemy skierować uczestników na
kooperację pomiędzy grupami lub też
rywalizację.
Wyniki biznesowe dają nam
obiektywny punkt odniesienie do
działań zespołu i pozwalają powiązać
wynik finansowy z rozwojem
kluczowej kompetencji.
Na czym opiera się
nasza metoda KISS PM
Sprawdzone metodyki i narzędzia;
Project Management Institute
• SCRUM – metodyki zwinne
• MBTI – kwestionariusze typów osobowości
• ICC – metody coachingowe sprawdzonej szkoły
•

Doświadczenie praktyczne autora:
6,5 roku pracy na stanowisku managerskim w
Procter & Gamble
• 13 lat doświadczenia w realizacji projektów

•

Realizacja projektów u klientów. m.in.:
•

Nestle, ING Bank Śląski, Mars. BGK, Paypal,
Rzeczpospolita, Orange
i innych…
W efekcie warsztatu uczestnicy
otrzymują..
Poligon do poprawy umiejętności
managerskich
Zrozumienie korzyści ze stosowania
Zarządzania Projektami

Bezpieczne środowisko do nauki na
błędach
Dobrą zabawę
Grę możemy dopasować do potrzeb
konferencji na kilku poziomach..
Stworzenie gry dedykowanej dla
głównego sponsora konferencji

Stworzenie gry konkursowej
promującej cykl konferencji
Dostosowanie warsztatu do
tematyki konferencji
Łatwa do prowadzenia
nawet dla dużych grup..

Skalowalna gra nawet dla grup
powyżej 100 osób – do
wykorzystania na wyjazdach
integracyjnych.

Łatwa do przeprowadzenia przez
trenerów wewnętrznych.

Możliwość wielokrotnego
rozegrania z tymi samymi
uczestnikami, ze względu na
elastyczny scenariusz.
Wymagania techniczne

Komputer dla
grupy 1-4 osób

Dostęp do
Internetu

Przeglądarka
Internetowa
Doświadczenie Leadership Center
Na kolejnych slajdach znajdą Państwo przykładowe projekty

Zrealizowaliśmy ponad 20 gier na
zamówienie naszych klientów

Tworzymy gry realizujące różnorodne
cele biznesowe
• Konkursowe
• Edukacyjne
• Promocyjne

W nasze gry zagrało do tej pory
ponad 3000 graczy z takich branż jak
• Bankowość
• Ubezpieczenia
• Telekomunikacja

11
Play TOP HR Manager
Ogólnopolski konkurs
dla managerów HR
4 scenariusze
gier
symulacyjnych
w latach 2012
i 2013

300
grających

Scenariusze gier
•Budowa działu
projektowego
•Przejęcie i integracja 2
firm
•Otwarcie nowego działu
firmy za granicą
•Restrukturyzacja banku

12
Fort Brave
Pełne doświadczenie projektu w 2 dni
2008 roku na rynku
Zarządzanie
projektami

Gra
edukacyjna

Ponad
1000
graczy
od 2008
roku
13
Kierowanie i Dowodzenie
5 scenariuszy edukacyjnych dla Politechniki Poznańskiej
od 2010 roku
Scenariusze
•Zarządzanie
projektem
•Rozwiązywanie
konfliktów
•Restrukturyzacja
•Zarządzanie firmą
•Sytuacja kryzysowa

Ponad 500
uczestników

Program
buduje
kompetencje
w zakresie
zarządzania i
przywództwa

14
Z naszych gier skorzystali m.in.
Fort Brave sprawdzili już
Trener prowadzący warsztaty

Mariusz Kapusta
• Ponad 12 lat doświadczenie
managerskie w
międzynarodowej korporacji
• Nastawiony na efekty coach i
trener
• Ekspert Zarządzania Projektami
• Autor książki „Zarządzanie
projektami krok po kroku”
•

Triathlonista, maratończyk
Zapraszamy do współpracy..

Mariusz Kapusta
Mariusz.Kapusta@LeadershipCenter.pl

tel: 515 33 11 44
www.Leadership-Center.pl

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Rzeczywistość rozszerzona - gra w realiach biznesowych dla konferencji kontakt Mariusz Kapusta

Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz KapustaFort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
Mariusz Kapusta
 
Projekt Getin Challenge
Projekt Getin ChallengeProjekt Getin Challenge
Projekt Getin Challenge
knaparty
 
Projekt getin bank
Projekt getin bank Projekt getin bank
Projekt getin bank
knaparty
 
Kompetencje w kontekscie e peers na hr factor 2013 03
Kompetencje w kontekscie e peers na hr factor 2013 03Kompetencje w kontekscie e peers na hr factor 2013 03
Kompetencje w kontekscie e peers na hr factor 2013 03
Krzysztof Gwozdek
 

Ähnlich wie Rzeczywistość rozszerzona - gra w realiach biznesowych dla konferencji kontakt Mariusz Kapusta (20)

Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
Jak zepsułem produkt kilka lekcji pokory - World Usability Day - Igor Farafon...
 
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY® Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
 
Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz KapustaFort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
 
Projekt Getin Challenge
Projekt Getin ChallengeProjekt Getin Challenge
Projekt Getin Challenge
 
Przykłady grywalizacji.
Przykłady grywalizacji. Przykłady grywalizacji.
Przykłady grywalizacji.
 
Landingi - 11 lat.pdf
Landingi - 11 lat.pdfLandingi - 11 lat.pdf
Landingi - 11 lat.pdf
 
Pomysły z kapelusza prezentacja treningu
Pomysły z kapelusza   prezentacja treninguPomysły z kapelusza   prezentacja treningu
Pomysły z kapelusza prezentacja treningu
 
Projekt getin bank
Projekt getin bank Projekt getin bank
Projekt getin bank
 
Ailleron
AilleronAilleron
Ailleron
 
Droga do porozumienia prezentacja treningu
Droga do porozumienia prezentacja treninguDroga do porozumienia prezentacja treningu
Droga do porozumienia prezentacja treningu
 
#Przywództwo w organizacji
#Przywództwo w organizacji#Przywództwo w organizacji
#Przywództwo w organizacji
 
#Przywództwo.pdf
#Przywództwo.pdf#Przywództwo.pdf
#Przywództwo.pdf
 
Agile jest jak seks - prezentacja dla Geek Week Kraków
Agile jest jak seks  - prezentacja dla Geek Week KrakówAgile jest jak seks  - prezentacja dla Geek Week Kraków
Agile jest jak seks - prezentacja dla Geek Week Kraków
 
Senior Software Engineer Afterlife
Senior Software Engineer AfterlifeSenior Software Engineer Afterlife
Senior Software Engineer Afterlife
 
Wiosenne Wieczory ze Scrum 2 Estymacja i Planowanie
Wiosenne Wieczory ze Scrum 2 Estymacja i PlanowanieWiosenne Wieczory ze Scrum 2 Estymacja i Planowanie
Wiosenne Wieczory ze Scrum 2 Estymacja i Planowanie
 
Jak to zepsułem? Kilka lekcji pokory
Jak to zepsułem? Kilka lekcji pokoryJak to zepsułem? Kilka lekcji pokory
Jak to zepsułem? Kilka lekcji pokory
 
Kompetencje w kontekscie e peers na hr factor 2013 03
Kompetencje w kontekscie e peers na hr factor 2013 03Kompetencje w kontekscie e peers na hr factor 2013 03
Kompetencje w kontekscie e peers na hr factor 2013 03
 
Senior software engineer afterlife
Senior software engineer afterlifeSenior software engineer afterlife
Senior software engineer afterlife
 
Senior software-afterlife Wrocław 10.2021
Senior software-afterlife Wrocław 10.2021Senior software-afterlife Wrocław 10.2021
Senior software-afterlife Wrocław 10.2021
 
Prototypowanie
PrototypowaniePrototypowanie
Prototypowanie
 

Mehr von Mariusz Kapusta

LC 7 grzechów głównych firm inwestujących w_grywalizację hrnews_28.01.15_ str...
LC 7 grzechów głównych firm inwestujących w_grywalizację hrnews_28.01.15_ str...LC 7 grzechów głównych firm inwestujących w_grywalizację hrnews_28.01.15_ str...
LC 7 grzechów głównych firm inwestujących w_grywalizację hrnews_28.01.15_ str...
Mariusz Kapusta
 
Interaktywne Książki w procesie coachingu - 13.05.14 Olsztyn
Interaktywne Książki w procesie coachingu - 13.05.14 OlsztynInteraktywne Książki w procesie coachingu - 13.05.14 Olsztyn
Interaktywne Książki w procesie coachingu - 13.05.14 Olsztyn
Mariusz Kapusta
 
KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji
KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji
KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji
Mariusz Kapusta
 
HRPP_Instrukcja logowania do gry
HRPP_Instrukcja logowania do gryHRPP_Instrukcja logowania do gry
HRPP_Instrukcja logowania do gry
Mariusz Kapusta
 
Warsztat efektywna komunikacja w zespole projektowym i budowanie zespołu kont...
Warsztat efektywna komunikacja w zespole projektowym i budowanie zespołu kont...Warsztat efektywna komunikacja w zespole projektowym i budowanie zespołu kont...
Warsztat efektywna komunikacja w zespole projektowym i budowanie zespołu kont...
Mariusz Kapusta
 
Jak połączyć ogień z wodą - trening myślenia projektowego dla działów sprzeda...
Jak połączyć ogień z wodą - trening myślenia projektowego dla działów sprzeda...Jak połączyć ogień z wodą - trening myślenia projektowego dla działów sprzeda...
Jak połączyć ogień z wodą - trening myślenia projektowego dla działów sprzeda...
Mariusz Kapusta
 
Hrpp instrukcja logowania
Hrpp instrukcja logowaniaHrpp instrukcja logowania
Hrpp instrukcja logowania
Mariusz Kapusta
 

Mehr von Mariusz Kapusta (19)

PM Days 2016 - 5 strategii i 7 narzędzi rozwiązywania problemów
PM Days 2016 - 5 strategii i 7 narzędzi rozwiązywania problemówPM Days 2016 - 5 strategii i 7 narzędzi rozwiązywania problemów
PM Days 2016 - 5 strategii i 7 narzędzi rozwiązywania problemów
 
Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15
Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15
Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15
 
8 objawów zarządzania projektami
8 objawów zarządzania projektami8 objawów zarządzania projektami
8 objawów zarządzania projektami
 
LC - Co naprawdę decyduje o sukcesie projektu?
LC - Co naprawdę decyduje o sukcesie projektu?LC - Co naprawdę decyduje o sukcesie projektu?
LC - Co naprawdę decyduje o sukcesie projektu?
 
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
EIGB Prezentacja dla klientów i przyjaciół.
 
LC 7 grzechów głównych firm inwestujących w_grywalizację hrnews_28.01.15_ str...
LC 7 grzechów głównych firm inwestujących w_grywalizację hrnews_28.01.15_ str...LC 7 grzechów głównych firm inwestujących w_grywalizację hrnews_28.01.15_ str...
LC 7 grzechów głównych firm inwestujących w_grywalizację hrnews_28.01.15_ str...
 
7 grzechów w komunikacji niezależnie od metodyki.
7 grzechów w komunikacji niezależnie od metodyki.7 grzechów w komunikacji niezależnie od metodyki.
7 grzechów w komunikacji niezależnie od metodyki.
 
Fort Brave - Złote Myśli ze szkolenia
Fort Brave - Złote Myśli ze szkolenia Fort Brave - Złote Myśli ze szkolenia
Fort Brave - Złote Myśli ze szkolenia
 
Interaktywne Książki w procesie coachingu - 13.05.14 Olsztyn
Interaktywne Książki w procesie coachingu - 13.05.14 OlsztynInteraktywne Książki w procesie coachingu - 13.05.14 Olsztyn
Interaktywne Książki w procesie coachingu - 13.05.14 Olsztyn
 
HR Tech Summit - Gry, grywalizacja i biznes - realne efekty czy zabawa 15.04.14
HR Tech Summit - Gry, grywalizacja i biznes - realne efekty czy zabawa 15.04.14HR Tech Summit - Gry, grywalizacja i biznes - realne efekty czy zabawa 15.04.14
HR Tech Summit - Gry, grywalizacja i biznes - realne efekty czy zabawa 15.04.14
 
HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
HR Tech - Symulowane sytuacje realne emocje 15.05.14
 
KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji..
KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji.. KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji..
KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji..
 
KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji
KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji
KISS PM, czyli jak projekty pomogą w realizacji Twojej Pasji
 
HRIndex_Instukcja
HRIndex_InstukcjaHRIndex_Instukcja
HRIndex_Instukcja
 
HRPP_Instrukcja logowania do gry
HRPP_Instrukcja logowania do gryHRPP_Instrukcja logowania do gry
HRPP_Instrukcja logowania do gry
 
Warsztat efektywna komunikacja w zespole projektowym i budowanie zespołu kont...
Warsztat efektywna komunikacja w zespole projektowym i budowanie zespołu kont...Warsztat efektywna komunikacja w zespole projektowym i budowanie zespołu kont...
Warsztat efektywna komunikacja w zespole projektowym i budowanie zespołu kont...
 
Jak połączyć ogień z wodą - trening myślenia projektowego dla działów sprzeda...
Jak połączyć ogień z wodą - trening myślenia projektowego dla działów sprzeda...Jak połączyć ogień z wodą - trening myślenia projektowego dla działów sprzeda...
Jak połączyć ogień z wodą - trening myślenia projektowego dla działów sprzeda...
 
Hrpp instrukcja logowania
Hrpp instrukcja logowaniaHrpp instrukcja logowania
Hrpp instrukcja logowania
 
Fort Brave
Fort BraveFort Brave
Fort Brave
 

Rzeczywistość rozszerzona - gra w realiach biznesowych dla konferencji kontakt Mariusz Kapusta

  • 1. „Rzeczywistość Rozszerzona” Efektywna komunikacja i współpraca zespołu. Gra symulacyjna w realiach biznesowych.
  • 2. „Rzeczywistość Rozszerzona” to.. 7-8 godzinny warsztat oparty o grę symulacyjną: • Gra stawia wyzwanie, • Warsztat buduje kompetencje, • Efekt to zrozumienie dynamiki pracy w zespole projektowym • Grupa od 3 do 300 osób. Wyzwanie oparte o sytuację biznesową: • Uczestnicy przyzwyczajają się do korzystania ze swoich kompetencji w rzeczywistych sytuacjach. • Gra dostosowuje swój poziom trudności do doświadczenia grupy. Kilka wersji umożliwiających rozwój wybranych kompetencji • Współpraca. • Komunikacja. • Przywództwo. • Różnorodność. • … i możliwość dopasowania do Państwa aktualnych potrzeb.
  • 3. Przebieg warsztatu.. Wprowadzenie do gry. Instrukcje dla uczestników. 4 cykle decyzje -dyskusja. Dyskusja podsumowująca w grupach. Dyskusja podsumowująca na forum. Wnioski praktyczne.
  • 4. Uczestnicy korygują swoje zachowania na bieżąco w czasie 4 rund decyzyjnych.. Zapoznanie się z zadaniem. Uczestnicy otrzymują zadania, które mają zrealizować w zespole. W czasie wspólnej pracy w praktyce wykorzystują umiejętności, które chcemy rozwijać. Dyskusja w zespole: •Co zrobiliśmy dobrze? •Co wymaga poprawy? •Co zrobimy konkretnie w kolejnej rundzie? Dyskusja merytoryczna. Raport oceny kompetencji. Po podjęciu decyzji następuje ocena pracy grupy. Zespół dostaje także raport dotyczących ich skuteczności. Na tej podstawie uczestnicy wprowadzają korekty do swoich zachowań, aby w kolejnej rundzie osiągnąć lepszy rezultat.
  • 5. Oceniane są także wyniki biznesowe.. Raport pokazuje wyniki biznesowe związane z działaniami zespołów. W zależności od formy warsztatu możemy skierować uczestników na kooperację pomiędzy grupami lub też rywalizację. Wyniki biznesowe dają nam obiektywny punkt odniesienie do działań zespołu i pozwalają powiązać wynik finansowy z rozwojem kluczowej kompetencji.
  • 6. Na czym opiera się nasza metoda KISS PM Sprawdzone metodyki i narzędzia; Project Management Institute • SCRUM – metodyki zwinne • MBTI – kwestionariusze typów osobowości • ICC – metody coachingowe sprawdzonej szkoły • Doświadczenie praktyczne autora: 6,5 roku pracy na stanowisku managerskim w Procter & Gamble • 13 lat doświadczenia w realizacji projektów • Realizacja projektów u klientów. m.in.: • Nestle, ING Bank Śląski, Mars. BGK, Paypal, Rzeczpospolita, Orange i innych…
  • 7. W efekcie warsztatu uczestnicy otrzymują.. Poligon do poprawy umiejętności managerskich Zrozumienie korzyści ze stosowania Zarządzania Projektami Bezpieczne środowisko do nauki na błędach Dobrą zabawę
  • 8. Grę możemy dopasować do potrzeb konferencji na kilku poziomach.. Stworzenie gry dedykowanej dla głównego sponsora konferencji Stworzenie gry konkursowej promującej cykl konferencji Dostosowanie warsztatu do tematyki konferencji
  • 9. Łatwa do prowadzenia nawet dla dużych grup.. Skalowalna gra nawet dla grup powyżej 100 osób – do wykorzystania na wyjazdach integracyjnych. Łatwa do przeprowadzenia przez trenerów wewnętrznych. Możliwość wielokrotnego rozegrania z tymi samymi uczestnikami, ze względu na elastyczny scenariusz.
  • 10. Wymagania techniczne Komputer dla grupy 1-4 osób Dostęp do Internetu Przeglądarka Internetowa
  • 11. Doświadczenie Leadership Center Na kolejnych slajdach znajdą Państwo przykładowe projekty Zrealizowaliśmy ponad 20 gier na zamówienie naszych klientów Tworzymy gry realizujące różnorodne cele biznesowe • Konkursowe • Edukacyjne • Promocyjne W nasze gry zagrało do tej pory ponad 3000 graczy z takich branż jak • Bankowość • Ubezpieczenia • Telekomunikacja 11
  • 12. Play TOP HR Manager Ogólnopolski konkurs dla managerów HR 4 scenariusze gier symulacyjnych w latach 2012 i 2013 300 grających Scenariusze gier •Budowa działu projektowego •Przejęcie i integracja 2 firm •Otwarcie nowego działu firmy za granicą •Restrukturyzacja banku 12
  • 13. Fort Brave Pełne doświadczenie projektu w 2 dni 2008 roku na rynku Zarządzanie projektami Gra edukacyjna Ponad 1000 graczy od 2008 roku 13
  • 14. Kierowanie i Dowodzenie 5 scenariuszy edukacyjnych dla Politechniki Poznańskiej od 2010 roku Scenariusze •Zarządzanie projektem •Rozwiązywanie konfliktów •Restrukturyzacja •Zarządzanie firmą •Sytuacja kryzysowa Ponad 500 uczestników Program buduje kompetencje w zakresie zarządzania i przywództwa 14
  • 15. Z naszych gier skorzystali m.in. Fort Brave sprawdzili już
  • 16. Trener prowadzący warsztaty Mariusz Kapusta • Ponad 12 lat doświadczenie managerskie w międzynarodowej korporacji • Nastawiony na efekty coach i trener • Ekspert Zarządzania Projektami • Autor książki „Zarządzanie projektami krok po kroku” • Triathlonista, maratończyk
  • 17. Zapraszamy do współpracy.. Mariusz Kapusta Mariusz.Kapusta@LeadershipCenter.pl tel: 515 33 11 44 www.Leadership-Center.pl