4. HISTORIA
El juego se basa en una crítica a las condiciones en las que en la actualidad y desde que se
industrializó la venta de animales, estos han sido sometidos a malos tratos para reducir los
costos, sin pensar en lo que estos animales, que son tratados como productos, sientan.
El personaje principal de nuestro juego es una gallina, la cual debe pasar por obstáculos y evitar
ser captada por enemigos, así podrá sobrevivir y alcanzar su mayor sueño de ser libre.
En el juego se estará escapando de peligros, pero solo al final, el jugador se dará cuenta de que
todos estos peligros son en realidad causados por el ser humano y pueda caer en cuenta de que al
consumir estos alimentos o productos está siendo cómplice del maltrato.
7. ACTIVIDADES
SEMANA 1 Propuesta videojuego (Nombre, logo, historia)
SEMANA 2 Bocetos personajes, obstáculos y escenario
SEMANA 3 Definición de mecánicas del juego y demás elementos
SEMANA 4 Programación del juego - Personaje principal y colliders
SEMANA 5 Programación del juego - Plataformas y monedas
SEMANA 6 Programación del juego - Obstáculos y enemigos
SEMANA 7 Programación del juego - Interfaz
SEMANA 8 Programación del juego - Corrección de errores
8. SEMANA 9 Diseño de personajes - Sprites
SEMANA 10 Diseño de escenario
SEMANA 11 Diseño de obstáculos y plataformas
SEMANA 12 Efectos (partículas)
SEMANA 13 Diseño de interfaz
SEMANA 14 Banda sonora
SEMANA 15 Programación animaciones
SEMANA 16 Corrección de errores