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“De onde
                   Vem a
                Televisão?”
Projeto de História/Geografia: Meios de
     Comunicação (televisão) com a
       utilização do Sistema Línux
Adenilda Bonifácio Pinheiro




   Projeto elaborado visando a utilização do software livre
        Línux Educacional no ensino do conteúdo de
 História/Geografia (meios de comunicação – televisão) do
   ensino fundamental séries iniciais, apresentando como
forma de conclusão do curso Introdução á Educação Digital
                         – Línux.




                 Linhares – ES
                Setembro/2011
ÍNDICE

Introdução
Justificativa
Objetivos Geral e Específicos
Metodologia
- Utilizando a ferramenta de busca de conteúdos educacionais
   – Vídeo (TV Escola)
- Pesquisando na internet
- Utilizando a ferramenta de produtividade (Processador de
   Textos)
- Desenhando com editor de imagens Tux Paint
- Utilizando o editor de Slides Impress
Avaliação
Culminância
Referências
INTRODUÇÃO

Este projeto busca a integração entre o ensino do
conteúdo História/Geografia (Meios de
Comunicação – Televisão) e a utilização das novas
tecnologias como ferramenta de ensino
aprendizagem.
O público alvo do projeto serão os 3º, 4º e 5º anos
do Ensino Fundamental, e terá uma duração de 15 a
30 aulas. Os alunos demonstraram mais interesse
por este conteúdo quando se falou em usar a sala de
informática, por essa razão foi selecionada para
experimentar a metodologia com a utilização do
software livre Linux Educacional aliados a outros
recursos disponíveis na escola.
Justificativa


Sendo a televisão um meio de comunicação
mais usado pela população, aguçou-se a
curiosidade das crianças em saber “De onde
vem a televisão?”, buscou-se então trabalhar
este conteúdo de forma integrada, utilizando
as ferramentas das novas tecnologias, em
especial o sistema Línux.
Objetivo Geral


Conhecer a história e a importância da
televisão como meio de comunicação e suas
contribuições, integrando a utilização do
software livre Linux Educacional na
realização das atividades propostas.
Objetivos Específicos
-   Conhecer a história e a importância da televisão
    como meio de comunicação;
-   Pesquisar e identificar as contribuições e
    influências que a televisão trouxe para a
    população;
-   Refletir sobre as modificações que aconteceram
    sobre o aparelho de televisão;
-   Utilizar as ferramentas do Linux na execução das
    atividades propostas;
-   Produzir textos informativos sobre o conteúdo
    estudado e ilustrá-los, usando as ferramentas do
    Linux
Metodologia


Durante o desenvolvimento do projeto os
alunos se dividirão em grupos, seguindo um
cronograma de atividades e horários de aulas
na Sala de Informática, onde compartilharão
opiniões entre as turmas sobre a temática
trabalhada em sala de aula.
1- Utilizando a ferramenta de busca de
conteúdos educacionais – Vídeo (TV Escola)




 Os alunos irão assistir ao vídeo de Ciências
 “Kika – De onde vem a televisão?”,
 encontrado na ferramenta de busca de
 Conteúdos Educacionais.
2- Pesquisando na internet


Depois de fazer um levantamento prévio
sobre o assunto estudado em sala de aula, os
alunos irão pesquisar sobre a história da
televisão em diferentes fontes, inclusive na
Internet, com direcionamento do professor.
3- Utilizando a ferramenta de produtividade
           (Processador de Textos)


  Reunindo as informações obtidas nas
  pesquisas e a do vídeo, os alunos irão
  produzir textos informativos , que serão
  digitados no editor de texto Writer, fazendo a
  correção ortográfica.
4- Desenhando com editor de imagens Tux Paint


    Depois da produção dos textos, os alunos
    irão ilustrá-los utilizando o editor de Imagens
    Tux Paint.
5- Utilizando o editor de Slides Impress


Os alunos criarão apresentações mostrando
as modificações que aconteceram sobre o
aparelho de televisão, utilizando o editor de
slides Impress.
Avaliação


    Deverá ser verificado o desempenho global e
    contínuo do aluno nos seguintes aspectos:
-   Participação nas aulas;
-   Construção de novos conhecimentos;
-   Manipulação dos recursos e materiais;
-   Observação de atitudes de responsabilidade,
    cooperação e organização-entendimento do
    conteúdo e atividades.
Culminância


- Coletânea dos textos produzidos pelos
  alunos;
- Exposição dos desenhos e atividades feitas
  com a utilização dos recursos do sistema
  Linux, para a apreciação de toda comunidade
  escolar;
Referências

- Pesquisas no google relacionado a História da
  Televisão:
 www.tecmundo.com.br/2397-historia-da-televisao.htm
Evolução dos aparelhos de TV dipity.com
www.dipity.com/.../Evoluc-o-dos-aparelhos-de-TV/
Linktwitterfacebookdiggmyspacestumbleupon
www.tudosobretv.com.br/educa/importancia.htm -
portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?


- Informações sobre o sistema Línux, retirado dos
  materiais utilizados no curso “Introdução Digital”.

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De onde vem a televisão

  • 1. “De onde Vem a Televisão?” Projeto de História/Geografia: Meios de Comunicação (televisão) com a utilização do Sistema Línux
  • 2. Adenilda Bonifácio Pinheiro Projeto elaborado visando a utilização do software livre Línux Educacional no ensino do conteúdo de História/Geografia (meios de comunicação – televisão) do ensino fundamental séries iniciais, apresentando como forma de conclusão do curso Introdução á Educação Digital – Línux. Linhares – ES Setembro/2011
  • 3. ÍNDICE Introdução Justificativa Objetivos Geral e Específicos Metodologia - Utilizando a ferramenta de busca de conteúdos educacionais – Vídeo (TV Escola) - Pesquisando na internet - Utilizando a ferramenta de produtividade (Processador de Textos) - Desenhando com editor de imagens Tux Paint - Utilizando o editor de Slides Impress Avaliação Culminância Referências
  • 4. INTRODUÇÃO Este projeto busca a integração entre o ensino do conteúdo História/Geografia (Meios de Comunicação – Televisão) e a utilização das novas tecnologias como ferramenta de ensino aprendizagem. O público alvo do projeto serão os 3º, 4º e 5º anos do Ensino Fundamental, e terá uma duração de 15 a 30 aulas. Os alunos demonstraram mais interesse por este conteúdo quando se falou em usar a sala de informática, por essa razão foi selecionada para experimentar a metodologia com a utilização do software livre Linux Educacional aliados a outros recursos disponíveis na escola.
  • 5. Justificativa Sendo a televisão um meio de comunicação mais usado pela população, aguçou-se a curiosidade das crianças em saber “De onde vem a televisão?”, buscou-se então trabalhar este conteúdo de forma integrada, utilizando as ferramentas das novas tecnologias, em especial o sistema Línux.
  • 6. Objetivo Geral Conhecer a história e a importância da televisão como meio de comunicação e suas contribuições, integrando a utilização do software livre Linux Educacional na realização das atividades propostas.
  • 7. Objetivos Específicos - Conhecer a história e a importância da televisão como meio de comunicação; - Pesquisar e identificar as contribuições e influências que a televisão trouxe para a população; - Refletir sobre as modificações que aconteceram sobre o aparelho de televisão; - Utilizar as ferramentas do Linux na execução das atividades propostas; - Produzir textos informativos sobre o conteúdo estudado e ilustrá-los, usando as ferramentas do Linux
  • 8. Metodologia Durante o desenvolvimento do projeto os alunos se dividirão em grupos, seguindo um cronograma de atividades e horários de aulas na Sala de Informática, onde compartilharão opiniões entre as turmas sobre a temática trabalhada em sala de aula.
  • 9. 1- Utilizando a ferramenta de busca de conteúdos educacionais – Vídeo (TV Escola) Os alunos irão assistir ao vídeo de Ciências “Kika – De onde vem a televisão?”, encontrado na ferramenta de busca de Conteúdos Educacionais.
  • 10. 2- Pesquisando na internet Depois de fazer um levantamento prévio sobre o assunto estudado em sala de aula, os alunos irão pesquisar sobre a história da televisão em diferentes fontes, inclusive na Internet, com direcionamento do professor.
  • 11. 3- Utilizando a ferramenta de produtividade (Processador de Textos) Reunindo as informações obtidas nas pesquisas e a do vídeo, os alunos irão produzir textos informativos , que serão digitados no editor de texto Writer, fazendo a correção ortográfica.
  • 12. 4- Desenhando com editor de imagens Tux Paint Depois da produção dos textos, os alunos irão ilustrá-los utilizando o editor de Imagens Tux Paint.
  • 13. 5- Utilizando o editor de Slides Impress Os alunos criarão apresentações mostrando as modificações que aconteceram sobre o aparelho de televisão, utilizando o editor de slides Impress.
  • 14. Avaliação Deverá ser verificado o desempenho global e contínuo do aluno nos seguintes aspectos: - Participação nas aulas; - Construção de novos conhecimentos; - Manipulação dos recursos e materiais; - Observação de atitudes de responsabilidade, cooperação e organização-entendimento do conteúdo e atividades.
  • 15. Culminância - Coletânea dos textos produzidos pelos alunos; - Exposição dos desenhos e atividades feitas com a utilização dos recursos do sistema Linux, para a apreciação de toda comunidade escolar;
  • 16. Referências - Pesquisas no google relacionado a História da Televisão: www.tecmundo.com.br/2397-historia-da-televisao.htm Evolução dos aparelhos de TV dipity.com www.dipity.com/.../Evoluc-o-dos-aparelhos-de-TV/ Linktwitterfacebookdiggmyspacestumbleupon www.tudosobretv.com.br/educa/importancia.htm - portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html? - Informações sobre o sistema Línux, retirado dos materiais utilizados no curso “Introdução Digital”.