2.
Proceso de diseñar, codificar, deputar y mantener
el código fuente de programas computacionales.
El propósito es crear programas que exhiban un
comportamiento deseado.
3. CLASIFICACIÓN DE LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN
Lenguaje de
máquina
Alfabeto binario
Define secuencia de
instrucciones
Lenguaje de bajo
nivel
Ágil y fácil de
manejar
4.
Es un elemento
que puede tomar
cualquier valor de
los comprendidos
en un conjunto
5.
Corresponde a una longitud fija de un área
reservada en la memoria principal del
ordenador, donde el programa almacena
valores fijos.
6.
Pasos ordenados y lógicos para realizar una actividad
Definir el problema
COMPUTADOR
Resolución de
problema
Resolución de
problemas
Analizar problema
Diseñar el
algoritmo
Verificar
Implementación
(computadora)
8.
En computación cuántica, los
"qubits" provienen de los ceros y
unos del código binario de la
computación tradicional. Un bit
convencional puede adquirir el
valor uno o cero. Un qubit puede
tener ambos valores al mismo
tiempo, hasta que lo mides. Medir
un sistema cuántico lo perturba al
elegir una sola fase, lo cual
elimina su atributo más atractivo.
9.
Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes.
Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición de
memoria.
La operación de asignación se denota con el signo = algunos
lenguajes de programación admiten operadores tales como: ←, :=
10.
Se utiliza cuando el resultado depende del
valor de verdad de una condición; la condición
es una comparación de dos expresiones que
arroja un resultado verdadero o falso.
Sintaxis
SI condición ENTONCES
instrucción 1
SI NO
instrucción 2
FIN SI
11.
Las estructuras repetitivas (bucles) son aquellas que reiteran una
o un grupo de instrucciones "n" veces y dependen de una
variable de control del ciclo. Es decir, ejecutan una o varias
instrucciones un número de veces definido.