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Definición
• Narración de origen oral, que apela a lo
  increíble y maravilloso.
• Ligada a un elemento real (objeto, personaje
  histórico, localidad, etc) y se centra en el
  mundo cotidiano.
• Cuenta cosas que se ubican en lugar y tiempo
  precisos.
• Robin Hood
  (leyenda ligada a
  un personaje)
• Historias de casas
  embrujadas
  (leyenda ligada a
  un lugar)
• Tesoros ocultos,
  leyenda del chile
  en nogada
  (leyenda ligada a
  un objeto)
•   Se trasmiten de forma oral, a veces escrita.
•   Se suelen ir modificando.
•   Explican con tintes fantásticos un hecho real.
•   Leyenda del Rey Arturo
• Narración con mayor o
  menor proporción de
  elementos
  imaginativos.
• Puede ir cambiando con
  el tiempo.
• Inspirada en tradiciones
  populares (leyenda de
  los nahuales).
• Al nacer, todos traen el
  espíritu de un animal
  que lo protege.
• Algunos pueden llegar
  más lejos de la
  protección y adoptar la
  forma de ese animal.
• Leyenda que también
  aparece en África u
  Oceanía y
  Europa.
• A veces, inspirada en
  mitos.
• La Llorona, inspirada en
  las antiguas mitologías
  sobre la madre
  Tonantzin (Coatlicue,
  madre de
  Huitzilopochtli), madre
  tierra, madre de los
  mexicas.
• Refleja en sentir y creer
  de una comunidad, sus
  miedos y deseos.
• Leyendas urbanas
Personajes
     • Reflejan valores o
       antivalores (cobardía y
       valor, justicia e
       injusticia, avaricia y
       generosidad).
     • Un aparecido ofrece
       darle dinero escondido
       sólo a quien lo merezca.
Personajes
     • Personajes: pueden ser
       ficticios o reales.
     • El Golem (ficticio)
     • Leyenda del Mole
       Poblano (en torno a un
       personaje real)
El Golem
    • Un rabino en la Edad
      Media, en Viena, que se
      ocupa de la sinagoga
      necesita un ayudante.
    • Hace un hombre de
      barro.
    • Le graba en la frente las
      palabras que le dan vida.
    • Para darle instrucciones,
      le pone un pergamino en
      la boca.
• Todas las noches, el
  rabino debe quitarle al
  hombre de barro la
  vida.
• Una noche lo olvida
• El Golem se vuelve loco
  y asola la ciudad.
• El rabino lo esconde en
  la sinagoga y se dice
  que aún está ahí.
• Predomina lo        • Sediento de saber lo que Dios sabe,
  poético, sobrenat     Judá León se dio a permutaciones
  ural o irreal.        de letras y a complejas variaciones
                        y al fin pronunció el Nombre que es la
• Escritas en prosa     Clave,
  o verso.
                        la Puerta, el Eco, el Huésped y el
                        Palacio,
                        sobre un muñeco que con torpes
                        manos
                        labró, para enseñarle los arcanos
                        de las Letras, del Tiempo y del Espacio.
                        El simulacro alzó los soñolientos
                        párpados y vio formas y colores
                        que no entendió, perdidos en rumores
                        y ensayó temerosos movimientos.
Narrador
• Es externo, usa frases como “me contaron…” o
  “cuenta la leyenda que…”.
Elementos simbólicos
          • Usa elementos
            simbólicos, que se
            repiten, como una casa,
            un árbol, un río, un
            puente, una laguna, la
            luna, una cruz.
Espacio-tiempo
• No son verificables y   • Las leyendas pueden
  pueden haber sucedido     ser adoptadas en
  hace siglos atrás,        diferentes lugares,
  aunque haya rastros       incluso países, y
  históricos.               volverse locales.
Producción histórica de leyendas
Antigüedad
• Superada la etapa de
  producción de mitos,
  los pueblos antiguos
  hicieron leyendas.
• Nahuales, aluxes,
  chaneques, ahuízotl,
  aparecidos.
Edad Media
     • Robin Hood, el Rey
       Arturo, Fantasmas, el
       Vourdalak, súcubos e
       íncubos, lamias, etc.
     • Se basan en elementos
       de origen real.
Barroco//Periodo novohispano
• Leyendas relacionadas
  con la Inquisición.
• Hechos fantásticos a
  partir de lo divino, o del
  castigo o premio.
• La Llorona, La Mulata
  de Córdoba
Romanticismo
• Leyenda de carácter
  literario.
• Gustavo Adolfo Bécquer
• José Zorrilla
• Goethe: El Fausto
S. XX
   • Se recopilan leyendas
     (Vicente Riva Palacio y
     otros).
   • Se producen leyendas
     urbanas que se
     mantienen en tradición
     oral.
   • Se comercializa la
     leyenda como producto
     cinematográfico.

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Leyenda

  • 1.
  • 2. Definición • Narración de origen oral, que apela a lo increíble y maravilloso. • Ligada a un elemento real (objeto, personaje histórico, localidad, etc) y se centra en el mundo cotidiano. • Cuenta cosas que se ubican en lugar y tiempo precisos.
  • 3. • Robin Hood (leyenda ligada a un personaje) • Historias de casas embrujadas (leyenda ligada a un lugar) • Tesoros ocultos, leyenda del chile en nogada (leyenda ligada a un objeto)
  • 4. Se trasmiten de forma oral, a veces escrita. • Se suelen ir modificando. • Explican con tintes fantásticos un hecho real. • Leyenda del Rey Arturo
  • 5. • Narración con mayor o menor proporción de elementos imaginativos. • Puede ir cambiando con el tiempo. • Inspirada en tradiciones populares (leyenda de los nahuales).
  • 6. • Al nacer, todos traen el espíritu de un animal que lo protege. • Algunos pueden llegar más lejos de la protección y adoptar la forma de ese animal. • Leyenda que también aparece en África u Oceanía y Europa.
  • 7. • A veces, inspirada en mitos. • La Llorona, inspirada en las antiguas mitologías sobre la madre Tonantzin (Coatlicue, madre de Huitzilopochtli), madre tierra, madre de los mexicas.
  • 8. • Refleja en sentir y creer de una comunidad, sus miedos y deseos. • Leyendas urbanas
  • 9. Personajes • Reflejan valores o antivalores (cobardía y valor, justicia e injusticia, avaricia y generosidad). • Un aparecido ofrece darle dinero escondido sólo a quien lo merezca.
  • 10. Personajes • Personajes: pueden ser ficticios o reales. • El Golem (ficticio) • Leyenda del Mole Poblano (en torno a un personaje real)
  • 11. El Golem • Un rabino en la Edad Media, en Viena, que se ocupa de la sinagoga necesita un ayudante. • Hace un hombre de barro. • Le graba en la frente las palabras que le dan vida. • Para darle instrucciones, le pone un pergamino en la boca.
  • 12. • Todas las noches, el rabino debe quitarle al hombre de barro la vida. • Una noche lo olvida • El Golem se vuelve loco y asola la ciudad. • El rabino lo esconde en la sinagoga y se dice que aún está ahí.
  • 13. • Predomina lo • Sediento de saber lo que Dios sabe, poético, sobrenat Judá León se dio a permutaciones ural o irreal. de letras y a complejas variaciones y al fin pronunció el Nombre que es la • Escritas en prosa Clave, o verso. la Puerta, el Eco, el Huésped y el Palacio, sobre un muñeco que con torpes manos labró, para enseñarle los arcanos de las Letras, del Tiempo y del Espacio. El simulacro alzó los soñolientos párpados y vio formas y colores que no entendió, perdidos en rumores y ensayó temerosos movimientos.
  • 14. Narrador • Es externo, usa frases como “me contaron…” o “cuenta la leyenda que…”.
  • 15. Elementos simbólicos • Usa elementos simbólicos, que se repiten, como una casa, un árbol, un río, un puente, una laguna, la luna, una cruz.
  • 16. Espacio-tiempo • No son verificables y • Las leyendas pueden pueden haber sucedido ser adoptadas en hace siglos atrás, diferentes lugares, aunque haya rastros incluso países, y históricos. volverse locales.
  • 18. Antigüedad • Superada la etapa de producción de mitos, los pueblos antiguos hicieron leyendas. • Nahuales, aluxes, chaneques, ahuízotl, aparecidos.
  • 19. Edad Media • Robin Hood, el Rey Arturo, Fantasmas, el Vourdalak, súcubos e íncubos, lamias, etc. • Se basan en elementos de origen real.
  • 20. Barroco//Periodo novohispano • Leyendas relacionadas con la Inquisición. • Hechos fantásticos a partir de lo divino, o del castigo o premio. • La Llorona, La Mulata de Córdoba
  • 21.
  • 22. Romanticismo • Leyenda de carácter literario. • Gustavo Adolfo Bécquer • José Zorrilla • Goethe: El Fausto
  • 23. S. XX • Se recopilan leyendas (Vicente Riva Palacio y otros). • Se producen leyendas urbanas que se mantienen en tradición oral. • Se comercializa la leyenda como producto cinematográfico.