SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
Downloaden Sie, um offline zu lesen
S
PLAYING FOR LIFE
Giochi dedicati alle persone che vivono
nel Lago dei Sogni Rubati
Durante il suo viaggio nella geografia delle emozioni di THE RIVER OF LIFE
(www.theriveroflife.it) Marco Bertagni, il bambino con la valigia, incontra, sulle
sponde del Lago dei Sogni Rubati, Lorenzo Guarnieri, il bambino a cui rubarono
la Palla.
Lorenzo fu ucciso nel 2010, a 17 anni sulle strade di Firenze, da un uomo che
conduceva sotto effetto di droghe e alcol. Quell’uomo giocava CON la vita.
Noi vogliamo giocare PER la vita, attraverso l’organizzazione di eventi sportivi in
cui simbolicamente una palla (sia essa da Calcio, da Volley o da Basket) oltrepassi
un confine, quello delle nuvole (rappresentate da una linea di porta, da un’ area
particolare o da un canestro) e venga così restituita alle persone a cui era stata
rubata.
Nei vari giochi vengono premiate le performance acrobatiche (rovesciata/sforbiciata
nel Calcio, tiro di bagher con spalle rivolte alla rete nel Volley e tap-in nel Basket)
perché sono quei momenti in cui si fa lo sforzo di andare oltre l’ordinario, di usare
la fantasia, di guardare il mondo da altre prospettive e quindi di cercare soluzioni
nuove.
Si premiano inoltre le realizzazioni effettuate in corrispondenza del numero 10
(quello preferito da Lorenzo) sia quando si parla di tempi di gioco (Calcio e
Basket) che di punteggio (Volley).
I Regolamenti sono concepiti sia per il gioco a squadra che per quello a coppie.
I giochi, infine, sono modulari sia in orizzontale (ovvero è ipotizzabile una sorta di
Triathlon Playing FOR Life composto da Calcio, Volley e Basket), che in verticale
(lo stesso sport può essere giocato a squadre e poi a coppie, collegando i punteggi).
REGOLAMENTI
CALCIO – VOLLEY – BASKET
A SQUADRE
 
Ogni squadra deve essere composta minimo da 5 giocatori (Calcetto) e massimo da
11 (Calcio)
Una partita si disputa su due tempi da 20 minuti l’uno (possono essere stabilite
durate diverse)
Valgono le regole del Calcetto o del Calcio con tre eccezioni:
 
•  i gol segnati in rovesciata o semi-rovesciata/sforbiciata (=al momento
dell’impatto del piede con il pallone il piede deve essere più in alto da terra
rispetto al bacino) valgono doppio;
•  i gol segnati in corrispondenza del minuto 10 dei due tempi (l’arbitro deve
segnalare inizio e fine del minuto decimo) valgono doppio
•  i gol segnati in rovesciata o semi-rovesciata/sforbiciata in corrispondenza del
minuto 10 valgono triplo
A COPPIE
 
Il campo di gioco va diviso in tre zone: Area di Lancio, Area di Stoccata e Area di
Difesa
In fase di attacco i due giocatori possono alternarsi nei ruoli di Lanciatore e
Stoccatore. In fase difensiva in quello di Portiere.
 
Sono considerati gol solo quelli segnati in rovesciata o in semi-rovesciata/
sforbiciata.
 
Si gioca su 6 inning, uno per ogni tappa del viaggio di THE RIVER OF LIFE: Terra,
Radici, Emozioni Vita, Filosofia, Libertà.
 
In ogni inning una squadra ha diritto a 4 Lanci.
 
Sviluppo del gioco: dall’Area di Lancio viene effettuato dal Lanciatore un assist, con
i piedi, verso il giocatore che si trova nell’Area di Stoccata che effettua l’acrobazia.
 
I gol segnati nel senso inning (Libertà) valgono triplo
A SQUADRE
 
Si gioca in 6.
Un set a 25.
Sul campo vengono definite 2 Aree-Nuvola di forma rettangolare.
Valgono le Regole del Volley ad eccezione di quando una squadra realizza il punto
colpendo l’Area-Nuvola di forma rettangolare definita sul campo. In questo caso i
punti valgono triplo.
 
Se il punto viene realizzato con un bagher effettuato con spalle rivolte alla rete vale
triplo. Se il tiro di bagher colpisce l’Area Nuvola il punto vale 4.
 
La squadra che realizza il decimo punto del set (ad esempio quando ci si trova sul
punteggio di 6 a 3 oppure di 8 a 1) ottiene tre punti anziché uno.
Se il decimo punto è realizzato con palla che tocca l’Area-Nuvola quel punto vale 6.
Se il decimo punto del set viene realizzato con un bagher effettuato con le spalle alla
rete e la palla colpisce l’Area-Nuvola il punto vale 9.
 
Se un giocatore entra, interamente, con il piede, nella propria Area-Nuvola la
squadra viene penalizzata di un punto
A COPPIE
 
Si gioca in 2.
Un set a 25.
Nel campo sono distribuite 3 Aree-Nuvola:
Si gioca con le regole del Volley ad eccezione di quando la palla colpisce una delle
tre Aree-Nuvola disposte nel campo. In questo caso il punto vale tre.
 
Se il punto viene realizzato con un bagher effettuato con spalle rivolte alla rete vale
triplo. Se il tiro di bagher colpisce l’Area-Nuvola il punto vale 6.
La coppia che realizza il decimo punto del set (ad esempio quando ci si trova sul
punteggio di 6 a 3 oppure di 8 a 1) ottiene tre punti anziché uno.
Se il decimo punto è realizzato con palla che tocca una delle 3 Area-Nuvola quel
punto vale 6. Se il decimo punto del set viene realizzato con un bagher effettuato
con le spalle alla rete e la palla colpisce l’Area-Nuvola il punto vale 9.
 
Se un giocatore entra, interamente, con il piede, in una delle tre Aree-Nuvola la
coppia viene penalizzata di un punto
A SQUADRE
 
Si gioca in 5.
In ogni metà campo si definiscono 5 Aree-Nuvola:
 
•  Area Nuvola 1= Area Tap-in (superficie corrispondente alla zona perimetrale, di
forma rettangolare, nei pressi del canestro nota anche come zona dei tre secondi)
•  Area Nuvola 2= Area Tecnica (all’angolo del campo sul lato sinistro guardando il
canestro)
•  Area Nuvola 3= Area Tecnica (all’angolo del campo sul lato destro guardando il
canestro)
•  Area Nuvola 4= Area Tecnica (al vertice alto del semicerchio del tiro libero)
•  Area Nuvola 5= Area Sogno (nel cerchio di centrocampo)
Si giocano tre tempi da 10 minuti l’uno, tempo effettivo
 
Valgono le regole del Basket, ad eccezione di:
 
•  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 1 in Tap-in: valgono 4
•  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 2, 3 e 4: valgono 6
•  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 5: valgono 10
 
In corrispondenza del 10°,e ultimo minuto, di ogni tempo i punti realizzati dalle
Aree-Nuvola valgono il doppio, quindi: da Area-Nuvola 1 = 8; da Aree-Nuvola
2, 3 e 4 = 12, da Area-Nuvola 5 = 20
A COPPIE
 
Le Aree-Nuvola vengono distribuite come nel gioco a Squadre.
 
Si effettuano 6 inning, uno per ogni tappa di the river of life (Terra, Radici,
Emozioni, Vita, Filosofia e Libertà) ovvero 6 percorsi per coppia delle 5 Aree-
Nuvola (cominciando dalla 1 fino alla 5).
 
In ogni inning tira un giocatore per coppia (l’altro recupera i palloni e fa l’alzata per
il Tap-in).
Quindi i tiri complessivi per coppia sono 30 (6 tiri x inning x 6 inning) e 15 per ogni
giocatore.
 
Questi sono i punteggi dei vari tiri:
•  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 1 in Tap-in: valgono 4
•  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 2, 3 e 4: valgono 6
•  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 5: valgono 10
 
Nel sesto inning i punti realizzati in ogni Area-Nuvola valgono doppio e quindi:
 
•  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 1 in Tap-in: valgono 8
•  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 2, 3 e 4: valgono 12
•  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 5: valgono 20

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt? (14)

Piccoli amici sedute allenamento
Piccoli amici sedute allenamentoPiccoli amici sedute allenamento
Piccoli amici sedute allenamento
 
Pagine da specializzazioni tattiche nei ruoli del calcio
Pagine da specializzazioni tattiche nei ruoli del calcioPagine da specializzazioni tattiche nei ruoli del calcio
Pagine da specializzazioni tattiche nei ruoli del calcio
 
Pagelle 2010 12-13
Pagelle 2010 12-13Pagelle 2010 12-13
Pagelle 2010 12-13
 
Esercizio 3 sbaragli
Esercizio 3 sbaragliEsercizio 3 sbaragli
Esercizio 3 sbaragli
 
Tamburello
TamburelloTamburello
Tamburello
 
Pallavolo
PallavoloPallavolo
Pallavolo
 
Scheda 200 giochi a tema calcio_Michel Dumont
Scheda 200 giochi a tema calcio_Michel DumontScheda 200 giochi a tema calcio_Michel Dumont
Scheda 200 giochi a tema calcio_Michel Dumont
 
Guida del pallone e dribbling nello spazio
Guida del pallone e dribbling nello spazioGuida del pallone e dribbling nello spazio
Guida del pallone e dribbling nello spazio
 
L’handicap europeo ed asiatico nelle scommesse
L’handicap europeo ed asiatico nelle scommesseL’handicap europeo ed asiatico nelle scommesse
L’handicap europeo ed asiatico nelle scommesse
 
la Pallavolo
la Pallavolola Pallavolo
la Pallavolo
 
Esercizi pulcini secondo anno
Esercizi pulcini secondo annoEsercizi pulcini secondo anno
Esercizi pulcini secondo anno
 
Scambio tra giocatori, sponda, cross, tiro al volo
Scambio tra giocatori, sponda, cross, tiro al voloScambio tra giocatori, sponda, cross, tiro al volo
Scambio tra giocatori, sponda, cross, tiro al volo
 
Mantra[1]
Mantra[1]Mantra[1]
Mantra[1]
 
Tchoukball
TchoukballTchoukball
Tchoukball
 

Mehr von Bertagni Consulting srl

Garfagnana: Dove la realtà incontra i sogni
Garfagnana: Dove la realtà incontra i sogniGarfagnana: Dove la realtà incontra i sogni
Garfagnana: Dove la realtà incontra i sogniBertagni Consulting srl
 
Garfagnana: dove la Realtà incontra i Sogni
Garfagnana: dove la Realtà incontra i SogniGarfagnana: dove la Realtà incontra i Sogni
Garfagnana: dove la Realtà incontra i SogniBertagni Consulting srl
 
Marianna & Marco: Garfagnana MJ Storytelling
Marianna & Marco: Garfagnana MJ StorytellingMarianna & Marco: Garfagnana MJ Storytelling
Marianna & Marco: Garfagnana MJ StorytellingBertagni Consulting srl
 
EUGEO 2021 - Integrated and Emotional Geography as a tool for analyzing urban...
EUGEO 2021 - Integrated and Emotional Geography as a tool for analyzing urban...EUGEO 2021 - Integrated and Emotional Geography as a tool for analyzing urban...
EUGEO 2021 - Integrated and Emotional Geography as a tool for analyzing urban...Bertagni Consulting srl
 
Garfagnana 2021 - Schedule and itinerary 4th to 11th September 2021
Garfagnana 2021  - Schedule and itinerary 4th to 11th September 2021Garfagnana 2021  - Schedule and itinerary 4th to 11th September 2021
Garfagnana 2021 - Schedule and itinerary 4th to 11th September 2021Bertagni Consulting srl
 
IL FIUME DELLA JUVENTUS di Marco Bertagni
IL FIUME DELLA JUVENTUS di Marco BertagniIL FIUME DELLA JUVENTUS di Marco Bertagni
IL FIUME DELLA JUVENTUS di Marco BertagniBertagni Consulting srl
 
Π-Day: EMME and the centrality of π - By Marco Bertagni
Π-Day: EMME and the centrality of π - By Marco BertagniΠ-Day: EMME and the centrality of π - By Marco Bertagni
Π-Day: EMME and the centrality of π - By Marco BertagniBertagni Consulting srl
 
Introduction to EMME's Geo-Maieutic & Metaphysical Journeys
Introduction to EMME's Geo-Maieutic & Metaphysical JourneysIntroduction to EMME's Geo-Maieutic & Metaphysical Journeys
Introduction to EMME's Geo-Maieutic & Metaphysical JourneysBertagni Consulting srl
 
The magical world of Bertagni Consulting srl and EMME
The magical world of Bertagni Consulting srl and EMMEThe magical world of Bertagni Consulting srl and EMME
The magical world of Bertagni Consulting srl and EMMEBertagni Consulting srl
 
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Individuals
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - IndividualsPLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Individuals
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - IndividualsBertagni Consulting srl
 
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Schools & Universities
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Schools & UniversitiesPLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Schools & Universities
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Schools & UniversitiesBertagni Consulting srl
 
EMME'S CATALOGUE 2021 - Shortened version
EMME'S CATALOGUE 2021 - Shortened versionEMME'S CATALOGUE 2021 - Shortened version
EMME'S CATALOGUE 2021 - Shortened versionBertagni Consulting srl
 
EMME's 64 SOFT SKILLS QUESTIONNAIRE - IT & UK
EMME's 64 SOFT SKILLS QUESTIONNAIRE - IT & UKEMME's 64 SOFT SKILLS QUESTIONNAIRE - IT & UK
EMME's 64 SOFT SKILLS QUESTIONNAIRE - IT & UKBertagni Consulting srl
 
RIVER GAME - PREPARA LA VALIGIA - GET READY (Corporate Version)
RIVER GAME - PREPARA LA VALIGIA - GET READY (Corporate Version)RIVER GAME - PREPARA LA VALIGIA - GET READY (Corporate Version)
RIVER GAME - PREPARA LA VALIGIA - GET READY (Corporate Version)Bertagni Consulting srl
 
EMME - ELICITING MAPPING MANAGING EMOTIONS
EMME - ELICITING MAPPING MANAGING EMOTIONSEMME - ELICITING MAPPING MANAGING EMOTIONS
EMME - ELICITING MAPPING MANAGING EMOTIONSBertagni Consulting srl
 

Mehr von Bertagni Consulting srl (20)

Garfagnana: Dove la realtà incontra i sogni
Garfagnana: Dove la realtà incontra i sogniGarfagnana: Dove la realtà incontra i sogni
Garfagnana: Dove la realtà incontra i sogni
 
Garfagnana: where Reality meets Dreams
Garfagnana: where Reality meets DreamsGarfagnana: where Reality meets Dreams
Garfagnana: where Reality meets Dreams
 
Garfagnana: dove la Realtà incontra i Sogni
Garfagnana: dove la Realtà incontra i SogniGarfagnana: dove la Realtà incontra i Sogni
Garfagnana: dove la Realtà incontra i Sogni
 
Marianna & Marco: Garfagnana MJ Storytelling
Marianna & Marco: Garfagnana MJ StorytellingMarianna & Marco: Garfagnana MJ Storytelling
Marianna & Marco: Garfagnana MJ Storytelling
 
EUGEO 2021 - Integrated and Emotional Geography as a tool for analyzing urban...
EUGEO 2021 - Integrated and Emotional Geography as a tool for analyzing urban...EUGEO 2021 - Integrated and Emotional Geography as a tool for analyzing urban...
EUGEO 2021 - Integrated and Emotional Geography as a tool for analyzing urban...
 
Garfagnana 2021 - Schedule and itinerary 4th to 11th September 2021
Garfagnana 2021  - Schedule and itinerary 4th to 11th September 2021Garfagnana 2021  - Schedule and itinerary 4th to 11th September 2021
Garfagnana 2021 - Schedule and itinerary 4th to 11th September 2021
 
IL FIUME DELLA JUVENTUS di Marco Bertagni
IL FIUME DELLA JUVENTUS di Marco BertagniIL FIUME DELLA JUVENTUS di Marco Bertagni
IL FIUME DELLA JUVENTUS di Marco Bertagni
 
THE RIVER OF SKILLS, by Marco Bertagni
THE RIVER OF SKILLS, by Marco BertagniTHE RIVER OF SKILLS, by Marco Bertagni
THE RIVER OF SKILLS, by Marco Bertagni
 
Π-Day: EMME and the centrality of π - By Marco Bertagni
Π-Day: EMME and the centrality of π - By Marco BertagniΠ-Day: EMME and the centrality of π - By Marco Bertagni
Π-Day: EMME and the centrality of π - By Marco Bertagni
 
Introduction to EMME's Geo-Maieutic & Metaphysical Journeys
Introduction to EMME's Geo-Maieutic & Metaphysical JourneysIntroduction to EMME's Geo-Maieutic & Metaphysical Journeys
Introduction to EMME's Geo-Maieutic & Metaphysical Journeys
 
The magical world of Bertagni Consulting srl and EMME
The magical world of Bertagni Consulting srl and EMMEThe magical world of Bertagni Consulting srl and EMME
The magical world of Bertagni Consulting srl and EMME
 
Leyendas de la Patagonia - Kooch
Leyendas de la Patagonia  - KoochLeyendas de la Patagonia  - Kooch
Leyendas de la Patagonia - Kooch
 
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Individuals
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - IndividualsPLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Individuals
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Individuals
 
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Schools & Universities
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Schools & UniversitiesPLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Schools & Universities
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS - Schools & Universities
 
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESSPLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS
PLATEAU OF GROWTH AND AWARENESS
 
EMME - Philosophy Peak
EMME - Philosophy PeakEMME - Philosophy Peak
EMME - Philosophy Peak
 
EMME'S CATALOGUE 2021 - Shortened version
EMME'S CATALOGUE 2021 - Shortened versionEMME'S CATALOGUE 2021 - Shortened version
EMME'S CATALOGUE 2021 - Shortened version
 
EMME's 64 SOFT SKILLS QUESTIONNAIRE - IT & UK
EMME's 64 SOFT SKILLS QUESTIONNAIRE - IT & UKEMME's 64 SOFT SKILLS QUESTIONNAIRE - IT & UK
EMME's 64 SOFT SKILLS QUESTIONNAIRE - IT & UK
 
RIVER GAME - PREPARA LA VALIGIA - GET READY (Corporate Version)
RIVER GAME - PREPARA LA VALIGIA - GET READY (Corporate Version)RIVER GAME - PREPARA LA VALIGIA - GET READY (Corporate Version)
RIVER GAME - PREPARA LA VALIGIA - GET READY (Corporate Version)
 
EMME - ELICITING MAPPING MANAGING EMOTIONS
EMME - ELICITING MAPPING MANAGING EMOTIONSEMME - ELICITING MAPPING MANAGING EMOTIONS
EMME - ELICITING MAPPING MANAGING EMOTIONS
 

PLAYING FOR LIFE - Regolamenti Calcio, Volley e Basket

  • 1. S PLAYING FOR LIFE Giochi dedicati alle persone che vivono nel Lago dei Sogni Rubati
  • 2. Durante il suo viaggio nella geografia delle emozioni di THE RIVER OF LIFE (www.theriveroflife.it) Marco Bertagni, il bambino con la valigia, incontra, sulle sponde del Lago dei Sogni Rubati, Lorenzo Guarnieri, il bambino a cui rubarono la Palla. Lorenzo fu ucciso nel 2010, a 17 anni sulle strade di Firenze, da un uomo che conduceva sotto effetto di droghe e alcol. Quell’uomo giocava CON la vita. Noi vogliamo giocare PER la vita, attraverso l’organizzazione di eventi sportivi in cui simbolicamente una palla (sia essa da Calcio, da Volley o da Basket) oltrepassi un confine, quello delle nuvole (rappresentate da una linea di porta, da un’ area particolare o da un canestro) e venga così restituita alle persone a cui era stata rubata.
  • 3. Nei vari giochi vengono premiate le performance acrobatiche (rovesciata/sforbiciata nel Calcio, tiro di bagher con spalle rivolte alla rete nel Volley e tap-in nel Basket) perché sono quei momenti in cui si fa lo sforzo di andare oltre l’ordinario, di usare la fantasia, di guardare il mondo da altre prospettive e quindi di cercare soluzioni nuove. Si premiano inoltre le realizzazioni effettuate in corrispondenza del numero 10 (quello preferito da Lorenzo) sia quando si parla di tempi di gioco (Calcio e Basket) che di punteggio (Volley). I Regolamenti sono concepiti sia per il gioco a squadra che per quello a coppie. I giochi, infine, sono modulari sia in orizzontale (ovvero è ipotizzabile una sorta di Triathlon Playing FOR Life composto da Calcio, Volley e Basket), che in verticale (lo stesso sport può essere giocato a squadre e poi a coppie, collegando i punteggi).
  • 5.
  • 6. A SQUADRE   Ogni squadra deve essere composta minimo da 5 giocatori (Calcetto) e massimo da 11 (Calcio) Una partita si disputa su due tempi da 20 minuti l’uno (possono essere stabilite durate diverse) Valgono le regole del Calcetto o del Calcio con tre eccezioni:   •  i gol segnati in rovesciata o semi-rovesciata/sforbiciata (=al momento dell’impatto del piede con il pallone il piede deve essere più in alto da terra rispetto al bacino) valgono doppio; •  i gol segnati in corrispondenza del minuto 10 dei due tempi (l’arbitro deve segnalare inizio e fine del minuto decimo) valgono doppio •  i gol segnati in rovesciata o semi-rovesciata/sforbiciata in corrispondenza del minuto 10 valgono triplo
  • 7. A COPPIE   Il campo di gioco va diviso in tre zone: Area di Lancio, Area di Stoccata e Area di Difesa
  • 8. In fase di attacco i due giocatori possono alternarsi nei ruoli di Lanciatore e Stoccatore. In fase difensiva in quello di Portiere.   Sono considerati gol solo quelli segnati in rovesciata o in semi-rovesciata/ sforbiciata.   Si gioca su 6 inning, uno per ogni tappa del viaggio di THE RIVER OF LIFE: Terra, Radici, Emozioni Vita, Filosofia, Libertà.   In ogni inning una squadra ha diritto a 4 Lanci.   Sviluppo del gioco: dall’Area di Lancio viene effettuato dal Lanciatore un assist, con i piedi, verso il giocatore che si trova nell’Area di Stoccata che effettua l’acrobazia.   I gol segnati nel senso inning (Libertà) valgono triplo
  • 9.
  • 10. A SQUADRE   Si gioca in 6. Un set a 25. Sul campo vengono definite 2 Aree-Nuvola di forma rettangolare.
  • 11. Valgono le Regole del Volley ad eccezione di quando una squadra realizza il punto colpendo l’Area-Nuvola di forma rettangolare definita sul campo. In questo caso i punti valgono triplo.   Se il punto viene realizzato con un bagher effettuato con spalle rivolte alla rete vale triplo. Se il tiro di bagher colpisce l’Area Nuvola il punto vale 4.   La squadra che realizza il decimo punto del set (ad esempio quando ci si trova sul punteggio di 6 a 3 oppure di 8 a 1) ottiene tre punti anziché uno. Se il decimo punto è realizzato con palla che tocca l’Area-Nuvola quel punto vale 6. Se il decimo punto del set viene realizzato con un bagher effettuato con le spalle alla rete e la palla colpisce l’Area-Nuvola il punto vale 9.   Se un giocatore entra, interamente, con il piede, nella propria Area-Nuvola la squadra viene penalizzata di un punto
  • 12. A COPPIE   Si gioca in 2. Un set a 25. Nel campo sono distribuite 3 Aree-Nuvola:
  • 13. Si gioca con le regole del Volley ad eccezione di quando la palla colpisce una delle tre Aree-Nuvola disposte nel campo. In questo caso il punto vale tre.   Se il punto viene realizzato con un bagher effettuato con spalle rivolte alla rete vale triplo. Se il tiro di bagher colpisce l’Area-Nuvola il punto vale 6. La coppia che realizza il decimo punto del set (ad esempio quando ci si trova sul punteggio di 6 a 3 oppure di 8 a 1) ottiene tre punti anziché uno. Se il decimo punto è realizzato con palla che tocca una delle 3 Area-Nuvola quel punto vale 6. Se il decimo punto del set viene realizzato con un bagher effettuato con le spalle alla rete e la palla colpisce l’Area-Nuvola il punto vale 9.   Se un giocatore entra, interamente, con il piede, in una delle tre Aree-Nuvola la coppia viene penalizzata di un punto
  • 14.
  • 15. A SQUADRE   Si gioca in 5. In ogni metà campo si definiscono 5 Aree-Nuvola:   •  Area Nuvola 1= Area Tap-in (superficie corrispondente alla zona perimetrale, di forma rettangolare, nei pressi del canestro nota anche come zona dei tre secondi) •  Area Nuvola 2= Area Tecnica (all’angolo del campo sul lato sinistro guardando il canestro) •  Area Nuvola 3= Area Tecnica (all’angolo del campo sul lato destro guardando il canestro) •  Area Nuvola 4= Area Tecnica (al vertice alto del semicerchio del tiro libero) •  Area Nuvola 5= Area Sogno (nel cerchio di centrocampo)
  • 16.
  • 17. Si giocano tre tempi da 10 minuti l’uno, tempo effettivo   Valgono le regole del Basket, ad eccezione di:   •  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 1 in Tap-in: valgono 4 •  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 2, 3 e 4: valgono 6 •  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 5: valgono 10   In corrispondenza del 10°,e ultimo minuto, di ogni tempo i punti realizzati dalle Aree-Nuvola valgono il doppio, quindi: da Area-Nuvola 1 = 8; da Aree-Nuvola 2, 3 e 4 = 12, da Area-Nuvola 5 = 20
  • 18. A COPPIE   Le Aree-Nuvola vengono distribuite come nel gioco a Squadre.   Si effettuano 6 inning, uno per ogni tappa di the river of life (Terra, Radici, Emozioni, Vita, Filosofia e Libertà) ovvero 6 percorsi per coppia delle 5 Aree- Nuvola (cominciando dalla 1 fino alla 5).   In ogni inning tira un giocatore per coppia (l’altro recupera i palloni e fa l’alzata per il Tap-in). Quindi i tiri complessivi per coppia sono 30 (6 tiri x inning x 6 inning) e 15 per ogni giocatore.  
  • 19. Questi sono i punteggi dei vari tiri: •  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 1 in Tap-in: valgono 4 •  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 2, 3 e 4: valgono 6 •  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 5: valgono 10   Nel sesto inning i punti realizzati in ogni Area-Nuvola valgono doppio e quindi:   •  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 1 in Tap-in: valgono 8 •  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 2, 3 e 4: valgono 12 •  Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 5: valgono 20