2. Durante il suo viaggio nella geografia delle emozioni di THE RIVER OF LIFE
(www.theriveroflife.it) Marco Bertagni, il bambino con la valigia, incontra, sulle
sponde del Lago dei Sogni Rubati, Lorenzo Guarnieri, il bambino a cui rubarono
la Palla.
Lorenzo fu ucciso nel 2010, a 17 anni sulle strade di Firenze, da un uomo che
conduceva sotto effetto di droghe e alcol. Quell’uomo giocava CON la vita.
Noi vogliamo giocare PER la vita, attraverso l’organizzazione di eventi sportivi in
cui simbolicamente una palla (sia essa da Calcio, da Volley o da Basket) oltrepassi
un confine, quello delle nuvole (rappresentate da una linea di porta, da un’ area
particolare o da un canestro) e venga così restituita alle persone a cui era stata
rubata.
3. Nei vari giochi vengono premiate le performance acrobatiche (rovesciata/sforbiciata
nel Calcio, tiro di bagher con spalle rivolte alla rete nel Volley e tap-in nel Basket)
perché sono quei momenti in cui si fa lo sforzo di andare oltre l’ordinario, di usare
la fantasia, di guardare il mondo da altre prospettive e quindi di cercare soluzioni
nuove.
Si premiano inoltre le realizzazioni effettuate in corrispondenza del numero 10
(quello preferito da Lorenzo) sia quando si parla di tempi di gioco (Calcio e
Basket) che di punteggio (Volley).
I Regolamenti sono concepiti sia per il gioco a squadra che per quello a coppie.
I giochi, infine, sono modulari sia in orizzontale (ovvero è ipotizzabile una sorta di
Triathlon Playing FOR Life composto da Calcio, Volley e Basket), che in verticale
(lo stesso sport può essere giocato a squadre e poi a coppie, collegando i punteggi).
6. A SQUADRE
Ogni squadra deve essere composta minimo da 5 giocatori (Calcetto) e massimo da
11 (Calcio)
Una partita si disputa su due tempi da 20 minuti l’uno (possono essere stabilite
durate diverse)
Valgono le regole del Calcetto o del Calcio con tre eccezioni:
• i gol segnati in rovesciata o semi-rovesciata/sforbiciata (=al momento
dell’impatto del piede con il pallone il piede deve essere più in alto da terra
rispetto al bacino) valgono doppio;
• i gol segnati in corrispondenza del minuto 10 dei due tempi (l’arbitro deve
segnalare inizio e fine del minuto decimo) valgono doppio
• i gol segnati in rovesciata o semi-rovesciata/sforbiciata in corrispondenza del
minuto 10 valgono triplo
7. A COPPIE
Il campo di gioco va diviso in tre zone: Area di Lancio, Area di Stoccata e Area di
Difesa
8. In fase di attacco i due giocatori possono alternarsi nei ruoli di Lanciatore e
Stoccatore. In fase difensiva in quello di Portiere.
Sono considerati gol solo quelli segnati in rovesciata o in semi-rovesciata/
sforbiciata.
Si gioca su 6 inning, uno per ogni tappa del viaggio di THE RIVER OF LIFE: Terra,
Radici, Emozioni Vita, Filosofia, Libertà.
In ogni inning una squadra ha diritto a 4 Lanci.
Sviluppo del gioco: dall’Area di Lancio viene effettuato dal Lanciatore un assist, con
i piedi, verso il giocatore che si trova nell’Area di Stoccata che effettua l’acrobazia.
I gol segnati nel senso inning (Libertà) valgono triplo
9.
10. A SQUADRE
Si gioca in 6.
Un set a 25.
Sul campo vengono definite 2 Aree-Nuvola di forma rettangolare.
11. Valgono le Regole del Volley ad eccezione di quando una squadra realizza il punto
colpendo l’Area-Nuvola di forma rettangolare definita sul campo. In questo caso i
punti valgono triplo.
Se il punto viene realizzato con un bagher effettuato con spalle rivolte alla rete vale
triplo. Se il tiro di bagher colpisce l’Area Nuvola il punto vale 4.
La squadra che realizza il decimo punto del set (ad esempio quando ci si trova sul
punteggio di 6 a 3 oppure di 8 a 1) ottiene tre punti anziché uno.
Se il decimo punto è realizzato con palla che tocca l’Area-Nuvola quel punto vale 6.
Se il decimo punto del set viene realizzato con un bagher effettuato con le spalle alla
rete e la palla colpisce l’Area-Nuvola il punto vale 9.
Se un giocatore entra, interamente, con il piede, nella propria Area-Nuvola la
squadra viene penalizzata di un punto
12. A COPPIE
Si gioca in 2.
Un set a 25.
Nel campo sono distribuite 3 Aree-Nuvola:
13. Si gioca con le regole del Volley ad eccezione di quando la palla colpisce una delle
tre Aree-Nuvola disposte nel campo. In questo caso il punto vale tre.
Se il punto viene realizzato con un bagher effettuato con spalle rivolte alla rete vale
triplo. Se il tiro di bagher colpisce l’Area-Nuvola il punto vale 6.
La coppia che realizza il decimo punto del set (ad esempio quando ci si trova sul
punteggio di 6 a 3 oppure di 8 a 1) ottiene tre punti anziché uno.
Se il decimo punto è realizzato con palla che tocca una delle 3 Area-Nuvola quel
punto vale 6. Se il decimo punto del set viene realizzato con un bagher effettuato
con le spalle alla rete e la palla colpisce l’Area-Nuvola il punto vale 9.
Se un giocatore entra, interamente, con il piede, in una delle tre Aree-Nuvola la
coppia viene penalizzata di un punto
14.
15. A SQUADRE
Si gioca in 5.
In ogni metà campo si definiscono 5 Aree-Nuvola:
• Area Nuvola 1= Area Tap-in (superficie corrispondente alla zona perimetrale, di
forma rettangolare, nei pressi del canestro nota anche come zona dei tre secondi)
• Area Nuvola 2= Area Tecnica (all’angolo del campo sul lato sinistro guardando il
canestro)
• Area Nuvola 3= Area Tecnica (all’angolo del campo sul lato destro guardando il
canestro)
• Area Nuvola 4= Area Tecnica (al vertice alto del semicerchio del tiro libero)
• Area Nuvola 5= Area Sogno (nel cerchio di centrocampo)
16.
17. Si giocano tre tempi da 10 minuti l’uno, tempo effettivo
Valgono le regole del Basket, ad eccezione di:
• Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 1 in Tap-in: valgono 4
• Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 2, 3 e 4: valgono 6
• Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 5: valgono 10
In corrispondenza del 10°,e ultimo minuto, di ogni tempo i punti realizzati dalle
Aree-Nuvola valgono il doppio, quindi: da Area-Nuvola 1 = 8; da Aree-Nuvola
2, 3 e 4 = 12, da Area-Nuvola 5 = 20
18. A COPPIE
Le Aree-Nuvola vengono distribuite come nel gioco a Squadre.
Si effettuano 6 inning, uno per ogni tappa di the river of life (Terra, Radici,
Emozioni, Vita, Filosofia e Libertà) ovvero 6 percorsi per coppia delle 5 Aree-
Nuvola (cominciando dalla 1 fino alla 5).
In ogni inning tira un giocatore per coppia (l’altro recupera i palloni e fa l’alzata per
il Tap-in).
Quindi i tiri complessivi per coppia sono 30 (6 tiri x inning x 6 inning) e 15 per ogni
giocatore.
19. Questi sono i punteggi dei vari tiri:
• Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 1 in Tap-in: valgono 4
• Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 2, 3 e 4: valgono 6
• Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 5: valgono 10
Nel sesto inning i punti realizzati in ogni Area-Nuvola valgono doppio e quindi:
• Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 1 in Tap-in: valgono 8
• Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 2, 3 e 4: valgono 12
• Punti realizzati tirando da Area-Nuvola 5: valgono 20