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UNIVERSIDAD NACIONAL DE
CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN,
HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA
EDUCACIÓN
TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
NOMBRE: MARCELO HERRERA
SEMESTRE: 6to
“B”
UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 2
EDUCAPLAY
¿Qué es?
Es una plataforma on - line que permite crear y compartir actividades educativas multimedia.
Ventajas
 Es una plataforma intuitiva y fácil de usar
 Es gratis y no necesita software de instalación
 Los recursos creados son compatibles con plataformas LMS y se pueden embeber en
páginas webs o blogs
 Permite crear colecciones para empaquetar actividades y facilitar el uso de las mismas
 Permite la descarga de los recursos
 Genera recursos de manera inmediata
 Los recursos están disponibles para el público en general
 Los recursos generados se pueden imprimir y reproducir en cualquier navegador o de
manera local desde diferentes medios de almacenamiento
Desventajas
 Una vez descargado no se pueden modificar los recursos
 No permite la puntuación en las plataformas LMS
 Algunas actividades son limitadas en su uso
Algunas de sus características son:
 Es gratuito,
 Es sencillo,
 Se pueden elaborar materiales de manera profesional,
 Cuenta con 12 tipos de actividades posibles de realizar,
 Se elaboran materiales de forma online,
 Solo con registrarte puedes crear tus propia actividades,
 Se pueden compartir los materiales con quien esté interesado.
Idiomas
Educaplay adquiere una intención internacional como plataforma, ofreciendo su contenido en tres
idiomas: español, francés e inglés.
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FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS
ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN
"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 3
ACTIVIDADES
Adivinanza: Son actividades en las que se debe averiguar una palabra a partir de una serie de
pistas que se van facilitando.
Completar: Consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente se ha
eliminado.
Crucigrama: Son autodefinidos multimedia que se deben completar haciendo corresponder una
letra en cada casilla.
Dialogo: Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes.
También permiten anular el audio de uno o varios personajes.
Dictado: Esta actividad es un dictado, y por tanto, consiste en escribir exactamente el texto que
nos dictan.
Ordenar letras: Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas,
para formar una palabra o frase.
Ordenar palabras: Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se presentan desordenadas,
para formar una frase o párrafo.
Relacionar: Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas
correctamente.
Test: Esta actividad consiste en contestar una serie de preguntas encadenadas secuencialmente,
actividad.
Mapas: Consiste en definir sobre una imagen que subimos una serie de puntos que tendremos
que se identifican con su nombre.
Sopa: Sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas.
Video Quiz: Con esta actividad, vamos a dar un añadido a videos, ofreciendo la posibilidad de
intercalar preguntas.
Presentación: Las presentaciones de Educaplay sirven para recopilar y mostrar contenido a los
usuarios de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva.
Sus posibilidades pedagógicas son amplias, ya que al contar con una gran cantidad de actividades
posibles de realizar, ya mencionadas anteriormente, el implementarlas en clases es muy bueno.
Esto sirve para el aprendizaje, tanto del alumno como del docente, en la utilización de las TIC.
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"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 4
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Para registrarnos damos clic en registrar y llenamos el siguiente formulario
Y nos aparecerá la siguiente pantalla.
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Si deseamos crear una actividad damos clic en CREAR ACTIVIDAD y nos aparecerá la siguiente
pantalla.
Llenamos toda la información de acuerdo a nuestras necesidades como el siguiente ejemplo y
damos clic en NEXT
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"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 6
Podemos editar el tiempo en que tiene que desarrollar el crucigrama en segundos.
Si deseamos o no que aparezca los botones de ayuda
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"Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 7
Como es un crucigrama vamos a poner las palabras con las que debe completar
Se puede dar una definición por texto, imagen o sonido.
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Añadimos la palabra
Escogemos la imagen
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Cuando hayamos concluido con todas las palabras se nos aparecerá lo siguiente:
Después podemos ir a Mi Educaplay
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Damos clic en el nombre de nuestro crucigrama y aparecerá lo siguiente:
Donde daremos clic en comenzar y nos aparecerá nuestro crucigrama donde lo debemos
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Podemos copiar el URL y colocar en algún blog, ver en pantalla completa o a su vez imprimir las
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Ahora vamos a crear otra actividad conocida como relación
Completamos los datos faltantes
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Estas son las actividades que hemos creado
Vamos a ingresar a animales para ver cómo es esta actividad y damos clic en comenzar
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Si ingresamos a mi Educaplay también podemos crear grupos
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Damos clic en CREAR NUEVO GRUPO y llenamos la información y damos clic en siguiente
Después de crear se nos aparecerá nuestro grupo donde podremos ingresar dando clic en el
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Como recién hemos creado solo tendrá un miembro el cual es del administrador.
Al ingresar otro usuario debe inscribirse
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Y ahora ya existen dos miembros el administrador y el usuario.
Si ingresamos en grupos podremos ver los que son públicos y privados, los que son privados nos
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Al escoger un grupo ingresaremos dando clic en el nombre y luego en inscríbete para poder
pertenecer al grupo.
También podemos crear una nueva colección
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Y agregar nuestra colección al grupo
También podemos ver recursos educativos realizados por otras personas en RECURSOS
EDUCATIVOS al que podemos ingresar fácilmente.
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Si deseas conocer mejor cada una de las actividades da clic en ACTIVIDADES y escoge cualquiera
de ellas.
Como por ejemplo das clic en Relacionar y te aparezca toda la información.
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También podemos ver los RANKINGS, donde podremos ver a los mejores jugadores de los
actividades jugadas y la puntación obtenida.
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ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 

Herrera marcelo 6_b_T12

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN TRABAJO DE INVESTIGACIÓN NOMBRE: MARCELO HERRERA SEMESTRE: 6to “B”
  • 2. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 2 EDUCAPLAY ¿Qué es? Es una plataforma on - line que permite crear y compartir actividades educativas multimedia. Ventajas  Es una plataforma intuitiva y fácil de usar  Es gratis y no necesita software de instalación  Los recursos creados son compatibles con plataformas LMS y se pueden embeber en páginas webs o blogs  Permite crear colecciones para empaquetar actividades y facilitar el uso de las mismas  Permite la descarga de los recursos  Genera recursos de manera inmediata  Los recursos están disponibles para el público en general  Los recursos generados se pueden imprimir y reproducir en cualquier navegador o de manera local desde diferentes medios de almacenamiento Desventajas  Una vez descargado no se pueden modificar los recursos  No permite la puntuación en las plataformas LMS  Algunas actividades son limitadas en su uso Algunas de sus características son:  Es gratuito,  Es sencillo,  Se pueden elaborar materiales de manera profesional,  Cuenta con 12 tipos de actividades posibles de realizar,  Se elaboran materiales de forma online,  Solo con registrarte puedes crear tus propia actividades,  Se pueden compartir los materiales con quien esté interesado. Idiomas Educaplay adquiere una intención internacional como plataforma, ofreciendo su contenido en tres idiomas: español, francés e inglés.
  • 3. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 3 ACTIVIDADES Adivinanza: Son actividades en las que se debe averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. Completar: Consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente se ha eliminado. Crucigrama: Son autodefinidos multimedia que se deben completar haciendo corresponder una letra en cada casilla. Dialogo: Esta actividad consiste en escuchar y leer un diálogo entre dos o más personajes. También permiten anular el audio de uno o varios personajes. Dictado: Esta actividad es un dictado, y por tanto, consiste en escribir exactamente el texto que nos dictan. Ordenar letras: Esta actividad consiste en ordenar las letras que se nos presentan desordenadas, para formar una palabra o frase. Ordenar palabras: Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo. Relacionar: Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente. Test: Esta actividad consiste en contestar una serie de preguntas encadenadas secuencialmente, actividad. Mapas: Consiste en definir sobre una imagen que subimos una serie de puntos que tendremos que se identifican con su nombre. Sopa: Sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debes encontrar las palabras buscadas. Video Quiz: Con esta actividad, vamos a dar un añadido a videos, ofreciendo la posibilidad de intercalar preguntas. Presentación: Las presentaciones de Educaplay sirven para recopilar y mostrar contenido a los usuarios de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva. Sus posibilidades pedagógicas son amplias, ya que al contar con una gran cantidad de actividades posibles de realizar, ya mencionadas anteriormente, el implementarlas en clases es muy bueno. Esto sirve para el aprendizaje, tanto del alumno como del docente, en la utilización de las TIC.
  • 4. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 4 MANUAL DE USUARIO Para registrarnos damos clic en registrar y llenamos el siguiente formulario Y nos aparecerá la siguiente pantalla.
  • 5. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 5 Si deseamos crear una actividad damos clic en CREAR ACTIVIDAD y nos aparecerá la siguiente pantalla. Llenamos toda la información de acuerdo a nuestras necesidades como el siguiente ejemplo y damos clic en NEXT
  • 6. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 6 Podemos editar el tiempo en que tiene que desarrollar el crucigrama en segundos. Si deseamos o no que aparezca los botones de ayuda
  • 7. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 7 Como es un crucigrama vamos a poner las palabras con las que debe completar Se puede dar una definición por texto, imagen o sonido.
  • 8. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 8 Añadimos la palabra Escogemos la imagen
  • 9. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 9 Cuando hayamos concluido con todas las palabras se nos aparecerá lo siguiente: Después podemos ir a Mi Educaplay
  • 10. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 10 Damos clic en el nombre de nuestro crucigrama y aparecerá lo siguiente: Donde daremos clic en comenzar y nos aparecerá nuestro crucigrama donde lo debemos completar y dar clic en comprobar.
  • 11. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 11 Al dar clic en comprobar se nos aparecerá el puntaje obtenido Podemos copiar el URL y colocar en algún blog, ver en pantalla completa o a su vez imprimir las respuestas e incluso ver otros recursos del autor.
  • 12. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 12 Podemos ver los mejores resultados y dejar un comentario
  • 13. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 13 Ahora vamos a crear otra actividad conocida como relación Completamos los datos faltantes
  • 14. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 14 Estas son las actividades que hemos creado Vamos a ingresar a animales para ver cómo es esta actividad y damos clic en comenzar
  • 15. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 15 Si ingresamos a mi Educaplay también podemos crear grupos
  • 16. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 16 Damos clic en CREAR NUEVO GRUPO y llenamos la información y damos clic en siguiente Después de crear se nos aparecerá nuestro grupo donde podremos ingresar dando clic en el nombre
  • 17. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 17 Como recién hemos creado solo tendrá un miembro el cual es del administrador. Al ingresar otro usuario debe inscribirse
  • 18. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 18 Y ahora ya existen dos miembros el administrador y el usuario. Si ingresamos en grupos podremos ver los que son públicos y privados, los que son privados nos aparece un candado
  • 19. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 19 Al escoger un grupo ingresaremos dando clic en el nombre y luego en inscríbete para poder pertenecer al grupo. También podemos crear una nueva colección
  • 20. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 20 Y agregar nuestra colección al grupo También podemos ver recursos educativos realizados por otras personas en RECURSOS EDUCATIVOS al que podemos ingresar fácilmente.
  • 21. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 21 Si deseas conocer mejor cada una de las actividades da clic en ACTIVIDADES y escoge cualquiera de ellas. Como por ejemplo das clic en Relacionar y te aparezca toda la información.
  • 22. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 22 También podemos ver los RANKINGS, donde podremos ver a los mejores jugadores de los actividades jugadas y la puntación obtenida.
  • 23. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 23 En la opción BLOG podremos ver toda la información de EDUCAPLAY
  • 24. UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN, HUMANAS Y TECNOLOGÍAS ESCUELA DE INFORMÁTICA APLICADA A LA EDUCACIÓN "Educar no es dar carrera para vivir, sino templar el alma para las dificultades de la vida." 24 En la opción Premium es para activar el producto completo el cual tiene un costo.