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LABORATORIO #1 María Gabriela Atonaidan
16/01/2020
CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE
SISTEMAS
El método de Ciclo de Vida para el Desarrollo de Sistemas es el conjunto de
actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para
desarrollar e implantar un sistema de información.
Consta de las siguientes actividades:
•Investigación preliminar
•Determinación de los requerimientos del sistema
•Diseño del software
•Desarrollo de software
•Prueba de los sistemas
•Implantación y evaluación
1- INVESTIGACIÓN PRELIMINAR
Consta de tres partes:
Aclaración de la solicitud: La solicitud del
proyecto debe examinarse para determinar
con precisión lo que el solicitante desea.
Estudio de factibilidad: Se lleva a cabo por un
pequeño equipo familiarizado con técnicas de
sistemas de información y que comprende
parte de la empresa que participara en
proyecto.
Aprobación de la solicitud: Si el proyecto es
factible se aprueba y se planifica su desarrollo.
2- DETERMINACIÓN DE LOS
REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
Los analistas deben estudiar los
procesos de la empresa donde se
desarrollara el proyecto para dar
respuesta a las siguientes preguntas
claves: ¿Qué es lo que hace? ¿Cómo se
hace? ¿Con qué frecuencia se hace?,
entre otras.
Para responderlas, el analista debe
conversar con varias personas que
trabajen en la empresa.
3- DISEÑO DE SISTEMA
El diseño del sistema produce los
detalles que establece la forma en la
que el sistema cumplirá con los
requerimientos identificados durante
la fase de análisis.
Los diseñadores son responsables de
dar a los programadores las
especificaciones de software
completadas y claramente
delineadas.
4- DESARROLLO DE SOFTWARE
Los encargados pueden instalar un
software comprado a terceros o
escribir programas diseñados a la
medida del solicitante.
Los programadores son
responsables también de la
documentación de los programas y
de proporcionar explicación de
cómo y porqué ciertos
procedimientos se codifican en
determinada forma.
5- PRUEBA DE LOS SISTEMAS
Durante la fase de prueba, el sistema
se emplea de manera experimental
para asegurarse que el software no
tenga fallas, es decir que funcione de
acuerdo a las especificaciones y en la
forma en que los usuarios esperan que
lo haga.
En muchas organizaciones, las pruebas
se realizan por personas ajenas al
grupo que desarrollo el software para
asegurar que la prueba sea completa e
imparcial.
6- IMPLANTACIÓN Y EVALUACIÓN
La implantación es el proceso de
verificar e instalar nuevo equipo,
entrenar a los usuarios, instalar
la aplicación y construir todos
los archivos de datos necesarios
para utilizarla.
La evaluación se lleva a cabo
para identificar puntos débiles y
fuertes. Ocurre a lo largo de
cualquiera de las siguientes
dimensiones: evaluación
operacional, impacto
organizacional, opinión de los
administradores o desempeño
del desarrollo.
MODELOS
Un modelo no es más que una simplificación de la
realidad. El uso de modelos en la construcción de
sistemas de información resulta esencial por los
siguientes motivos:
Ayudan a comunicar la estructura de un sistema
complejo.
Sirven para especificar el comportamiento deseado
del sistema (como guía para las etapas posteriores
del proyecto).
Ayudan a comprender mejor lo que estamos
diseñando.
Permiten descubrir oportunidades de simplificación
(ahorrarnos trabajo en el proyecto actual) y de
reutilización (ahorrarnos trabajo en futuros
proyectos).
TIPOS DE MODELOS
Modelos estructurales: Ayudan a la hora
de organizar un sistema complejo. Por
ejemplo, un diagrama entidad/relación nos
indica cómo se estructuran los datos de un
sistema de información, mientras que un
diagrama de flujo de datos nos da
información acerca de cómo se
descompone un sistema en subsistemas y
del flujo de datos que existe entre los
distintos subsistemas.
Modelos de comportamiento: Permiten
analizar y modelar la dinámica de un
sistema. Por ejemplo, un diagrama de
estados representa los distintos estados
en que puede encontrarse un sistema y
cómo se puede pasar de un estado a otro.
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS
(DFD)Un diagrama de flujo de datos (DFD) traza el flujo de la información para
cualquier proceso o sistema. Emplea símbolos definidos, como rectángulos,
círculos y flechas, además de etiquetas de texto breves, para mostrar las
entradas y salidas de datos, los puntos de almacenamiento y las rutas entre
cada destino.
MODELO DE YOURDON
Esta metodología proporciona una manera para diseñar paso a paso
sistemas y programas detallados. La principal herramienta generada de este
modelo es el diagrama de estructura.
El diagrama de estructura es un diagrama de árbol o jerarquico que define la
arquitectura global de un programa que muestra los procedimientos y sus
interrelacionws.
Yourdon en su metodología propone en 4 pasos el proceso de diseño:
•Trazar el diagrama de flujo de datos
•Trazar el diagrama de estructura
•Evaluación del diseño
•Preparacion del diseño para la implantación
DIAGRAMA ENTIDAD-RELACIÓN
(ER)
Tipo de diagrama de flujo que ilustra cómo las "entidades", como personas,
objetos o conceptos, se relacionan entre sí dentro de un sistema. Emplean un
conjunto definido de símbolos, tales como rectángulos, diamantes, óvalos y
líneas de conexión para representar la interconexión de entidades, relaciones
y sus atributos.
BIBLIOGRAFIA
http://ri.ufg.edu.sv/jspui/bitstream/11592/8076/2/629.831%203-
Ch512de-CAPITULO%20I.pdf
http://flanagan.ugr.es/docencia/2005-2006/2/apuntes/ciclovida.pdf
http://profesores.fi-b.unam.mx/heriolg/Apa_1apa.pdf

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  • 1. LABORATORIO #1 María Gabriela Atonaidan 16/01/2020
  • 2. CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS El método de Ciclo de Vida para el Desarrollo de Sistemas es el conjunto de actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de información. Consta de las siguientes actividades: •Investigación preliminar •Determinación de los requerimientos del sistema •Diseño del software •Desarrollo de software •Prueba de los sistemas •Implantación y evaluación
  • 3. 1- INVESTIGACIÓN PRELIMINAR Consta de tres partes: Aclaración de la solicitud: La solicitud del proyecto debe examinarse para determinar con precisión lo que el solicitante desea. Estudio de factibilidad: Se lleva a cabo por un pequeño equipo familiarizado con técnicas de sistemas de información y que comprende parte de la empresa que participara en proyecto. Aprobación de la solicitud: Si el proyecto es factible se aprueba y se planifica su desarrollo.
  • 4. 2- DETERMINACIÓN DE LOS REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA Los analistas deben estudiar los procesos de la empresa donde se desarrollara el proyecto para dar respuesta a las siguientes preguntas claves: ¿Qué es lo que hace? ¿Cómo se hace? ¿Con qué frecuencia se hace?, entre otras. Para responderlas, el analista debe conversar con varias personas que trabajen en la empresa.
  • 5. 3- DISEÑO DE SISTEMA El diseño del sistema produce los detalles que establece la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados durante la fase de análisis. Los diseñadores son responsables de dar a los programadores las especificaciones de software completadas y claramente delineadas.
  • 6. 4- DESARROLLO DE SOFTWARE Los encargados pueden instalar un software comprado a terceros o escribir programas diseñados a la medida del solicitante. Los programadores son responsables también de la documentación de los programas y de proporcionar explicación de cómo y porqué ciertos procedimientos se codifican en determinada forma.
  • 7. 5- PRUEBA DE LOS SISTEMAS Durante la fase de prueba, el sistema se emplea de manera experimental para asegurarse que el software no tenga fallas, es decir que funcione de acuerdo a las especificaciones y en la forma en que los usuarios esperan que lo haga. En muchas organizaciones, las pruebas se realizan por personas ajenas al grupo que desarrollo el software para asegurar que la prueba sea completa e imparcial.
  • 8. 6- IMPLANTACIÓN Y EVALUACIÓN La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. La evaluación se lleva a cabo para identificar puntos débiles y fuertes. Ocurre a lo largo de cualquiera de las siguientes dimensiones: evaluación operacional, impacto organizacional, opinión de los administradores o desempeño del desarrollo.
  • 9. MODELOS Un modelo no es más que una simplificación de la realidad. El uso de modelos en la construcción de sistemas de información resulta esencial por los siguientes motivos: Ayudan a comunicar la estructura de un sistema complejo. Sirven para especificar el comportamiento deseado del sistema (como guía para las etapas posteriores del proyecto). Ayudan a comprender mejor lo que estamos diseñando. Permiten descubrir oportunidades de simplificación (ahorrarnos trabajo en el proyecto actual) y de reutilización (ahorrarnos trabajo en futuros proyectos).
  • 10. TIPOS DE MODELOS Modelos estructurales: Ayudan a la hora de organizar un sistema complejo. Por ejemplo, un diagrama entidad/relación nos indica cómo se estructuran los datos de un sistema de información, mientras que un diagrama de flujo de datos nos da información acerca de cómo se descompone un sistema en subsistemas y del flujo de datos que existe entre los distintos subsistemas. Modelos de comportamiento: Permiten analizar y modelar la dinámica de un sistema. Por ejemplo, un diagrama de estados representa los distintos estados en que puede encontrarse un sistema y cómo se puede pasar de un estado a otro.
  • 11. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS (DFD)Un diagrama de flujo de datos (DFD) traza el flujo de la información para cualquier proceso o sistema. Emplea símbolos definidos, como rectángulos, círculos y flechas, además de etiquetas de texto breves, para mostrar las entradas y salidas de datos, los puntos de almacenamiento y las rutas entre cada destino.
  • 12. MODELO DE YOURDON Esta metodología proporciona una manera para diseñar paso a paso sistemas y programas detallados. La principal herramienta generada de este modelo es el diagrama de estructura. El diagrama de estructura es un diagrama de árbol o jerarquico que define la arquitectura global de un programa que muestra los procedimientos y sus interrelacionws. Yourdon en su metodología propone en 4 pasos el proceso de diseño: •Trazar el diagrama de flujo de datos •Trazar el diagrama de estructura •Evaluación del diseño •Preparacion del diseño para la implantación
  • 13. DIAGRAMA ENTIDAD-RELACIÓN (ER) Tipo de diagrama de flujo que ilustra cómo las "entidades", como personas, objetos o conceptos, se relacionan entre sí dentro de un sistema. Emplean un conjunto definido de símbolos, tales como rectángulos, diamantes, óvalos y líneas de conexión para representar la interconexión de entidades, relaciones y sus atributos.