2. Sistema de representación • Definición : Un sistema de representación es un conjunto de reglas y procedimientos que permiten representar objetos del espacio en un plano.
3. En el dibujo de maquinas o en el dibujo técnico tradicional los sistemas mas usados en la representación de piezas mecánicas son: Sistema de proyecciones ortogonales Sistema Monge • Monge plano •Monge biplano •Monge triplano •Monge poliplano Sistema axonométrico • Isometría •Dimetría •Trimetría Sistema de proyecciones oblicuas Perspectiva caballera • Caballera normal •Caballera reducida •Caballera libre ¡Atención !: En este trabajo vamos a describir sintéticamente las características de los sistemas Monge, de las isometrías y dimetrías (sistema axonométrico) y de las caballeras normal y reducida (sistema de proyecciones oblicuas)
4. MONGE PLANO El sistema Monge plano es aquel que representa un objeto del espacio con tan solo un plano de proyección. En este sistema, cada plano ira acompañado de su correspondiente “acotación” ya sea en croquis o en plano definitivo. * Acotación : medida de una característica de un objeto, la cual debe ser especificada en un dibujo técnico
5. MONGE BIPLANO El sistema Monge Biplano es aquel que se vale de dos planos de proyección para representar la pieza escogida. Uno de ellos representa la vista frontal y otro la vista superior de la pieza, cada uno también, con su correspondiente acotación en croquis.
6. MONGE TRIPLANO El sistema Monge triplano es como el biplano, solo se diferencia en que ahora aparece un plano de proyección más, que corresponde a la vista lateral izquierda de la pieza. En este sistema de representación desaparece la acotación. * La flecha indica que cara de la pieza se desea que se represente como “ frontal”. * La líneas punteadas representan características de una pieza que no son visibles en una vista específica .
7. MONGE POLIPLANO El sistema Monge poliplano es aquel que se vale de todas los planos de proyección posibles de una pieza, para representarla. Con respecto al sistema Monge triplano, ahora se agregan la vista lateral derecha, la vista posterior y la vista inferior.
8. ISOMETRIA La isometría es un tipo de proyección en tres dimensiones en el que todos los planos principales están dibujados paralelamente a los correspondientes ejes y en escalas de magnitud real; generalmente las horizontales están dibujadas a 30 grados de la normal del eje horizontal y las verticales permanecen paralelas a la normal del eje vertical.
9. DIMETRIA La dimetría es el 2do tipo de proyección axonométrica de un objeto tridimensional que se encuentra inclinado con relación al plano del cuadro. Generalmente las horizontales están dibujadas a 7 y 42 grados de la normal del eje horizontal y las verticales permanecen paralelas al eje vertical. Además se diferencia de la isometría, en que las medidas de la vista lateral son la mitad, de la reales.
10. Caballera normal La perspectiva caballera es un sistema de proyecciones paralelas oblicuas, en la cual, el plano proyectante frontal reproduce las dimensiones de los volúmenes representados en él, en su verdadera magnitud, es decir, sin experimentar deformaciones. Generalmente las horizontales están dibujadas a 45 grados de la normal del eje horizontal y las verticales permanecen paralelas a la normal del eje vertical.
11. Caballera reducida La perspectiva caballera reducida es otra de las proyecciones paralelas oblicuas. Al igual que la caballera normal, las horizontales están dibujadas a 45 grados de la normal del eje horizontal, pero a diferencia de esta, las medidas de la vista lateral son la mitad de las medidas reales.