El documento describe tres tipos de enemigos para un juego, incluyendo sus puntos de vida, daño al jugador y capacidad de duplicarse, así como tres tipos de torres con diferentes velocidades y daño infligido a los enemigos. El enemigo más rápido tiene 100 puntos de vida y quita 1 punto de vida al jugador, mientras que el más lento tiene 200 puntos de vida y quita 2 puntos de vida. Las torres van desde quitar 5 puntos de vida de forma rápida hasta quitar 20 puntos de vida de manera más lenta.