1. GENERAL OC (375)
M HA HP F R H I A L
Gran Hechicero 4 567 3 4 4 3 5 34 8
Nivel 4
Arma de mano
Armadura del Caos (Sv 4+)
La voluntad del Caos (repite pánico)
El ojo de los Dioses (obligado a desafiar; tirada en tabla ojo de los dioses al eliminar personajes
en desafios y objetivos grandes)
Marca de Tzeentch
Mejora SvE en un punto. +1 a intentos de lanzar hechizos.
Talisman de salvación
SvE 4+
Escudo hechizado
Sv+2
Marioneta Infernal
El hechicero puede modificar hasta en 1d3 una tirada en la tabla de Disfunciones Màgicas realizada
por cualquier hechicero del campo de batalla.
Hechizos del Saber de Tzeentch
Parpadeante fuego de tzeentch (4+): Proyectil mágico (45cms.) 1d6+1 impactos F 1d6+1 flamígeros
Siniestra Transmutación (7+): Unidad a 60cm chequeo de liderazgo, sufre tantas heridas como cantidad
fallada de la tirada, sin salvación por armadura
Pandemonium (8+, permanece): No permite presencia inspiradora. Disfuncion con cualquier doble
Traición de tzeentch (9+): todas las miniaturas de la unidad atacan a la misma unidad en sí. <60cms., no a
unidades inmunes a psicología.
Invocación de Gloria (12+, permanece): sustituye una mini por un paladín del Caos
Portal Infernal (15+): <60cms. 2D6 impactos de F 2d6 (con un 11 o 12 en F, la unidad resulta eliminada)
Evolution report:
1. guanya 6 punts d'experiència: HA+1, A+1
2. guanya 3 punts d'experiència: HA+1
2. GENERAL NOE (375)
M HA HP F R H I A L
Maestro Carnicero 6 4 3 4 5 5 3 4 8
Nivel 4
Arma a dos manos
Infanteria Monstruosa
Miedo
Arremetida (Impactos por carga (1) vingut a més)
Inmune a Veneno
Talisman de salvación
SvE 4+
Corona de Mando
Tozudo
Saber de las Grandes Fauces
tras hechizo lanzado con éxito, 1d6: 2-6 hechicero recupera una herida y +1 al lanzar o dispersar el
siguiente hechizo; 1, hechicero sufre un impacto de F6
Médula espinal (6+): potenciación, 12 UM, tozudez. Pot. 9+ : 24 UM
Masticahuesos (8+): Proyectil, 18 UM, 2D6 impactos F2, sin salvación armadura. Pot 11+: 36 UM
Tragabueyes (7+): potenciación 12 UM, F+1. Pot 14+, Todas unidades amigas a 12 UM
Partemuelas (8+): potenciación 12 UM, R+1. Pot 16+, Todas unidades amigas a 12 UM
Engullecerebros (9+): maldición, 18 UM, chequeo pànico (no unidades inmunes a psicología). Pot 12+, 36
UM
Entrañas de Troll (12+): potenciación, 12 UM, regeneración hasta siguiente fase magia lanzador. Pot 20+:
todas unidades amigas a 12 UM
Las fauces (15+): daño directo. Plantilla pequeña a 18 UM, dispersa. Chequeo iniciativa, superado,
impacto FU 3; fallado, impacto FU 7 heridas múltiples 1d6. Pot 21+: plantilla grande
Evolution report:
1. Cau en batalla, però resulta totalment restablert. Guanya 1 punt d'experiència.
3. GENERAL CUNI (295)
M HA HP F R H I A L
Gran Chaman 4 3 3 4 5 3 2 1 89
Nivel 4 Nivel 3
Hechizos del gran waaagh
Furia asesina
Rebanadoras
El tamaño zí ke importa
Pinturas de guerra
Adquirit:
Repite tiradas para herir
Espadas de Esgrima
Arma adicional. HA 10
Kabeza reducida de la zuerte
Pinturas de guerra dan SVE 5+
Poción de Velocidad
I+3, un solo uso
Evolution report:
1. perd 1 Nivell de màgia i guanya 6 punts d'experiència: +1 L i repetir tirades per ferir
fallides.
4. GENERAL ADRI (375)
M HA HP F R H I A L
Príncipe Demonio 8 8 0 5 5 4 7 5 89
Demonio: inestabilidad demoníaca, miedo, ataques magicos
Monstruo
Consagrado a Khorne
Hacha de Khorne
Golpe letal
Armadura de Khorne
Sv 3+
Evolution report:
1. Cau en batalla, però resulta totalment restablert. Guanya 1 punt d'experiència.
2. Cau en batalla, queda inconscient però és rescatat, burla la mort, +1 al Lideratge! Guanya 1
punt d'experiència.