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パノラマ動画VR再生のあれこれ
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パノラマ動画VR再生のあれこれ
1.
パノラマ動画 VR再生のあれこれ ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン 伊藤 周
2.
アジェンダ • 話すこと • パノラマ動画をUnityで再生する手法 •
最適なコーデック • 最適なAsset • 話さないこと • パノラマ動画の撮影 • ドローン
3.
Unityで動画再生のキホン • ffmpeg を使いこなす •
例:H264の1080pに劣化最小限で変換する場合 • 例:連番画像を動画にする場合 • 例:両眼用の動画を上下二つで分割する場合 ffmpeg -r 60 -i ./%d.png -vcodec mpeg4 -strict -2 -qscale 0 -y tmp.mp4 ffmpeg -i tmp.mp4 -movflags faststart -vcodec libx264 -strict -2 -s 1920x1080 -aspect 16:9 -y OutputVideo.mp4 ffmpeg -y -i ImputL.mp4 -s 2048x512 -strict -2 -aspect 4:1 ImputL_small.mp4 ffmpeg -y -i ImputR.mp4 -s 2048x512 -strict -2 -aspect 4:1 ImputR_small.mp4 ffmpeg -y -i ImputL.mp4 -vf "movie=ImputL_small.mp4[inner]; [in][inner] overlay=0:0 [out]" -strict -2 tmp.mp4 ffmpeg -y -i tmp.mp4 -vf "movie=ImputR_small.mp4[inner]; [in][inner] overlay=0:512 [out]" -strict -2 tmp2.mp4 ffmpeg -y -i tmp2.mp4 -movflags faststart -vcodec libx264 -strict -2 -s 1920x1080 -aspect 16:9 OutputVideo.mp4 fmpeg -i input.mp4 -movflags faststart -vcodec libx264 -strict -2 -s 1920x1080 -aspect 16:9 -y OutputVideo.mp4
4.
Unityで動画再生のキホン • Unlit-Textureマテリアル • 陰影を消すため •
ライトの影響はない
5.
Unityで動画再生のキホン • Sphere100.fbx • で、ケンサク! •
https://t.co/Nu1yszovIA • 法線が逆向き • 細かいメッシュ • 某ブログで紹介するやり方は 避けた方が...
6.
スマホで パノラマ動画再生 (=ハコスコとか)
7.
iOS用動画再生 • Unity標準のMovieTexture は使えない •
フルスクリーンしか使えない • VTP2.0 が良かったが… • Unity5 登場時にAssetStoreから消滅 • 「VR Jump Tour」はこれを使用 • iOS-VideoPlayerPlugin • Unity Technologies Japan
8.
Android用動画再生 • Unity標準のMovieTexture は(ry •
EasyMovieTexture • 一応できるけども • ムービーの繋ぎ目が… • Hiyoshi Jump的なものは 苦手 • GearVRは標準のがあるが...
9.
スマホ用 トラッキング アセット紹介
10.
Head Tracking Camera •
AssetStore • ドリフトなし、追従性並、 iOS/Android • 有料
11.
Google Cardboard SDK •
https://developers.google.co m/cardboard/ • ドリフトなし、追従性良、 Android • 無料
12.
Durovis Dive SDK •
https://www.durovis.com/sdk. html • ドリフトあり、追従性良、 iOS/Android • 無料
13.
Windowsで パノラマ動画再生 (=Oculus Rift)
14.
Windows用動画再生 • Unity標準のMovieTexture は (ry •
フレーム落ちが激しい • AVPro Windows Medea • 現状これ一択 • $200! • H264で • HAPコーデックでも
15.
パノラマ動画対応状況 iOS Android Oculus
Rift Unity標準 × × △ VTP (終了) ○ × × EasyMT △ △ × AVPro × × ○
16.
で
17.
Oculus’ Mobile VR Jam
18.
作るものを 考えた
19.
「首都高速を 超スピードで 疾走したい! 」
20.
と いうことで
21.
リアル 首都高バトル
22.
リアル首都高の要件 • 動画が長い • 再生スピードが可変 •
できればシークも • GearVRで(=Androidで)
23.
パノラマ動画対応状況 iOS Android Oculus
Rift Unity標準 × × △ VTP (終了) ○ × × EasyMT △ △ × AVPro × × ○
24.
THE MURI
25.
と あきらめて いたところに...
26.
ある新技術が 颯爽と登場!
27.
H2MD.js
28.
H2MD.jsの特徴 • アクセル社(日本)製 • Web用ムービー再生 •
再生スピード変更可 • 透過レイヤー • マルチストリーム再生
29.
H2MD.jsの特徴 • Unityに仮対応! • Windows/Mac •
WebGL(確認済) • iOS/Android(未確認だが 原理的には可) • 法人のみ
30.
パノラマ動画対応状況 iOS Android Oculus
Rift Unity標準 × × △ VTP (終了) ○ × × EasyMT △ △ × AVPro × × ○ H2MD.js ○ ○ ○
31.
だがちょっと 待ってほしい
32.
価格は?
33.
問い合わせは https://h2md.axell- embedded.com
34.
そして 問い合わせ 殺到させて
35.
AssetStoreに出 品してもらいま しょう!
36.
ちなみに VR Jamは?
37.
そもそも Galaxy S6 が 期間内にゲット できませんでした
Hinweis der Redaktion
HAP:容量バカでかい
まとめると
まとめると
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