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第1部         ゲームエフェクトってなに?             マッチロック株式会社              後藤 誠                   112年8月2日木曜日
第1部              ゲームエフェクトってなに?       ✦     1-1:ゲームエフェクトの基本       ✦     1-2:エミッターについて       ✦     1-3:パーティクルについて       ✦   ...
エフェクトツールの魅力             昔のエフェクト制作                          昔はプログラマーが1つ1つの                          エフェクトを作っていた。           ...
ポスト・エフェクトと                             パーティクル・エフェクト                                                                       ...
ゲームエフェクトの基本             更にパーティクルがエミッターとして子             パーティクルを放出することもある                    種類                             ...
ゲームエフェクトの基本                       放出            放出                      エミッター      エミッター                          エフェクトの中心...
ゲームエフェクトの基本                             このように6つパートに分かれており、各エミッターか                             らそれぞれのパーティクルが放出されている。       ...
ゲームエフェクトの基本                    エミッター                   パーティクル                   アニメーション               大雑把にこの3つに分けて説明します   ...
第1部              ゲームエフェクトってなに?       ✦     1-1:ゲームエフェクトの基本       ✦     1-2:エミッターについて       ✦     1-3:パーティクルについて       ✦   ...
1-2:エミッターについて                        (生成)       エミッターとは、パーティクルを放出するた       めの場所です。       (機関車と煙で言えば「機関車」側です)         ✦   位...
1-2:エミッターについて                               位置(P)                                       放出 放出 放出               放出        中...
1-2:エミッターについて                   位置(P)              放出 放出 放出             初期位置=固定位置 + ランダム幅             初期速度=一定速度 + ランダム幅   ...
1-2:エミッターについて                       (生成)              ✦   位置              ✦   形状(生成形状)              ✦   放出(量、タイミング)       ...
1-2:エミッターについて                      形状(生成形状)   点から放出             矩形から放出                 球から放出       パーティクルを放出する「場所」の形状を指   ...
1-2:エミッターについて                形状 (生成形状)                         3Dモデル       モデル表面から放出   このように指定したモデルの形状に沿って   パーティクルを放出するのも...
1-2:エミッターについて                       (生成)              ✦   位置              ✦   形状(生成形状)              ✦   放出(量、タイミング)       ...
1-2:エミッターについて                              放出             0                      50                        100      放出までの開...
1-2:エミッターについて                         放出             放出       放出には、一度のどのくらい放出      をどのくらい行い、次の放出までど        のくらい待つかを設定します。 ...
1-2:エミッターについて                       まとめ              ✦   形状(放出する範囲の形状)              ✦   位置(放出する位置)              ✦   放出(量、タ...
第1部              ゲームエフェクトってなに?       ✦     1-1:ゲームエフェクトの基本       ✦     1-2:エミッターについて       ✦     1-3:パーティクルについて       ✦   ...
1-3:パーティクルについて         パーティクルとは、放出された目に見える         正にエフェクトの部分です。         (機関車と煙で言えば「煙」側です)              ✦   種類            ...
1-3:パーティクルについて                     パーティクルの種類             パーティクルの種類を大きく分けると、以下の3つに分類されます。                ・クワッド(四角)・パーティクル  ...
1-3:パーティクルについて                パーティクルの種類               クアッド(四角)・パーティクル                クアッド・パーティクルとは、4角ポリゴンを利用した最もポ         ...
1-3:パーティクルについて                パーティクルの種類                モデル・パーティクル                3Dモデルをパーティクルとして利用した種類です。                爆...
1-3:パーティクルについて                パーティクルの種類                ストライプ・パーティクル                4角ポリゴンをつなげて、帯状にしたパーティクルです。ツール          ...
1-3:パーティクルについて                   パーティクルの種類              このような形で、各種類のパーティクルを組み合わせて様々な              表現を構築していきます。            ...
1-3:パーティクルについて             ✦   種類             ✦   移動・方向・回転・スケール             ✦   色                        2712年8月2日木曜日
1-3:パーティクルについて             移動(T)・方向(D)・回転(R)・スケール(S)                          +             速度、加速度、回転、                    ...
1-3:パーティクルについて             移動(T)・方向(D)・回転(R)・スケール(S)                           2912年8月2日木曜日
1-3:パーティクルについて             ✦   種類             ✦   移動・方向・回転・スケール             ✦   色                        3012年8月2日木曜日
1-3:パーティクルについて                       色や形                       +             指定色への変更            ランダム範囲も設定             色=指定...
1-3:パーティクルについて                  色や形                    3212年8月2日木曜日
1-3:パーティクルについて                        まとめ             ✦   種類                  (クアッド、モデル、ストライプ)             ✦   移動・方向・回転・スケ...
第1部              ゲームエフェクトってなに?       ✦     1-1:ゲームエフェクトの基本       ✦     1-2:エミッターについて       ✦     1-3:パーティクルについて       ✦   ...
1ー4:アニメーションについて      ここまで移動や変更には、「値=固定値+ランダム幅」での変更を説明しました。      ここではきめ細やか変化を調整するために、以下の方法が良く利用されています。             ✦   UVスク...
1ー4:アニメーションについて                         UVスクロール             ■ テクスチャのUVとは?         ポリゴンには、このUVによってテクスチャのどの                 ...
1ー4:アニメーションについて                      UVスクロール                               割り当てるUVを移動させることによって、表示している                     ...
1ー4:アニメーションについて             ✦   UVスクロール             ✦   テクスチャ・アニメーション             ✦   ファンクション・カーブ                         ...
1ー4:アニメーションについて               テクスチャ・アニメーション                           1枚にテクスチャーのどこをポリゴン                           に割り振るかを指...
1ー4:アニメーションについて                テクスチャ・アニメーション       実際にテクスチャです。                       4012年8月2日木曜日
1ー4:アニメーションについて                テクスチャ・アニメーション      アニメーションをするとこうなります。                           4112年8月2日木曜日
1ー4:アニメーションについて             ✦   UVスクロール             ✦   テクスチャ・アニメーション             ✦   ファンクション・カーブ                         ...
1ー4:アニメーションについて                ファンクション・カーブ                           各値を任意の値に自由に変更できるた                           め更に詳細な設定が...
1ー4:アニメーションについて                ファンクション・カーブ                      4412年8月2日木曜日
1ー4:アニメーションについて                 ファンクション・カーブ   ランダムにカーブによる変化を加え   て、意図とした方向へパーティクルを   移動しています。                       4512年8...
1ー4:アニメーションについて                       まとめ              ✦   UVスクロール                  (UVを移動させて絵を動かす)              ✦   テクスチャ...
第1部:総まとめ       ✦     1-1:ゲームエフェクトの基本              (エフェクトの構成について)       ✦     1-2:エミッターについて              (どこから、いつ、どのくらい、放出す...
第1部             ゲームエフェクトってなに?               お疲れ様でした              休憩後は、第2部です                    4812年8月2日木曜日
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ゲームエフェクトセミナー:基礎編

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先日行ったゲームエフェクトセミナーの基礎編です。前回アップロードしたものに一部追記を行なっています。

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ゲームエフェクトセミナー:基礎編

  1. 1. 第1部 ゲームエフェクトってなに? マッチロック株式会社 後藤 誠 112年8月2日木曜日
  2. 2. 第1部 ゲームエフェクトってなに? ✦ 1-1:ゲームエフェクトの基本 ✦ 1-2:エミッターについて ✦ 1-3:パーティクルについて ✦ 1-4:アニメーションについて 212年8月2日木曜日
  3. 3. エフェクトツールの魅力 昔のエフェクト制作 昔はプログラマーが1つ1つの エフェクトを作っていた。 デザイナー アイデアや素材 制作サイクルに時間がかかってい エフェクト制作・調整 た。デザイナー張付き制作。 プログラマー エフェクトツール導入によって デザイナー アイデアや素材 エフェクト制作・調整 エフェクトツールの導入により、細かい演 出の調整まで、デザイナーのみで短期間で 出来るようになった。 312年8月2日木曜日
  4. 4. ポスト・エフェクトと パーティクル・エフェクト パーティクル(粒子)を活用した映像効果です。 今回はこちらの説明になります。 パーティクル・エフェクト ポスト・エフェクト 3D描画後に処理を行う映像効果です。 主に光やレンズ効果を表現します。 (画像はシリコンスタジオ社のYEBIS2です) http://www.siliconstudio.co.jp/middleware/daikoku_yebis/yebis.html 412年8月2日木曜日
  5. 5. ゲームエフェクトの基本 更にパーティクルがエミッターとして子 パーティクルを放出することもある 種類 アニメーション 大雑把にこんなイメージ。多くのパ 移動方向 ラメーターによって成り立っている 色や形 エミッター パーティクル 形状 位置 放出 512年8月2日木曜日
  6. 6. ゲームエフェクトの基本 放出 放出 エミッター エミッター エフェクトの中心 全体として1つのエフェクト を表現している 612年8月2日木曜日
  7. 7. ゲームエフェクトの基本 このように6つパートに分かれており、各エミッターか らそれぞれのパーティクルが放出されている。 このように見えるエフェクト も分解してみると… 712年8月2日木曜日
  8. 8. ゲームエフェクトの基本 エミッター パーティクル アニメーション 大雑把にこの3つに分けて説明します 812年8月2日木曜日
  9. 9. 第1部 ゲームエフェクトってなに? ✦ 1-1:ゲームエフェクトの基本 ✦ 1-2:エミッターについて ✦ 1-3:パーティクルについて ✦ 1-4:アニメーションについて 912年8月2日木曜日
  10. 10. 1-2:エミッターについて (生成) エミッターとは、パーティクルを放出するた めの場所です。 (機関車と煙で言えば「機関車」側です) ✦ 位置 エミッター ✦ 形状(生成形状) ✦ 放出(量、タイミング) 1012年8月2日木曜日
  11. 11. 1-2:エミッターについて 位置(P) 放出 放出 放出 放出 中心 移動させながら放出する 開始位置 移動 エフェクトなど (中心位置からのオフセット) ランダムにバラつかせて放出など 開始位置=オフセット        +ランダム幅 1112年8月2日木曜日
  12. 12. 1-2:エミッターについて 位置(P) 放出 放出 放出 初期位置=固定位置 + ランダム幅 初期速度=一定速度 + ランダム幅 加速度=一定加速度 + ランダム幅 1212年8月2日木曜日
  13. 13. 1-2:エミッターについて (生成) ✦ 位置 ✦ 形状(生成形状) ✦ 放出(量、タイミング) 1312年8月2日木曜日
  14. 14. 1-2:エミッターについて 形状(生成形状) 点から放出 矩形から放出 球から放出 パーティクルを放出する「場所」の形状を指 「点」から放出や、各形状(矩形や円柱、球など)の範囲 定します。 から放出などがあります。 1412年8月2日木曜日
  15. 15. 1-2:エミッターについて 形状 (生成形状) 3Dモデル モデル表面から放出 このように指定したモデルの形状に沿って パーティクルを放出するのも良く利用され ます。 1512年8月2日木曜日
  16. 16. 1-2:エミッターについて (生成) ✦ 位置 ✦ 形状(生成形状) ✦ 放出(量、タイミング) 1612年8月2日木曜日
  17. 17. 1-2:エミッターについて 放出 0 50 100 放出までの開始時間 をランダム 次の放出までの間隔 放出時間のランダム 放出量 放出終了 次の放出までの間隔の 放出開始! (+ランダム) ランダム 1712年8月2日木曜日
  18. 18. 1-2:エミッターについて 放出 放出 放出には、一度のどのくらい放出 をどのくらい行い、次の放出までど のくらい待つかを設定します。 放出量=一度の放出量+ランダム幅 放出時間=一定時間+ランダム幅 ランダム幅を与えることで、ゲームエ フェクトとしてのリアルタイム性を構成 放出間隔=一定間隔+ランダム幅 しています。 1812年8月2日木曜日
  19. 19. 1-2:エミッターについて まとめ ✦ 形状(放出する範囲の形状) ✦ 位置(放出する位置) ✦ 放出(量、タイミング) 要は、どの範囲の、どこから、いつ、どのくらいのパーティ クルを放出するかを設定するものです。 1912年8月2日木曜日
  20. 20. 第1部 ゲームエフェクトってなに? ✦ 1-1:ゲームエフェクトの基本 ✦ 1-2:エミッターについて ✦ 1-3:パーティクルについて ✦ 1-4:アニメーションについて 2012年8月2日木曜日
  21. 21. 1-3:パーティクルについて パーティクルとは、放出された目に見える 正にエフェクトの部分です。 (機関車と煙で言えば「煙」側です) ✦ 種類 ✦ 移動・方向・回転・スケール ✦ 色 2112年8月2日木曜日
  22. 22. 1-3:パーティクルについて パーティクルの種類 パーティクルの種類を大きく分けると、以下の3つに分類されます。 ・クワッド(四角)・パーティクル ・モデル・パーティクル ・ストライプ・パーティクル 2212年8月2日木曜日
  23. 23. 1-3:パーティクルについて パーティクルの種類 クアッド(四角)・パーティクル クアッド・パーティクルとは、4角ポリゴンを利用した最もポ ピュラーなパーティクルです。 主に「ビルボード」と呼ばれる常に正面を向いている表示方法と あわせて利用されます。 2312年8月2日木曜日
  24. 24. 1-3:パーティクルについて パーティクルの種類 モデル・パーティクル 3Dモデルをパーティクルとして利用した種類です。 爆発の時に飛び散る破片や、ガレキなどに多く利用されます。 2412年8月2日木曜日
  25. 25. 1-3:パーティクルについて パーティクルの種類 ストライプ・パーティクル 4角ポリゴンをつなげて、帯状にしたパーティクルです。ツール によっては「ポリライン」や「ビルボードテール」という言い方 もあります。 光の閃光や剣の残影、夜道の車のテールランプなどに利用される ことが多いです。 放出するエミッタを動かすことによって、柔らかい動きを作るこ ともできます。 2512年8月2日木曜日
  26. 26. 1-3:パーティクルについて パーティクルの種類 このような形で、各種類のパーティクルを組み合わせて様々な 表現を構築していきます。 2612年8月2日木曜日
  27. 27. 1-3:パーティクルについて ✦ 種類 ✦ 移動・方向・回転・スケール ✦ 色 2712年8月2日木曜日
  28. 28. 1-3:パーティクルについて 移動(T)・方向(D)・回転(R)・スケール(S) + 速度、加速度、回転、 ランダム範囲も設定 スケールを指定 速度=固定速度  +  ランダム幅 方向=固定方向  +  ランダム幅 回転=固定回転  +  ランダム幅 スケール=固定スケール +  ランダム幅 2812年8月2日木曜日
  29. 29. 1-3:パーティクルについて 移動(T)・方向(D)・回転(R)・スケール(S) 2912年8月2日木曜日
  30. 30. 1-3:パーティクルについて ✦ 種類 ✦ 移動・方向・回転・スケール ✦ 色 3012年8月2日木曜日
  31. 31. 1-3:パーティクルについて 色や形 + 指定色への変更 ランダム範囲も設定 色=指定色  + ランダム幅 3112年8月2日木曜日
  32. 32. 1-3:パーティクルについて 色や形 3212年8月2日木曜日
  33. 33. 1-3:パーティクルについて まとめ ✦ 種類  (クアッド、モデル、ストライプ) ✦ 移動・方向・回転・スケール  (一定値+ランダム値) ✦ 色  (一定値+ランダム値) 3312年8月2日木曜日
  34. 34. 第1部 ゲームエフェクトってなに? ✦ 1-1:ゲームエフェクトの基本 ✦ 1-2:エミッターについて ✦ 1-3:パーティクルについて ✦ 1-4:アニメーションについて 3412年8月2日木曜日
  35. 35. 1ー4:アニメーションについて ここまで移動や変更には、「値=固定値+ランダム幅」での変更を説明しました。 ここではきめ細やか変化を調整するために、以下の方法が良く利用されています。 ✦ UVスクロール ✦ テクスチャ・アニメーション ✦ ファンクション・カーブ 3512年8月2日木曜日
  36. 36. 1ー4:アニメーションについて UVスクロール ■ テクスチャのUVとは? ポリゴンには、このUVによってテクスチャのどの 部分を表示するか割り当てています。 0,0 U 1,0 V 0,1 テクスチャ 1,1 表示される領域 3612年8月2日木曜日
  37. 37. 1ー4:アニメーションについて UVスクロール 割り当てるUVを移動させることによって、表示している 絵柄をスクロール(絵だけが移動)させます。 0,0 U 1,0 V 水の流れなどの表現に良く利 用されます。 0,1 テクスチャ 1,1 表示される領域 3712年8月2日木曜日
  38. 38. 1ー4:アニメーションについて ✦ UVスクロール ✦ テクスチャ・アニメーション ✦ ファンクション・カーブ 3812年8月2日木曜日
  39. 39. 1ー4:アニメーションについて テクスチャ・アニメーション 1枚にテクスチャーのどこをポリゴン に割り振るかを指定するのがUV値で す。 1枚にテクスチャー内にある連続パ ターンを指定します 表示フレーム数も指定し、細かいUVア ニメーションを設定します。 3912年8月2日木曜日
  40. 40. 1ー4:アニメーションについて テクスチャ・アニメーション 実際にテクスチャです。 4012年8月2日木曜日
  41. 41. 1ー4:アニメーションについて テクスチャ・アニメーション アニメーションをするとこうなります。 4112年8月2日木曜日
  42. 42. 1ー4:アニメーションについて ✦ UVスクロール ✦ テクスチャ・アニメーション ✦ ファンクション・カーブ 4212年8月2日木曜日
  43. 43. 1ー4:アニメーションについて ファンクション・カーブ 各値を任意の値に自由に変更できるた め更に詳細な設定が可能です。 4312年8月2日木曜日
  44. 44. 1ー4:アニメーションについて ファンクション・カーブ 4412年8月2日木曜日
  45. 45. 1ー4:アニメーションについて ファンクション・カーブ ランダムにカーブによる変化を加え て、意図とした方向へパーティクルを 移動しています。 4512年8月2日木曜日
  46. 46. 1ー4:アニメーションについて まとめ ✦ UVスクロール (UVを移動させて絵を動かす) ✦ テクスチャ・アニメーション (UVを変更させて切り替え) ✦ ファンクション・カーブ (カーブによって値を変更) 4612年8月2日木曜日
  47. 47. 第1部:総まとめ ✦ 1-1:ゲームエフェクトの基本  (エフェクトの構成について) ✦ 1-2:エミッターについて  (どこから、いつ、どのくらい、放出するか) ✦ 1-3:パーティクルについて  (種類、移動、方向、回転、色、形の変更) ✦ 1-4:アニメーションについて  (きめ細やかな変化を調整) 4712年8月2日木曜日
  48. 48. 第1部 ゲームエフェクトってなに? お疲れ様でした 休憩後は、第2部です 4812年8月2日木曜日

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