SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 63
TEKNOLOGI DALAM
PENGAJARAN DAN
PEMBELAJARAN
Topik 9:
Bahan Audio
KURSUS: EDU3105
BAHAN
AUDIO
BAHAN
AUDIO
SuntinganSuntingan
Perancangan dan
penyediaan rakaman
Perancangan dan
penyediaan rakaman
RakamanRakaman
PROSES MENDENGAR
DALAM KALANGAN
MURID
PROSES MENDENGAR
DALAM KALANGAN
MURID
• Mendengar merupakan salah satu saluran
untuk menerima maklumat dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
• Rakaman audio yang diperdengarkan
mampu memberi gambaran kepada pelajar
tentang sesuatu situasi atau informasi
melalui penganalisisan terhadap apa yang
dituturkan atau melalui kesan bunyi
mahupun muzik latar yang terdapat pada
rakaman tersebut.
• Mendengar merupakan salah satu saluran
untuk menerima maklumat dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
• Rakaman audio yang diperdengarkan
mampu memberi gambaran kepada pelajar
tentang sesuatu situasi atau informasi
melalui penganalisisan terhadap apa yang
dituturkan atau melalui kesan bunyi
mahupun muzik latar yang terdapat pada
rakaman tersebut.
1. Kemahiran bahasa
2. Kejelasan punca audio
4. Kesediaan mendengar
3. Nada audio yang tidak sekata
Keberkesanan proses mendengar dalam
kalangan pelajar bergantung kepada :
Keberkesanan proses mendengar dalam
kalangan pelajar bergantung kepada :
PENGHASILAN BAHAN
AUDIO PENDIDIKAN
1. TETAPKAN MATLAMAT1. TETAPKAN MATLAMAT
Tujuan perlu ditentukan untuk menerbitkan bahan
audio seperti :
• Siapakah kumpulan sasaran atau tahap
pelajar?
• Bagaimanakah kebolehan berbahasa pelajar,
minat dan motivasi mereka?
• Adakah bahan yang akan dihasilkan sejajar
dengan sukatan pelajaran ?
• Adakah bahan audio yang akan anda hasilkan ini
sesuai dengan objektif pengajaran?
Tujuan perlu ditentukan untuk menerbitkan bahan
audio seperti :
• Siapakah kumpulan sasaran atau tahap
pelajar?
• Bagaimanakah kebolehan berbahasa pelajar,
minat dan motivasi mereka?
• Adakah bahan yang akan dihasilkan sejajar
dengan sukatan pelajaran ?
• Adakah bahan audio yang akan anda hasilkan ini
sesuai dengan objektif pengajaran?
2. PENYELIDIKAN DAN MENGUMPULKAN
BAHAN
2. PENYELIDIKAN DAN MENGUMPULKAN
BAHAN
• Kumpulkan bahan dan sumber yang diperlukan
serta buat sedikit penyelidikan dan rujukan
yang diperlukan.
• Fakta yang hendak dimasukkan hendaklah
betul serta mencukupi dan kaya dengan
maklumat yang diperlukan dalam sukatan
pelajaran.
• Kesan bunyi, muzik serta lagu tertentu yang
diperlukan juga perlu dikumpulkan.
• Kumpulkan bahan dan sumber yang diperlukan
serta buat sedikit penyelidikan dan rujukan
yang diperlukan.
• Fakta yang hendak dimasukkan hendaklah
betul serta mencukupi dan kaya dengan
maklumat yang diperlukan dalam sukatan
pelajaran.
• Kesan bunyi, muzik serta lagu tertentu yang
diperlukan juga perlu dikumpulkan.
3. PEMILIHAN BAHAN3. PEMILIHAN BAHAN
• Bahan yang dikumpulkan mungkin
terlalu banyak dan pemilihan bahan yang
sesuai sahaja perlu dibuat.
• Bahan yang dikumpulkan mungkin
terlalu banyak dan pemilihan bahan yang
sesuai sahaja perlu dibuat.
4. MENULIS SKRIP4. MENULIS SKRIP
• Proses menulis atau mengarang
kandungan bahan audio.
• Proses menulis atau mengarang
kandungan bahan audio.
5. MENYEDIAKAN PERALATAN5. MENYEDIAKAN PERALATAN
• Peralatan yang diperlukan dalam penerbitan
audio perlu disediakan.
• Antara peralatan asas ialah alat perakam,
mikrofon, pengadun suara, kaset atau pita
audio dan kabel-kabel yang sesuai.
• Alatan-alatan tersebut mestilah dipasang
dengan betul.
• Peralatan yang diperlukan dalam penerbitan
audio perlu disediakan.
• Antara peralatan asas ialah alat perakam,
mikrofon, pengadun suara, kaset atau pita
audio dan kabel-kabel yang sesuai.
• Alatan-alatan tersebut mestilah dipasang
dengan betul.
6. MEMBUAT RAKAMAN6. MEMBUAT RAKAMAN
• Pada peringkat ini, rakaman suara,
memasukkan kesan-kesan bunyi serta muzik-
muzik latar akan dibuat.
• Pada peringkat ini, rakaman suara,
memasukkan kesan-kesan bunyi serta muzik-
muzik latar akan dibuat.
7. PREBIU7. PREBIU
• Setelah rakaman siap, hasil rakaman
perlu didengar dan kemudian membuat
beberapa pembetulan sekiranya perlu.
• Setelah rakaman siap, hasil rakaman
perlu didengar dan kemudian membuat
beberapa pembetulan sekiranya perlu.
8. PENGGUNAAN BAHAN AUDIO8. PENGGUNAAN BAHAN AUDIO
• Pada peringkat ini, bahan audio yang
dihasilkan akan digunakan dalam bilik
darjah.
• Pada peringkat ini, bahan audio yang
dihasilkan akan digunakan dalam bilik
darjah.
9. PENILAIAN DAN PENAMBAHBAIKAN9. PENILAIAN DAN PENAMBAHBAIKAN
• Melakukan penilaian dan penambahbaikan
terhadap bahan supaya objektif penghasilan
tercapai.
• Bahan dilabel dan disimpan sebagai sumber
rujukan atau pinjaman oleh guru-guru atau
pelajar. Jika perlu, buat salinan dan
diperbanyak.
• Melakukan penilaian dan penambahbaikan
terhadap bahan supaya objektif penghasilan
tercapai.
• Bahan dilabel dan disimpan sebagai sumber
rujukan atau pinjaman oleh guru-guru atau
pelajar. Jika perlu, buat salinan dan
diperbanyak.
FORMAT AUDIOFORMAT AUDIO
KASET AUDIOKASET AUDIO
• Saiz format audio ialah 2.5” x 4” x 0.5”
• Kelebarannya ialah 1/8 inci
• Banyak terdapat dipasaran dan menggunakan alat
pemain kaset
• Fungsinya pengguna boleh merakam dan memadam.
• Pita ini berupaya merakam dalam tempoh masa
tertentu seperti C-60(boleh merakam selama 60minit
dengan menggunakan kedua-dua belah pita)
KASET MIKROKASET MIKRO
• Saiz keseluruhan format audio ini adalah lebih kecil
berbanding format kaset audio
• Saiz pita adalah sama tetapi memerlukan alat
pemain kaset yang kecil
• Penggunaannya adalah sama boleh merakam dan
memadamkan kandungannya dengan mudah
FONOGRAF ATAU PIRING HITAMFONOGRAF ATAU PIRING HITAM
• Piring hitam berbentuk bulat dan leper
• Terdapat tiga saiz yang diukur dalam diameter, iaitu
7, 10 dan 12 inci
• Rakaman piring hitam dibuat dengan format yang
memerlukan alat fonograf
CAKERA PADAT ATAU CDCAKERA PADAT ATAU CD
• Cakera padat berbentuk bulat dan leper serta bersaiz
4.72 inci dalam diameter.
• Mempunyai kualiti bunyi yang tinggi
• Pengguna tidak boleh membuat rakaman atau
memadamkannya dengan mudah dan memerlukan
alat pemain CD
• Untuk memuatkan bahan ke dalam CD atau
menyalin CD ke CD, memerlukan CD atau DVD drive
yang boleh menyalin bahan ke CD dan program
komputer seperti Nero
PENERBITAN AUDIO
• Untuk menerbitkan bahan audio memerlukan
beberapa bahan dan peralatan asas seperti :
– Mikrofon
– Alat perakam (perakam dan pemain kaset)
– Pita audio atau kaset audio
– Studio (tempat rakaman yang khusus)
– Bilik kawalan (pilihan)
– Kesan bunyi (untuk menghasilkan keadaan
sebenar)
– Muzik (sebagai muzik latar)
– Kabel
• Untuk menerbitkan bahan audio memerlukan
beberapa bahan dan peralatan asas seperti :
– Mikrofon
– Alat perakam (perakam dan pemain kaset)
– Pita audio atau kaset audio
– Studio (tempat rakaman yang khusus)
– Bilik kawalan (pilihan)
– Kesan bunyi (untuk menghasilkan keadaan
sebenar)
– Muzik (sebagai muzik latar)
– Kabel
Perakam AudioPerakam Audio
• Perakam audio yang mudah ialah pemain kaset yang
biasa terdapat dalam pasaran
• Tidak semua pemain kaset boleh merakam audio
• Pemain kaset yang boleh membuat rakaman dikenali
dengan adanya butang rakaman atau
record(biasanya butang berwarna merah)
• Alat ini mempunyai mikrofon yang terdapat
disebelah dalamnya
• Mini compo juga boleh digunakan sebagai perakam
audio sekiranya terdapat butang rakaman
• Perakam audio yang mudah ialah pemain kaset yang
biasa terdapat dalam pasaran
• Tidak semua pemain kaset boleh merakam audio
• Pemain kaset yang boleh membuat rakaman dikenali
dengan adanya butang rakaman atau
record(biasanya butang berwarna merah)
• Alat ini mempunyai mikrofon yang terdapat
disebelah dalamnya
• Mini compo juga boleh digunakan sebagai perakam
audio sekiranya terdapat butang rakaman
MIKROFONMIKROFON
• Peralatan perantaraan yang akan menghantar
gelombang bunyi kepada fail audio
• Kualiti bunyi banyak bergantung kepada
pemilihan penggunaan mikrofon
• Mikrofon boleh diklasifikasikan mengikut jenis
penggunaan dan bentuk penerimaan bunyi
• Peralatan perantaraan yang akan menghantar
gelombang bunyi kepada fail audio
• Kualiti bunyi banyak bergantung kepada
pemilihan penggunaan mikrofon
• Mikrofon boleh diklasifikasikan mengikut jenis
penggunaan dan bentuk penerimaan bunyi
JENIS MIKROFON MENGIKUT PENGGUNAANJENIS MIKROFON MENGIKUT PENGGUNAAN
• Terbahagi kepada dua iaitu:
• Mikrofon Kondenser
– memerangkap bunyi dengan menggunakan plat
kapasitor yang mengesan getaran gelombang bunyi
– Memerlukan bateri atau sumber kuasa elektrik
– Tindak balas frekuensinya agak luas
• Mikrofon Dinamik
– beroperasi berdasarkan kesan elektromagnet
– Harganya agak murah dan mempunyai banyak
kemampuan tetapi kurang berkualiti
– Dibina dalam saiz yang agak kecil dan mesra
pengguna
• Terbahagi kepada dua iaitu:
• Mikrofon Kondenser
– memerangkap bunyi dengan menggunakan plat
kapasitor yang mengesan getaran gelombang bunyi
– Memerlukan bateri atau sumber kuasa elektrik
– Tindak balas frekuensinya agak luas
• Mikrofon Dinamik
– beroperasi berdasarkan kesan elektromagnet
– Harganya agak murah dan mempunyai banyak
kemampuan tetapi kurang berkualiti
– Dibina dalam saiz yang agak kecil dan mesra
pengguna
• Headset
– mikro mikrofon yang mempunyai sambungan USB
lebih selesa digunakan kerana pengguna hanya
perlu melekatkan di kepala dan memasukkan palg
ke komputer riba atau meja.
• Mikrofon mini
– boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu jenis tie
pin dan neck hanging.
– Tie pin lebih kesil dan disematkan pada tali leher
atau kolar baju
– Jenis neck hanging biasanya pula digantung pada
leher
• Headset
– mikro mikrofon yang mempunyai sambungan USB
lebih selesa digunakan kerana pengguna hanya
perlu melekatkan di kepala dan memasukkan palg
ke komputer riba atau meja.
• Mikrofon mini
– boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu jenis tie
pin dan neck hanging.
– Tie pin lebih kesil dan disematkan pada tali leher
atau kolar baju
– Jenis neck hanging biasanya pula digantung pada
leher
JENIS LAINJENIS LAIN
Mikrofon tanpa wayar
• Memerlukan alat penerima (receiver)
• Tidak terdapat sebarang wayar antara
mikrofon dengan alat penerima tersebut
• Isyarat dihantar secara gelombang dari
mikrofon ke alat penerima melalui antena
• Biasa digunakan oleh pengguna yang bergerak
aktif
Mikrofon tanpa wayar
• Memerlukan alat penerima (receiver)
• Tidak terdapat sebarang wayar antara
mikrofon dengan alat penerima tersebut
• Isyarat dihantar secara gelombang dari
mikrofon ke alat penerima melalui antena
• Biasa digunakan oleh pengguna yang bergerak
aktif
JENIS LAINJENIS LAIN
Mikrofon Omni-directional
Headset
Mikrofon Uni-directionality/cardiod
Mikrofon mini
Tie pin/neck hanging
JENIS MIKROFON MENGIKUT BENTUK
PENERIMAAN BUNYI
1. Mikrofon Semua Hala (Omni-Direction)
2. Mikrofon Dua Hala (Bi-Direction)
 Menerima bunyi daripada bahagian depan
dan belakang sahaja
 Sesuai dalam keadaan soal jawab atau temu
bual dua orang
3. Mikrofon Satu Hala (Uni-Directional)
 Menerima bunyi datang daripada satu
hala sahaja
 Kurang peka bunyi yang datang
daripada hala lain
 Sesuai bagi seorang penyampai atau
sesuai dalam suatu situasi di mana
bunyi asing berada dalam aras paling
minimun
3. Mikrofon Satu Hala (Uni-Directional)
 Menerima bunyi datang daripada satu
hala sahaja
 Kurang peka bunyi yang datang
daripada hala lain
 Sesuai bagi seorang penyampai atau
sesuai dalam suatu situasi di mana
bunyi asing berada dalam aras paling
minimun
4. Mikrofon Shotgun
 Mikrofon satu hala yang berupaya
menerima bunyi dari sudut yang
sempit dalam jarak yang agak jauh
 Mikrofon ini sesuai digunakan
sekiranya tidak berupaya untuk
menghampiri sesuatu punca bunyi
seperti burung, acara sukan atau
bunyi-bunyi haiwan
4. Mikrofon Shotgun
 Mikrofon satu hala yang berupaya
menerima bunyi dari sudut yang
sempit dalam jarak yang agak jauh
 Mikrofon ini sesuai digunakan
sekiranya tidak berupaya untuk
menghampiri sesuatu punca bunyi
seperti burung, acara sukan atau
bunyi-bunyi haiwan
Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
Kondenser
• Menerima kesan bunyi dengan baik
• Peka pada bunyi
• Peka pada getaran
• Tidak tahan getaran kuat
• Tidak tahan panas dan lembapan
Kegunaan
•vokal/ nyanyian
•Ucapan
•Penyampaian (narration)
Kondenser
• Menerima kesan bunyi dengan baik
• Peka pada bunyi
• Peka pada getaran
• Tidak tahan getaran kuat
• Tidak tahan panas dan lembapan
Kegunaan
•vokal/ nyanyian
•Ucapan
•Penyampaian (narration)
Dinamik
• Kualiti bunyi baik
• Peka pada bunyi
• Tahan getaran kuat
• Tahan panas dan lembapan
Kegunaan
– Temu bual di luar bangunan (outdoor interview)
Dinamik
• Kualiti bunyi baik
• Peka pada bunyi
• Tahan getaran kuat
• Tahan panas dan lembapan
Kegunaan
– Temu bual di luar bangunan (outdoor interview)
Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
Seramik
• Binaannya ringkas dan mudah
• Buatan lebih kemas dan kuat
Kegunaan:
–Pertuturan dan muzik
Seramik
• Binaannya ringkas dan mudah
• Buatan lebih kemas dan kuat
Kegunaan:
–Pertuturan dan muzik
Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
Hablur
• Binaan ringkas dan mudah
• Harganya agak murah
• Peka pada suhu dan kelembapan
Kegunaan
–Pertuturan
Hablur
• Binaan ringkas dan mudah
• Harganya agak murah
• Peka pada suhu dan kelembapan
Kegunaan
–Pertuturan
Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
Pengadun SuaraPengadun Suara
• Terdapat tiga pemain kaset yang diperlukan untuk
merakamkan suara narator dan pada masa sama
terdapat kesan bunyi dan muzik latar.
• Satu untuk merakan dan dua untuk memainkan
kesan bunyi dan muzik latar.
• Namun, ianya tidaklah sebaik alat pengadun suara
seperti di bawah :
• Terdapat tiga pemain kaset yang diperlukan untuk
merakamkan suara narator dan pada masa sama
terdapat kesan bunyi dan muzik latar.
• Satu untuk merakan dan dua untuk memainkan
kesan bunyi dan muzik latar.
• Namun, ianya tidaklah sebaik alat pengadun suara
seperti di bawah :
• Pengadun audio atau pengadun suara :
- alat yang mempunyai banyak saluran input yang
boleh dilaras
- mempunyai satu output
- biasanya terdapat di studio rakaman
• Sebelum sesuatu rakaman dibuat, skrip hendaklah
disediakan terlebih dahulu
• Cara terbaik adalah dengan membuat latihan
membaca skrip bagi mengelakkan kesilapan berlaku,
menjimatkan masa serta mutu rakaman menjadi
lebih baik
• Pengadun audio atau pengadun suara :
- alat yang mempunyai banyak saluran input yang
boleh dilaras
- mempunyai satu output
- biasanya terdapat di studio rakaman
• Sebelum sesuatu rakaman dibuat, skrip hendaklah
disediakan terlebih dahulu
• Cara terbaik adalah dengan membuat latihan
membaca skrip bagi mengelakkan kesilapan berlaku,
menjimatkan masa serta mutu rakaman menjadi
lebih baik
Singkatan dalam skrip :
FI ( Fade In ) Muzik masuk perlahan-
lahan
FO ( Fade Out ) Muzik hilang perlahan-
lahan
FUp ( Fade Up ) Muzik menaik perlahan-
lahan
FD ( Fade Down ) Muzik menurun
perlahan- lahan
BG ( Background ) Muzik latar
• Singkatan ini membawa maksud tertentu dan
perlu difahami oleh juruteknik yang mengawal
alat rakaman.
• Ianya penting kerana kerja- kerja rakaman
biasanya melibatkan beberapa orang di mana
setiap orang mempunyai peranan masing-
masing.
• Singkatan ini membawa maksud tertentu dan
perlu difahami oleh juruteknik yang mengawal
alat rakaman.
• Ianya penting kerana kerja- kerja rakaman
biasanya melibatkan beberapa orang di mana
setiap orang mempunyai peranan masing-
masing.
Contoh sebuah skrip audio :
Pelakon/ narator Dialog Muzik Kesan bunyi
Muzik tema FI, FUp
dimainkan 10 saat
pencerita Selamat pagi murid-
murid. Hari ini kita akan
mendengar sebuah cerita
yang mengisahkan….
Muzik tema FD
Muzik tema FUp, FO
dimainkan 6 saat
KB 1:enjin kereta
dimatikan
KB2:hon dibunyikan
sekali
KB3:pintu kereta ditutup
Pak Halim Assalamualaikum,
Assalamualaikum
KB1:ketukan di pintu
kayu bertalu- talu
KB2:selak pintu dan pintu
kayu dibuka
Mak Minah Waalaikumussalam
Apa hal tergesa-gesa ni?
SUNTINGANSUNTINGAN
 Dilakukan selepas rakaman dibuat
 Suntingan dilakukan bagi memastikan bahan
audio sempurna dan berkualiti
 Boleh melakukan penyuntingan melalui
perisian SOUND FORGE
SOUND FORGESOUND FORGE
• Sound Forge ialah salah satu perisian yang
digunakan untuk menyunting fail audio.
• Selain itu, perisian penyunting audio ini
mempunyai kemudahan untuk mencipta fail
audio.
• Memulakan perisian :
– klik START > PROGRAM > SOUND FORGE
• Sound Forge ialah salah satu perisian yang
digunakan untuk menyunting fail audio.
• Selain itu, perisian penyunting audio ini
mempunyai kemudahan untuk mencipta fail
audio.
• Memulakan perisian :
– klik START > PROGRAM > SOUND FORGE
Menu Bar
Icon
Toolbar
Transport
Toolbar
Play
meters
Ruang
kerja
PROGRAM SOUND FORGE
1. MERAKAM SUARA1. MERAKAM SUARA
• Memasang microfon pada kad suara atau
port yag disediakan pada komputer anda
• Pada transport toolbar, klik butang Record
untuk mula membuat rakaman
record
Tetingkap ini akan terpapar.
Klik butang
Record pada
Menu Prepare
Klik butang Close
setelah selesai
membuat
rakaman.
• Klik pada butang Record di menu prepare dan
anda boleh mula merakam suara.
• Semasa merakam, kekotak merah akan
kelihatan menandakan masa rakaman sedang
dijalankan.
• Setelah selesai, klik butang stop dan
kemudian klik pada butang close
• Anda boleh membuat marking semasa merakam
suara dengan mengklik butang Drop marker
• Wave data akan terpapar.
Data Sound
File Stereo
mengandun
gi dua
channel
-channel
kiri dan
channel
kanan.
2. MENYUNTING AUDIO2. MENYUNTING AUDIO
• Data audio boleh disunting dengan menekan butang
arahan pada transport tool.
loop
Play all
play
pause
stop
Go to start rewind Fast forward Go to end
Butang Kekunci Pintas Keterangan
Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD
Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.
Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula
hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.
Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.
Enter
Shift+Spacebar
Pause: klik untuk menghentikan main dan
meninggalkan cursor di kedudukan semasa.
Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan
mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan
data.
Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke
kedudukan permulaan fail semasa.
Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke belakang (undur).
Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan
cursor ke hadapan.
Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan
cursor ke hujung fail semasa.
Butang Kekunci Pintas Keterangan
Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD
Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.
Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula
hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.
Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.
Enter
Shift+Spacebar
Pause: klik untuk menghentikan main dan
meninggalkan cursor di kedudukan semasa.
Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan
mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan
data.
Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke
kedudukan permulaan fail semasa.
Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke belakang (undur).
Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan
cursor ke hadapan.
Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan
cursor ke hujung fail semasa.
Butang Kekunci Pintas Keterangan
Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD
Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.
Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula
hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.
Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.
Enter
Shift+Spacebar
Pause: klik untuk menghentikan main dan
meninggalkan cursor di kedudukan semasa.
Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan
mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan
data.
Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke
kedudukan permulaan fail semasa.
Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke belakang (undur).
Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan
cursor ke hadapan.
Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan
cursor ke hujung fail semasa.
• Rakaman suara boleh disunting dengan
menggunakan arahan seperti cut, copy, clear/delete,
mix, dan trim/crop.
• Tool dibawah ini boleh membantu anda dalam
mengedit iaitu editor, magnify, dan pencil yang
berada di Menu Icon Toolbar
• Hanya satu alat sahaja diaktifkan dalam satu-satu
masa dan alat yang diaktIf kelihatan disudut tepi.
• Rakaman suara boleh disunting dengan
menggunakan arahan seperti cut, copy, clear/delete,
mix, dan trim/crop.
• Tool dibawah ini boleh membantu anda dalam
mengedit iaitu editor, magnify, dan pencil yang
berada di Menu Icon Toolbar
• Hanya satu alat sahaja diaktifkan dalam satu-satu
masa dan alat yang diaktIf kelihatan disudut tepi.
edit magnify pencil
• Contoh paparan:
Select (Pilih)
Dengan menggunakan tetikus klik
dan seret kawasan data yang
hendak dipilih.
Data yang telah dipilih boleh ;
dipadam – cut / delete
disalin - copy
Cut / Delete (Padam)
Dengan menekan butang Cut, data
yang telah dipilih akan terpadam.
Anda boleh cuba memainkan data
ini dengan menekan butang Play
All pada Transport Tool dan
dengar perbezaannya berbanding
dengan data asal.
Paste(Tampal)
Letak cursor pada suatu tempat
lain dan klik icon Paste atau klik
pada Menu Edit dan pilih Paste.
(Paparan seperti di sebelah).
Copy (Salin)
Untuk menyalin data lakukan
Select data sekali lagi dan klik
ikon Copy atau klik pada menu
Edit dan pilih Copy. (Paparan
seperti di sebelah).
3. AKTIVITI MAGNIFY3. AKTIVITI MAGNIFY
• Alat Magnify digunakan untuk mengubah skala data
yang dipaparkan supaya dapat dilihat dengan lebih
jelas. Dengan berbuat demikian, kerja penyuntingan
lebih mudah dilakukan.
• Semasa mengaktifkan alat Magnify, letak cursor
pada satu tempat seperti dalam rajah
Garisan
kedudukan
Cursor
• Bahagian bawah sebelah kanan terdapat alat
kawalan magnify seperti ini
• Klik pada butang membesarkan skala, gelombang
data akan kelihatan lebih jelas. Namun, perubahan
ini tidak memberi kesan kepada bunyi
Membesarkan
skala
Mengecilkan
skala
(Kesan data setelah diklik sekali) (Kesan data setelah diklik dua kali)
4. PENCIL4. PENCIL
• Gunakan Pencil tool untuk mengedit bentuk
gelombang (wavesound) dengan cara
menambah lakaran. Sebagai contoh, jika ada
sedikit kecacatan pada sound data, besarkan
skala (zoom in) kawasan kecacatan dan lakar
semula untuk memperbaiki kecacatan
tersebut.
• Gunakan Pencil tool untuk mengedit bentuk
gelombang (wavesound) dengan cara
menambah lakaran. Sebagai contoh, jika ada
sedikit kecacatan pada sound data, besarkan
skala (zoom in) kawasan kecacatan dan lakar
semula untuk memperbaiki kecacatan
tersebut.
5. MENYIMPAN DATA5. MENYIMPAN DATA
• Klik pada mana-mana bahagian dalam data
window untuk membuat pilihan.
• Dari File menu, pilih Save untuk menyimpan
data bunyi semasa.
• Jika window yang diaktifkan mengandungi
data baru anda dikehendaki mengisi nama fail
baru melalui dialog Save As dialog.
• Klik pada mana-mana bahagian dalam data
window untuk membuat pilihan.
• Dari File menu, pilih Save untuk menyimpan
data bunyi semasa.
• Jika window yang diaktifkan mengandungi
data baru anda dikehendaki mengisi nama fail
baru melalui dialog Save As dialog.
FORMAT FAIL AUDIOFORMAT FAIL AUDIO
MP3
• MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling
popular dalam musik digital. Hal ini kerana ukuran
failnya yang kecil dengan kualiti yang hampir sama
dengan CD audio. Format ini dikembangkan oleh
Fraunhofer Institute.
• Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualiti baik.
Namun MP3 Pro-format penerus MP3 - menawarkan
kualiti yang sama dengan bitrate setengah dari MP3.
• Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro dan
kualiti suaranya lebih bagus
Audio Interchange File Format (AIFF dan AIF)
• Digunapakai pada sistem komputer jenis Macintosh,
IBM dan yang serasi dengannya seperti Amiga dan
Silicon Graphics. Ia menampung berbagai jenis saiz
sampel pelbagai aras (sehingga 32 bit).
MIDI
• Format audio satu ini lebih sesuai untuk suara yang
dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik
lainnya, tetapi tidak sesuai untuk hasil konversi dari
suara analog. File dengan format ini berukuran kecil
dan sering digunakan dalam phone sebagai ringtone.
Audio Interchange File Format (AIFF dan AIF)
• Digunapakai pada sistem komputer jenis Macintosh,
IBM dan yang serasi dengannya seperti Amiga dan
Silicon Graphics. Ia menampung berbagai jenis saiz
sampel pelbagai aras (sehingga 32 bit).
MIDI
• Format audio satu ini lebih sesuai untuk suara yang
dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik
lainnya, tetapi tidak sesuai untuk hasil konversi dari
suara analog. File dengan format ini berukuran kecil
dan sering digunakan dalam phone sebagai ringtone.
Sound (SND)
• Diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai
digunakan bagi audio yang mempunyai saiz
sampel 8 bit.
Roll (ROL)
• Mula diperkenalkan oleh Adlib Inc. dan
digunakan bersama-sama dengan kad audio
yang dikeluarkan oleh syarikat berkenaan..
Sound (SND)
• Diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai
digunakan bagi audio yang mempunyai saiz
sampel 8 bit.
Roll (ROL)
• Mula diperkenalkan oleh Adlib Inc. dan
digunakan bersama-sama dengan kad audio
yang dikeluarkan oleh syarikat berkenaan..
Wave (WAV)
• Paling meluas digunakan dan disokong sepenuhnya
oleh sistem pengoperasian Windows. Dibangunkan
oleh syarikat Microsoft dan mampu menyokong
rakaman dengan bit-depth setinggi 8 bit (mono dan
stereo).
Sun Audio (AU)
• Diperkenalkan khas untuk digunakan oleh komputer
jenis stesyen kerja Sun Microsystem. Ia merupakan
format audio 16 bit yang dimampatkan dan sering
juga digunakan bagi tujuan penyebaran melalui
internet.
Wave (WAV)
• Paling meluas digunakan dan disokong sepenuhnya
oleh sistem pengoperasian Windows. Dibangunkan
oleh syarikat Microsoft dan mampu menyokong
rakaman dengan bit-depth setinggi 8 bit (mono dan
stereo).
Sun Audio (AU)
• Diperkenalkan khas untuk digunakan oleh komputer
jenis stesyen kerja Sun Microsystem. Ia merupakan
format audio 16 bit yang dimampatkan dan sering
juga digunakan bagi tujuan penyebaran melalui
internet.
RealAudio atau RealMedia (.RA dan .RAM)
• Sangat meluas digunakan dalam Internet secara
langsung sehingga membolehkan siaran radio atau
televisyen dimainkan terus melalui internet.
Voice (VOC)
• Digunakan bersama-sama dengan kad audio jenis
Sound Blaster dari Creative Technology. Ianya
boleh memain serta merakamkan audio samada 8
atau 16 bit setelah melalui proses pemampatan
atau pun tidak.
RealAudio atau RealMedia (.RA dan .RAM)
• Sangat meluas digunakan dalam Internet secara
langsung sehingga membolehkan siaran radio atau
televisyen dimainkan terus melalui internet.
Voice (VOC)
• Digunakan bersama-sama dengan kad audio jenis
Sound Blaster dari Creative Technology. Ianya
boleh memain serta merakamkan audio samada 8
atau 16 bit setelah melalui proses pemampatan
atau pun tidak.
S E K I A NS E K I A N

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmaniKaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
Aisyah Zainudin
 
S6 modul unit 5 muzik malaysia
S6  modul unit 5 muzik malaysiaS6  modul unit 5 muzik malaysia
S6 modul unit 5 muzik malaysia
Jasmine Looi
 
VIDEO DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
VIDEO DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARANVIDEO DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
VIDEO DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
IPGKT
 
Multimedia interaktif
Multimedia interaktifMultimedia interaktif
Multimedia interaktif
Arya Aria
 
PERKEMBANGAN KANAK-KANAK: Implikasi teori piaget dalam pengajaran pembelajaran
PERKEMBANGAN KANAK-KANAK: Implikasi teori piaget dalam pengajaran pembelajaranPERKEMBANGAN KANAK-KANAK: Implikasi teori piaget dalam pengajaran pembelajaran
PERKEMBANGAN KANAK-KANAK: Implikasi teori piaget dalam pengajaran pembelajaran
Puteri Pak Abu
 
36876504 kaedah-simulasi
36876504 kaedah-simulasi36876504 kaedah-simulasi
36876504 kaedah-simulasi
AiraHumaira
 
Pendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifPendidikan Inklusif
Pendidikan Inklusif
Vince Here
 

Was ist angesagt? (20)

Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmaniKaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
 
Kertas kerja-masakan rimba
Kertas kerja-masakan rimbaKertas kerja-masakan rimba
Kertas kerja-masakan rimba
 
Falsafah kodaly, orff & dalcroze
Falsafah kodaly, orff & dalcrozeFalsafah kodaly, orff & dalcroze
Falsafah kodaly, orff & dalcroze
 
Membandingbeza prinsip Kaedah Kodaly, Pendekatan Orff dan Dalcroze dalam pend...
Membandingbeza prinsip Kaedah Kodaly, Pendekatan Orff dan Dalcroze dalam pend...Membandingbeza prinsip Kaedah Kodaly, Pendekatan Orff dan Dalcroze dalam pend...
Membandingbeza prinsip Kaedah Kodaly, Pendekatan Orff dan Dalcroze dalam pend...
 
Permainan Boria
Permainan BoriaPermainan Boria
Permainan Boria
 
BSMM UUKA KK city Chapter
BSMM UUKA KK city ChapterBSMM UUKA KK city Chapter
BSMM UUKA KK city Chapter
 
Kaedah stesen
Kaedah stesenKaedah stesen
Kaedah stesen
 
Rph inkuiri penemuan
Rph inkuiri penemuanRph inkuiri penemuan
Rph inkuiri penemuan
 
S6 modul unit 5 muzik malaysia
S6  modul unit 5 muzik malaysiaS6  modul unit 5 muzik malaysia
S6 modul unit 5 muzik malaysia
 
Pengenalan muzik klasik
Pengenalan muzik klasikPengenalan muzik klasik
Pengenalan muzik klasik
 
VIDEO DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
VIDEO DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARANVIDEO DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
VIDEO DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
 
Multimedia interaktif
Multimedia interaktifMultimedia interaktif
Multimedia interaktif
 
PERKEMBANGAN KANAK-KANAK: Implikasi teori piaget dalam pengajaran pembelajaran
PERKEMBANGAN KANAK-KANAK: Implikasi teori piaget dalam pengajaran pembelajaranPERKEMBANGAN KANAK-KANAK: Implikasi teori piaget dalam pengajaran pembelajaran
PERKEMBANGAN KANAK-KANAK: Implikasi teori piaget dalam pengajaran pembelajaran
 
BAHASA KANAK-KANAK MASALAH SENSORI
BAHASA KANAK-KANAK MASALAH SENSORIBAHASA KANAK-KANAK MASALAH SENSORI
BAHASA KANAK-KANAK MASALAH SENSORI
 
36876504 kaedah-simulasi
36876504 kaedah-simulasi36876504 kaedah-simulasi
36876504 kaedah-simulasi
 
Topik 5 audio untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 5  audio untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 5  audio untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 5 audio untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Kaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstualKaedah pembelajaran kontekstual
Kaedah pembelajaran kontekstual
 
Pendidikan Inklusif
Pendidikan InklusifPendidikan Inklusif
Pendidikan Inklusif
 
Prosedur tetap perkhemahan
Prosedur tetap perkhemahanProsedur tetap perkhemahan
Prosedur tetap perkhemahan
 
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan KomunikatifPendekatan Eklektik dan Komunikatif
Pendekatan Eklektik dan Komunikatif
 

Andere mochten auch

SKENARIO VIDEO SHOOTING
SKENARIO VIDEO SHOOTINGSKENARIO VIDEO SHOOTING
SKENARIO VIDEO SHOOTING
Siti Munirah
 
677 lampiran contoh papan cerita
677 lampiran contoh papan cerita677 lampiran contoh papan cerita
677 lampiran contoh papan cerita
Hashim Omar
 
Skrip video
Skrip videoSkrip video
Skrip video
tanaipoh
 
Tugas skenario pembuatan video pembelajaran
Tugas skenario pembuatan video pembelajaranTugas skenario pembuatan video pembelajaran
Tugas skenario pembuatan video pembelajaran
rosderia-p
 
Skenario pembuatan video
Skenario pembuatan videoSkenario pembuatan video
Skenario pembuatan video
sitilestaridewi
 
contoh storyboard
contoh storyboardcontoh storyboard
contoh storyboard
nur12005177
 
Storyboard Film Pendek
Storyboard Film PendekStoryboard Film Pendek
Storyboard Film Pendek
lailylaillae
 
Skrip cerita pertandingan bercerita bahasa melayu
Skrip cerita pertandingan bercerita bahasa melayuSkrip cerita pertandingan bercerita bahasa melayu
Skrip cerita pertandingan bercerita bahasa melayu
ku d pulau Mahsuri
 
Papan cerita
Papan ceritaPapan cerita
Papan cerita
Ena Ros
 

Andere mochten auch (17)

Naskah video pembelajaran rotan
Naskah video pembelajaran rotanNaskah video pembelajaran rotan
Naskah video pembelajaran rotan
 
SKENARIO VIDEO SHOOTING
SKENARIO VIDEO SHOOTINGSKENARIO VIDEO SHOOTING
SKENARIO VIDEO SHOOTING
 
677 lampiran contoh papan cerita
677 lampiran contoh papan cerita677 lampiran contoh papan cerita
677 lampiran contoh papan cerita
 
Pemotong kayu yang jujur
Pemotong kayu yang jujurPemotong kayu yang jujur
Pemotong kayu yang jujur
 
Skrip video
Skrip videoSkrip video
Skrip video
 
Assignment aplikasi komputer bm
Assignment aplikasi komputer bmAssignment aplikasi komputer bm
Assignment aplikasi komputer bm
 
Tugas skenario pembuatan video pembelajaran
Tugas skenario pembuatan video pembelajaranTugas skenario pembuatan video pembelajaran
Tugas skenario pembuatan video pembelajaran
 
Skrip Drama Pendek Its All About Money
Skrip Drama Pendek Its All About MoneySkrip Drama Pendek Its All About Money
Skrip Drama Pendek Its All About Money
 
Naskah Film Terbangun Sendiri
Naskah Film Terbangun SendiriNaskah Film Terbangun Sendiri
Naskah Film Terbangun Sendiri
 
Skenario pembuatan video
Skenario pembuatan videoSkenario pembuatan video
Skenario pembuatan video
 
Dark Passenger - The Audio Script
Dark Passenger - The Audio ScriptDark Passenger - The Audio Script
Dark Passenger - The Audio Script
 
contoh storyboard
contoh storyboardcontoh storyboard
contoh storyboard
 
Storyboard Film Pendek
Storyboard Film PendekStoryboard Film Pendek
Storyboard Film Pendek
 
Cerita pendek kanak
Cerita pendek kanakCerita pendek kanak
Cerita pendek kanak
 
Story board "Kisah Kita Meraih Impian"
Story board "Kisah Kita Meraih Impian"Story board "Kisah Kita Meraih Impian"
Story board "Kisah Kita Meraih Impian"
 
Skrip cerita pertandingan bercerita bahasa melayu
Skrip cerita pertandingan bercerita bahasa melayuSkrip cerita pertandingan bercerita bahasa melayu
Skrip cerita pertandingan bercerita bahasa melayu
 
Papan cerita
Papan ceritaPapan cerita
Papan cerita
 

Ähnlich wie Topik 09 audio

Ähnlich wie Topik 09 audio (6)

Bahan audio
Bahan audioBahan audio
Bahan audio
 
Perkembangan terkini alat bantu dengar jenis digital
Perkembangan terkini alat bantu dengar jenis digitalPerkembangan terkini alat bantu dengar jenis digital
Perkembangan terkini alat bantu dengar jenis digital
 
Unit 2.5: Audio
Unit 2.5: AudioUnit 2.5: Audio
Unit 2.5: Audio
 
M E D I A A U D I O
M E D I A  A U D I OM E D I A  A U D I O
M E D I A A U D I O
 
Media audio
Media audioMedia audio
Media audio
 
Media audio
Media audioMedia audio
Media audio
 

Topik 09 audio

  • 1. TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Topik 9: Bahan Audio KURSUS: EDU3105
  • 3. PROSES MENDENGAR DALAM KALANGAN MURID PROSES MENDENGAR DALAM KALANGAN MURID
  • 4. • Mendengar merupakan salah satu saluran untuk menerima maklumat dalam proses pengajaran dan pembelajaran. • Rakaman audio yang diperdengarkan mampu memberi gambaran kepada pelajar tentang sesuatu situasi atau informasi melalui penganalisisan terhadap apa yang dituturkan atau melalui kesan bunyi mahupun muzik latar yang terdapat pada rakaman tersebut. • Mendengar merupakan salah satu saluran untuk menerima maklumat dalam proses pengajaran dan pembelajaran. • Rakaman audio yang diperdengarkan mampu memberi gambaran kepada pelajar tentang sesuatu situasi atau informasi melalui penganalisisan terhadap apa yang dituturkan atau melalui kesan bunyi mahupun muzik latar yang terdapat pada rakaman tersebut.
  • 5. 1. Kemahiran bahasa 2. Kejelasan punca audio 4. Kesediaan mendengar 3. Nada audio yang tidak sekata Keberkesanan proses mendengar dalam kalangan pelajar bergantung kepada : Keberkesanan proses mendengar dalam kalangan pelajar bergantung kepada :
  • 7.
  • 8. 1. TETAPKAN MATLAMAT1. TETAPKAN MATLAMAT Tujuan perlu ditentukan untuk menerbitkan bahan audio seperti : • Siapakah kumpulan sasaran atau tahap pelajar? • Bagaimanakah kebolehan berbahasa pelajar, minat dan motivasi mereka? • Adakah bahan yang akan dihasilkan sejajar dengan sukatan pelajaran ? • Adakah bahan audio yang akan anda hasilkan ini sesuai dengan objektif pengajaran? Tujuan perlu ditentukan untuk menerbitkan bahan audio seperti : • Siapakah kumpulan sasaran atau tahap pelajar? • Bagaimanakah kebolehan berbahasa pelajar, minat dan motivasi mereka? • Adakah bahan yang akan dihasilkan sejajar dengan sukatan pelajaran ? • Adakah bahan audio yang akan anda hasilkan ini sesuai dengan objektif pengajaran?
  • 9. 2. PENYELIDIKAN DAN MENGUMPULKAN BAHAN 2. PENYELIDIKAN DAN MENGUMPULKAN BAHAN • Kumpulkan bahan dan sumber yang diperlukan serta buat sedikit penyelidikan dan rujukan yang diperlukan. • Fakta yang hendak dimasukkan hendaklah betul serta mencukupi dan kaya dengan maklumat yang diperlukan dalam sukatan pelajaran. • Kesan bunyi, muzik serta lagu tertentu yang diperlukan juga perlu dikumpulkan. • Kumpulkan bahan dan sumber yang diperlukan serta buat sedikit penyelidikan dan rujukan yang diperlukan. • Fakta yang hendak dimasukkan hendaklah betul serta mencukupi dan kaya dengan maklumat yang diperlukan dalam sukatan pelajaran. • Kesan bunyi, muzik serta lagu tertentu yang diperlukan juga perlu dikumpulkan.
  • 10. 3. PEMILIHAN BAHAN3. PEMILIHAN BAHAN • Bahan yang dikumpulkan mungkin terlalu banyak dan pemilihan bahan yang sesuai sahaja perlu dibuat. • Bahan yang dikumpulkan mungkin terlalu banyak dan pemilihan bahan yang sesuai sahaja perlu dibuat.
  • 11. 4. MENULIS SKRIP4. MENULIS SKRIP • Proses menulis atau mengarang kandungan bahan audio. • Proses menulis atau mengarang kandungan bahan audio.
  • 12. 5. MENYEDIAKAN PERALATAN5. MENYEDIAKAN PERALATAN • Peralatan yang diperlukan dalam penerbitan audio perlu disediakan. • Antara peralatan asas ialah alat perakam, mikrofon, pengadun suara, kaset atau pita audio dan kabel-kabel yang sesuai. • Alatan-alatan tersebut mestilah dipasang dengan betul. • Peralatan yang diperlukan dalam penerbitan audio perlu disediakan. • Antara peralatan asas ialah alat perakam, mikrofon, pengadun suara, kaset atau pita audio dan kabel-kabel yang sesuai. • Alatan-alatan tersebut mestilah dipasang dengan betul.
  • 13. 6. MEMBUAT RAKAMAN6. MEMBUAT RAKAMAN • Pada peringkat ini, rakaman suara, memasukkan kesan-kesan bunyi serta muzik- muzik latar akan dibuat. • Pada peringkat ini, rakaman suara, memasukkan kesan-kesan bunyi serta muzik- muzik latar akan dibuat.
  • 14. 7. PREBIU7. PREBIU • Setelah rakaman siap, hasil rakaman perlu didengar dan kemudian membuat beberapa pembetulan sekiranya perlu. • Setelah rakaman siap, hasil rakaman perlu didengar dan kemudian membuat beberapa pembetulan sekiranya perlu.
  • 15. 8. PENGGUNAAN BAHAN AUDIO8. PENGGUNAAN BAHAN AUDIO • Pada peringkat ini, bahan audio yang dihasilkan akan digunakan dalam bilik darjah. • Pada peringkat ini, bahan audio yang dihasilkan akan digunakan dalam bilik darjah.
  • 16. 9. PENILAIAN DAN PENAMBAHBAIKAN9. PENILAIAN DAN PENAMBAHBAIKAN • Melakukan penilaian dan penambahbaikan terhadap bahan supaya objektif penghasilan tercapai. • Bahan dilabel dan disimpan sebagai sumber rujukan atau pinjaman oleh guru-guru atau pelajar. Jika perlu, buat salinan dan diperbanyak. • Melakukan penilaian dan penambahbaikan terhadap bahan supaya objektif penghasilan tercapai. • Bahan dilabel dan disimpan sebagai sumber rujukan atau pinjaman oleh guru-guru atau pelajar. Jika perlu, buat salinan dan diperbanyak.
  • 18. KASET AUDIOKASET AUDIO • Saiz format audio ialah 2.5” x 4” x 0.5” • Kelebarannya ialah 1/8 inci • Banyak terdapat dipasaran dan menggunakan alat pemain kaset • Fungsinya pengguna boleh merakam dan memadam. • Pita ini berupaya merakam dalam tempoh masa tertentu seperti C-60(boleh merakam selama 60minit dengan menggunakan kedua-dua belah pita)
  • 19. KASET MIKROKASET MIKRO • Saiz keseluruhan format audio ini adalah lebih kecil berbanding format kaset audio • Saiz pita adalah sama tetapi memerlukan alat pemain kaset yang kecil • Penggunaannya adalah sama boleh merakam dan memadamkan kandungannya dengan mudah
  • 20. FONOGRAF ATAU PIRING HITAMFONOGRAF ATAU PIRING HITAM • Piring hitam berbentuk bulat dan leper • Terdapat tiga saiz yang diukur dalam diameter, iaitu 7, 10 dan 12 inci • Rakaman piring hitam dibuat dengan format yang memerlukan alat fonograf
  • 21. CAKERA PADAT ATAU CDCAKERA PADAT ATAU CD • Cakera padat berbentuk bulat dan leper serta bersaiz 4.72 inci dalam diameter. • Mempunyai kualiti bunyi yang tinggi • Pengguna tidak boleh membuat rakaman atau memadamkannya dengan mudah dan memerlukan alat pemain CD • Untuk memuatkan bahan ke dalam CD atau menyalin CD ke CD, memerlukan CD atau DVD drive yang boleh menyalin bahan ke CD dan program komputer seperti Nero
  • 23. • Untuk menerbitkan bahan audio memerlukan beberapa bahan dan peralatan asas seperti : – Mikrofon – Alat perakam (perakam dan pemain kaset) – Pita audio atau kaset audio – Studio (tempat rakaman yang khusus) – Bilik kawalan (pilihan) – Kesan bunyi (untuk menghasilkan keadaan sebenar) – Muzik (sebagai muzik latar) – Kabel • Untuk menerbitkan bahan audio memerlukan beberapa bahan dan peralatan asas seperti : – Mikrofon – Alat perakam (perakam dan pemain kaset) – Pita audio atau kaset audio – Studio (tempat rakaman yang khusus) – Bilik kawalan (pilihan) – Kesan bunyi (untuk menghasilkan keadaan sebenar) – Muzik (sebagai muzik latar) – Kabel
  • 24. Perakam AudioPerakam Audio • Perakam audio yang mudah ialah pemain kaset yang biasa terdapat dalam pasaran • Tidak semua pemain kaset boleh merakam audio • Pemain kaset yang boleh membuat rakaman dikenali dengan adanya butang rakaman atau record(biasanya butang berwarna merah) • Alat ini mempunyai mikrofon yang terdapat disebelah dalamnya • Mini compo juga boleh digunakan sebagai perakam audio sekiranya terdapat butang rakaman • Perakam audio yang mudah ialah pemain kaset yang biasa terdapat dalam pasaran • Tidak semua pemain kaset boleh merakam audio • Pemain kaset yang boleh membuat rakaman dikenali dengan adanya butang rakaman atau record(biasanya butang berwarna merah) • Alat ini mempunyai mikrofon yang terdapat disebelah dalamnya • Mini compo juga boleh digunakan sebagai perakam audio sekiranya terdapat butang rakaman
  • 25. MIKROFONMIKROFON • Peralatan perantaraan yang akan menghantar gelombang bunyi kepada fail audio • Kualiti bunyi banyak bergantung kepada pemilihan penggunaan mikrofon • Mikrofon boleh diklasifikasikan mengikut jenis penggunaan dan bentuk penerimaan bunyi • Peralatan perantaraan yang akan menghantar gelombang bunyi kepada fail audio • Kualiti bunyi banyak bergantung kepada pemilihan penggunaan mikrofon • Mikrofon boleh diklasifikasikan mengikut jenis penggunaan dan bentuk penerimaan bunyi
  • 26. JENIS MIKROFON MENGIKUT PENGGUNAANJENIS MIKROFON MENGIKUT PENGGUNAAN • Terbahagi kepada dua iaitu: • Mikrofon Kondenser – memerangkap bunyi dengan menggunakan plat kapasitor yang mengesan getaran gelombang bunyi – Memerlukan bateri atau sumber kuasa elektrik – Tindak balas frekuensinya agak luas • Mikrofon Dinamik – beroperasi berdasarkan kesan elektromagnet – Harganya agak murah dan mempunyai banyak kemampuan tetapi kurang berkualiti – Dibina dalam saiz yang agak kecil dan mesra pengguna • Terbahagi kepada dua iaitu: • Mikrofon Kondenser – memerangkap bunyi dengan menggunakan plat kapasitor yang mengesan getaran gelombang bunyi – Memerlukan bateri atau sumber kuasa elektrik – Tindak balas frekuensinya agak luas • Mikrofon Dinamik – beroperasi berdasarkan kesan elektromagnet – Harganya agak murah dan mempunyai banyak kemampuan tetapi kurang berkualiti – Dibina dalam saiz yang agak kecil dan mesra pengguna
  • 27. • Headset – mikro mikrofon yang mempunyai sambungan USB lebih selesa digunakan kerana pengguna hanya perlu melekatkan di kepala dan memasukkan palg ke komputer riba atau meja. • Mikrofon mini – boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu jenis tie pin dan neck hanging. – Tie pin lebih kesil dan disematkan pada tali leher atau kolar baju – Jenis neck hanging biasanya pula digantung pada leher • Headset – mikro mikrofon yang mempunyai sambungan USB lebih selesa digunakan kerana pengguna hanya perlu melekatkan di kepala dan memasukkan palg ke komputer riba atau meja. • Mikrofon mini – boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu jenis tie pin dan neck hanging. – Tie pin lebih kesil dan disematkan pada tali leher atau kolar baju – Jenis neck hanging biasanya pula digantung pada leher JENIS LAINJENIS LAIN
  • 28. Mikrofon tanpa wayar • Memerlukan alat penerima (receiver) • Tidak terdapat sebarang wayar antara mikrofon dengan alat penerima tersebut • Isyarat dihantar secara gelombang dari mikrofon ke alat penerima melalui antena • Biasa digunakan oleh pengguna yang bergerak aktif Mikrofon tanpa wayar • Memerlukan alat penerima (receiver) • Tidak terdapat sebarang wayar antara mikrofon dengan alat penerima tersebut • Isyarat dihantar secara gelombang dari mikrofon ke alat penerima melalui antena • Biasa digunakan oleh pengguna yang bergerak aktif JENIS LAINJENIS LAIN
  • 30. JENIS MIKROFON MENGIKUT BENTUK PENERIMAAN BUNYI 1. Mikrofon Semua Hala (Omni-Direction) 2. Mikrofon Dua Hala (Bi-Direction)  Menerima bunyi daripada bahagian depan dan belakang sahaja  Sesuai dalam keadaan soal jawab atau temu bual dua orang
  • 31. 3. Mikrofon Satu Hala (Uni-Directional)  Menerima bunyi datang daripada satu hala sahaja  Kurang peka bunyi yang datang daripada hala lain  Sesuai bagi seorang penyampai atau sesuai dalam suatu situasi di mana bunyi asing berada dalam aras paling minimun 3. Mikrofon Satu Hala (Uni-Directional)  Menerima bunyi datang daripada satu hala sahaja  Kurang peka bunyi yang datang daripada hala lain  Sesuai bagi seorang penyampai atau sesuai dalam suatu situasi di mana bunyi asing berada dalam aras paling minimun
  • 32. 4. Mikrofon Shotgun  Mikrofon satu hala yang berupaya menerima bunyi dari sudut yang sempit dalam jarak yang agak jauh  Mikrofon ini sesuai digunakan sekiranya tidak berupaya untuk menghampiri sesuatu punca bunyi seperti burung, acara sukan atau bunyi-bunyi haiwan 4. Mikrofon Shotgun  Mikrofon satu hala yang berupaya menerima bunyi dari sudut yang sempit dalam jarak yang agak jauh  Mikrofon ini sesuai digunakan sekiranya tidak berupaya untuk menghampiri sesuatu punca bunyi seperti burung, acara sukan atau bunyi-bunyi haiwan
  • 33. Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme Kondenser • Menerima kesan bunyi dengan baik • Peka pada bunyi • Peka pada getaran • Tidak tahan getaran kuat • Tidak tahan panas dan lembapan Kegunaan •vokal/ nyanyian •Ucapan •Penyampaian (narration) Kondenser • Menerima kesan bunyi dengan baik • Peka pada bunyi • Peka pada getaran • Tidak tahan getaran kuat • Tidak tahan panas dan lembapan Kegunaan •vokal/ nyanyian •Ucapan •Penyampaian (narration)
  • 34. Dinamik • Kualiti bunyi baik • Peka pada bunyi • Tahan getaran kuat • Tahan panas dan lembapan Kegunaan – Temu bual di luar bangunan (outdoor interview) Dinamik • Kualiti bunyi baik • Peka pada bunyi • Tahan getaran kuat • Tahan panas dan lembapan Kegunaan – Temu bual di luar bangunan (outdoor interview) Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
  • 35. Seramik • Binaannya ringkas dan mudah • Buatan lebih kemas dan kuat Kegunaan: –Pertuturan dan muzik Seramik • Binaannya ringkas dan mudah • Buatan lebih kemas dan kuat Kegunaan: –Pertuturan dan muzik Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
  • 36. Hablur • Binaan ringkas dan mudah • Harganya agak murah • Peka pada suhu dan kelembapan Kegunaan –Pertuturan Hablur • Binaan ringkas dan mudah • Harganya agak murah • Peka pada suhu dan kelembapan Kegunaan –Pertuturan Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
  • 37. Pengadun SuaraPengadun Suara • Terdapat tiga pemain kaset yang diperlukan untuk merakamkan suara narator dan pada masa sama terdapat kesan bunyi dan muzik latar. • Satu untuk merakan dan dua untuk memainkan kesan bunyi dan muzik latar. • Namun, ianya tidaklah sebaik alat pengadun suara seperti di bawah : • Terdapat tiga pemain kaset yang diperlukan untuk merakamkan suara narator dan pada masa sama terdapat kesan bunyi dan muzik latar. • Satu untuk merakan dan dua untuk memainkan kesan bunyi dan muzik latar. • Namun, ianya tidaklah sebaik alat pengadun suara seperti di bawah :
  • 38. • Pengadun audio atau pengadun suara : - alat yang mempunyai banyak saluran input yang boleh dilaras - mempunyai satu output - biasanya terdapat di studio rakaman • Sebelum sesuatu rakaman dibuat, skrip hendaklah disediakan terlebih dahulu • Cara terbaik adalah dengan membuat latihan membaca skrip bagi mengelakkan kesilapan berlaku, menjimatkan masa serta mutu rakaman menjadi lebih baik • Pengadun audio atau pengadun suara : - alat yang mempunyai banyak saluran input yang boleh dilaras - mempunyai satu output - biasanya terdapat di studio rakaman • Sebelum sesuatu rakaman dibuat, skrip hendaklah disediakan terlebih dahulu • Cara terbaik adalah dengan membuat latihan membaca skrip bagi mengelakkan kesilapan berlaku, menjimatkan masa serta mutu rakaman menjadi lebih baik
  • 39. Singkatan dalam skrip : FI ( Fade In ) Muzik masuk perlahan- lahan FO ( Fade Out ) Muzik hilang perlahan- lahan FUp ( Fade Up ) Muzik menaik perlahan- lahan FD ( Fade Down ) Muzik menurun perlahan- lahan BG ( Background ) Muzik latar
  • 40. • Singkatan ini membawa maksud tertentu dan perlu difahami oleh juruteknik yang mengawal alat rakaman. • Ianya penting kerana kerja- kerja rakaman biasanya melibatkan beberapa orang di mana setiap orang mempunyai peranan masing- masing. • Singkatan ini membawa maksud tertentu dan perlu difahami oleh juruteknik yang mengawal alat rakaman. • Ianya penting kerana kerja- kerja rakaman biasanya melibatkan beberapa orang di mana setiap orang mempunyai peranan masing- masing.
  • 41. Contoh sebuah skrip audio : Pelakon/ narator Dialog Muzik Kesan bunyi Muzik tema FI, FUp dimainkan 10 saat pencerita Selamat pagi murid- murid. Hari ini kita akan mendengar sebuah cerita yang mengisahkan…. Muzik tema FD Muzik tema FUp, FO dimainkan 6 saat KB 1:enjin kereta dimatikan KB2:hon dibunyikan sekali KB3:pintu kereta ditutup Pak Halim Assalamualaikum, Assalamualaikum KB1:ketukan di pintu kayu bertalu- talu KB2:selak pintu dan pintu kayu dibuka Mak Minah Waalaikumussalam Apa hal tergesa-gesa ni?
  • 42. SUNTINGANSUNTINGAN  Dilakukan selepas rakaman dibuat  Suntingan dilakukan bagi memastikan bahan audio sempurna dan berkualiti  Boleh melakukan penyuntingan melalui perisian SOUND FORGE
  • 43. SOUND FORGESOUND FORGE • Sound Forge ialah salah satu perisian yang digunakan untuk menyunting fail audio. • Selain itu, perisian penyunting audio ini mempunyai kemudahan untuk mencipta fail audio. • Memulakan perisian : – klik START > PROGRAM > SOUND FORGE • Sound Forge ialah salah satu perisian yang digunakan untuk menyunting fail audio. • Selain itu, perisian penyunting audio ini mempunyai kemudahan untuk mencipta fail audio. • Memulakan perisian : – klik START > PROGRAM > SOUND FORGE
  • 45. 1. MERAKAM SUARA1. MERAKAM SUARA • Memasang microfon pada kad suara atau port yag disediakan pada komputer anda • Pada transport toolbar, klik butang Record untuk mula membuat rakaman record
  • 46. Tetingkap ini akan terpapar. Klik butang Record pada Menu Prepare Klik butang Close setelah selesai membuat rakaman.
  • 47. • Klik pada butang Record di menu prepare dan anda boleh mula merakam suara. • Semasa merakam, kekotak merah akan kelihatan menandakan masa rakaman sedang dijalankan. • Setelah selesai, klik butang stop dan kemudian klik pada butang close
  • 48. • Anda boleh membuat marking semasa merakam suara dengan mengklik butang Drop marker • Wave data akan terpapar. Data Sound File Stereo mengandun gi dua channel -channel kiri dan channel kanan.
  • 49. 2. MENYUNTING AUDIO2. MENYUNTING AUDIO • Data audio boleh disunting dengan menekan butang arahan pada transport tool. loop Play all play pause stop Go to start rewind Fast forward Go to end
  • 50. Butang Kekunci Pintas Keterangan Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang. Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan cursor, pilihan atau playlist. Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari kedudukan cursor atau pilihan. Enter Shift+Spacebar Pause: klik untuk menghentikan main dan meninggalkan cursor di kedudukan semasa. Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan data. Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke kedudukan permulaan fail semasa. Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor ke belakang (undur). Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor ke hadapan. Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan cursor ke hujung fail semasa. Butang Kekunci Pintas Keterangan Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang. Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan cursor, pilihan atau playlist. Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari kedudukan cursor atau pilihan. Enter Shift+Spacebar Pause: klik untuk menghentikan main dan meninggalkan cursor di kedudukan semasa. Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan data. Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke kedudukan permulaan fail semasa. Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor ke belakang (undur). Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor ke hadapan. Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan cursor ke hujung fail semasa. Butang Kekunci Pintas Keterangan Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang. Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan cursor, pilihan atau playlist. Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari kedudukan cursor atau pilihan. Enter Shift+Spacebar Pause: klik untuk menghentikan main dan meninggalkan cursor di kedudukan semasa. Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan data. Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke kedudukan permulaan fail semasa. Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor ke belakang (undur). Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor ke hadapan. Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan cursor ke hujung fail semasa.
  • 51. • Rakaman suara boleh disunting dengan menggunakan arahan seperti cut, copy, clear/delete, mix, dan trim/crop. • Tool dibawah ini boleh membantu anda dalam mengedit iaitu editor, magnify, dan pencil yang berada di Menu Icon Toolbar • Hanya satu alat sahaja diaktifkan dalam satu-satu masa dan alat yang diaktIf kelihatan disudut tepi. • Rakaman suara boleh disunting dengan menggunakan arahan seperti cut, copy, clear/delete, mix, dan trim/crop. • Tool dibawah ini boleh membantu anda dalam mengedit iaitu editor, magnify, dan pencil yang berada di Menu Icon Toolbar • Hanya satu alat sahaja diaktifkan dalam satu-satu masa dan alat yang diaktIf kelihatan disudut tepi. edit magnify pencil
  • 52. • Contoh paparan: Select (Pilih) Dengan menggunakan tetikus klik dan seret kawasan data yang hendak dipilih. Data yang telah dipilih boleh ; dipadam – cut / delete disalin - copy Cut / Delete (Padam) Dengan menekan butang Cut, data yang telah dipilih akan terpadam. Anda boleh cuba memainkan data ini dengan menekan butang Play All pada Transport Tool dan dengar perbezaannya berbanding dengan data asal.
  • 53. Paste(Tampal) Letak cursor pada suatu tempat lain dan klik icon Paste atau klik pada Menu Edit dan pilih Paste. (Paparan seperti di sebelah). Copy (Salin) Untuk menyalin data lakukan Select data sekali lagi dan klik ikon Copy atau klik pada menu Edit dan pilih Copy. (Paparan seperti di sebelah).
  • 54. 3. AKTIVITI MAGNIFY3. AKTIVITI MAGNIFY • Alat Magnify digunakan untuk mengubah skala data yang dipaparkan supaya dapat dilihat dengan lebih jelas. Dengan berbuat demikian, kerja penyuntingan lebih mudah dilakukan. • Semasa mengaktifkan alat Magnify, letak cursor pada satu tempat seperti dalam rajah Garisan kedudukan Cursor
  • 55. • Bahagian bawah sebelah kanan terdapat alat kawalan magnify seperti ini • Klik pada butang membesarkan skala, gelombang data akan kelihatan lebih jelas. Namun, perubahan ini tidak memberi kesan kepada bunyi Membesarkan skala Mengecilkan skala (Kesan data setelah diklik sekali) (Kesan data setelah diklik dua kali)
  • 56. 4. PENCIL4. PENCIL • Gunakan Pencil tool untuk mengedit bentuk gelombang (wavesound) dengan cara menambah lakaran. Sebagai contoh, jika ada sedikit kecacatan pada sound data, besarkan skala (zoom in) kawasan kecacatan dan lakar semula untuk memperbaiki kecacatan tersebut. • Gunakan Pencil tool untuk mengedit bentuk gelombang (wavesound) dengan cara menambah lakaran. Sebagai contoh, jika ada sedikit kecacatan pada sound data, besarkan skala (zoom in) kawasan kecacatan dan lakar semula untuk memperbaiki kecacatan tersebut.
  • 57. 5. MENYIMPAN DATA5. MENYIMPAN DATA • Klik pada mana-mana bahagian dalam data window untuk membuat pilihan. • Dari File menu, pilih Save untuk menyimpan data bunyi semasa. • Jika window yang diaktifkan mengandungi data baru anda dikehendaki mengisi nama fail baru melalui dialog Save As dialog. • Klik pada mana-mana bahagian dalam data window untuk membuat pilihan. • Dari File menu, pilih Save untuk menyimpan data bunyi semasa. • Jika window yang diaktifkan mengandungi data baru anda dikehendaki mengisi nama fail baru melalui dialog Save As dialog.
  • 58. FORMAT FAIL AUDIOFORMAT FAIL AUDIO MP3 • MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling popular dalam musik digital. Hal ini kerana ukuran failnya yang kecil dengan kualiti yang hampir sama dengan CD audio. Format ini dikembangkan oleh Fraunhofer Institute. • Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualiti baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3 - menawarkan kualiti yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. • Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro dan kualiti suaranya lebih bagus
  • 59. Audio Interchange File Format (AIFF dan AIF) • Digunapakai pada sistem komputer jenis Macintosh, IBM dan yang serasi dengannya seperti Amiga dan Silicon Graphics. Ia menampung berbagai jenis saiz sampel pelbagai aras (sehingga 32 bit). MIDI • Format audio satu ini lebih sesuai untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak sesuai untuk hasil konversi dari suara analog. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam phone sebagai ringtone. Audio Interchange File Format (AIFF dan AIF) • Digunapakai pada sistem komputer jenis Macintosh, IBM dan yang serasi dengannya seperti Amiga dan Silicon Graphics. Ia menampung berbagai jenis saiz sampel pelbagai aras (sehingga 32 bit). MIDI • Format audio satu ini lebih sesuai untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak sesuai untuk hasil konversi dari suara analog. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam phone sebagai ringtone.
  • 60. Sound (SND) • Diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai digunakan bagi audio yang mempunyai saiz sampel 8 bit. Roll (ROL) • Mula diperkenalkan oleh Adlib Inc. dan digunakan bersama-sama dengan kad audio yang dikeluarkan oleh syarikat berkenaan.. Sound (SND) • Diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai digunakan bagi audio yang mempunyai saiz sampel 8 bit. Roll (ROL) • Mula diperkenalkan oleh Adlib Inc. dan digunakan bersama-sama dengan kad audio yang dikeluarkan oleh syarikat berkenaan..
  • 61. Wave (WAV) • Paling meluas digunakan dan disokong sepenuhnya oleh sistem pengoperasian Windows. Dibangunkan oleh syarikat Microsoft dan mampu menyokong rakaman dengan bit-depth setinggi 8 bit (mono dan stereo). Sun Audio (AU) • Diperkenalkan khas untuk digunakan oleh komputer jenis stesyen kerja Sun Microsystem. Ia merupakan format audio 16 bit yang dimampatkan dan sering juga digunakan bagi tujuan penyebaran melalui internet. Wave (WAV) • Paling meluas digunakan dan disokong sepenuhnya oleh sistem pengoperasian Windows. Dibangunkan oleh syarikat Microsoft dan mampu menyokong rakaman dengan bit-depth setinggi 8 bit (mono dan stereo). Sun Audio (AU) • Diperkenalkan khas untuk digunakan oleh komputer jenis stesyen kerja Sun Microsystem. Ia merupakan format audio 16 bit yang dimampatkan dan sering juga digunakan bagi tujuan penyebaran melalui internet.
  • 62. RealAudio atau RealMedia (.RA dan .RAM) • Sangat meluas digunakan dalam Internet secara langsung sehingga membolehkan siaran radio atau televisyen dimainkan terus melalui internet. Voice (VOC) • Digunakan bersama-sama dengan kad audio jenis Sound Blaster dari Creative Technology. Ianya boleh memain serta merakamkan audio samada 8 atau 16 bit setelah melalui proses pemampatan atau pun tidak. RealAudio atau RealMedia (.RA dan .RAM) • Sangat meluas digunakan dalam Internet secara langsung sehingga membolehkan siaran radio atau televisyen dimainkan terus melalui internet. Voice (VOC) • Digunakan bersama-sama dengan kad audio jenis Sound Blaster dari Creative Technology. Ianya boleh memain serta merakamkan audio samada 8 atau 16 bit setelah melalui proses pemampatan atau pun tidak.
  • 63. S E K I A NS E K I A N