4. • Mendengar merupakan salah satu saluran
untuk menerima maklumat dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
• Rakaman audio yang diperdengarkan
mampu memberi gambaran kepada pelajar
tentang sesuatu situasi atau informasi
melalui penganalisisan terhadap apa yang
dituturkan atau melalui kesan bunyi
mahupun muzik latar yang terdapat pada
rakaman tersebut.
• Mendengar merupakan salah satu saluran
untuk menerima maklumat dalam proses
pengajaran dan pembelajaran.
• Rakaman audio yang diperdengarkan
mampu memberi gambaran kepada pelajar
tentang sesuatu situasi atau informasi
melalui penganalisisan terhadap apa yang
dituturkan atau melalui kesan bunyi
mahupun muzik latar yang terdapat pada
rakaman tersebut.
5. 1. Kemahiran bahasa
2. Kejelasan punca audio
4. Kesediaan mendengar
3. Nada audio yang tidak sekata
Keberkesanan proses mendengar dalam
kalangan pelajar bergantung kepada :
Keberkesanan proses mendengar dalam
kalangan pelajar bergantung kepada :
8. 1. TETAPKAN MATLAMAT1. TETAPKAN MATLAMAT
Tujuan perlu ditentukan untuk menerbitkan bahan
audio seperti :
• Siapakah kumpulan sasaran atau tahap
pelajar?
• Bagaimanakah kebolehan berbahasa pelajar,
minat dan motivasi mereka?
• Adakah bahan yang akan dihasilkan sejajar
dengan sukatan pelajaran ?
• Adakah bahan audio yang akan anda hasilkan ini
sesuai dengan objektif pengajaran?
Tujuan perlu ditentukan untuk menerbitkan bahan
audio seperti :
• Siapakah kumpulan sasaran atau tahap
pelajar?
• Bagaimanakah kebolehan berbahasa pelajar,
minat dan motivasi mereka?
• Adakah bahan yang akan dihasilkan sejajar
dengan sukatan pelajaran ?
• Adakah bahan audio yang akan anda hasilkan ini
sesuai dengan objektif pengajaran?
9. 2. PENYELIDIKAN DAN MENGUMPULKAN
BAHAN
2. PENYELIDIKAN DAN MENGUMPULKAN
BAHAN
• Kumpulkan bahan dan sumber yang diperlukan
serta buat sedikit penyelidikan dan rujukan
yang diperlukan.
• Fakta yang hendak dimasukkan hendaklah
betul serta mencukupi dan kaya dengan
maklumat yang diperlukan dalam sukatan
pelajaran.
• Kesan bunyi, muzik serta lagu tertentu yang
diperlukan juga perlu dikumpulkan.
• Kumpulkan bahan dan sumber yang diperlukan
serta buat sedikit penyelidikan dan rujukan
yang diperlukan.
• Fakta yang hendak dimasukkan hendaklah
betul serta mencukupi dan kaya dengan
maklumat yang diperlukan dalam sukatan
pelajaran.
• Kesan bunyi, muzik serta lagu tertentu yang
diperlukan juga perlu dikumpulkan.
10. 3. PEMILIHAN BAHAN3. PEMILIHAN BAHAN
• Bahan yang dikumpulkan mungkin
terlalu banyak dan pemilihan bahan yang
sesuai sahaja perlu dibuat.
• Bahan yang dikumpulkan mungkin
terlalu banyak dan pemilihan bahan yang
sesuai sahaja perlu dibuat.
11. 4. MENULIS SKRIP4. MENULIS SKRIP
• Proses menulis atau mengarang
kandungan bahan audio.
• Proses menulis atau mengarang
kandungan bahan audio.
12. 5. MENYEDIAKAN PERALATAN5. MENYEDIAKAN PERALATAN
• Peralatan yang diperlukan dalam penerbitan
audio perlu disediakan.
• Antara peralatan asas ialah alat perakam,
mikrofon, pengadun suara, kaset atau pita
audio dan kabel-kabel yang sesuai.
• Alatan-alatan tersebut mestilah dipasang
dengan betul.
• Peralatan yang diperlukan dalam penerbitan
audio perlu disediakan.
• Antara peralatan asas ialah alat perakam,
mikrofon, pengadun suara, kaset atau pita
audio dan kabel-kabel yang sesuai.
• Alatan-alatan tersebut mestilah dipasang
dengan betul.
13. 6. MEMBUAT RAKAMAN6. MEMBUAT RAKAMAN
• Pada peringkat ini, rakaman suara,
memasukkan kesan-kesan bunyi serta muzik-
muzik latar akan dibuat.
• Pada peringkat ini, rakaman suara,
memasukkan kesan-kesan bunyi serta muzik-
muzik latar akan dibuat.
14. 7. PREBIU7. PREBIU
• Setelah rakaman siap, hasil rakaman
perlu didengar dan kemudian membuat
beberapa pembetulan sekiranya perlu.
• Setelah rakaman siap, hasil rakaman
perlu didengar dan kemudian membuat
beberapa pembetulan sekiranya perlu.
15. 8. PENGGUNAAN BAHAN AUDIO8. PENGGUNAAN BAHAN AUDIO
• Pada peringkat ini, bahan audio yang
dihasilkan akan digunakan dalam bilik
darjah.
• Pada peringkat ini, bahan audio yang
dihasilkan akan digunakan dalam bilik
darjah.
16. 9. PENILAIAN DAN PENAMBAHBAIKAN9. PENILAIAN DAN PENAMBAHBAIKAN
• Melakukan penilaian dan penambahbaikan
terhadap bahan supaya objektif penghasilan
tercapai.
• Bahan dilabel dan disimpan sebagai sumber
rujukan atau pinjaman oleh guru-guru atau
pelajar. Jika perlu, buat salinan dan
diperbanyak.
• Melakukan penilaian dan penambahbaikan
terhadap bahan supaya objektif penghasilan
tercapai.
• Bahan dilabel dan disimpan sebagai sumber
rujukan atau pinjaman oleh guru-guru atau
pelajar. Jika perlu, buat salinan dan
diperbanyak.
18. KASET AUDIOKASET AUDIO
• Saiz format audio ialah 2.5” x 4” x 0.5”
• Kelebarannya ialah 1/8 inci
• Banyak terdapat dipasaran dan menggunakan alat
pemain kaset
• Fungsinya pengguna boleh merakam dan memadam.
• Pita ini berupaya merakam dalam tempoh masa
tertentu seperti C-60(boleh merakam selama 60minit
dengan menggunakan kedua-dua belah pita)
19. KASET MIKROKASET MIKRO
• Saiz keseluruhan format audio ini adalah lebih kecil
berbanding format kaset audio
• Saiz pita adalah sama tetapi memerlukan alat
pemain kaset yang kecil
• Penggunaannya adalah sama boleh merakam dan
memadamkan kandungannya dengan mudah
20. FONOGRAF ATAU PIRING HITAMFONOGRAF ATAU PIRING HITAM
• Piring hitam berbentuk bulat dan leper
• Terdapat tiga saiz yang diukur dalam diameter, iaitu
7, 10 dan 12 inci
• Rakaman piring hitam dibuat dengan format yang
memerlukan alat fonograf
21. CAKERA PADAT ATAU CDCAKERA PADAT ATAU CD
• Cakera padat berbentuk bulat dan leper serta bersaiz
4.72 inci dalam diameter.
• Mempunyai kualiti bunyi yang tinggi
• Pengguna tidak boleh membuat rakaman atau
memadamkannya dengan mudah dan memerlukan
alat pemain CD
• Untuk memuatkan bahan ke dalam CD atau
menyalin CD ke CD, memerlukan CD atau DVD drive
yang boleh menyalin bahan ke CD dan program
komputer seperti Nero
23. • Untuk menerbitkan bahan audio memerlukan
beberapa bahan dan peralatan asas seperti :
– Mikrofon
– Alat perakam (perakam dan pemain kaset)
– Pita audio atau kaset audio
– Studio (tempat rakaman yang khusus)
– Bilik kawalan (pilihan)
– Kesan bunyi (untuk menghasilkan keadaan
sebenar)
– Muzik (sebagai muzik latar)
– Kabel
• Untuk menerbitkan bahan audio memerlukan
beberapa bahan dan peralatan asas seperti :
– Mikrofon
– Alat perakam (perakam dan pemain kaset)
– Pita audio atau kaset audio
– Studio (tempat rakaman yang khusus)
– Bilik kawalan (pilihan)
– Kesan bunyi (untuk menghasilkan keadaan
sebenar)
– Muzik (sebagai muzik latar)
– Kabel
24. Perakam AudioPerakam Audio
• Perakam audio yang mudah ialah pemain kaset yang
biasa terdapat dalam pasaran
• Tidak semua pemain kaset boleh merakam audio
• Pemain kaset yang boleh membuat rakaman dikenali
dengan adanya butang rakaman atau
record(biasanya butang berwarna merah)
• Alat ini mempunyai mikrofon yang terdapat
disebelah dalamnya
• Mini compo juga boleh digunakan sebagai perakam
audio sekiranya terdapat butang rakaman
• Perakam audio yang mudah ialah pemain kaset yang
biasa terdapat dalam pasaran
• Tidak semua pemain kaset boleh merakam audio
• Pemain kaset yang boleh membuat rakaman dikenali
dengan adanya butang rakaman atau
record(biasanya butang berwarna merah)
• Alat ini mempunyai mikrofon yang terdapat
disebelah dalamnya
• Mini compo juga boleh digunakan sebagai perakam
audio sekiranya terdapat butang rakaman
25. MIKROFONMIKROFON
• Peralatan perantaraan yang akan menghantar
gelombang bunyi kepada fail audio
• Kualiti bunyi banyak bergantung kepada
pemilihan penggunaan mikrofon
• Mikrofon boleh diklasifikasikan mengikut jenis
penggunaan dan bentuk penerimaan bunyi
• Peralatan perantaraan yang akan menghantar
gelombang bunyi kepada fail audio
• Kualiti bunyi banyak bergantung kepada
pemilihan penggunaan mikrofon
• Mikrofon boleh diklasifikasikan mengikut jenis
penggunaan dan bentuk penerimaan bunyi
26. JENIS MIKROFON MENGIKUT PENGGUNAANJENIS MIKROFON MENGIKUT PENGGUNAAN
• Terbahagi kepada dua iaitu:
• Mikrofon Kondenser
– memerangkap bunyi dengan menggunakan plat
kapasitor yang mengesan getaran gelombang bunyi
– Memerlukan bateri atau sumber kuasa elektrik
– Tindak balas frekuensinya agak luas
• Mikrofon Dinamik
– beroperasi berdasarkan kesan elektromagnet
– Harganya agak murah dan mempunyai banyak
kemampuan tetapi kurang berkualiti
– Dibina dalam saiz yang agak kecil dan mesra
pengguna
• Terbahagi kepada dua iaitu:
• Mikrofon Kondenser
– memerangkap bunyi dengan menggunakan plat
kapasitor yang mengesan getaran gelombang bunyi
– Memerlukan bateri atau sumber kuasa elektrik
– Tindak balas frekuensinya agak luas
• Mikrofon Dinamik
– beroperasi berdasarkan kesan elektromagnet
– Harganya agak murah dan mempunyai banyak
kemampuan tetapi kurang berkualiti
– Dibina dalam saiz yang agak kecil dan mesra
pengguna
27. • Headset
– mikro mikrofon yang mempunyai sambungan USB
lebih selesa digunakan kerana pengguna hanya
perlu melekatkan di kepala dan memasukkan palg
ke komputer riba atau meja.
• Mikrofon mini
– boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu jenis tie
pin dan neck hanging.
– Tie pin lebih kesil dan disematkan pada tali leher
atau kolar baju
– Jenis neck hanging biasanya pula digantung pada
leher
• Headset
– mikro mikrofon yang mempunyai sambungan USB
lebih selesa digunakan kerana pengguna hanya
perlu melekatkan di kepala dan memasukkan palg
ke komputer riba atau meja.
• Mikrofon mini
– boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu jenis tie
pin dan neck hanging.
– Tie pin lebih kesil dan disematkan pada tali leher
atau kolar baju
– Jenis neck hanging biasanya pula digantung pada
leher
JENIS LAINJENIS LAIN
28. Mikrofon tanpa wayar
• Memerlukan alat penerima (receiver)
• Tidak terdapat sebarang wayar antara
mikrofon dengan alat penerima tersebut
• Isyarat dihantar secara gelombang dari
mikrofon ke alat penerima melalui antena
• Biasa digunakan oleh pengguna yang bergerak
aktif
Mikrofon tanpa wayar
• Memerlukan alat penerima (receiver)
• Tidak terdapat sebarang wayar antara
mikrofon dengan alat penerima tersebut
• Isyarat dihantar secara gelombang dari
mikrofon ke alat penerima melalui antena
• Biasa digunakan oleh pengguna yang bergerak
aktif
JENIS LAINJENIS LAIN
30. JENIS MIKROFON MENGIKUT BENTUK
PENERIMAAN BUNYI
1. Mikrofon Semua Hala (Omni-Direction)
2. Mikrofon Dua Hala (Bi-Direction)
Menerima bunyi daripada bahagian depan
dan belakang sahaja
Sesuai dalam keadaan soal jawab atau temu
bual dua orang
31. 3. Mikrofon Satu Hala (Uni-Directional)
Menerima bunyi datang daripada satu
hala sahaja
Kurang peka bunyi yang datang
daripada hala lain
Sesuai bagi seorang penyampai atau
sesuai dalam suatu situasi di mana
bunyi asing berada dalam aras paling
minimun
3. Mikrofon Satu Hala (Uni-Directional)
Menerima bunyi datang daripada satu
hala sahaja
Kurang peka bunyi yang datang
daripada hala lain
Sesuai bagi seorang penyampai atau
sesuai dalam suatu situasi di mana
bunyi asing berada dalam aras paling
minimun
32. 4. Mikrofon Shotgun
Mikrofon satu hala yang berupaya
menerima bunyi dari sudut yang
sempit dalam jarak yang agak jauh
Mikrofon ini sesuai digunakan
sekiranya tidak berupaya untuk
menghampiri sesuatu punca bunyi
seperti burung, acara sukan atau
bunyi-bunyi haiwan
4. Mikrofon Shotgun
Mikrofon satu hala yang berupaya
menerima bunyi dari sudut yang
sempit dalam jarak yang agak jauh
Mikrofon ini sesuai digunakan
sekiranya tidak berupaya untuk
menghampiri sesuatu punca bunyi
seperti burung, acara sukan atau
bunyi-bunyi haiwan
33. Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
Kondenser
• Menerima kesan bunyi dengan baik
• Peka pada bunyi
• Peka pada getaran
• Tidak tahan getaran kuat
• Tidak tahan panas dan lembapan
Kegunaan
•vokal/ nyanyian
•Ucapan
•Penyampaian (narration)
Kondenser
• Menerima kesan bunyi dengan baik
• Peka pada bunyi
• Peka pada getaran
• Tidak tahan getaran kuat
• Tidak tahan panas dan lembapan
Kegunaan
•vokal/ nyanyian
•Ucapan
•Penyampaian (narration)
34. Dinamik
• Kualiti bunyi baik
• Peka pada bunyi
• Tahan getaran kuat
• Tahan panas dan lembapan
Kegunaan
– Temu bual di luar bangunan (outdoor interview)
Dinamik
• Kualiti bunyi baik
• Peka pada bunyi
• Tahan getaran kuat
• Tahan panas dan lembapan
Kegunaan
– Temu bual di luar bangunan (outdoor interview)
Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
35. Seramik
• Binaannya ringkas dan mudah
• Buatan lebih kemas dan kuat
Kegunaan:
–Pertuturan dan muzik
Seramik
• Binaannya ringkas dan mudah
• Buatan lebih kemas dan kuat
Kegunaan:
–Pertuturan dan muzik
Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
36. Hablur
• Binaan ringkas dan mudah
• Harganya agak murah
• Peka pada suhu dan kelembapan
Kegunaan
–Pertuturan
Hablur
• Binaan ringkas dan mudah
• Harganya agak murah
• Peka pada suhu dan kelembapan
Kegunaan
–Pertuturan
Jenis mikrofon mengikut mekanismeJenis mikrofon mengikut mekanisme
37. Pengadun SuaraPengadun Suara
• Terdapat tiga pemain kaset yang diperlukan untuk
merakamkan suara narator dan pada masa sama
terdapat kesan bunyi dan muzik latar.
• Satu untuk merakan dan dua untuk memainkan
kesan bunyi dan muzik latar.
• Namun, ianya tidaklah sebaik alat pengadun suara
seperti di bawah :
• Terdapat tiga pemain kaset yang diperlukan untuk
merakamkan suara narator dan pada masa sama
terdapat kesan bunyi dan muzik latar.
• Satu untuk merakan dan dua untuk memainkan
kesan bunyi dan muzik latar.
• Namun, ianya tidaklah sebaik alat pengadun suara
seperti di bawah :
38. • Pengadun audio atau pengadun suara :
- alat yang mempunyai banyak saluran input yang
boleh dilaras
- mempunyai satu output
- biasanya terdapat di studio rakaman
• Sebelum sesuatu rakaman dibuat, skrip hendaklah
disediakan terlebih dahulu
• Cara terbaik adalah dengan membuat latihan
membaca skrip bagi mengelakkan kesilapan berlaku,
menjimatkan masa serta mutu rakaman menjadi
lebih baik
• Pengadun audio atau pengadun suara :
- alat yang mempunyai banyak saluran input yang
boleh dilaras
- mempunyai satu output
- biasanya terdapat di studio rakaman
• Sebelum sesuatu rakaman dibuat, skrip hendaklah
disediakan terlebih dahulu
• Cara terbaik adalah dengan membuat latihan
membaca skrip bagi mengelakkan kesilapan berlaku,
menjimatkan masa serta mutu rakaman menjadi
lebih baik
39. Singkatan dalam skrip :
FI ( Fade In ) Muzik masuk perlahan-
lahan
FO ( Fade Out ) Muzik hilang perlahan-
lahan
FUp ( Fade Up ) Muzik menaik perlahan-
lahan
FD ( Fade Down ) Muzik menurun
perlahan- lahan
BG ( Background ) Muzik latar
40. • Singkatan ini membawa maksud tertentu dan
perlu difahami oleh juruteknik yang mengawal
alat rakaman.
• Ianya penting kerana kerja- kerja rakaman
biasanya melibatkan beberapa orang di mana
setiap orang mempunyai peranan masing-
masing.
• Singkatan ini membawa maksud tertentu dan
perlu difahami oleh juruteknik yang mengawal
alat rakaman.
• Ianya penting kerana kerja- kerja rakaman
biasanya melibatkan beberapa orang di mana
setiap orang mempunyai peranan masing-
masing.
41. Contoh sebuah skrip audio :
Pelakon/ narator Dialog Muzik Kesan bunyi
Muzik tema FI, FUp
dimainkan 10 saat
pencerita Selamat pagi murid-
murid. Hari ini kita akan
mendengar sebuah cerita
yang mengisahkan….
Muzik tema FD
Muzik tema FUp, FO
dimainkan 6 saat
KB 1:enjin kereta
dimatikan
KB2:hon dibunyikan
sekali
KB3:pintu kereta ditutup
Pak Halim Assalamualaikum,
Assalamualaikum
KB1:ketukan di pintu
kayu bertalu- talu
KB2:selak pintu dan pintu
kayu dibuka
Mak Minah Waalaikumussalam
Apa hal tergesa-gesa ni?
42. SUNTINGANSUNTINGAN
Dilakukan selepas rakaman dibuat
Suntingan dilakukan bagi memastikan bahan
audio sempurna dan berkualiti
Boleh melakukan penyuntingan melalui
perisian SOUND FORGE
43. SOUND FORGESOUND FORGE
• Sound Forge ialah salah satu perisian yang
digunakan untuk menyunting fail audio.
• Selain itu, perisian penyunting audio ini
mempunyai kemudahan untuk mencipta fail
audio.
• Memulakan perisian :
– klik START > PROGRAM > SOUND FORGE
• Sound Forge ialah salah satu perisian yang
digunakan untuk menyunting fail audio.
• Selain itu, perisian penyunting audio ini
mempunyai kemudahan untuk mencipta fail
audio.
• Memulakan perisian :
– klik START > PROGRAM > SOUND FORGE
45. 1. MERAKAM SUARA1. MERAKAM SUARA
• Memasang microfon pada kad suara atau
port yag disediakan pada komputer anda
• Pada transport toolbar, klik butang Record
untuk mula membuat rakaman
record
46. Tetingkap ini akan terpapar.
Klik butang
Record pada
Menu Prepare
Klik butang Close
setelah selesai
membuat
rakaman.
47. • Klik pada butang Record di menu prepare dan
anda boleh mula merakam suara.
• Semasa merakam, kekotak merah akan
kelihatan menandakan masa rakaman sedang
dijalankan.
• Setelah selesai, klik butang stop dan
kemudian klik pada butang close
48. • Anda boleh membuat marking semasa merakam
suara dengan mengklik butang Drop marker
• Wave data akan terpapar.
Data Sound
File Stereo
mengandun
gi dua
channel
-channel
kiri dan
channel
kanan.
49. 2. MENYUNTING AUDIO2. MENYUNTING AUDIO
• Data audio boleh disunting dengan menekan butang
arahan pada transport tool.
loop
Play all
play
pause
stop
Go to start rewind Fast forward Go to end
50. Butang Kekunci Pintas Keterangan
Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD
Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.
Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula
hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.
Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.
Enter
Shift+Spacebar
Pause: klik untuk menghentikan main dan
meninggalkan cursor di kedudukan semasa.
Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan
mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan
data.
Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke
kedudukan permulaan fail semasa.
Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke belakang (undur).
Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan
cursor ke hadapan.
Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan
cursor ke hujung fail semasa.
Butang Kekunci Pintas Keterangan
Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD
Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.
Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula
hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.
Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.
Enter
Shift+Spacebar
Pause: klik untuk menghentikan main dan
meninggalkan cursor di kedudukan semasa.
Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan
mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan
data.
Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke
kedudukan permulaan fail semasa.
Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke belakang (undur).
Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan
cursor ke hadapan.
Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan
cursor ke hujung fail semasa.
Butang Kekunci Pintas Keterangan
Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD
Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.
Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula
hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.
Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.
Enter
Shift+Spacebar
Pause: klik untuk menghentikan main dan
meninggalkan cursor di kedudukan semasa.
Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan
mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan
data.
Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke
kedudukan permulaan fail semasa.
Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke belakang (undur).
Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan
cursor ke hadapan.
Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan
cursor ke hujung fail semasa.
51. • Rakaman suara boleh disunting dengan
menggunakan arahan seperti cut, copy, clear/delete,
mix, dan trim/crop.
• Tool dibawah ini boleh membantu anda dalam
mengedit iaitu editor, magnify, dan pencil yang
berada di Menu Icon Toolbar
• Hanya satu alat sahaja diaktifkan dalam satu-satu
masa dan alat yang diaktIf kelihatan disudut tepi.
• Rakaman suara boleh disunting dengan
menggunakan arahan seperti cut, copy, clear/delete,
mix, dan trim/crop.
• Tool dibawah ini boleh membantu anda dalam
mengedit iaitu editor, magnify, dan pencil yang
berada di Menu Icon Toolbar
• Hanya satu alat sahaja diaktifkan dalam satu-satu
masa dan alat yang diaktIf kelihatan disudut tepi.
edit magnify pencil
52. • Contoh paparan:
Select (Pilih)
Dengan menggunakan tetikus klik
dan seret kawasan data yang
hendak dipilih.
Data yang telah dipilih boleh ;
dipadam – cut / delete
disalin - copy
Cut / Delete (Padam)
Dengan menekan butang Cut, data
yang telah dipilih akan terpadam.
Anda boleh cuba memainkan data
ini dengan menekan butang Play
All pada Transport Tool dan
dengar perbezaannya berbanding
dengan data asal.
53. Paste(Tampal)
Letak cursor pada suatu tempat
lain dan klik icon Paste atau klik
pada Menu Edit dan pilih Paste.
(Paparan seperti di sebelah).
Copy (Salin)
Untuk menyalin data lakukan
Select data sekali lagi dan klik
ikon Copy atau klik pada menu
Edit dan pilih Copy. (Paparan
seperti di sebelah).
54. 3. AKTIVITI MAGNIFY3. AKTIVITI MAGNIFY
• Alat Magnify digunakan untuk mengubah skala data
yang dipaparkan supaya dapat dilihat dengan lebih
jelas. Dengan berbuat demikian, kerja penyuntingan
lebih mudah dilakukan.
• Semasa mengaktifkan alat Magnify, letak cursor
pada satu tempat seperti dalam rajah
Garisan
kedudukan
Cursor
55. • Bahagian bawah sebelah kanan terdapat alat
kawalan magnify seperti ini
• Klik pada butang membesarkan skala, gelombang
data akan kelihatan lebih jelas. Namun, perubahan
ini tidak memberi kesan kepada bunyi
Membesarkan
skala
Mengecilkan
skala
(Kesan data setelah diklik sekali) (Kesan data setelah diklik dua kali)
56. 4. PENCIL4. PENCIL
• Gunakan Pencil tool untuk mengedit bentuk
gelombang (wavesound) dengan cara
menambah lakaran. Sebagai contoh, jika ada
sedikit kecacatan pada sound data, besarkan
skala (zoom in) kawasan kecacatan dan lakar
semula untuk memperbaiki kecacatan
tersebut.
• Gunakan Pencil tool untuk mengedit bentuk
gelombang (wavesound) dengan cara
menambah lakaran. Sebagai contoh, jika ada
sedikit kecacatan pada sound data, besarkan
skala (zoom in) kawasan kecacatan dan lakar
semula untuk memperbaiki kecacatan
tersebut.
57. 5. MENYIMPAN DATA5. MENYIMPAN DATA
• Klik pada mana-mana bahagian dalam data
window untuk membuat pilihan.
• Dari File menu, pilih Save untuk menyimpan
data bunyi semasa.
• Jika window yang diaktifkan mengandungi
data baru anda dikehendaki mengisi nama fail
baru melalui dialog Save As dialog.
• Klik pada mana-mana bahagian dalam data
window untuk membuat pilihan.
• Dari File menu, pilih Save untuk menyimpan
data bunyi semasa.
• Jika window yang diaktifkan mengandungi
data baru anda dikehendaki mengisi nama fail
baru melalui dialog Save As dialog.
58. FORMAT FAIL AUDIOFORMAT FAIL AUDIO
MP3
• MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling
popular dalam musik digital. Hal ini kerana ukuran
failnya yang kecil dengan kualiti yang hampir sama
dengan CD audio. Format ini dikembangkan oleh
Fraunhofer Institute.
• Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualiti baik.
Namun MP3 Pro-format penerus MP3 - menawarkan
kualiti yang sama dengan bitrate setengah dari MP3.
• Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro dan
kualiti suaranya lebih bagus
59. Audio Interchange File Format (AIFF dan AIF)
• Digunapakai pada sistem komputer jenis Macintosh,
IBM dan yang serasi dengannya seperti Amiga dan
Silicon Graphics. Ia menampung berbagai jenis saiz
sampel pelbagai aras (sehingga 32 bit).
MIDI
• Format audio satu ini lebih sesuai untuk suara yang
dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik
lainnya, tetapi tidak sesuai untuk hasil konversi dari
suara analog. File dengan format ini berukuran kecil
dan sering digunakan dalam phone sebagai ringtone.
Audio Interchange File Format (AIFF dan AIF)
• Digunapakai pada sistem komputer jenis Macintosh,
IBM dan yang serasi dengannya seperti Amiga dan
Silicon Graphics. Ia menampung berbagai jenis saiz
sampel pelbagai aras (sehingga 32 bit).
MIDI
• Format audio satu ini lebih sesuai untuk suara yang
dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik
lainnya, tetapi tidak sesuai untuk hasil konversi dari
suara analog. File dengan format ini berukuran kecil
dan sering digunakan dalam phone sebagai ringtone.
60. Sound (SND)
• Diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai
digunakan bagi audio yang mempunyai saiz
sampel 8 bit.
Roll (ROL)
• Mula diperkenalkan oleh Adlib Inc. dan
digunakan bersama-sama dengan kad audio
yang dikeluarkan oleh syarikat berkenaan..
Sound (SND)
• Diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai
digunakan bagi audio yang mempunyai saiz
sampel 8 bit.
Roll (ROL)
• Mula diperkenalkan oleh Adlib Inc. dan
digunakan bersama-sama dengan kad audio
yang dikeluarkan oleh syarikat berkenaan..
61. Wave (WAV)
• Paling meluas digunakan dan disokong sepenuhnya
oleh sistem pengoperasian Windows. Dibangunkan
oleh syarikat Microsoft dan mampu menyokong
rakaman dengan bit-depth setinggi 8 bit (mono dan
stereo).
Sun Audio (AU)
• Diperkenalkan khas untuk digunakan oleh komputer
jenis stesyen kerja Sun Microsystem. Ia merupakan
format audio 16 bit yang dimampatkan dan sering
juga digunakan bagi tujuan penyebaran melalui
internet.
Wave (WAV)
• Paling meluas digunakan dan disokong sepenuhnya
oleh sistem pengoperasian Windows. Dibangunkan
oleh syarikat Microsoft dan mampu menyokong
rakaman dengan bit-depth setinggi 8 bit (mono dan
stereo).
Sun Audio (AU)
• Diperkenalkan khas untuk digunakan oleh komputer
jenis stesyen kerja Sun Microsystem. Ia merupakan
format audio 16 bit yang dimampatkan dan sering
juga digunakan bagi tujuan penyebaran melalui
internet.
62. RealAudio atau RealMedia (.RA dan .RAM)
• Sangat meluas digunakan dalam Internet secara
langsung sehingga membolehkan siaran radio atau
televisyen dimainkan terus melalui internet.
Voice (VOC)
• Digunakan bersama-sama dengan kad audio jenis
Sound Blaster dari Creative Technology. Ianya
boleh memain serta merakamkan audio samada 8
atau 16 bit setelah melalui proses pemampatan
atau pun tidak.
RealAudio atau RealMedia (.RA dan .RAM)
• Sangat meluas digunakan dalam Internet secara
langsung sehingga membolehkan siaran radio atau
televisyen dimainkan terus melalui internet.
Voice (VOC)
• Digunakan bersama-sama dengan kad audio jenis
Sound Blaster dari Creative Technology. Ianya
boleh memain serta merakamkan audio samada 8
atau 16 bit setelah melalui proses pemampatan
atau pun tidak.