Prezentacja została użyta podczas warsztatów organizowanych przez Crash mondays 13.11.2017.
Link do wydarzenia: https://www.facebook.com/events/401354800279527/
23. • Każdy zespół losuje kartę
“miejsca” oraz kartę “zadania”
• Każdy zespół ma zestaw
przykładowych elementów gier,
na podstawie których ma
opracować pomysł rozwiązania
wylosowanego zadania
• Pomysły są przedstawiane na
forum
• Głosujemy na najlepszy pomysł
Założenia
25. Dokument Wizji i Zakresu gromadzi
wymagania biznesowe (w tym
marketingowe) w jednym miejscu.
Opracowuje się go ze sponsorami
projektu lub osobami mającymi
największą wiedzę na temat celów
projektu.
Stanowi on jedno z narzędzi
ułatwiających gromadzenie
wymagań, zdefiniowanie celów
biznesowych oraz ich priorytetyzację.
Grywalizacja a
Analityka
26. Element Przykład Obszar do zdefiniowania Pytanie pomocnicze
DLA
Zajętego użytkownika
biznesowego
Docelowy klient Kto będzie używał produktu?
KTÓRY
Ma wiele obowiązków do
wykonania danego dnia
Określenie potrzeby albo
możliwości
Jakie potrzeby klientów będzie
zaspokajał produkt?
PROPONOWANY „SoI To-Do List” Nazwa produktu Jaka jest nazwa produktu?
KTÓRY
Jest aplikacją mobilną i
webową
Kategoria produktu
Jakie funkcjonalności musi
posiadać produkt, aby
zaspokajać potrzeby klientów?
Które z nich są kluczowe dla
sukcesu produktu?
JAKI
Pozwala im zapisywać
wszystkie ważne zadania,
nadawać im priorytet oraz
otrzymywać przypomnienia.
Zapewnia intuicyjny i jasny
interfejs, integrację ze
smartwatchami oraz innymi
urządzeniami
Główne możliwości, ważne
zalety, istotne powody zakupu
lub użytkowania
Jakie są najważniejsze
alternatywy konkurujące z
produktem?
W PRZECIWIEŃSTWIE DO
Remember the milk, Any.do cry
papierowego kalendarza
Najważniejsze rozwiązania
alternatywne
Jakie są najważniejsze
alternatywy konkurujące z
produktem?
NASZ PRODUKT
Będzie darmową alternatywą
bazującą na bezpiecznych
rozwiązaniach i regularnych,
stabilnych aktualizacjach
Najważniejsze różnice i zalety
związane ze stosowaniem
nowego produktu
Czym nasz produkt różni się od
istniejących rozwiązań
alternatywnych? Jakie będą
powody wybrania go spośród
konkurencji?
28. Gather Analyse Adjust
Informacje o
użytkownikach:
• Ich nawyki
• Co ich motywuje do
podjęcia konkretnej
akcji
• Skąd przychodzą i
jakich urządzeń
używają
• Ulubione elementy
• Ich wyniki
Używamy danych:
• Z Google Analytics
dostosowanego do
potrzeb konkretnego
projektu
• Statystyk aplikacji
Nasz zespół zawiera:
• Analityków Biznesowych
• Designerów i Dyrektora
Kreatywnego
• Konsultantów IT
Ta kombinacja prowadzi do
wprowadzenia drobnych
zmian takich, jak:
• Rozwój ogólnego
wrażenia użytkownika
• Wzmocnienie interakcji
pomiędzy rozwiązaniem
i jego użytkownikami
• Tworzenie
alternatywnych
scenariuszy gry
dostosowanych do
konkretnych
użytkowników
Analityka behawioralna