SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 31
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Jak wyjść poza schemat i
zgrywalizować rzeczywistość
- warsztaty z tworzenia
grywalizacji
Małgorzata Kendziorek
Gamification Product
Manager
Katarzyna Kałwak
Creative Director
Katarzyna Korecka
Business Analyst
O grywalizacji
Projektowanie grywalizacji
• Wprowadzenie
• Praca grupowa
• Podsumowanie i głosowanie
Analityka w grywalizacji
Podsumowanie

Agenda
#GAMIFICATION
#REAL-TIME
#IOT
#BEHAVIOR
#CLOUD
#STORYTELLING
#CREATIVE CONCEPTS
#GAME DESIGN
#CHALLENGE
#FEEDBACK
#FUN
#FRIENDS
#AUTOMAGIC
O grywalizacji
„The process of using game
mechanics and game thinking in
non-gaming contexts to engage
users and solve problems.”
Deterding, 2011
Elementy
grywalizacji
Możliwości zastosowania:
grywalizacja B2C
TrueBlue Badges dla JetBlue Airways
Pasta2Go dla Barilla
Aplikacja CupClub
Możliwości zastosowania:
grywalizacja B2B i B2E
Od czego zacząć projektowanie
grywalizacji?
Źródło: https://ballotbin.co.uk/councils/
Źródło: https://www.youtube.com/watch?v=UoOffpFAkpw
Źródło: https://www.dailypicksandflicks.com
Praca grupowa
• Każdy zespół losuje kartę
“miejsca” oraz kartę “zadania”
• Każdy zespół ma zestaw
przykładowych elementów gier,
na podstawie których ma
opracować pomysł rozwiązania
wylosowanego zadania
• Pomysły są przedstawiane na
forum
• Głosujemy na najlepszy pomysł



Założenia
Analityka w grywalizacji
Dokument Wizji i Zakresu gromadzi
wymagania biznesowe (w tym
marketingowe) w jednym miejscu.
Opracowuje się go ze sponsorami
projektu lub osobami mającymi
największą wiedzę na temat celów
projektu.
Stanowi on jedno z narzędzi
ułatwiających gromadzenie
wymagań, zdefiniowanie celów
biznesowych oraz ich priorytetyzację. 



Grywalizacja a
Analityka
Element Przykład Obszar do zdefiniowania Pytanie pomocnicze
DLA
Zajętego użytkownika
biznesowego
Docelowy klient Kto będzie używał produktu?
KTÓRY
Ma wiele obowiązków do
wykonania danego dnia
Określenie potrzeby albo
możliwości
Jakie potrzeby klientów będzie
zaspokajał produkt?
PROPONOWANY „SoI To-Do List” Nazwa produktu Jaka jest nazwa produktu?
KTÓRY
Jest aplikacją mobilną i
webową
Kategoria produktu
Jakie funkcjonalności musi
posiadać produkt, aby
zaspokajać potrzeby klientów?
Które z nich są kluczowe dla
sukcesu produktu?
JAKI
Pozwala im zapisywać
wszystkie ważne zadania,
nadawać im priorytet oraz
otrzymywać przypomnienia.
Zapewnia intuicyjny i jasny
interfejs, integrację ze
smartwatchami oraz innymi
urządzeniami
Główne możliwości, ważne
zalety, istotne powody zakupu
lub użytkowania
Jakie są najważniejsze
alternatywy konkurujące z
produktem?
W PRZECIWIEŃSTWIE DO
Remember the milk, Any.do cry
papierowego kalendarza
Najważniejsze rozwiązania
alternatywne
Jakie są najważniejsze
alternatywy konkurujące z
produktem?
NASZ PRODUKT
Będzie darmową alternatywą
bazującą na bezpiecznych
rozwiązaniach i regularnych,
stabilnych aktualizacjach
Najważniejsze różnice i zalety
związane ze stosowaniem
nowego produktu
Czym nasz produkt różni się od
istniejących rozwiązań
alternatywnych? Jakie będą
powody wybrania go spośród
konkurencji?
Element Przykład
DLA …
KTÓRY …
PROPONOWANY …
KTÓRY …
JAKI …
W PRZECIWIEŃSTWIE DO …
NASZ PRODUKT …
Gather Analyse Adjust
Informacje o
użytkownikach:
• Ich nawyki
• Co ich motywuje do
podjęcia konkretnej
akcji
• Skąd przychodzą i
jakich urządzeń
używają
• Ulubione elementy
• Ich wyniki
Używamy danych:
• Z Google Analytics
dostosowanego do
potrzeb konkretnego
projektu
• Statystyk aplikacji
Nasz zespół zawiera:
• Analityków Biznesowych
• Designerów i Dyrektora
Kreatywnego
• Konsultantów IT
Ta kombinacja prowadzi do
wprowadzenia drobnych
zmian takich, jak:
• Rozwój ogólnego
wrażenia użytkownika
• Wzmocnienie interakcji
pomiędzy rozwiązaniem
i jego użytkownikami
• Tworzenie
alternatywnych
scenariuszy gry
dostosowanych do
konkretnych
użytkowników
Analityka behawioralna
Podsumowanie
• Definicja celu i znajomość grupy
docelowej
• Dobór elementów i mechanik
• Monitorowanie i analiza



Kroki do dobrej
grywalizacji
Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia grywalizacji. Crash mondays 13.11.2017

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia grywalizacji. Crash mondays 13.11.2017

WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIAWSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIAFat ROI
 
Automatyczny Monitoring Jakości w Fabryce (Sztuczna Inteligencja, byteLAKE)
Automatyczny Monitoring Jakości w Fabryce (Sztuczna Inteligencja, byteLAKE)Automatyczny Monitoring Jakości w Fabryce (Sztuczna Inteligencja, byteLAKE)
Automatyczny Monitoring Jakości w Fabryce (Sztuczna Inteligencja, byteLAKE)byteLAKE
 
IV Kongres eHandlu, Wojciech Hołysz (Filmpoint); "Wideo, które przynosi zysk,...
IV Kongres eHandlu, Wojciech Hołysz (Filmpoint); "Wideo, które przynosi zysk,...IV Kongres eHandlu, Wojciech Hołysz (Filmpoint); "Wideo, które przynosi zysk,...
IV Kongres eHandlu, Wojciech Hołysz (Filmpoint); "Wideo, które przynosi zysk,...ecommerce poland expo
 
Wideo, które zarabia wojciech hołysz filmpoint
Wideo, które zarabia   wojciech hołysz filmpointWideo, które zarabia   wojciech hołysz filmpoint
Wideo, które zarabia wojciech hołysz filmpointWojciech Hołysz
 
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech ChojnackiPROIDEA
 
Futures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłości
Futures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłościFutures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłości
Futures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłościSchool of Form
 
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznesLean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznesBartek Janowicz
 
Jak wykorzystać fenomen TikToka? - Wojtek Żywolt, More Bananas
Jak wykorzystać fenomen TikToka? - Wojtek Żywolt, More BananasJak wykorzystać fenomen TikToka? - Wojtek Żywolt, More Bananas
Jak wykorzystać fenomen TikToka? - Wojtek Żywolt, More BananasMore Bananas
 
Skuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieciSkuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieciDivante
 
#MTC2019: Mobilne SEO / Google Ads w kontekście pokolenia Z - Krzysztof Marze...
#MTC2019: Mobilne SEO / Google Ads w kontekście pokolenia Z - Krzysztof Marze...#MTC2019: Mobilne SEO / Google Ads w kontekście pokolenia Z - Krzysztof Marze...
#MTC2019: Mobilne SEO / Google Ads w kontekście pokolenia Z - Krzysztof Marze...Mobile Trends
 
Jak projektować badania dla e-commerce - warsztat, wskazówki i ćwiczenia
Jak projektować badania dla e-commerce - warsztat, wskazówki i ćwiczeniaJak projektować badania dla e-commerce - warsztat, wskazówki i ćwiczenia
Jak projektować badania dla e-commerce - warsztat, wskazówki i ćwiczeniaZbigniew Nowicki
 
Divante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante
 
Czy YouTube może sprzedawać? - Paweł Ważyński
Czy YouTube może sprzedawać? - Paweł WażyńskiCzy YouTube może sprzedawać? - Paweł Ważyński
Czy YouTube może sprzedawać? - Paweł WażyńskiCube Group
 
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataKonferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataCogision
 
Forum IAB 2012 - Ostryga
Forum IAB 2012 - OstrygaForum IAB 2012 - Ostryga
Forum IAB 2012 - OstrygaMichał Gąsior
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plTomasz Karwatka
 
NowyMarketing - Trendbook 1/2021
NowyMarketing - Trendbook 1/2021NowyMarketing - Trendbook 1/2021
NowyMarketing - Trendbook 1/2021Marcin Małecki
 
Contium gravity reco_możliwosci_2012
Contium gravity reco_możliwosci_2012Contium gravity reco_możliwosci_2012
Contium gravity reco_możliwosci_2012Dariusz Kieda
 
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWorld Usability Day Tour 2009
 
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacji
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacjiDigitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacji
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacjiSocjomania
 

Ähnlich wie Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia grywalizacji. Crash mondays 13.11.2017 (20)

WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIAWSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
WSPÓŁPRACA Z AGENCJAMI W OBSZARZE SOCIAL MEDIA
 
Automatyczny Monitoring Jakości w Fabryce (Sztuczna Inteligencja, byteLAKE)
Automatyczny Monitoring Jakości w Fabryce (Sztuczna Inteligencja, byteLAKE)Automatyczny Monitoring Jakości w Fabryce (Sztuczna Inteligencja, byteLAKE)
Automatyczny Monitoring Jakości w Fabryce (Sztuczna Inteligencja, byteLAKE)
 
IV Kongres eHandlu, Wojciech Hołysz (Filmpoint); "Wideo, które przynosi zysk,...
IV Kongres eHandlu, Wojciech Hołysz (Filmpoint); "Wideo, które przynosi zysk,...IV Kongres eHandlu, Wojciech Hołysz (Filmpoint); "Wideo, które przynosi zysk,...
IV Kongres eHandlu, Wojciech Hołysz (Filmpoint); "Wideo, które przynosi zysk,...
 
Wideo, które zarabia wojciech hołysz filmpoint
Wideo, które zarabia   wojciech hołysz filmpointWideo, które zarabia   wojciech hołysz filmpoint
Wideo, które zarabia wojciech hołysz filmpoint
 
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech Chojnacki
 
Futures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłości
Futures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłościFutures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłości
Futures Thinking czyli jak projektować dzisiaj z perspektywy przyszłości
 
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznesLean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
Lean startup - jak szybko zweryfikować pomysł na biznes
 
Jak wykorzystać fenomen TikToka? - Wojtek Żywolt, More Bananas
Jak wykorzystać fenomen TikToka? - Wojtek Żywolt, More BananasJak wykorzystać fenomen TikToka? - Wojtek Żywolt, More Bananas
Jak wykorzystać fenomen TikToka? - Wojtek Żywolt, More Bananas
 
Skuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieciSkuteczna sprzedaż w sieci
Skuteczna sprzedaż w sieci
 
#MTC2019: Mobilne SEO / Google Ads w kontekście pokolenia Z - Krzysztof Marze...
#MTC2019: Mobilne SEO / Google Ads w kontekście pokolenia Z - Krzysztof Marze...#MTC2019: Mobilne SEO / Google Ads w kontekście pokolenia Z - Krzysztof Marze...
#MTC2019: Mobilne SEO / Google Ads w kontekście pokolenia Z - Krzysztof Marze...
 
Jak projektować badania dla e-commerce - warsztat, wskazówki i ćwiczenia
Jak projektować badania dla e-commerce - warsztat, wskazówki i ćwiczeniaJak projektować badania dla e-commerce - warsztat, wskazówki i ćwiczenia
Jak projektować badania dla e-commerce - warsztat, wskazówki i ćwiczenia
 
Divante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesów
 
Czy YouTube może sprzedawać? - Paweł Ważyński
Czy YouTube może sprzedawać? - Paweł WażyńskiCzy YouTube może sprzedawać? - Paweł Ważyński
Czy YouTube może sprzedawać? - Paweł Ważyński
 
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataKonferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
 
Forum IAB 2012 - Ostryga
Forum IAB 2012 - OstrygaForum IAB 2012 - Ostryga
Forum IAB 2012 - Ostryga
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
 
NowyMarketing - Trendbook 1/2021
NowyMarketing - Trendbook 1/2021NowyMarketing - Trendbook 1/2021
NowyMarketing - Trendbook 1/2021
 
Contium gravity reco_możliwosci_2012
Contium gravity reco_możliwosci_2012Contium gravity reco_możliwosci_2012
Contium gravity reco_możliwosci_2012
 
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usabilityWUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability
 
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacji
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacjiDigitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacji
Digitalizacja od kuchni, czyli jakich błędów unikać w komunikacji
 

Mehr von Malgorzata Kendziorek

Comarch_User_Group_2017_Behavioral_analysis
Comarch_User_Group_2017_Behavioral_analysisComarch_User_Group_2017_Behavioral_analysis
Comarch_User_Group_2017_Behavioral_analysisMalgorzata Kendziorek
 
Comarch_User_Group_2017_The_Game_is_On
Comarch_User_Group_2017_The_Game_is_OnComarch_User_Group_2017_The_Game_is_On
Comarch_User_Group_2017_The_Game_is_OnMalgorzata Kendziorek
 
Comarch Loyalty Breakfast - behavioural analysis in gamification
Comarch Loyalty Breakfast - behavioural analysis in gamification Comarch Loyalty Breakfast - behavioural analysis in gamification
Comarch Loyalty Breakfast - behavioural analysis in gamification Malgorzata Kendziorek
 
The Digital Trends Hunt. Gamification & IoT
The Digital Trends Hunt. Gamification & IoTThe Digital Trends Hunt. Gamification & IoT
The Digital Trends Hunt. Gamification & IoTMalgorzata Kendziorek
 
Sztuka zaangażowania, czyli o grywalizacji w HR
Sztuka zaangażowania, czyli o grywalizacji w HRSztuka zaangażowania, czyli o grywalizacji w HR
Sztuka zaangażowania, czyli o grywalizacji w HRMalgorzata Kendziorek
 
"Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wpro...
"Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wpro..."Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wpro...
"Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wpro...Malgorzata Kendziorek
 

Mehr von Malgorzata Kendziorek (8)

Comarch_User_Group_2017_Behavioral_analysis
Comarch_User_Group_2017_Behavioral_analysisComarch_User_Group_2017_Behavioral_analysis
Comarch_User_Group_2017_Behavioral_analysis
 
Comarch_User_Group_2017_The_Game_is_On
Comarch_User_Group_2017_The_Game_is_OnComarch_User_Group_2017_The_Game_is_On
Comarch_User_Group_2017_The_Game_is_On
 
Comarch Loyalty Breakfast - behavioural analysis in gamification
Comarch Loyalty Breakfast - behavioural analysis in gamification Comarch Loyalty Breakfast - behavioural analysis in gamification
Comarch Loyalty Breakfast - behavioural analysis in gamification
 
The Digital Trends Hunt. Gamification & IoT
The Digital Trends Hunt. Gamification & IoTThe Digital Trends Hunt. Gamification & IoT
The Digital Trends Hunt. Gamification & IoT
 
Prezentacja z CSR KRK #10
Prezentacja z CSR KRK #10Prezentacja z CSR KRK #10
Prezentacja z CSR KRK #10
 
Sztuka zaangażowania, czyli o grywalizacji w HR
Sztuka zaangażowania, czyli o grywalizacji w HRSztuka zaangażowania, czyli o grywalizacji w HR
Sztuka zaangażowania, czyli o grywalizacji w HR
 
GSRpresentation
GSRpresentationGSRpresentation
GSRpresentation
 
"Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wpro...
"Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wpro..."Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wpro...
"Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wpro...
 

Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia grywalizacji. Crash mondays 13.11.2017

  • 1. Jak wyjść poza schemat i zgrywalizować rzeczywistość - warsztaty z tworzenia grywalizacji
  • 2. Małgorzata Kendziorek Gamification Product Manager Katarzyna Kałwak Creative Director Katarzyna Korecka Business Analyst
  • 3. O grywalizacji Projektowanie grywalizacji • Wprowadzenie • Praca grupowa • Podsumowanie i głosowanie Analityka w grywalizacji Podsumowanie
 Agenda
  • 5.
  • 7. „The process of using game mechanics and game thinking in non-gaming contexts to engage users and solve problems.” Deterding, 2011
  • 10. TrueBlue Badges dla JetBlue Airways
  • 14.
  • 15.
  • 16. Od czego zacząć projektowanie grywalizacji?
  • 18.
  • 20.
  • 23. • Każdy zespół losuje kartę “miejsca” oraz kartę “zadania” • Każdy zespół ma zestaw przykładowych elementów gier, na podstawie których ma opracować pomysł rozwiązania wylosowanego zadania • Pomysły są przedstawiane na forum • Głosujemy na najlepszy pomysł
 
 Założenia
  • 25. Dokument Wizji i Zakresu gromadzi wymagania biznesowe (w tym marketingowe) w jednym miejscu. Opracowuje się go ze sponsorami projektu lub osobami mającymi największą wiedzę na temat celów projektu. Stanowi on jedno z narzędzi ułatwiających gromadzenie wymagań, zdefiniowanie celów biznesowych oraz ich priorytetyzację. 
 
 Grywalizacja a Analityka
  • 26. Element Przykład Obszar do zdefiniowania Pytanie pomocnicze DLA Zajętego użytkownika biznesowego Docelowy klient Kto będzie używał produktu? KTÓRY Ma wiele obowiązków do wykonania danego dnia Określenie potrzeby albo możliwości Jakie potrzeby klientów będzie zaspokajał produkt? PROPONOWANY „SoI To-Do List” Nazwa produktu Jaka jest nazwa produktu? KTÓRY Jest aplikacją mobilną i webową Kategoria produktu Jakie funkcjonalności musi posiadać produkt, aby zaspokajać potrzeby klientów? Które z nich są kluczowe dla sukcesu produktu? JAKI Pozwala im zapisywać wszystkie ważne zadania, nadawać im priorytet oraz otrzymywać przypomnienia. Zapewnia intuicyjny i jasny interfejs, integrację ze smartwatchami oraz innymi urządzeniami Główne możliwości, ważne zalety, istotne powody zakupu lub użytkowania Jakie są najważniejsze alternatywy konkurujące z produktem? W PRZECIWIEŃSTWIE DO Remember the milk, Any.do cry papierowego kalendarza Najważniejsze rozwiązania alternatywne Jakie są najważniejsze alternatywy konkurujące z produktem? NASZ PRODUKT Będzie darmową alternatywą bazującą na bezpiecznych rozwiązaniach i regularnych, stabilnych aktualizacjach Najważniejsze różnice i zalety związane ze stosowaniem nowego produktu Czym nasz produkt różni się od istniejących rozwiązań alternatywnych? Jakie będą powody wybrania go spośród konkurencji?
  • 27. Element Przykład DLA … KTÓRY … PROPONOWANY … KTÓRY … JAKI … W PRZECIWIEŃSTWIE DO … NASZ PRODUKT …
  • 28. Gather Analyse Adjust Informacje o użytkownikach: • Ich nawyki • Co ich motywuje do podjęcia konkretnej akcji • Skąd przychodzą i jakich urządzeń używają • Ulubione elementy • Ich wyniki Używamy danych: • Z Google Analytics dostosowanego do potrzeb konkretnego projektu • Statystyk aplikacji Nasz zespół zawiera: • Analityków Biznesowych • Designerów i Dyrektora Kreatywnego • Konsultantów IT Ta kombinacja prowadzi do wprowadzenia drobnych zmian takich, jak: • Rozwój ogólnego wrażenia użytkownika • Wzmocnienie interakcji pomiędzy rozwiązaniem i jego użytkownikami • Tworzenie alternatywnych scenariuszy gry dostosowanych do konkretnych użytkowników Analityka behawioralna
  • 30. • Definicja celu i znajomość grupy docelowej • Dobór elementów i mechanik • Monitorowanie i analiza
 
 Kroki do dobrej grywalizacji