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MAGDA ALEJANDRA GARCIA CRIOLLO
Cod.1077865244

DANNA MARIA CASTRO CORREA
Cod.1077865689

TUTOR

DELVIS DEL SOCORRO MEJIA ALVAREZ

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
INGENIERIA DE SISTEMAS
GARZON
2013
QUE ES MULTIMEDIA?
El uso de diversos tipos de medios para transmitir ,administrar o presentar información.
el termino en el ámbito de la computación se refiere l uso de software y hardware para
almacenar y presentar contenidos generalmente usando una combinación de textos
fotografías usando una combinación de texto fotografías e ilustraciones videos y audio.
Medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la imagen como la
fotografía y el audio.
MULTIMEDIA
Haz clic encima para ver el
video
Los medios multimediales pueden ser variados, por ejemplo
desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia

Algunos de Los Medios que se usan para realizar productos multimediales son :
 Grafico
 Sonido
 Animación y Video

 Texto
Para crear programas que involucran multimedia, se requiere de un recurso
humano multidisciplinario de trabajo entre los cuales se deben encontrar:
•

Diseñadores Gráficos

•

Programadores

•

Productores

•

Locutores

•

Redactores
MEDIOS GRÁFICOS
Referente a los medios gráficos podemos encontrar que las imágenes fueron los
primeros elementos que se incorporaron al texto y su obtención es variada, como por
ejemplo de fuentes externas, dibujo, escaneado, foto y vídeo digital, obtención dinámica
a través de datos, etc. La manipulación de los gráficos e imágenes requieren de una
tecnología
sofisticada
en
temas
como
intercambios
de
formatos, escalado, filtrado, manejo del color mediante paletas, etc. Las
fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato que el
computador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos están los gráficos de
mapas de bits ( o de píxeles) y los gráficos vectoriales.
MAPAS DE BITS
Las
(bitmaps o imágenes raster) están
formadas por una rejilla de celdas, a cada una
de las cuales, denominada píxel (Picture
Element, Elemento de Imagen), se le asigna
un valor de color y luminancia propios, de tal
forma que su agrupación crea la ilusión de
una imagen de tono continuo.
Una imagen de mapa de bits es creada
mediante una rejilla de píxeles única. Cuando
se modifica su tamaño, se modifican grupos
de píxeles, no los objetos o figuras que
contiene, por lo que estos suelen deformarse
o perder alguno de los píxeles que los
definen.
FORMATOS DE IMAGEN MÁS USADOS
•

Formato Bitmap (.bmp): es un formato originario del sistema operativo Windows
guarda imágenes hasta 24 bit, esto es, 16.7 millones de colores, se caracteriza por
guardar imágenes sin pérdida en calidad con relación a su archivo original.

•

Formato TIff (.tif o .tiff): formato de imagen desarrollado por Tagged Image File
Format, es de alta resolución, admite millones de colores, capas y canales alfa, se utiliza
para almacenar e imprimir imágenes fotográficas y el intercambio de imágenes digitales
por su característica de conservar atributos de los archivos

•Formato Psd (.psd): es el formato natural de Adobe
Photoshop para la edición, pintura y retoque de imágenes
permite millones de colores, capas y canales alfa, guarda
imágenes con alta calidad conservando las características
del archivo original.
•Formato Raw (.raw): es un formato de edición de imagen
sin pérdida alguna, no sufre ningún tipo de
compresión, este formato lo usan las cámaras digitales
sofisticadas que persiguen altas calidad de imagen.
Formatos para para logos, dibujos, transparencia y
animación.

Formato Gif (.gif): es un formato de edición de imágenes que
admite 256 colores por lo que
solo se recomienda para
logotipos y dibujos con pocos colores, es utilizado en la
creación de animaciones sencillas, publicar dibujos con
pocos colores en la web, además permite transparencias.

Formato Png (.png): es un formato de edición de imágenes
con muchos más colores que el formato Gif, admite
transparencias con mayor detalle y se pueden hacer
animaciones con imágenes importadas desde Adobe
flash.

Formato webp (.webp): permite crear animaciones de varios
fotogramas de esta manera se convierte en un gran
competidor de los formatos .jpg, .gif y .png,
SONIDO
no siempre está presente en las
producciones Multimedia, y de estar
presente, siempre debe ser posible
desactivarlo, de algún modo, por parte del
usuario. digitalizar un sonido de calidad
implica almacenar mucha información y con
ellos se crean archivos de sonido de
elevado tamaño. De nuevo, la reducción del
tamaño de los archivos se hace a través de
la compresión que puede ser con o sin
pérdidas.

Con el desarrollo de los sistemas de sonido
para pcs el elemento donde se concentrará
las
mayores
expectativas
en
las
aplicaciones multimedia, sea de cuño
comercial o educativo, será el audio, que
podrá aparecer de las más variadas formas
y con los mas variados propósitos.
Consecuentemente, el audio deja de ser un
elemento lejano a la producción y pasa
tener la responsabilidad de romper la
monotonía y tornar el producto más
atractivo e interactivo.

Haz clic para escuchar el
audio
•

Indiscutiblemente en la sociedad en que vivimos, ahora denominada "sociedad
multimedia o de la información", ya no se pueden concebir productos multimedia que no
dispongan de una elaborada Interface de audio. Es decir, que no posea una buena
banda sonora, de efectos sonoros para los eventos gráficos de imagen y texto, de
interactividad y comunicación a través de narración y locuciones, además, que si no los
tuviera, nos resultaría exhaustivamente complicado explicar como considerar este
producto multimedia.

•

Por lo tanto, cuando diseñamos multimedia tenemos que considerar dos cosas: primero
la capacidad que estos productos tienen de recibir, almacenar y reproducir información
digital, sea de texto, vídeo o sonido, al mismo tiempo, que la industria informática
desarrolla programas para compactación de estas informaciones, o que potencia aun
más los soportes; luego tendremos que considerar la capacidad de comunicación visual
y sonora que estos productos pueden disponer para los usuarios. Es decir, los productos
multimedia más que nunca deben disponer, además de la interactividad propia de los
sistemas informáticos, del recurso audiovisual, hasta ahora utilizados por los medios
más tradicionales como la televisión y el cine.
ANIMACIÓN Y VIDEO
La Animación:
es un proceso utilizado por uno o
más animadores para dar la
sensación
de
movimiento
a
imágenes o dibujos o a otro tipo de
objetos
inanimados
(figuras
de plastilina, por ejemplo). Se
considera normalmente una ilusión
óptica. Una vez que la retina ha sido
estimulada por una imagen, esta
tiene una latencia de entre 100 y 20
milisegundos. Al presentar imágenes
estáticas la latencia produce su
encadenamiento.
El
cerebro, finalmente, percibe la
secuencia como un continuo.

Aquí se muestran los fotogramas a una
velocidad de diez fotogramas por segundo
La animación incluye todos los cambios, incluidos los
de posición, forma, color y otras características de los
objetos. Lo que distingue la imagen animada de la
imagen capturada, por ejemplo mediante una video
cámara, es que las imágenes de una animación han
sido generadas una a una.
Existen numerosas técnicas para la generación de las
imágenes presentes en una animación, desde la
animación clásica de fotogramas dibujados hasta las
imágenes generadas por ordenador . La animación
tradicional utilizada en las producciones de dibujos
animados son la base para cualquier otro tipo de
animación. Define algunos principios que son:
difuminado
de
movimiento,
anticipación,
estiramiento
y
compresión, solapamiento y continuación de las
acciones.
COMO PODEMOS ANIMAR?
Haz clic encima para ver el
video
ANIMACIÓN Y VIDEO
Video:
Es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y
reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia
de imágenes que representan escenas en movimiento. Es la presentación de un número de
imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser
sintetizadas o captadas.
Las imágenes generadas en vídeo se basan en el mismo
fenómeno fisiológico de latencia de las imágenes en la retina.
La principal fuente de video digital es el video analógico, debido a la gran
cantidad de materiales que existente en este formato. Es la captura de la
señal de televisión en la banda magnética de la cinta de vídeo.
Las imágenes en una televisión se obtienen barriendo la pantalla
electroluminiscente con un haz de electrones, la intensidad del haz, en una
misión en blanco y negro, determina el nivel de luminosidad, el nivel de gris.
El principal problema con el vídeo digital es el gran tamaño de los archivos
generados tanto digitalizando la señal analógica como capturando
directamente vídeo a una señal digital. Se hace necesaria la compresión de
los archivos para su manipulación, almacenamiento y transmisión.
EL VIDEO EN LA MULTIMEDIA
Haz clic encima para ver el
video
TEXTO
Un
texto
es
un
documento
formado por
un
conjunto
de
escritos:
alegaciones, calificaciones, descripciones, conclusiones, composiciones científicas, etc. El
texto es un objeto multimedia que puede ser abordado desde una perspectiva dual: como
una representación del lenguaje hablado o como un objeto gráfico sujeto al mismo tipo de
manipulación que cualquier otro objeto gráfico. Es un entramado de signos con una
intención comunicativa que adquiere sentido en determinado contexto. Las ideas
esenciales que comunica un texto están contenidas en lo que se suele denominar
«macroproposiciones», unidades estructurales de nivel superior o global, que otorgan
coherencia al texto. Hay varias formas en las cuales se puede presentar el texto en una
producción multimedia : sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
La tipografía es la disciplina que permite reproducir un mensaje mediante la palabra
impresa. El elemento fundamental de la palabra impresa es el carácter. El carácter es la
marca que se imprime. El conjunto de caracteres que representan las
letras, número, signos de puntuación y otros forman cada una de las distintas fuentes.
Un buen diseño de fuente no es sólo un diseño agradable sino además una marca
que
diferencia
la
letra
impresa
de
cualquier
otra.
Una
fuente
tiene,
además,
variaciones
de
los
caracteres
para
representar
las
negritas, cursivas, fina, condensada, etc. Al conjunto de todas las variaciones de una
determinada fuente se le llama Familia. Los caracteres se combinan para formar
palabras y con estas frases. Las frases se agrupan en párrafos que cubre la extensión
de una página.
CONCLUSIONES
•

Multimedia es una tecnología digital de comunicación, constituida por la suma de
Hardware y Software, con el objetivo de humanizar la máquina; integra medios múltiples
por medio del pc: sonido, texto, voz, video y gráficas.

•

Las buenas producciones de multimedia requieren de un trabajo de colaboración y la
participación de un equipo multidisciplinario. Aunque la disciplina individual es esencial
para el trabajo de todos, también es importante que los miembros del equipo enseñen su
trabajo a los demás y lo pongan al análisis crítico de éstos.

•

Los formatos de sonido, imágenes, texto nos permiten clasificar cada uno de estos
componentes de multimedia y los mismos se pueden implementar en diferentes
plataformas y herramientas Las aplicaciones en multimedia pueden ser implementadas
en diferentes áreas y nos ayudan a brindar una apariencia decorosa.

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LOS MEDIOS MULTIMEDIALES

  • 1.
  • 2. MAGDA ALEJANDRA GARCIA CRIOLLO Cod.1077865244 DANNA MARIA CASTRO CORREA Cod.1077865689 TUTOR DELVIS DEL SOCORRO MEJIA ALVAREZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD INGENIERIA DE SISTEMAS GARZON 2013
  • 3. QUE ES MULTIMEDIA? El uso de diversos tipos de medios para transmitir ,administrar o presentar información. el termino en el ámbito de la computación se refiere l uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos generalmente usando una combinación de textos fotografías usando una combinación de texto fotografías e ilustraciones videos y audio. Medios de comunicación social que tienen que ver directamente con la imagen como la fotografía y el audio.
  • 4. MULTIMEDIA Haz clic encima para ver el video
  • 5. Los medios multimediales pueden ser variados, por ejemplo desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia Algunos de Los Medios que se usan para realizar productos multimediales son :  Grafico  Sonido  Animación y Video  Texto
  • 6. Para crear programas que involucran multimedia, se requiere de un recurso humano multidisciplinario de trabajo entre los cuales se deben encontrar: • Diseñadores Gráficos • Programadores • Productores • Locutores • Redactores
  • 7. MEDIOS GRÁFICOS Referente a los medios gráficos podemos encontrar que las imágenes fueron los primeros elementos que se incorporaron al texto y su obtención es variada, como por ejemplo de fuentes externas, dibujo, escaneado, foto y vídeo digital, obtención dinámica a través de datos, etc. La manipulación de los gráficos e imágenes requieren de una tecnología sofisticada en temas como intercambios de formatos, escalado, filtrado, manejo del color mediante paletas, etc. Las fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas deben pasarse a un formato que el computador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos están los gráficos de mapas de bits ( o de píxeles) y los gráficos vectoriales.
  • 8. MAPAS DE BITS Las (bitmaps o imágenes raster) están formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada píxel (Picture Element, Elemento de Imagen), se le asigna un valor de color y luminancia propios, de tal forma que su agrupación crea la ilusión de una imagen de tono continuo. Una imagen de mapa de bits es creada mediante una rejilla de píxeles única. Cuando se modifica su tamaño, se modifican grupos de píxeles, no los objetos o figuras que contiene, por lo que estos suelen deformarse o perder alguno de los píxeles que los definen.
  • 9. FORMATOS DE IMAGEN MÁS USADOS • Formato Bitmap (.bmp): es un formato originario del sistema operativo Windows guarda imágenes hasta 24 bit, esto es, 16.7 millones de colores, se caracteriza por guardar imágenes sin pérdida en calidad con relación a su archivo original. • Formato TIff (.tif o .tiff): formato de imagen desarrollado por Tagged Image File Format, es de alta resolución, admite millones de colores, capas y canales alfa, se utiliza para almacenar e imprimir imágenes fotográficas y el intercambio de imágenes digitales por su característica de conservar atributos de los archivos •Formato Psd (.psd): es el formato natural de Adobe Photoshop para la edición, pintura y retoque de imágenes permite millones de colores, capas y canales alfa, guarda imágenes con alta calidad conservando las características del archivo original. •Formato Raw (.raw): es un formato de edición de imagen sin pérdida alguna, no sufre ningún tipo de compresión, este formato lo usan las cámaras digitales sofisticadas que persiguen altas calidad de imagen.
  • 10. Formatos para para logos, dibujos, transparencia y animación. Formato Gif (.gif): es un formato de edición de imágenes que admite 256 colores por lo que solo se recomienda para logotipos y dibujos con pocos colores, es utilizado en la creación de animaciones sencillas, publicar dibujos con pocos colores en la web, además permite transparencias. Formato Png (.png): es un formato de edición de imágenes con muchos más colores que el formato Gif, admite transparencias con mayor detalle y se pueden hacer animaciones con imágenes importadas desde Adobe flash. Formato webp (.webp): permite crear animaciones de varios fotogramas de esta manera se convierte en un gran competidor de los formatos .jpg, .gif y .png,
  • 11. SONIDO no siempre está presente en las producciones Multimedia, y de estar presente, siempre debe ser posible desactivarlo, de algún modo, por parte del usuario. digitalizar un sonido de calidad implica almacenar mucha información y con ellos se crean archivos de sonido de elevado tamaño. De nuevo, la reducción del tamaño de los archivos se hace a través de la compresión que puede ser con o sin pérdidas. Con el desarrollo de los sistemas de sonido para pcs el elemento donde se concentrará las mayores expectativas en las aplicaciones multimedia, sea de cuño comercial o educativo, será el audio, que podrá aparecer de las más variadas formas y con los mas variados propósitos. Consecuentemente, el audio deja de ser un elemento lejano a la producción y pasa tener la responsabilidad de romper la monotonía y tornar el producto más atractivo e interactivo. Haz clic para escuchar el audio
  • 12. • Indiscutiblemente en la sociedad en que vivimos, ahora denominada "sociedad multimedia o de la información", ya no se pueden concebir productos multimedia que no dispongan de una elaborada Interface de audio. Es decir, que no posea una buena banda sonora, de efectos sonoros para los eventos gráficos de imagen y texto, de interactividad y comunicación a través de narración y locuciones, además, que si no los tuviera, nos resultaría exhaustivamente complicado explicar como considerar este producto multimedia. • Por lo tanto, cuando diseñamos multimedia tenemos que considerar dos cosas: primero la capacidad que estos productos tienen de recibir, almacenar y reproducir información digital, sea de texto, vídeo o sonido, al mismo tiempo, que la industria informática desarrolla programas para compactación de estas informaciones, o que potencia aun más los soportes; luego tendremos que considerar la capacidad de comunicación visual y sonora que estos productos pueden disponer para los usuarios. Es decir, los productos multimedia más que nunca deben disponer, además de la interactividad propia de los sistemas informáticos, del recurso audiovisual, hasta ahora utilizados por los medios más tradicionales como la televisión y el cine.
  • 13. ANIMACIÓN Y VIDEO La Animación: es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo). Se considera normalmente una ilusión óptica. Una vez que la retina ha sido estimulada por una imagen, esta tiene una latencia de entre 100 y 20 milisegundos. Al presentar imágenes estáticas la latencia produce su encadenamiento. El cerebro, finalmente, percibe la secuencia como un continuo. Aquí se muestran los fotogramas a una velocidad de diez fotogramas por segundo
  • 14. La animación incluye todos los cambios, incluidos los de posición, forma, color y otras características de los objetos. Lo que distingue la imagen animada de la imagen capturada, por ejemplo mediante una video cámara, es que las imágenes de una animación han sido generadas una a una. Existen numerosas técnicas para la generación de las imágenes presentes en una animación, desde la animación clásica de fotogramas dibujados hasta las imágenes generadas por ordenador . La animación tradicional utilizada en las producciones de dibujos animados son la base para cualquier otro tipo de animación. Define algunos principios que son: difuminado de movimiento, anticipación, estiramiento y compresión, solapamiento y continuación de las acciones.
  • 15. COMO PODEMOS ANIMAR? Haz clic encima para ver el video
  • 16. ANIMACIÓN Y VIDEO Video: Es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento. Es la presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Las imágenes generadas en vídeo se basan en el mismo fenómeno fisiológico de latencia de las imágenes en la retina.
  • 17. La principal fuente de video digital es el video analógico, debido a la gran cantidad de materiales que existente en este formato. Es la captura de la señal de televisión en la banda magnética de la cinta de vídeo. Las imágenes en una televisión se obtienen barriendo la pantalla electroluminiscente con un haz de electrones, la intensidad del haz, en una misión en blanco y negro, determina el nivel de luminosidad, el nivel de gris. El principal problema con el vídeo digital es el gran tamaño de los archivos generados tanto digitalizando la señal analógica como capturando directamente vídeo a una señal digital. Se hace necesaria la compresión de los archivos para su manipulación, almacenamiento y transmisión.
  • 18. EL VIDEO EN LA MULTIMEDIA Haz clic encima para ver el video
  • 19. TEXTO Un texto es un documento formado por un conjunto de escritos: alegaciones, calificaciones, descripciones, conclusiones, composiciones científicas, etc. El texto es un objeto multimedia que puede ser abordado desde una perspectiva dual: como una representación del lenguaje hablado o como un objeto gráfico sujeto al mismo tipo de manipulación que cualquier otro objeto gráfico. Es un entramado de signos con una intención comunicativa que adquiere sentido en determinado contexto. Las ideas esenciales que comunica un texto están contenidas en lo que se suele denominar «macroproposiciones», unidades estructurales de nivel superior o global, que otorgan coherencia al texto. Hay varias formas en las cuales se puede presentar el texto en una producción multimedia : sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
  • 20. La tipografía es la disciplina que permite reproducir un mensaje mediante la palabra impresa. El elemento fundamental de la palabra impresa es el carácter. El carácter es la marca que se imprime. El conjunto de caracteres que representan las letras, número, signos de puntuación y otros forman cada una de las distintas fuentes. Un buen diseño de fuente no es sólo un diseño agradable sino además una marca que diferencia la letra impresa de cualquier otra. Una fuente tiene, además, variaciones de los caracteres para representar las negritas, cursivas, fina, condensada, etc. Al conjunto de todas las variaciones de una determinada fuente se le llama Familia. Los caracteres se combinan para formar palabras y con estas frases. Las frases se agrupan en párrafos que cubre la extensión de una página.
  • 21. CONCLUSIONES • Multimedia es una tecnología digital de comunicación, constituida por la suma de Hardware y Software, con el objetivo de humanizar la máquina; integra medios múltiples por medio del pc: sonido, texto, voz, video y gráficas. • Las buenas producciones de multimedia requieren de un trabajo de colaboración y la participación de un equipo multidisciplinario. Aunque la disciplina individual es esencial para el trabajo de todos, también es importante que los miembros del equipo enseñen su trabajo a los demás y lo pongan al análisis crítico de éstos. • Los formatos de sonido, imágenes, texto nos permiten clasificar cada uno de estos componentes de multimedia y los mismos se pueden implementar en diferentes plataformas y herramientas Las aplicaciones en multimedia pueden ser implementadas en diferentes áreas y nos ayudan a brindar una apariencia decorosa.