Este documento discute animação e vídeo para software de autoria e multimídia. Primeiro, define animação e discute princípios e técnicas como stop motion, 2D, 3D e morphing. Em seguida, explica conceitos de vídeo como compressão, formatos e codecs. Por fim, destaca a importância de escolher adequadamente animação e vídeo para o sucesso de um projeto multimídia.
1. UNIVERSIDADE ESTADUAL DO CEARÁ – UECEINSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO CEARÁ – IFCEMESTRADO PROFISSIONAL EM COMPUTAÇÃO APLICADA–ECE/IFCE SOFTWARE DE AUTORIA E MULTIMÍDIA PROFESSOR DR. JOÃO BATISTA Animação e Vídeo
3. Roteiro Animação Definição Discutindo os princípios da animação Discutindo as técnicas de animação Escolhendo o formato para animação Criando animação em Flash
4. Roteiro 2. Vídeo Conceitos iniciais Reprodução de vídeos Discutindo os formatos de transmissão de vídeo Formato de vídeo e codecs A guerra dos codecs Conversores de vídeo Edição de vídeo
9. Você pode animar seu projeto como um todo, ou em partes.Usar excessivamente alerta de animação e efeitos visuais indevidos, podem arruinar uma projeto!
12. Discutindo as técnicas de animação Stop Motion: assim como uma Filmadora filma em Frames, imitamos isso com o Stop-motion, dando sequência nas fotos. 2D: é um termo, duas dimensões, o mais conhecido e o próprio papel. Ao desenhar um “frame” tira-se uma foto desse e continua ao próximo. Exemplos de 2D: Os desenhos do Walt Disney, são feitos em 2D.
13. Discutindo as técnicas de animação 2D em computador: Para fazer uma animação 2D digital precisa-se de 1(Computador), 1(software). A diferença e que não precisa desenhar em papel ou algo parecido, e sim, direto no computador. Por isso o nome Digital. Animações Digitais nem sempre se caracterizam em 3D.
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15. Discutindo as técnicas de animação 2D em computador: Para fazer uma animação 2D digital precisa-se de 1(Computador), 1(software). A diferença e que não precisa desenhar em papel ou algo parecido, e sim, direto no computador. 3D-stop-motion: O termo 3D- três dimensões. Basicamente tudo que existe no mundo real pode-se usar para fazer uma animação. E, com o stop-motion, usa-se para criar a animação com as seqüências de fotos.
16. Discutindo as técnicas de animação 3D-Digital: um mundo virtual é criado em três dimensões, sendo que mudanças (movimento) são calculados ao longo de todos os três eixos (x, y, e z). Exemplos: “Toystory”, “Procurando Nemo”, “Monstros S.A, Carros”, “Vida de inseto”, “Shrek” etc.
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18. Discutindo as técnicas de animação Morphing: um efeito (se não em demasia) popular em que uma imagem se transforma em outra. Flipbook: várias folhas ou um “Livrinho” contendo uma imagem ou desenho em cada folha. Ao segurar o livrinho e soltar as folhas com o dedo, cria-se a ilusão da animação.
19. Escolhendo o formato de uma animação Director (. Dir . Dcr); AnimatorPro(. Fli . flc); 3D Studio Max (. max); GIF89a (. gif); Flash (. fla . swf). Obs: Em alguns casos são utilizados uma das digitais padrão recipientes de vídeo de arquivo, como o formato de áudio e vídeo do Windows Interleaved(. Avi), QuickTime (. Qt,. Mov), ou de vídeo Motion Picture Experts Group (. Mpeg ou. Mpg).
21. VÍDEO Compressão(descompressão) Codecs Caso você controle a plataforma de entrega do seu projeto multimídia, você poderá: especificar hardware especiais e melhorias de software; ou montar um projeto para atender um padrão de compressão específicos.
22. Reprodução de vídeos A luz refletida por um objeto passa através de uma lente de câmera de vídeo, sendo convertida em um sinal eletrônico por um sensor especial chamado charge-coupleddevice (CCD);
28. Formato de vídeo e codecs Ogg(. ogg, Theora para vídeo, Vorbispara áudio); Flash Video (. Flv); MPEG (. Mp4); QuickTime(. Mov); Windows Media Format (. Wmv); WebM(. Webm); RealMedia(. Rm).
31. Edição de vídeo Pensando no ambiente de produção; Obtenção de videoclipes; Storyboarding; Iluminando; Chroma keys; Composição; Título e texto.
32. CONSIDERAÇÕES FINAIS É inegável o poder da animação e do vídeo. O papel que ambas desempenham em um projeto de multimídia, pode significar o sucesso ou o fracasso. Por tal razão, conhecer e escolher adequadamente é imprescindível para quem deseja criar um software de autoria.