Mapa Mental de estrategias de articulación de las areas curriculares.pdf
Taller de realidad aumentada Dionís Guzmán
1. REALIDAD
AUMENTADA
EN
EL
MÓVIL
CURSO
VISIÓN
GENERAL
DE
INTERNET
2010/11
Dionís
Guzmán
|
wöwbile!
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WORKSHOP
Realidad
Aumentada
2. AGENDA
• ¡¿¡¿Realidad
Aumentada?!?!
– WTF!?!
• RA
+
Móvil
– No
hay
vuelta
atrás
• Ni
una,
ni
dos…
– 3
aplicaciones
principales
de
RA
en
el
móvil
• ¿Está
el
futuro
de
la
RA?
– Pues
que
se
ponga…
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2
Realidad
Aumentada
3. ¡¡¿¿¡¡REALIDAD
AUMENTADA??!!??
• ¡¿¡¿Realidad
Aumentada?!?
– La
RA
nos
permite
visualizar
un
ciberespacio
previamente
creado
y
enriquecido
como
parte
integral
del
mundo
real
que
hay
del
mundo
real
que
hay
a
nuestro
alrededor,
convir^éndolo
así
en
un
entorno
clicable
y
linkable.
[Dr.
Paul
E.
Jacobs,
CEO
de
Qualcomm]
• ¡¿¡¿Realidad
Aumentada?!?
– La
RA
ha
sus^tuido
las
expecta^vas
de
la
realidad
de
los
mundos
virtuales
uniendo
los
datos
y
la
información
disponibles
en
la
Red
con
un
mundo
fsico
por
el
que
transitan
los
usuarios
nómadas
con
sus
disposi^vos
móviles.
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Realidad
Aumentada
4. O
SEA
QUE…
Mundo
Real
Mundo
Virtual
Realidad
Aumentada
Realidad
Virtual
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Realidad
Aumentada
7. RA
+
MÓVIL
•
Conocemos
nuestra
realidad
•
Hardware:
mediante
la
experiencia
y
la
-‐
Menos
capacidad
computacional
y
exploración.
memoria
•
The
Hype!
-‐
Más
difcil
de
programar,
validar
e
implantar
•
Previsiones
meteóricas
[Juniper]:
-‐
Hardware
prác^camente
imposible
de
extender
-‐
2010:
2
M
€
-‐
Pocas
librerías
disponibles
-‐
2014:
732
M
€
|
400
M
dwds
-‐
Poca
experiencia
en
el
desarrollo
y
• Modelos
de
negocio
prác^camente
toda
está
en
grupos
de
inves^gación
universitarios
-‐
PPD
-‐
Mul^plataforma
y
mul^disposi^vo;
-‐
Suscripciones
muchos
sistemas
opera^vos
y
disposi^vos
diferentes
-‐
Publicidad
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Realidad
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8. RA
+
MÓVIL
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Realidad
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9. 3
APLICACIONES
PRINCIPALES
DE
RA
EN
EL
MÓVIL
Entorno
Entretenimiento
Información
Georealidad
Aumentada
Jugabilidad
Aumentada
Inforealidad
Aumentada
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Realidad
Aumentada
15. JUGABILIDAD
AUMENTADA
• Los
juegos
son
las
aplicaciones
más
descargadas
en
todas
las
plataformas
por
delante
de
la
música
y
el
vídeo.
• 2000
M
USD
previstos
para
este
año
y
10.000
M
USD
para
el
2014
[FuturesourceConsul^ng]
• Entre
los
13
y
34
años
jugar
se
perfila
como
la
2ª
u^lidad
favorita
del
móvil
por
detrás
de
realizar/recibir
llamadas
[Comscore
2010]
• A
good
app
is
something
that
really
saves
your
^me…or
really
makes
you
want
to
waste
it.
(Marta
Kagan,
VP
Viximo.com)
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15
Realidad
Aumentada