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Oráculo Matemágico
Alyssa Porter
Te presentamos la saga Oráculo Matemágico.
Formada por seis cuentos que buscan involucrar a
nuestros lectores en el mágico mundo de la aplicación
Oráculo Matemágico.
Cada historia se centra en uno de los duelistas matemágicos.
A lo largo de la saga, conoceremos personajes como Amunet
Sira, heredera de Hipatia de Alejandría; Mao An Xi, heredero
de Liu Hiu; al misterioso Hayden Crane; entre otros.
Si la aplicación te pareció divertida, es tiempo que conozcas
a sus protagonistas y el largo y fantástico camino en su
búsqueda por ser matemágicos.
Descarga la aplicación
desde Google Play.
¿Qué es Oráculo Matemágico?
Aplicación educativa gratuita que complementa el aprendizaje
de matemáticas para estudiantes de primaria. Esta app les permi-
te jugar y aprender sobre magnitudes numéricas, cálculo mental,
geometría y contenidos de comprensión matemática. La app in-
cluye ejercicios y un juego de cartas con personajes legendarios en
un universo medieval.
El Oráculo Matemágico ofrece a los docentes una propuesta
metodológica que se imparte en un curso online. Esta aplicación
de la Fundación Telefónica ha sido desarrollada en alianza con la
Pontificia Universidad Católica del Perú.
Oráculo Matemágico
5· Alyssa Porter
54
Fundación Telefónica del Perú
Av. Arequipa 1155, Lima
Telf.: 210 1020
www.fundaciontelefonica.com.pe
Todos los derechos reservados
Elizabeth Galdo Marín
Directora ejecutiva
Lillian Moore de Pardo
Gerente de proyectos sociales
y educativos
José Carlos Vásquez Silva
Asesor educativo
Oráculo Matemágico
1° edición, abril de 2017
Hecho el Depósito Legal en la
Biblioteca Nacional del Perú
N° 2017-04322
Impresión
Computextos s.a.c.
Av. Arequipa 1583, Lima 14
Tiraje
1 000 ejemplares
Coordinación editorial
Erick Benites
Diseño y diagramación
Adriana Z. Angulo
Ilustraciones
Rodrigo Balmaceda Tejeda
Idea original
Axel Muñoz Delmas
Redacción de textos
María José Caro
Queda permitida su reproducción,
traducción y comunicación
pública total o parcial, siempre
que se cite la fuente.
76
{2008}
Alyssa ama los juegos de cartas. «Son como la vida,
piensa, requieren de un plan. A la par dejan elementos
al azar. Aunque se trate de algo anacrónico.» Alyssa
disfruta jugando Solitario frente a la computadora
cada mañana. Hoy, el sol brilla como nunca en
Londres. Tal vez sea algo premonitorio.
Al otro lado de la ciudad, su padre visita una tienda
de juguetes antiguos. Sabe que su hija participa en
torneos de cartas. Un mazo de apariencia antigua
que se despliega en el escaparate de la tienda llama
su atención. Ni bien ingresa a la tienda, se acerca al
hombrecillo que repara un juguete del otro lado del
mostrador.
−Disculpe, me gustaría ver el mazo de cartas que
está en la vitrina.
98
−¿Cuál? −suelta el hombrecillo sin despegar los
ojos del juguete.
−El de apariencia antigua. Me pareció ver un
caballero templario. Es para mi hija. Aficionada a los
juegos de cartas.
−Perfecto. Son cien libras esterlinas.
−Es un precio bastante alto −musita el padre de
Alyssa.
−Al parecer son especiales. No sé por qué −
vocifera el hombrecillo.
Al volver a casa, su hija se le acerca.
−¿Qué traes en esa bolsa, papá?
−Mañana es tu cumpleaños dieciocho. No seas
impaciente.
1110
Cuando Alyssa despierta a la mañana siguiente,
descubre una pequeña caja envuelta al pie de la cama
y su padre contemplándola desde el umbral de la
puerta.
−Feliz cumpleaños, hija.
1312
Alyssa toma la caja y la abre con cuidado para no
destruir el lazo rojo. Al final del proceso descubre
un mazo de cartas. Piensa que tal vez se trata de una
versión medieval de los juegos en los que siempre
compite.
−En la tienda me dijeron que es especial.
Descúbrelo tú misma.
−Gracias, papá.
1514
{2016}
Una sensación extraña embarga a Alyssa después de
abandonar la sala de cine. Piensa que aquella película
debió ganar el Oscar. La historia de Alan Turing la
ha conmovido casi como a una niña. Quizá, de no
ser por Turing, Hitler hubiese ganado la Segunda
Guerra Mundial. Creó una máquina que logró
descifrar los códigos encriptados en los mensajes
nazi. Sin ella, no existirían las computadoras tal y
como las conocemos.
−Alyssa, ¿estás bien? Te noto especialmente callada.
Como si hubiera un muro −dice su amigo John.
1716
Algoenlaspalabrasdesuamigoactivansumemoria.
Recuerda la imagen de un castillo fortificado en el
mazo de cartas que le entregó su padre. Asocia la
imagen a la película. A una escena donde el mismo
castillo es un dibujo tenue en el cuaderno de cálculos
de Turing.
−Debo ir a casa, John. Te lo explicaré luego −dice
enfática.
1918
Alyssa retira las cartas de su cajón y enciende la
computadora. Ingresa a internet y escribe en el
buscador «Alan Turing/castillo fortificado». La
búsqueda arroja resultados de lo más diversos, hasta
que se topa con un foro de discusión que la hace
hacer click de inmediato.
¿Qué tanto sabemos del mazo de Turing?
Anónimo: Probablemente no exista.
Fabri: Existe. Lo último que leí es que se encuentra en
Inglaterra.
Mao An Xi: Existe. Sabemos que tarde o temprano
llegarás aquí. Contáctanos, por favor. Seas quien seas.
2120
Alyssa, entusiasmada, busca información sobre
Mao An Xi. Lo primero que encuentra es una
web donde habla de sus hallazgos y teoremas
matemáticos. La página tiene más de un millón de
visitas. Enseguida cae en la cuenta de que es un
matemático muy reputado. Sin embargo, la asalta
el miedo, ¿será un impostor aquel hombre del chat?
Así que elige llamar a la universidad donde trabaja el
matemático chino.
2322
−¿Sí? ¿Quién habla? −pregunta el hombre del otro
lado de la línea.
−Castillo fortificado, templario… −suelta
temerosa.
−¿Cómo sabe esa información?
−¿De qué se trata esto. ¿Es un juego? ¿Usted es el
del foro?
−Sí. Dime en qué país vives. Si estás en Inglaterra,
Fabbri se encontraba en lo cierto.
−Así es. En Londres.
−Jardines de Kensington. 7:00 p.m. de mañana.
Tomaré el primer vuelo.
2524
Cuando Mao aparece en el parque, Alyssa no lo nota.
Está ensimismada. No despega los ojos de las cartas
que tiene entre los dedos. ¿Le habrán pertenecido a
Alan Turing? ¿Cómo llegaron a su abuela? ¿Cuál es
su objetivo?
−Alyssa, soy Mao. Tienes mucho que aprender y
contamos con poco tiempo –dice acercándose de
a pocos.
2726
Mao le entrega un cuaderno lleno de anotaciones
acerca de una orden secreta llamada Oráculo
Matemágico y menciona a posibles miembros:
Hipatía y Fibonacci.
−Tú debes encontrar tu propio camino. Asumir el
llamado del Oráculo Matemágico desde tu lugar en
el mundo. Irás encontrando pistas de a pocos. Así
sucedió conmigo. Estudia. En el cuaderno que te he
dado hay ejercicios. El mundo se vuelve más amplio
cuando entendemos que las matemáticas sacan lo
mejor de nosotros.
−¿Ytúquesacasdetodoesto?−preguntaincrédula.
−Después de un tiempo te unirás a nuestra
búsqueda. Dame tu celular.
Alyssa le entrega el aparato a Mao.
−Aquí empieza todo.
Fundación Telefónica del Perú
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www.fundaciontelefonica.com.pe
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Elizabeth Galdo Marín
Directora ejecutiva
Lillian Moore de Pardo
Gerente de Proyectos Sociales
y Educativos
José Antonio Gutierrez Alata
Jefe de Comunicación
Queda permitida su reproducción,
traducción y comunicación
pública total o parcial, siempre
que se cite la fuente.

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Cuento5

  • 1. 5 Oráculo Matemágico Alyssa Porter Te presentamos la saga Oráculo Matemágico. Formada por seis cuentos que buscan involucrar a nuestros lectores en el mágico mundo de la aplicación Oráculo Matemágico. Cada historia se centra en uno de los duelistas matemágicos. A lo largo de la saga, conoceremos personajes como Amunet Sira, heredera de Hipatia de Alejandría; Mao An Xi, heredero de Liu Hiu; al misterioso Hayden Crane; entre otros. Si la aplicación te pareció divertida, es tiempo que conozcas a sus protagonistas y el largo y fantástico camino en su búsqueda por ser matemágicos. Descarga la aplicación desde Google Play.
  • 2. ¿Qué es Oráculo Matemágico? Aplicación educativa gratuita que complementa el aprendizaje de matemáticas para estudiantes de primaria. Esta app les permi- te jugar y aprender sobre magnitudes numéricas, cálculo mental, geometría y contenidos de comprensión matemática. La app in- cluye ejercicios y un juego de cartas con personajes legendarios en un universo medieval. El Oráculo Matemágico ofrece a los docentes una propuesta metodológica que se imparte en un curso online. Esta aplicación de la Fundación Telefónica ha sido desarrollada en alianza con la Pontificia Universidad Católica del Perú.
  • 4. 54 Fundación Telefónica del Perú Av. Arequipa 1155, Lima Telf.: 210 1020 www.fundaciontelefonica.com.pe Todos los derechos reservados Elizabeth Galdo Marín Directora ejecutiva Lillian Moore de Pardo Gerente de proyectos sociales y educativos José Carlos Vásquez Silva Asesor educativo Oráculo Matemágico 1° edición, abril de 2017 Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú N° 2017-04322 Impresión Computextos s.a.c. Av. Arequipa 1583, Lima 14 Tiraje 1 000 ejemplares Coordinación editorial Erick Benites Diseño y diagramación Adriana Z. Angulo Ilustraciones Rodrigo Balmaceda Tejeda Idea original Axel Muñoz Delmas Redacción de textos María José Caro Queda permitida su reproducción, traducción y comunicación pública total o parcial, siempre que se cite la fuente.
  • 5. 76 {2008} Alyssa ama los juegos de cartas. «Son como la vida, piensa, requieren de un plan. A la par dejan elementos al azar. Aunque se trate de algo anacrónico.» Alyssa disfruta jugando Solitario frente a la computadora cada mañana. Hoy, el sol brilla como nunca en Londres. Tal vez sea algo premonitorio. Al otro lado de la ciudad, su padre visita una tienda de juguetes antiguos. Sabe que su hija participa en torneos de cartas. Un mazo de apariencia antigua que se despliega en el escaparate de la tienda llama su atención. Ni bien ingresa a la tienda, se acerca al hombrecillo que repara un juguete del otro lado del mostrador. −Disculpe, me gustaría ver el mazo de cartas que está en la vitrina.
  • 6. 98 −¿Cuál? −suelta el hombrecillo sin despegar los ojos del juguete. −El de apariencia antigua. Me pareció ver un caballero templario. Es para mi hija. Aficionada a los juegos de cartas. −Perfecto. Son cien libras esterlinas. −Es un precio bastante alto −musita el padre de Alyssa. −Al parecer son especiales. No sé por qué − vocifera el hombrecillo. Al volver a casa, su hija se le acerca. −¿Qué traes en esa bolsa, papá? −Mañana es tu cumpleaños dieciocho. No seas impaciente.
  • 7. 1110 Cuando Alyssa despierta a la mañana siguiente, descubre una pequeña caja envuelta al pie de la cama y su padre contemplándola desde el umbral de la puerta. −Feliz cumpleaños, hija.
  • 8. 1312 Alyssa toma la caja y la abre con cuidado para no destruir el lazo rojo. Al final del proceso descubre un mazo de cartas. Piensa que tal vez se trata de una versión medieval de los juegos en los que siempre compite. −En la tienda me dijeron que es especial. Descúbrelo tú misma. −Gracias, papá.
  • 9. 1514 {2016} Una sensación extraña embarga a Alyssa después de abandonar la sala de cine. Piensa que aquella película debió ganar el Oscar. La historia de Alan Turing la ha conmovido casi como a una niña. Quizá, de no ser por Turing, Hitler hubiese ganado la Segunda Guerra Mundial. Creó una máquina que logró descifrar los códigos encriptados en los mensajes nazi. Sin ella, no existirían las computadoras tal y como las conocemos. −Alyssa, ¿estás bien? Te noto especialmente callada. Como si hubiera un muro −dice su amigo John.
  • 10. 1716 Algoenlaspalabrasdesuamigoactivansumemoria. Recuerda la imagen de un castillo fortificado en el mazo de cartas que le entregó su padre. Asocia la imagen a la película. A una escena donde el mismo castillo es un dibujo tenue en el cuaderno de cálculos de Turing. −Debo ir a casa, John. Te lo explicaré luego −dice enfática.
  • 11. 1918 Alyssa retira las cartas de su cajón y enciende la computadora. Ingresa a internet y escribe en el buscador «Alan Turing/castillo fortificado». La búsqueda arroja resultados de lo más diversos, hasta que se topa con un foro de discusión que la hace hacer click de inmediato. ¿Qué tanto sabemos del mazo de Turing? Anónimo: Probablemente no exista. Fabri: Existe. Lo último que leí es que se encuentra en Inglaterra. Mao An Xi: Existe. Sabemos que tarde o temprano llegarás aquí. Contáctanos, por favor. Seas quien seas.
  • 12. 2120 Alyssa, entusiasmada, busca información sobre Mao An Xi. Lo primero que encuentra es una web donde habla de sus hallazgos y teoremas matemáticos. La página tiene más de un millón de visitas. Enseguida cae en la cuenta de que es un matemático muy reputado. Sin embargo, la asalta el miedo, ¿será un impostor aquel hombre del chat? Así que elige llamar a la universidad donde trabaja el matemático chino.
  • 13. 2322 −¿Sí? ¿Quién habla? −pregunta el hombre del otro lado de la línea. −Castillo fortificado, templario… −suelta temerosa. −¿Cómo sabe esa información? −¿De qué se trata esto. ¿Es un juego? ¿Usted es el del foro? −Sí. Dime en qué país vives. Si estás en Inglaterra, Fabbri se encontraba en lo cierto. −Así es. En Londres. −Jardines de Kensington. 7:00 p.m. de mañana. Tomaré el primer vuelo.
  • 14. 2524 Cuando Mao aparece en el parque, Alyssa no lo nota. Está ensimismada. No despega los ojos de las cartas que tiene entre los dedos. ¿Le habrán pertenecido a Alan Turing? ¿Cómo llegaron a su abuela? ¿Cuál es su objetivo? −Alyssa, soy Mao. Tienes mucho que aprender y contamos con poco tiempo –dice acercándose de a pocos.
  • 15. 2726 Mao le entrega un cuaderno lleno de anotaciones acerca de una orden secreta llamada Oráculo Matemágico y menciona a posibles miembros: Hipatía y Fibonacci. −Tú debes encontrar tu propio camino. Asumir el llamado del Oráculo Matemágico desde tu lugar en el mundo. Irás encontrando pistas de a pocos. Así sucedió conmigo. Estudia. En el cuaderno que te he dado hay ejercicios. El mundo se vuelve más amplio cuando entendemos que las matemáticas sacan lo mejor de nosotros. −¿Ytúquesacasdetodoesto?−preguntaincrédula. −Después de un tiempo te unirás a nuestra búsqueda. Dame tu celular. Alyssa le entrega el aparato a Mao. −Aquí empieza todo.
  • 16.
  • 17. Fundación Telefónica del Perú Av. Arequipa 1155, Lima Telf.: 210 1020 www.fundaciontelefonica.com.pe Todos los derechos reservados Elizabeth Galdo Marín Directora ejecutiva Lillian Moore de Pardo Gerente de Proyectos Sociales y Educativos José Antonio Gutierrez Alata Jefe de Comunicación Queda permitida su reproducción, traducción y comunicación pública total o parcial, siempre que se cite la fuente.