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 Luis Manuel De Jesús García
 15-1114
Periféricos de procesamiento de datos
Introducción a la Informática
Diógenes A. Martínez
TEMA IV: Periféricos de procesamiento
de Datos (parte interna)
Podríamos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos
más importantes para que todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC
ni siquiera podrá arrancar, tal es la importancia que este componente
electrónico tiene en la estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria
es un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de
los dispositivos periféricos donde todos los datos y programas son
almacenados.
Memorias
Tipos de memorias:
 Memorias RAM.
 Memorias ROM.
 Memorias RAM-CMOS
Memorias RAM-Random Access Memory
(Memoria de Acceso Aleatorio)
La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena
los programas y los datos que están siendo procesados, solamente durante el
procesamiento. Es una memoria volátil, los datos sólo permanecen en ella
almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la
PC se apaga, todos esos datos se pierden.
 Es usada para el almacenamiento temporal de
datos o instrucciones.
 Cuando escribimos un texto en una
computadora, la información es almacenada en la
memoria RAM, así como los datos de entrada.
 La RAM también es conocida como memoria de
escritura y lectura, pues leemos o escribimos
informaciones en este tipo de memoria.
Memoria ROM-Read Only Memory
(Memoria de Solo Lectura
Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o
raramente alterados. La información generalmente es colocada en el
chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM
no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es
una memoria sólo de lectura.
La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no
programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a
la vez (a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un
hardware que contiene un software ya determinado, asociando así las dos
capacidades. Ejemplo: un CD de juegos PlayStation.
RAM-CMOS es un tipo de memoria que almacena información sobre la
configuración del sistema, por ejemplo la elección de velocidad de buses,
overclock del procesador, activación de dispositivos, entre otras. Esta
información se puede modificar por medio de una utilidad de la BIOS que puede
ser invocada por el usuario durante el arranque del sistema. Debido a ello suele
confundirse con la propia BIOS, pero es una entidad de memoria diferente.
Esta memoria es una RAM de 64 bytes de capacidad, que está vinculada con el
reloj de tiempo real del sistema. La tecnología CMOS de bajo consumo de esta
memoria permite que sea alimentada por la misma pila del reloj de tiempo real
de la placa base. La información contenida en esta RAM-CMOS es usada por la
BIOS durante el arranque del ordenador para establecer la configuración del
sistema.
Memorias RAM-CMOS
Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa
plástica, la cuál cuenta con un conector lineal diseñado para ser
insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal
("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como función aumentar las
capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la
capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la
captura de audio externa, etc.).
Tipos de tarjetas:
Tarjetas aceleradoras de gráficos
Tarjetas red local cableada
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Tarjetas
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y
otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que
libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les
permite dedicarse a otras tareas.
La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete
para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video
integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales
como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
Tarjetas de video
Se le llama también comúnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta
para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir
datos por medio de cables en las redes de área local ("LAN "Local Area
Network" - computadoras cercanas interconectadas entre sí), esto es entre
redes de computadoras.
La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete
para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red
cableadas integran uno ó varios puertos para conectar los conectores de
los cables.
Tarjetas de red
También llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de
capacidades que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de
cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local
Área Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras.
La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete
para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red
inalámbricas integran una antena de recepción para las señales
Tarjetas de red inalámbrico
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por
un programa informático llamado controlador (driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un
programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Tarjetas de sonido
La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés: central
processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del
sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.
Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento.
Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un
solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU
en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado
que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros
componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).
Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control(CU), que extrae instrucciones
de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.
Unidad Central de Procesamiento -CPU
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se
pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel
lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el
término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten
la transmisión de datos entre diferentes computadoras).
Puertos
Puertos externos de una placa base de una computadora:
(1) Conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse.
(2) Conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado.
(3) Conector registered jack para puerto RJ-45 de red Ethernet.
(4) Dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A
macho.
(5) Conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones).
(6) Conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresoras antiguas).
(7) Conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA.
(8) Conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI.
(9) Tres conectores jacks de 3,5 mm para entrada/salida de audio (micrófono
y, altavoces, parlantes, audífonos.
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una
computadora se transportan datos e información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando
datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de
Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista
o canal de transmisión de información dentro de la computadora que
comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador. El
bus funciona ordenando la información que es transmitida desde distintas
unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o
regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.
Bus de datos
Motherboard
La placa base, también conocida como placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset),
que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU),
la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.
La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo
y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema
operativo
El término giga Hertz se deriva de la unidad "Hertz", que debe su nombre a Heinreich
Hertz, quien estudió la radiación electromagnética. Los estudios de Hertz de los ciclos
eléctricos llevaron a la concepción del Hertz, que es la medida de estos ciclos por
segundo.
MHZ Se ha venido utilizando desde el nacimientos de los computadores personales,
originando la guerra por los MHz, con velocidades iniciales de 4 MHz ="4.000.000 Hertzios
" hasta 3.800 mhz ="3.800.000.000 Hertzios" esta velocidad fue alcanzada por el PIV 3.8
recordemos que cada hertzio es un ciclo por segundo, lo que significa que un procesador a
3.800 mhz viene realizando tres mil ocho cientos millones de operaciones por segundo que
bien pueden ser suma, resta, multiplicación y división, pero es mas común que se
mencione 3.8 GHz en vez de 3.800 MHz, debido a que 1.000 mhz es equivalente a 1 ghz,
la desventaja de tanta velocidad, viene ser el calentamiento del procesador, por ejemplo un
procesador a 2.66 GHz utilizando el procesador al maximo, mantiene una temperatura de
70 Gº, lo que podría ocasionar que el componente se queme.
Otros buses de datos, así como memorias del ordenador, también operan a diferentes
frecuencias, y habitualmente también del orden de megahercios, aunque estas
especificaciones técnicas son menos anunciadas por los vendedores de ordenadores que
la frecuencia del microprocesador.
Procesadores. Hertz ,Mhz, GHz, otros
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo
que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al
que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido
significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía
eléctrica.
Clasificación:
Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos,
pueden clasificarse básicamente como fuentes de
alimentación lineales y conmutadas.
Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que
puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es
la corriente que deben suministrar, sin embargo su
regulación de tensión es poco eficiente.
Una fuente conmutada, de la misma potencia que una
lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente
pero será más compleja y por tanto más susceptible a
averías.
Power Supply
Multimedia
Multimedia. Es la combinación de dos o mas medios para transmitir
información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que
llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.
La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los
sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
Ventajas de la multimedia:
 Mejora las interfaces basadas solo en texto
 Mantienen la atención y el interés
 Mejora la retención de la información
presentada
 Es enormemente divertida
Multimedia
Periféricos de multimedia
Altavoz
Es un traductor electroacústica utilizando utilizado para
la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica.
Micrófonos
Los micrófonos en los PC de hoy en día vienen ya
integrado con la cámara y la pantalla del equipo
haciéndolo mucho mas portátil de mas alta
durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera
todavía se utilizan los micrófonos como periféricos
externos.
Webcam
Las webcams están diseñadas para enviar videos en
vivo y grabados así como capturas de imagen a
través de la red a uno a mas usuarios.
Tarjeta grafica
Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una tarjeta de
circuito impreso encargada de transformar las señales
eléctricas que llegan desde el microprocesador en
información comprensible y representable por la pantalla
del ordenador.
Tarjeta de TV
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión
es un periférico que permite ver los distintos tipos de
televisión en la pantalla de ordenador.
Tarjeta de sonido
Es una tarjeta de expansión para computadores que
permite la salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador (en ingles
driver)
Tarjeta de red
Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite
conectar diferentes aparatos entre sí y que a través de esa
conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos
e información de un aparato a otro.
 Multimedia educativa:
Es la multimedia la cual abarca las enseñanzas con fines educativos de
medios informáticos que pro estimulan mejores ambientes para los
estudiantes y mayor obtención de información. Para trabajos de estudiantes
• Multimedia comercial:
Es aquella la que expone hacia el usuario descripciones comerciales de un
producto para satisfacer las necesidades de los usuarios de una forma mas
rápida y eficaz
• Multimedia informativa:
Es aquella la que permite adquirir cualquier tipo de conocimientos a
través de diferentes medios
• Multimedia publicitaria:
Es aquella la que ocupa los campos publicitarios en la red informática
mediante la combinación de diferentes elementos para conformar una
sola campaña publicitaria que la aporte a algún ente mayor conocimiento
del mismo.
Tipos de multimedia
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
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 Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
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  • 1.  Luis Manuel De Jesús García  15-1114 Periféricos de procesamiento de datos Introducción a la Informática Diógenes A. Martínez
  • 2. TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
  • 3. Podríamos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos más importantes para que todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC ni siquiera podrá arrancar, tal es la importancia que este componente electrónico tiene en la estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria es un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de los dispositivos periféricos donde todos los datos y programas son almacenados. Memorias Tipos de memorias:  Memorias RAM.  Memorias ROM.  Memorias RAM-CMOS
  • 4. Memorias RAM-Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio) La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena los programas y los datos que están siendo procesados, solamente durante el procesamiento. Es una memoria volátil, los datos sólo permanecen en ella almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se apaga, todos esos datos se pierden.  Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.  Cuando escribimos un texto en una computadora, la información es almacenada en la memoria RAM, así como los datos de entrada.  La RAM también es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o escribimos informaciones en este tipo de memoria.
  • 5. Memoria ROM-Read Only Memory (Memoria de Solo Lectura Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o raramente alterados. La información generalmente es colocada en el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es una memoria sólo de lectura. La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la vez (a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un software ya determinado, asociando así las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos PlayStation.
  • 6. RAM-CMOS es un tipo de memoria que almacena información sobre la configuración del sistema, por ejemplo la elección de velocidad de buses, overclock del procesador, activación de dispositivos, entre otras. Esta información se puede modificar por medio de una utilidad de la BIOS que puede ser invocada por el usuario durante el arranque del sistema. Debido a ello suele confundirse con la propia BIOS, pero es una entidad de memoria diferente. Esta memoria es una RAM de 64 bytes de capacidad, que está vinculada con el reloj de tiempo real del sistema. La tecnología CMOS de bajo consumo de esta memoria permite que sea alimentada por la misma pila del reloj de tiempo real de la placa base. La información contenida en esta RAM-CMOS es usada por la BIOS durante el arranque del ordenador para establecer la configuración del sistema. Memorias RAM-CMOS
  • 7. Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal ("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como función aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.). Tipos de tarjetas: Tarjetas aceleradoras de gráficos Tarjetas red local cableada Tarjetas de red inalámbrica Tarjetas de sonido. Tarjetas
  • 8. Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas. La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc. Tarjetas de video
  • 9. Se le llama también comúnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de área local ("LAN "Local Area Network" - computadoras cercanas interconectadas entre sí), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red cableadas integran uno ó varios puertos para conectar los conectores de los cables. Tarjetas de red
  • 10. También llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de capacidades que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Área Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales Tarjetas de red inalámbrico
  • 11. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Tarjetas de sonido
  • 12. La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960. Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC). Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control(CU), que extrae instrucciones de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario. Unidad Central de Procesamiento -CPU
  • 13. En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos. La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras). Puertos
  • 14. Puertos externos de una placa base de una computadora: (1) Conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse. (2) Conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado. (3) Conector registered jack para puerto RJ-45 de red Ethernet. (4) Dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A macho. (5) Conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones). (6) Conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresoras antiguas). (7) Conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA. (8) Conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI. (9) Tres conectores jacks de 3,5 mm para entrada/salida de audio (micrófono y, altavoces, parlantes, audífonos.
  • 15. Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es transmitida desde distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o regulador de prioridades y operaciones a ejecutar. Bus de datos
  • 17. La placa base, también conocida como placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora. Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos. La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo
  • 18. El término giga Hertz se deriva de la unidad "Hertz", que debe su nombre a Heinreich Hertz, quien estudió la radiación electromagnética. Los estudios de Hertz de los ciclos eléctricos llevaron a la concepción del Hertz, que es la medida de estos ciclos por segundo. MHZ Se ha venido utilizando desde el nacimientos de los computadores personales, originando la guerra por los MHz, con velocidades iniciales de 4 MHz ="4.000.000 Hertzios " hasta 3.800 mhz ="3.800.000.000 Hertzios" esta velocidad fue alcanzada por el PIV 3.8 recordemos que cada hertzio es un ciclo por segundo, lo que significa que un procesador a 3.800 mhz viene realizando tres mil ocho cientos millones de operaciones por segundo que bien pueden ser suma, resta, multiplicación y división, pero es mas común que se mencione 3.8 GHz en vez de 3.800 MHz, debido a que 1.000 mhz es equivalente a 1 ghz, la desventaja de tanta velocidad, viene ser el calentamiento del procesador, por ejemplo un procesador a 2.66 GHz utilizando el procesador al maximo, mantiene una temperatura de 70 Gº, lo que podría ocasionar que el componente se queme. Otros buses de datos, así como memorias del ordenador, también operan a diferentes frecuencias, y habitualmente también del orden de megahercios, aunque estas especificaciones técnicas son menos anunciadas por los vendedores de ordenadores que la frecuencia del microprocesador. Procesadores. Hertz ,Mhz, GHz, otros
  • 19. En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera). En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica. Clasificación: Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías. Power Supply
  • 21. Multimedia. Es la combinación de dos o mas medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos. La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro. Ventajas de la multimedia:  Mejora las interfaces basadas solo en texto  Mantienen la atención y el interés  Mejora la retención de la información presentada  Es enormemente divertida Multimedia
  • 22. Periféricos de multimedia Altavoz Es un traductor electroacústica utilizando utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. Micrófonos Los micrófonos en los PC de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los micrófonos como periféricos externos. Webcam Las webcams están diseñadas para enviar videos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través de la red a uno a mas usuarios.
  • 23. Tarjeta grafica Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador. Tarjeta de TV Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. Tarjeta de sonido Es una tarjeta de expansión para computadores que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en ingles driver) Tarjeta de red Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes aparatos entre sí y que a través de esa conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos e información de un aparato a otro.
  • 24.  Multimedia educativa: Es la multimedia la cual abarca las enseñanzas con fines educativos de medios informáticos que pro estimulan mejores ambientes para los estudiantes y mayor obtención de información. Para trabajos de estudiantes • Multimedia comercial: Es aquella la que expone hacia el usuario descripciones comerciales de un producto para satisfacer las necesidades de los usuarios de una forma mas rápida y eficaz • Multimedia informativa: Es aquella la que permite adquirir cualquier tipo de conocimientos a través de diferentes medios • Multimedia publicitaria: Es aquella la que ocupa los campos publicitarios en la red informática mediante la combinación de diferentes elementos para conformar una sola campaña publicitaria que la aporte a algún ente mayor conocimiento del mismo. Tipos de multimedia
  • 25.  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...  Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. Tipos de información multimedia