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HARDWARE Y SOFTWARE

          LUIS MIGUEL FONTALVO
PEDRO LUIS ROYERTH (royerth2003@hotmail.com)

               Orientador
           MANUEL HORMECHEA

       POLITECNICO COSTA ATLANTICA
          INGENIERIA DE SISTEMAS
              BARRANQUILLA
             MARZO 23 DE 2009
Abreviatura de Central Processing Unit (unidad de
proceso central), se pronuncia como letras separadas. La
CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador central,
la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En
términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento
más     importante     de    un   sistema    informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más
tableros de circuito impresos. En los ordenadores
personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está
contenida en un solo chip llamadado microprocesador.
El monitor o pantalla de computadora, aunque
también es común llamarle quot;pantallaquot;, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una
computadora.
En    informática,     la Memoria        (también   llamada
  almacenamiento) se refiere a los componentes de una
  computadora, dispositivos y medios de almacenamiento
  que retienen datos informáticos durante algún intervalo de
  tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas
  de las principales funciones de la computación moderna, la
  retención o almacenamiento de información. Es uno de los
  componentes fundamentales de todas las computadoras
  modernas que, acoplados a una Unidad Central de
  Procesamiento (CPU por su acrónimo en inglés, Central
  Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo
  de computadora de Von Neumann, usado desde los años
  1940.
La Unidad de Disco Duro o Disco Rígido (quot;Hard Disc
  Drivequot; o HDD) es llamada simplemente quot;disco duroquot; o
  quot;disco rígidoquot;, aunque en su interior contenga uno o varios
  discos magnéticos apilados en su interior.
Un disco duro (o rígido) es un dispositivo de
  almacenamiento no volátil, que conserva la información
  aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de
  grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los
  casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la
  computadora.
Mueve los datos entre los dispositivos del hardware de
Entrada (Periféricos de entrada) como el teclado, el ratón,
micrófono, etc.; de Periféricos de salida como la Impresora,
el Monitor; y de Periféricos de almacenamiento como el
Disco Duro, el Disquete o la Memoria Flash. Estas
transferencias que se dan a través del Bus de Datos son
gobernadas por varios dispositivos y métodos, de los cuales
el Controlador PCI, quot;Peripheral Component Interconnectquot;,
(Interconexión de componentes Periféricos), es uno de los
principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el
asunto, a una central de semáforos para el tráfico en las
calles de una ciudad.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una
  mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta
  700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se
  han convertido en el estándar para distribuir sistemas
  operativos, aplicaciones, etc.



Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir,
pueden leer la información en un disco, pero no pueden
escribir datos en él.
Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos
compactos.
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que
  las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como
  CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-
  ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de
  capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La
  velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x...
  Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12
  MB/s.



 Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de
 varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a
 9 GB.
Una impresora es un periférico de ordenador que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y
que puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de la red.
El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es
  un aparato o dispositivo utilizado en Medicina, Electrónica
  e Informática, que explora el cuerpo humano, un espacio,
  imágenes o documentos.
Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de
  impresión conectado a un ordenador, y diseñado
  específicamente para trazar gráficos vectoriales o
  dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa
  con gran precisión impresiones gráficas que una
  impresora no podría obtener.
Son usados en varios campos, tales como ambientes
  científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc.
  Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK),
  pero los hay de
El término computadora personal u ordenador
  personal (en inglés, Personal Computer o PC) tiene
  tres significados:
 La gama de computadoras personales de IBM que
  originaron el uso del término: véase IBM PC.
 Término genérico utilizado para referirse a
  microcomputadoras que son compatibles con las
  especificaciones de IBM.
 Término genérico utilizado a veces para referirse a
  todas las microcomputadoras.
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un
 conjunto de programas de computación destinados a
 realizar muchas tareas entre las que destaca la
 administración eficaz de sus recursos.
Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un
 programa especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al
 iniciar el equipo, o al iniciar una máquina virtual, y
 gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más
 básicos, brindando una interfaz con el usuario.
Con la aparición de las computadoras desaparecen las
 secuencias de posiciones de llaves mecánicas que debían
 desconectarse para obtener una acción determinada, una
 llave conectada era un 1 y una llave desconectada era un 0.
 Una sucesión de llaves en cualquiera de sus dos posiciones
 definía una secuencia de ceros y unos (por ejemplo:
 0100011010011101...) que venía a representar una instrucción
 o un conjunto de instrucciones (programa) para el
 ordenador (o computador) en el que se estaba trabajando.
 A esta primera forma de especificar programas para una
 computadora se la denomina lenguaje máquina o código
 máquina.
Grupo de herramientas que permite reproducir la
  funcionalidad de una Aplicación informática mediante el
  uso de guiones o quot;scriptsquot;, tanto en la interfaz gráfica de
  usuario como en la comunicación de la aplicación con
  otras, como puede ser entre una aplicación que se ejecuta
  en un navegador y el servidor web que le atiende y entre
  éste y una base de datos
Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo
  objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos,
  durante la década de 1980.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas
  operativos más avanzados e Internet, los antivirus han
  evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo
  buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo
  para prevenir una infección por los mismos, así como
  actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de
  malware, como spyware, rootkits etc.
La minería de datos (DM, Data Mining) consiste en la
  extracción no trivial de información que reside de manera
  implícita en los datos. Dicha información era previamente
  desconocida y podrá resultar útil para algún proceso. En
  otras palabras, la minería de datos prepara, sondea y
  explora los datos para sacar la información oculta en ellos.
El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y
el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones,
incluso como herramienta educativa. Los juegos
normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en
muchos casos estos no tienen una diferenciación
demasiado clara. Normalmente requieren de uso mental o
físico, y a menudo ambos. Muchos de los juegos ayudan a
desarrollar determinadas habilidades o destrezas y sirven
para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un rol
de tipo educacional, psicológico o de simulación. La
primera referencia sobre juegos que existe es del año
3000 a. C. Los juegos son considerados como parte de una
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HARDWARE Y SOFTWARE

  • 1. HARDWARE Y SOFTWARE LUIS MIGUEL FONTALVO PEDRO LUIS ROYERTH (royerth2003@hotmail.com) Orientador MANUEL HORMECHEA POLITECNICO COSTA ATLANTICA INGENIERIA DE SISTEMAS BARRANQUILLA MARZO 23 DE 2009
  • 2. Abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático. En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU está contenida en un solo chip llamadado microprocesador.
  • 3. El monitor o pantalla de computadora, aunque también es común llamarle quot;pantallaquot;, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 4. En informática, la Memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrónimo en inglés, Central Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los años 1940.
  • 5. La Unidad de Disco Duro o Disco Rígido (quot;Hard Disc Drivequot; o HDD) es llamada simplemente quot;disco duroquot; o quot;disco rígidoquot;, aunque en su interior contenga uno o varios discos magnéticos apilados en su interior. Un disco duro (o rígido) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.
  • 6. Mueve los datos entre los dispositivos del hardware de Entrada (Periféricos de entrada) como el teclado, el ratón, micrófono, etc.; de Periféricos de salida como la Impresora, el Monitor; y de Periféricos de almacenamiento como el Disco Duro, el Disquete o la Memoria Flash. Estas transferencias que se dan a través del Bus de Datos son gobernadas por varios dispositivos y métodos, de los cuales el Controlador PCI, quot;Peripheral Component Interconnectquot;, (Interconexión de componentes Periféricos), es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho el asunto, a una central de semáforos para el tráfico en las calles de una ciudad.
  • 7. La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos.
  • 8. Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD- ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
  • 9. Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
  • 10. El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado en Medicina, Electrónica e Informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
  • 11. Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener. Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de
  • 12. El término computadora personal u ordenador personal (en inglés, Personal Computer o PC) tiene tres significados:  La gama de computadoras personales de IBM que originaron el uso del término: véase IBM PC.  Término genérico utilizado para referirse a microcomputadoras que son compatibles con las especificaciones de IBM.  Término genérico utilizado a veces para referirse a todas las microcomputadoras.
  • 13. Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un programa especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz con el usuario.
  • 14. Con la aparición de las computadoras desaparecen las secuencias de posiciones de llaves mecánicas que debían desconectarse para obtener una acción determinada, una llave conectada era un 1 y una llave desconectada era un 0. Una sucesión de llaves en cualquiera de sus dos posiciones definía una secuencia de ceros y unos (por ejemplo: 0100011010011101...) que venía a representar una instrucción o un conjunto de instrucciones (programa) para el ordenador (o computador) en el que se estaba trabajando. A esta primera forma de especificar programas para una computadora se la denomina lenguaje máquina o código máquina.
  • 15. Grupo de herramientas que permite reproducir la funcionalidad de una Aplicación informática mediante el uso de guiones o quot;scriptsquot;, tanto en la interfaz gráfica de usuario como en la comunicación de la aplicación con otras, como puede ser entre una aplicación que se ejecuta en un navegador y el servidor web que le atiende y entre éste y una base de datos
  • 16. Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo fuera detectar y eliminar virus informáticos, durante la década de 1980. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e Internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que no sólo buscan detectar un Virus informáticos, sino bloquearlo para prevenir una infección por los mismos, así como actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware, como spyware, rootkits etc.
  • 17. La minería de datos (DM, Data Mining) consiste en la extracción no trivial de información que reside de manera implícita en los datos. Dicha información era previamente desconocida y podrá resultar útil para algún proceso. En otras palabras, la minería de datos prepara, sondea y explora los datos para sacar la información oculta en ellos.
  • 18. El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se diferencian del trabajo y del arte, pero en muchos casos estos no tienen una diferenciación demasiado clara. Normalmente requieren de uso mental o físico, y a menudo ambos. Muchos de los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o destrezas y sirven para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un rol de tipo educacional, psicológico o de simulación. La primera referencia sobre juegos que existe es del año 3000 a. C. Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en todas las culturas.