2. El balonmano, handball o hándbol
Es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos
equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores, y
siete jugadores reserva que pueden intercambiarse en
cualquier momento con sus compañeros. Se juega en
un campo rectangular, con una portería a cada lado del
campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a
través del campo con la mano para intentar
introducirla dentro de la meta contraria. Cuenta con
dos tiempos, cada uno de 30 minutos y 10 minutos de
descanso. Se juega siguiendo una serie de reglas,
llamadas oficialmente Reglas de juego, que son
modificadas cada cuatro años. Este deporte se practica
con una pelota esférica.
3. Origen
Los investigadores tratan de buscar similitudes y
puntos de contacto con juegos propios de los griegos y
los romano . El balonmano moderno es relativamente
reciente, pues sus primeras reglamentaciones se
remontan a los últimos años del siglo XIX y la
estandarización definitiva de las mismas no llegó hasta
1926, año en que se uniformizaron las reglas para el
juego entre equipos de once jugadores y al aire libre.
Pero con el paso de los años, el balonmano comenzó a
practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el
número de jugadores se redujera a siete
4. Posiciones
Las reglas no especifican ninguna otra posición de los
jugadores aparte de la del guardameta, pero con el
paso del tiempo se han desarrollado una serie de
posiciones en el resto del campo las cuales son 5:
Pivote,
Lateral,
Extremo,
Central ,
Guardameta.
5. Guardameta
El guardameta es el único jugador que, dentro del área,
puede dar los pasos que quiera con la pelota en las
manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir
identificado de un color distinto en su equipación al
del resto de jugadores y es el único que puede tocar la
pelota con sus piernas, aunque solo con intención
defensiva (como detener un disparo). Fuera de dicha
área debe comportarse como cualquier otro jugador
del campo.
6. Central
Es el jugador de primera línea situado entre ambos
laterales, que dentro de la cancha dirige el juego a
través de cruces y demás jugadas planificadas y
coordinadas en todo momento con él como principal
protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o
velocidad como visión de juego y destreza. En caso de
fallo de ataque del equipo contrario, el central es,
normalmente, la persona que recibe el balón del
portero para iniciar su ataque. En defensa, el central,
normalmente, se coloca en el centro de la línea
defensiva junto con el pivote.
7. Extremo
Los extremos se colocan uno a cada lado de los
laterales. Suelen ser jugadores rápidos, ágiles, poco
pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al
máximo el terreno de juego para abrir las defensas y
generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque
estático desde su posición. Pueden convertirse en una
fuente constante de goles cuando se juega contra
defensas abiertas.
8. Lateral
Los laterales se sitúan uno a cada lado del central.
Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un
potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas
cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten
en la mayoría de ocasiones a los extremos por su
proximidad.
9. Pivote
Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en
la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores robustos,
que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus
movimientos dejan paso libre a los laterales, pero
también se convierten en goleadores cuando reciben
un pase y tienen la oportunidad de girarse con
velocidad hacia la portería.
10. Descalificación
sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con
golpe franco, excepto aquellas que son una clara
ocasión de gol, que son sancionadas con lanzamiento
de 7 metros. Además, en caso de ser falta reiterada o
antideportiva también existen otro tipo de
amonestaciones, entre las que podemos encontrar:
Amonestación,
Exclusión,
Descalificación.
11. Amonestación
La amonestación solo puede ser mostrada una vez a
cada jugador (siendo el máximo 3 por equipo) y se le
mostrará cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el
jugador rival o tenga un comportamiento
antideportivo. La forma correcta de amonestación es
enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el
anotador y el público.
12. Exclusión
El jugador excluido no podrá jugar durante 2 min y su
puesto quedará libre hasta que vuelva al terreno de
juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido,
da lugar a su descalificación inmediata. El árbitro la
usará en caso de que cometa infracciones de forma
reiterada repita su comportamiento antideportivo o
cuando el jugador no ponga el balón en el suelo
cuando se pita una falta en contra de su equipo. La
forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado
con el dedo índice y corazón levantados.
13. Descalificación
El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del
partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y
entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya
cumplido. También puede ser descalificado un componente del
banquillo, ya sea suplente o entrenador cumpliéndose esta con la
salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado
cuando comete una infracción muy grave contra el rival, su
actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete
algún tipo de agresión o entra en el terreno de juego sin tener que
estar en él. La descalificación es mostrada por el árbitro
enseñándole la tarjeta roja al jugador. Un nuevo matiz aparece en
el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el último
minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes
como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una
última posibilidad de gol o que eviten que se ejecute un saque o
lanzamiento en los últimos instantes. En estos casos también se
sancionará con descalificación directa.