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¿Qué hacemos?




                                                   Desarrollo integral
                                                   de aplicaciones nativas
    iPhone / iPad   Android
                                                   y aplicaciones web
                                                   para smartphones
                                                   y tablets


BlackBerry    HTML5      Windows
                          Phone
¿Qué hacemos?




                            Utilizando
                            • Geolocalización
Desarrollo integral
                            • Streaming (audio/vídeo)
de aplicaciones nativas
                            • Contenido variable (CMS)
y aplicaciones web
                            • Tecnología de proximidad NFC
para smartphones
                            • Códigos QR, Bidi, etc.
y tablets
                            • Juegos / advergaming
                            • Realidad aumentada
¿Qué hacemos?
¿Qué hacemos?




http://www.youtube.com/watch?v=1seF_B2Yofc
¿Cómo lo hacemos?




   Fases del ciclo de desarrollo
   de una aplicación
                                                                                      No
                                                                       ¿Cliente
                            Recogida de             Propuesta de      satisfecho?          Sí        Propuesta
                            necesidades             funcionalidad                                    de diseño

                                                                                                           ¿Cliente
                               No                                                                         satisfecho?
                                     ¿Cliente
                       Sí           satisfecho?     Distribución                                Sí          No
  Publicación                                                                  Programación
                                                     de betas


Y además...
✓ Utilizamos técnicas ágiles de desarrollo
✓ Con entregas parciales del producto para contrastación de progresos
✓ Duración media de un proyecto completo: entre 30 y 60 días (según la complejidad)
¿Cómo lo hacemos?




Regla nº1:          Recogida de
                    necesidades
                                  Propuesta de
                                  funcionalidad
                                                  Propuesta de
                                                  diseño gráfico




       El usuario
        es el rey
¿Cómo lo hacemos?




Regla nº1:          Recogida de
                    necesidades
                                     Propuesta de
                                     funcionalidad
                                                     Propuesta de
                                                     diseño gráfico




                                  ➡ Todo debe hacerse
                                    pensando en él

                                  ➡ “Cruel y caprichoso”:

       El usuario                   juzgará nuestro trabajo
        es el rey                   con severidad
¿Cómo lo hacemos?



                                                      El usuario
                                                       es el rey


 Recogida de         Propuesta de     Propuesta de
 necesidades         funcionalidad    diseño gráfico




Hay que tener muy claro desde el principio...
               1. Cuál es el objetivo de la
               app o web móvil

               2. Quiénes van a ser los
               usuarios

               3. El contexto


               4. La recompensa
¿Cómo lo hacemos?



                                                                 El usuario
                                                                  es el rey


              Recogida de      Propuesta de    Propuesta de
              necesidades      funcionalidad   diseño gráfico


            Hay que tener muy claro desde el principio...
1. Cuál es el objetivo de la
app o web móvil

2. Quiénes van a ser los                Puntos clave
usuarios                                para que los usuarios
3. El contexto
                                        se “enamoren”
                                        de nuestra aplicación.

4. La recompensa
¿Cómo lo hacemos?



                                                                                   El usuario
                                                                                    es el rey


              Recogida de      Propuesta de       Propuesta de
              necesidades      funcionalidad      diseño gráfico


             Hay que tener muy claro desde el principio...

                                    ¡Importante!
1. Cuál es el objetivo de la
app o web móvil
                                        Cuidar al máximo todos los detalles:
2. Quiénes van a ser los
usuarios                                   ➡ Diseño
                                           ➡ Experiencia de usuario
3. El contexto
                                             (flujo de navegación...)
                                           ➡ Diferenciarse a nivel de icono,
4. La recompensa                           información explicativa y pantallazos
¿Cómo lo hacemos?



                    El usuario
                     es el rey
¿Cómo lo hacemos?


                          Programación
                                                                 El usuario
                                                                  es el rey




                                         25   37.5          50
                 0     12.5


      iPhone

     Android

    Blackberry
Windows phone
       Symbian
                                                     2011
         Otros                                       2010
¿Cómo lo hacemos?



                                         El usuario
                Programación              es el rey




                               Java


      ctive-c
  bje
O




                   NA
              ft X
           oso light
        icr er
       M ilv
           S                      Java
¿Cómo lo hacemos?



                                             El usuario
  Distribución de betas                       es el rey




 1.Registrar los dispositivos en los que se probará.
 2.Generar certificado app. para esos dispositivos.
 3.Compilar aplicación con certificado.
 4.Generar versión beta.
 5.Distribuir aplicación ad-hoc.
¿Cómo lo hacemos?



                                                              El usuario
                   Publicación                                 es el rey




1.Generar certificado de distribución App Store.
2.Compilar aplicación con certificado.
3.Generar archivo ipa.                                   da
                                                       a
4.Enviar aplicación para revisión.                 h az
                                               rec
5.Esperar unos 8 días laborables.          Ap
                                             p

6.Publicar aplicación... o ...............
Trabajos destacados




                                            Guía de SanFermin.com
Fecha publicación: mayo 2010       Aplicación monográfica sobre las fiestas de Sanfermín   Cliente:
Última actualización: junio 2011   de Pamplona. Fue la primera aplicación sobre estas
Plataformas iPhone, Android        fiestas en App Store y Android Market.
Trabajos destacados




                                            Guía de SanFermin.com
Fecha publicación: mayo 2010       Aplicación monográfica sobre las fiestas de Sanfermín   Cliente:
Última actualización: junio 2011   de Pamplona. Fue la primera aplicación sobre estas
Plataformas iPhone, Android        fiestas en App Store y Android Market.
Trabajos destacados




                                                    Sanferphoto
Fecha publicación: mayo 2010       Magazine fotográfico con las mejores instantáneas de    Cliente:
Última actualización: junio 2011   los fotógrafos de Sanfermin.com sobre las fiestas de
Plataformas iPhone, iPad           San Fermín. Efecto de paso de página imitando papel.
Trabajos destacados




                                                  Farma Navarra
Fecha publicación: mayo 2011       Aplicación para localizar las farmacias de guardia   Cliente:
Última actualización: junio 2011   más cercanas a la posición del usuario, teniendo                Open Data
Plataforma iPhone                  en cuenta su horario de apertura.                                Navarra
Trabajos destacados




                                                  Radio Trak FM
Fecha publicación: junio 2011       Aplicación para la emisora de radio Trak FM que   Cliente:
Última actualización: agosto 2011   cuenta con streaming de audio, agenda cultural,
Plataformas iPhone, Android         noticias, selección de carátulas, etc.
Trabajos destacados




                                                    Radio Trak FM
Fecha publicación: septiembre 2011    Aplicación para la emisora de radio Trak FM que   Cliente:
Última actualización: septiembre 2011 cuenta con streaming de audio, agenda cultural,
Plataformas iPhone, Android           noticias, selección de carátulas, etc.
Trabajos destacados




                                                  Museos de Navarra
Fecha publicación: julio 2011           Aplicación para el Sistema de Museos de Navarra.      Cliente:
Última actualización: septiembre 2011   Incluye información práctica sobre los 13 museos de
Plataformas iPhone                      Navarra, con instrucciones para llegar hasta ellos.
Trabajos destacados




                                Suite de aplicaciones de arquitectura
Fecha publicación: enero 2012   Conjunto de aplicaciones para trasladar a dispositivos   Cliente:
Última actualización: –––       móviles varios motores de cálculo utilizados
Plataformas iPhone, iPad        tradicionalmente en PCs.
Trabajos destacados




                                Suite de aplicaciones de arquitectura
Fecha publicación: enero 2012   Conjunto de aplicaciones para trasladar a dispositivos   Cliente:
Última actualización: –––       móviles varios motores de cálculo utilizados
Plataformas iPhone, iPad        tradicionalmente en PCs.
Trabajos destacados




                                    Sistema de notificación de Incidencias
Fecha publicación: diciembre 2011
                                    Sistema del Gobierno de Navarra para fomentar la     Cliente:
Última actualización: enero 2012
                                    comunicación con los ciudadanos mediante el uso de
Plataformas iPhone, Android,
                                    las nuevas tecnologías.
            BlackBerry, web
Trabajos destacados




                                                   C.A. Osasuna
Fecha publicación: febrero 2012
                                  Aplicación para incrementar las líneas de comunicación   Cliente:
Última actualización: –––
                                  con los socios y simpatizantes del Club.
Plataformas iPhone, Android,
                BlackBerry
Trabajos destacados




                                                  Bullrunning Trainer
Fecha publicación: junio 2011        Aplicación monográfica sobre el encierro de Pamplona.       Cliente:
Última actualización: octubre 2011   Incluye simulador –para entrenarse corriendo con el
Plataformas iPhone                   teléfono– test de riesgo, información y datos históricos
¡MUCHAS GRACIAS!
                                                                           ¿Seguimos en contacto?

                                                                          Usue Napal Martínez
                                                                          usuenapal@loremsolutions.com
                                                                          Twitter: @LoremSolutions



                                                                                 http://www.loremsolutions.com
                                                                                  contacto@loremsolutions.com
                                                                                                          (+34) 948.80.60.48




    Lorem Solutions S.L. CIF B71055610. Inscrita en el Registro Mercantil de Navarra, tomo 1552, folio 97, hoja NA-30835
Proceso de desarrollo de una aplicación móvil

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Proceso de desarrollo de una aplicación móvil

  • 1.
  • 2. ¿Qué hacemos? Desarrollo integral de aplicaciones nativas iPhone / iPad Android y aplicaciones web para smartphones y tablets BlackBerry HTML5 Windows Phone
  • 3. ¿Qué hacemos? Utilizando • Geolocalización Desarrollo integral • Streaming (audio/vídeo) de aplicaciones nativas • Contenido variable (CMS) y aplicaciones web • Tecnología de proximidad NFC para smartphones • Códigos QR, Bidi, etc. y tablets • Juegos / advergaming • Realidad aumentada
  • 6. ¿Cómo lo hacemos? Fases del ciclo de desarrollo de una aplicación No ¿Cliente Recogida de Propuesta de satisfecho? Sí Propuesta necesidades funcionalidad de diseño ¿Cliente No satisfecho? ¿Cliente Sí satisfecho? Distribución Sí No Publicación Programación de betas Y además... ✓ Utilizamos técnicas ágiles de desarrollo ✓ Con entregas parciales del producto para contrastación de progresos ✓ Duración media de un proyecto completo: entre 30 y 60 días (según la complejidad)
  • 7. ¿Cómo lo hacemos? Regla nº1: Recogida de necesidades Propuesta de funcionalidad Propuesta de diseño gráfico El usuario es el rey
  • 8. ¿Cómo lo hacemos? Regla nº1: Recogida de necesidades Propuesta de funcionalidad Propuesta de diseño gráfico ➡ Todo debe hacerse pensando en él ➡ “Cruel y caprichoso”: El usuario juzgará nuestro trabajo es el rey con severidad
  • 9. ¿Cómo lo hacemos? El usuario es el rey Recogida de Propuesta de Propuesta de necesidades funcionalidad diseño gráfico Hay que tener muy claro desde el principio... 1. Cuál es el objetivo de la app o web móvil 2. Quiénes van a ser los usuarios 3. El contexto 4. La recompensa
  • 10. ¿Cómo lo hacemos? El usuario es el rey Recogida de Propuesta de Propuesta de necesidades funcionalidad diseño gráfico Hay que tener muy claro desde el principio... 1. Cuál es el objetivo de la app o web móvil 2. Quiénes van a ser los Puntos clave usuarios para que los usuarios 3. El contexto se “enamoren” de nuestra aplicación. 4. La recompensa
  • 11. ¿Cómo lo hacemos? El usuario es el rey Recogida de Propuesta de Propuesta de necesidades funcionalidad diseño gráfico Hay que tener muy claro desde el principio... ¡Importante! 1. Cuál es el objetivo de la app o web móvil Cuidar al máximo todos los detalles: 2. Quiénes van a ser los usuarios ➡ Diseño ➡ Experiencia de usuario 3. El contexto (flujo de navegación...) ➡ Diferenciarse a nivel de icono, 4. La recompensa información explicativa y pantallazos
  • 12. ¿Cómo lo hacemos? El usuario es el rey
  • 13. ¿Cómo lo hacemos? Programación El usuario es el rey 25 37.5 50 0 12.5 iPhone Android Blackberry Windows phone Symbian 2011 Otros 2010
  • 14. ¿Cómo lo hacemos? El usuario Programación es el rey Java ctive-c bje O NA ft X oso light icr er M ilv S Java
  • 15. ¿Cómo lo hacemos? El usuario Distribución de betas es el rey 1.Registrar los dispositivos en los que se probará. 2.Generar certificado app. para esos dispositivos. 3.Compilar aplicación con certificado. 4.Generar versión beta. 5.Distribuir aplicación ad-hoc.
  • 16. ¿Cómo lo hacemos? El usuario Publicación es el rey 1.Generar certificado de distribución App Store. 2.Compilar aplicación con certificado. 3.Generar archivo ipa. da a 4.Enviar aplicación para revisión. h az rec 5.Esperar unos 8 días laborables. Ap p 6.Publicar aplicación... o ...............
  • 17. Trabajos destacados Guía de SanFermin.com Fecha publicación: mayo 2010 Aplicación monográfica sobre las fiestas de Sanfermín Cliente: Última actualización: junio 2011 de Pamplona. Fue la primera aplicación sobre estas Plataformas iPhone, Android fiestas en App Store y Android Market.
  • 18. Trabajos destacados Guía de SanFermin.com Fecha publicación: mayo 2010 Aplicación monográfica sobre las fiestas de Sanfermín Cliente: Última actualización: junio 2011 de Pamplona. Fue la primera aplicación sobre estas Plataformas iPhone, Android fiestas en App Store y Android Market.
  • 19. Trabajos destacados Sanferphoto Fecha publicación: mayo 2010 Magazine fotográfico con las mejores instantáneas de Cliente: Última actualización: junio 2011 los fotógrafos de Sanfermin.com sobre las fiestas de Plataformas iPhone, iPad San Fermín. Efecto de paso de página imitando papel.
  • 20. Trabajos destacados Farma Navarra Fecha publicación: mayo 2011 Aplicación para localizar las farmacias de guardia Cliente: Última actualización: junio 2011 más cercanas a la posición del usuario, teniendo Open Data Plataforma iPhone en cuenta su horario de apertura. Navarra
  • 21. Trabajos destacados Radio Trak FM Fecha publicación: junio 2011 Aplicación para la emisora de radio Trak FM que Cliente: Última actualización: agosto 2011 cuenta con streaming de audio, agenda cultural, Plataformas iPhone, Android noticias, selección de carátulas, etc.
  • 22. Trabajos destacados Radio Trak FM Fecha publicación: septiembre 2011 Aplicación para la emisora de radio Trak FM que Cliente: Última actualización: septiembre 2011 cuenta con streaming de audio, agenda cultural, Plataformas iPhone, Android noticias, selección de carátulas, etc.
  • 23. Trabajos destacados Museos de Navarra Fecha publicación: julio 2011 Aplicación para el Sistema de Museos de Navarra. Cliente: Última actualización: septiembre 2011 Incluye información práctica sobre los 13 museos de Plataformas iPhone Navarra, con instrucciones para llegar hasta ellos.
  • 24. Trabajos destacados Suite de aplicaciones de arquitectura Fecha publicación: enero 2012 Conjunto de aplicaciones para trasladar a dispositivos Cliente: Última actualización: ––– móviles varios motores de cálculo utilizados Plataformas iPhone, iPad tradicionalmente en PCs.
  • 25. Trabajos destacados Suite de aplicaciones de arquitectura Fecha publicación: enero 2012 Conjunto de aplicaciones para trasladar a dispositivos Cliente: Última actualización: ––– móviles varios motores de cálculo utilizados Plataformas iPhone, iPad tradicionalmente en PCs.
  • 26. Trabajos destacados Sistema de notificación de Incidencias Fecha publicación: diciembre 2011 Sistema del Gobierno de Navarra para fomentar la Cliente: Última actualización: enero 2012 comunicación con los ciudadanos mediante el uso de Plataformas iPhone, Android, las nuevas tecnologías. BlackBerry, web
  • 27. Trabajos destacados C.A. Osasuna Fecha publicación: febrero 2012 Aplicación para incrementar las líneas de comunicación Cliente: Última actualización: ––– con los socios y simpatizantes del Club. Plataformas iPhone, Android, BlackBerry
  • 28. Trabajos destacados Bullrunning Trainer Fecha publicación: junio 2011 Aplicación monográfica sobre el encierro de Pamplona. Cliente: Última actualización: octubre 2011 Incluye simulador –para entrenarse corriendo con el Plataformas iPhone teléfono– test de riesgo, información y datos históricos
  • 29. ¡MUCHAS GRACIAS! ¿Seguimos en contacto? Usue Napal Martínez usuenapal@loremsolutions.com Twitter: @LoremSolutions http://www.loremsolutions.com contacto@loremsolutions.com (+34) 948.80.60.48 Lorem Solutions S.L. CIF B71055610. Inscrita en el Registro Mercantil de Navarra, tomo 1552, folio 97, hoja NA-30835