Este documento describe cómo crear modelos 3D en AutoCAD, incluyendo sólidos primitivos como cajas, esferas, cilindros y conos. También explica cómo crear sólidos mediante extrusiones, revoluciones, regiones, helicoides y barridos. Por último, detalla diversas operaciones para editar sólidos como uniones, diferencias, intersecciones, presionar/tirar, modificar caras y realizar cortes y secciones.
1. Creando Modelos en
3D en AutoCAD
Diseño por Computadora
Lizbeth Martínez Patatuchi
2. ¿Sólido?
“Objetos del mundo real”
Tienen cierto volumen, ocupan
un espacio y pueden ser
observados desde diferentes
ángulos.
3. CAJA (BOX)!
!
“Rectángulo extruido”
tiene ancho altura y
profundidad. Es originado
al escoger una esquina
inicial una esquina
opuesta.
ESFERA (SPHERE)!
!
Figura con forma de
globo. Se define su punto
central y después su
centro o diámetro.
CILINDRO !
!
“Circulo extruido”
Dibujamos un circulo y le
damos profundidad.
CONO !
!
Se dibuja igual que un
cilindro, solo que el
objeto se agudiza
partiendo de la base
circular hasta el centro de
la parte alta.
CUÑA (WEDGE)!
!
Uno de los solidos
primitivos mas delicados
para dibujar. Si el objeto
no resulto como esperaba
puede rotarlo.
TOROIDE (TORUS)!
!
“Solido con forma de
dona” Para dibujarlo se
debe especificar el centro
el radio y el radio del
centro.
SÓLIDOS
PREDEFINIDOS
PIRAMIDE (PYRAMID)!
!
Especificamos el centro,
la base o el radio y por
ultimo la altura que
tendra la piramide.
4. Creación de Sólidos:
• Polineales: Permite dibujar un objeto solido
mientras define la altura y el ancho.
• Extrusión: Consiste en prolongar un objeto 2D
en el eje z, en base a un valor de altura.
• Revolución: Se crean solidos y superficies
revolucionando una curva planar sobre un eje.
5. Creación de:
• Regiones: Son figuras 2D que encierran un área y
forman un perfil cerrado el cual se llama “Loop”.
• Helicoides: Permite crear figuras helicoidales abiertas
en 2D o 3D
• Sólidos con Barrido: Permite crear una solido a partir
de una figura 2D que se desplaza a lo largo de un
objeto que definirá el trayecto.
• Sólidos con Solevación: Se crea un nuevo sólido o
superficie especificando una serie de secciones
transversales.
6. ALLANANDO DISEÑOS
3D (FLATTEN 3D)!
!
Con el comando
FLATSHOT puede crear
una vista aplanada de los
sólidos y vista 3D de la
vista actual.
CORTE (SLICE)!
!
Permite cortar un sólido.
Solicita los datos para
definir el plano donde se
realizara el corte.!
!
SECCIÓN (SECTION)!
!
Genera la sección de un
sólido. Similar a SLICE
solo que no recorta el
sólido, sino que dibuja
una silueta plana por
donde pasa el corte.
EDICIÓN DE
SÓLIDOS
OPERACIONES 3D
ROTACIÓN 3D (ROTATE
3D)!
!
Funciona igual que el
comando ROTATE en 2D
solo que no se necesita
un punto sobre el cual
rotar sino un eje.!
ALINEAR (ALIGN)!
!
Permite girar y a la vez
desplazar. Se debe
especificar la dirección y
el plano con el cual se
desea alinear.
MATRIZ 3D (3D ARRAY)!
!
Se puede crear arreglos
rectangulares o polares
de objetos sólidos. Es
importante especificar el
eje de rotación.
7. UNIÓN!
!
Con este comando se
combinaran dos o mas
sólidos o regiones para
formar uno solo.
DIFERENCIA
(SUBSTRACT) !
!
Se puede retirar la zona
común entre un grupo de
sólidos o regiones.
“Añadir agujeros”!
!
INTERSECCIÓN !
!
Se obtiene la zona común
entre dos o mas sólidos o
regiones, los volumenes
que queden fuera de la
intersección se borran.
OPERACIONES BOOLEANAS
ENTRE SÓLIDOS
USO DE PRESIONAR Y
TIRAR (PRESSPULL)!
!
Se puede presionar o tirar
zonas delimitadas pero el
área debe ser delimitada
por lineas copleares o
bordes.!
SOLIDEDIT!
!
Permite editar las caras y
los perfiles de los objetos
3D. Incluye extrusiones,
movimiento, rotación,
copiado, cambio de color,
etc.
MODIFICACIONES EN
LAS CARAS (FACE)!
!
Para la edición de caras
existen estas funciones:!
Extrude, Move, Offset,
Delete, Rotate, Taper,
Copy y Color.
8. SEÑAL (IMPRINT)!
!
Se pueden crear nuevas
caras o sólidos 3D
mediante el estampado
de curvas o impresión.
LIMPIAR (CLEAN) !
!
Suprime aristas o vértices
si comparten la misma
cara o superficie.!
! SEPARAR SÓLIDOS
(SEPARATE SOLIDS)!
!
Es posible separar
sólidos compuestos, el
objeto compuesto deben
ser sólidos que no
compartan la misma
región.
MODIFICACIONES EN
EL CUERPO
FUNDA (SHELL)!
!
DEL SÓLIDO De un sólido es posible
crear cascarones, sólidos
de pared delgada con un
espesor determinado.!
!
COMPROBAR (CHECK)!
!
Comprueba si un dibujo
es un sólido valido.
Recuerda que solo se
puede editar un sólido
valido.
CHAFLAN (CHAMFER) !
!
Sirve para hacer
chaflanes sobre las
aristas de los sólidos.
EMPALME (FILLET)!
!
Crea redondeos que
reemplazan a las aristas
de los sólidos, se
necesita definir el radio
del redondeo.