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Creando Modelos en 
3D en AutoCAD 
Diseño por Computadora 
Lizbeth Martínez Patatuchi
¿Sólido? 
“Objetos del mundo real” 
Tienen cierto volumen, ocupan 
un espacio y pueden ser 
observados desde diferentes 
ángulos.
CAJA (BOX)! 
! 
“Rectángulo extruido” 
tiene ancho altura y 
profundidad. Es originado 
al escoger una esquina 
inicial una esquina 
opuesta. 
ESFERA (SPHERE)! 
! 
Figura con forma de 
globo. Se define su punto 
central y después su 
centro o diámetro. 
CILINDRO ! 
! 
“Circulo extruido” 
Dibujamos un circulo y le 
damos profundidad. 
CONO ! 
! 
Se dibuja igual que un 
cilindro, solo que el 
objeto se agudiza 
partiendo de la base 
circular hasta el centro de 
la parte alta. 
CUÑA (WEDGE)! 
! 
Uno de los solidos 
primitivos mas delicados 
para dibujar. Si el objeto 
no resulto como esperaba 
puede rotarlo. 
TOROIDE (TORUS)! 
! 
“Solido con forma de 
dona” Para dibujarlo se 
debe especificar el centro 
el radio y el radio del 
centro. 
SÓLIDOS 
PREDEFINIDOS 
PIRAMIDE (PYRAMID)! 
! 
Especificamos el centro, 
la base o el radio y por 
ultimo la altura que 
tendra la piramide.
Creación de Sólidos: 
• Polineales: Permite dibujar un objeto solido 
mientras define la altura y el ancho. 
• Extrusión: Consiste en prolongar un objeto 2D 
en el eje z, en base a un valor de altura. 
• Revolución: Se crean solidos y superficies 
revolucionando una curva planar sobre un eje.
Creación de: 
• Regiones: Son figuras 2D que encierran un área y 
forman un perfil cerrado el cual se llama “Loop”. 
• Helicoides: Permite crear figuras helicoidales abiertas 
en 2D o 3D 
• Sólidos con Barrido: Permite crear una solido a partir 
de una figura 2D que se desplaza a lo largo de un 
objeto que definirá el trayecto. 
• Sólidos con Solevación: Se crea un nuevo sólido o 
superficie especificando una serie de secciones 
transversales.
ALLANANDO DISEÑOS 
3D (FLATTEN 3D)! 
! 
Con el comando 
FLATSHOT puede crear 
una vista aplanada de los 
sólidos y vista 3D de la 
vista actual. 
CORTE (SLICE)! 
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Permite cortar un sólido. 
Solicita los datos para 
definir el plano donde se 
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SECCIÓN (SECTION)! 
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Genera la sección de un 
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solo que no recorta el 
sólido, sino que dibuja 
una silueta plana por 
donde pasa el corte. 
EDICIÓN DE 
SÓLIDOS 
OPERACIONES 3D 
ROTACIÓN 3D (ROTATE 
3D)! 
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Funciona igual que el 
comando ROTATE en 2D 
solo que no se necesita 
un punto sobre el cual 
rotar sino un eje.! 
ALINEAR (ALIGN)! 
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Permite girar y a la vez 
desplazar. Se debe 
especificar la dirección y 
el plano con el cual se 
desea alinear. 
MATRIZ 3D (3D ARRAY)! 
! 
Se puede crear arreglos 
rectangulares o polares 
de objetos sólidos. Es 
importante especificar el 
eje de rotación.
UNIÓN! 
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Con este comando se 
combinaran dos o mas 
sólidos o regiones para 
formar uno solo. 
DIFERENCIA 
(SUBSTRACT) ! 
! 
Se puede retirar la zona 
común entre un grupo de 
sólidos o regiones. 
“Añadir agujeros”! 
! 
INTERSECCIÓN ! 
! 
Se obtiene la zona común 
entre dos o mas sólidos o 
regiones, los volumenes 
que queden fuera de la 
intersección se borran. 
OPERACIONES BOOLEANAS 
ENTRE SÓLIDOS 
USO DE PRESIONAR Y 
TIRAR (PRESSPULL)! 
! 
Se puede presionar o tirar 
zonas delimitadas pero el 
área debe ser delimitada 
por lineas copleares o 
bordes.! 
SOLIDEDIT! 
! 
Permite editar las caras y 
los perfiles de los objetos 
3D. Incluye extrusiones, 
movimiento, rotación, 
copiado, cambio de color, 
etc. 
MODIFICACIONES EN 
LAS CARAS (FACE)! 
! 
Para la edición de caras 
existen estas funciones:! 
Extrude, Move, Offset, 
Delete, Rotate, Taper, 
Copy y Color.
SEÑAL (IMPRINT)! 
! 
Se pueden crear nuevas 
caras o sólidos 3D 
mediante el estampado 
de curvas o impresión. 
LIMPIAR (CLEAN) ! 
! 
Suprime aristas o vértices 
si comparten la misma 
cara o superficie.! 
! SEPARAR SÓLIDOS 
(SEPARATE SOLIDS)! 
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Es posible separar 
sólidos compuestos, el 
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MODIFICACIONES EN 
EL CUERPO 
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DEL SÓLIDO De un sólido es posible 
crear cascarones, sólidos 
de pared delgada con un 
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! 
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Comprueba si un dibujo 
es un sólido valido. 
Recuerda que solo se 
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CHAFLAN (CHAMFER) ! 
! 
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! 
Crea redondeos que 
reemplazan a las aristas 
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CREANDO MODELOS EN 3D EN AUTOCAD

  • 1. Creando Modelos en 3D en AutoCAD Diseño por Computadora Lizbeth Martínez Patatuchi
  • 2. ¿Sólido? “Objetos del mundo real” Tienen cierto volumen, ocupan un espacio y pueden ser observados desde diferentes ángulos.
  • 3. CAJA (BOX)! ! “Rectángulo extruido” tiene ancho altura y profundidad. Es originado al escoger una esquina inicial una esquina opuesta. ESFERA (SPHERE)! ! Figura con forma de globo. Se define su punto central y después su centro o diámetro. CILINDRO ! ! “Circulo extruido” Dibujamos un circulo y le damos profundidad. CONO ! ! Se dibuja igual que un cilindro, solo que el objeto se agudiza partiendo de la base circular hasta el centro de la parte alta. CUÑA (WEDGE)! ! Uno de los solidos primitivos mas delicados para dibujar. Si el objeto no resulto como esperaba puede rotarlo. TOROIDE (TORUS)! ! “Solido con forma de dona” Para dibujarlo se debe especificar el centro el radio y el radio del centro. SÓLIDOS PREDEFINIDOS PIRAMIDE (PYRAMID)! ! Especificamos el centro, la base o el radio y por ultimo la altura que tendra la piramide.
  • 4. Creación de Sólidos: • Polineales: Permite dibujar un objeto solido mientras define la altura y el ancho. • Extrusión: Consiste en prolongar un objeto 2D en el eje z, en base a un valor de altura. • Revolución: Se crean solidos y superficies revolucionando una curva planar sobre un eje.
  • 5. Creación de: • Regiones: Son figuras 2D que encierran un área y forman un perfil cerrado el cual se llama “Loop”. • Helicoides: Permite crear figuras helicoidales abiertas en 2D o 3D • Sólidos con Barrido: Permite crear una solido a partir de una figura 2D que se desplaza a lo largo de un objeto que definirá el trayecto. • Sólidos con Solevación: Se crea un nuevo sólido o superficie especificando una serie de secciones transversales.
  • 6. ALLANANDO DISEÑOS 3D (FLATTEN 3D)! ! Con el comando FLATSHOT puede crear una vista aplanada de los sólidos y vista 3D de la vista actual. CORTE (SLICE)! ! Permite cortar un sólido. Solicita los datos para definir el plano donde se realizara el corte.! ! SECCIÓN (SECTION)! ! Genera la sección de un sólido. Similar a SLICE solo que no recorta el sólido, sino que dibuja una silueta plana por donde pasa el corte. EDICIÓN DE SÓLIDOS OPERACIONES 3D ROTACIÓN 3D (ROTATE 3D)! ! Funciona igual que el comando ROTATE en 2D solo que no se necesita un punto sobre el cual rotar sino un eje.! ALINEAR (ALIGN)! ! Permite girar y a la vez desplazar. Se debe especificar la dirección y el plano con el cual se desea alinear. MATRIZ 3D (3D ARRAY)! ! Se puede crear arreglos rectangulares o polares de objetos sólidos. Es importante especificar el eje de rotación.
  • 7. UNIÓN! ! Con este comando se combinaran dos o mas sólidos o regiones para formar uno solo. DIFERENCIA (SUBSTRACT) ! ! Se puede retirar la zona común entre un grupo de sólidos o regiones. “Añadir agujeros”! ! INTERSECCIÓN ! ! Se obtiene la zona común entre dos o mas sólidos o regiones, los volumenes que queden fuera de la intersección se borran. OPERACIONES BOOLEANAS ENTRE SÓLIDOS USO DE PRESIONAR Y TIRAR (PRESSPULL)! ! Se puede presionar o tirar zonas delimitadas pero el área debe ser delimitada por lineas copleares o bordes.! SOLIDEDIT! ! Permite editar las caras y los perfiles de los objetos 3D. Incluye extrusiones, movimiento, rotación, copiado, cambio de color, etc. MODIFICACIONES EN LAS CARAS (FACE)! ! Para la edición de caras existen estas funciones:! Extrude, Move, Offset, Delete, Rotate, Taper, Copy y Color.
  • 8. SEÑAL (IMPRINT)! ! Se pueden crear nuevas caras o sólidos 3D mediante el estampado de curvas o impresión. LIMPIAR (CLEAN) ! ! Suprime aristas o vértices si comparten la misma cara o superficie.! ! SEPARAR SÓLIDOS (SEPARATE SOLIDS)! ! Es posible separar sólidos compuestos, el objeto compuesto deben ser sólidos que no compartan la misma región. MODIFICACIONES EN EL CUERPO FUNDA (SHELL)! ! DEL SÓLIDO De un sólido es posible crear cascarones, sólidos de pared delgada con un espesor determinado.! ! COMPROBAR (CHECK)! ! Comprueba si un dibujo es un sólido valido. Recuerda que solo se puede editar un sólido valido. CHAFLAN (CHAMFER) ! ! Sirve para hacer chaflanes sobre las aristas de los sólidos. EMPALME (FILLET)! ! Crea redondeos que reemplazan a las aristas de los sólidos, se necesita definir el radio del redondeo.