3. *La i dea subyacent e de l a W se r em a a l a
eb ont
pr opuest a de Vannevar Bush en los años 40 sobre un
sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de
información distribuida con una interfaz operativa que
permitía el acceso tanto a la misma como a otros
artículos r el evant es det er m nados por cl aves.
i
Este proyecto nunca fue materializado, quedando
relegado al plano teórico baj o el nom e de M ex.
br em
4. *En marzo de 1989, T i m B e r n e r s L e e ,
y a c o m o p e r s o n a l d e l a divisón DD
del CERN, redacta la propuesta, que referenciaba a
ENQUIRE y describía un sistema de gestión de
información más e l a b o r a d o . N o h u b o
un ba ut i z o of i c i a l o un
acuñamiento del término web en esas referencias
iníciales, utilizándose para tal efecto el término m e s h .
*S i n e m b a r g o , e l Wo r l d Wi d e Web
ya había nacido. Con la ayuda de Robert
C a i l l i a u , se publicó una propuesta más
f o r ma l p a r a l a w o r l d w i d e
web el 6 de agosto de 1991.
5. El 6 de agosto de 1991, Esta fecha señala el debut
de la web como un servicio
disponible públicamente en Internet. El concepto,
subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus
orígenes en viejos proyectos de la década de los 60,
como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema
on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y
Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya
citado sistema basado en microfilm "memex",
de Vannevar Bush.
*El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto
e Internet. En el proceso, desarrolló un sistema
de identificadores únicos globales para los
6. El 30 de abril de 1993, el CERN anunció que la web sería
gratuita para todos, sin ningún tipo de honorarios. Vio la
WWW fue un navegador bastante popular en los comienzos
de la web que estaba basado en el concepto de la
herramienta hipertextual de software de Mac denominada
HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente
están de acuerdo en que el punto de inflexión de la World
Wide Web comenzó con la introducción del
navegador web Mosaic en 1993, un navegador gráfico
desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de
Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido porMarc
Andreessen.
7. Una encuesta de 2002 sobre
2.024 millones de páginas
web determinó que la mayoría
del contenido web estaba en
inglés (56,4%), frente a un 7,7%
de páginas en alemán, un 5,6%
en francés y un 4,95% en
japonés. Otro estudio más
reciente que realizaba
búsquedas de páginas en 75
8. En informática, l a W l d W de Web (WWW) o Red informática
or i
mundi al 1 es un sistema de distribución de información basado
en hi per t ext o o hi per m os enlazados y accesibles a través de Internet.
edi
Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos
de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de el l as usando hi per enl aces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Ti mBer ner s- Lee con
l a ayuda del bel ga R ober t C l l i au m ent r as t r abaj aban en
ai i
el C Nen G nebr a, Sui za, y publ i cado en 1992.
ER i
9.
10. La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que
existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.
Después surgió el HTML que hizo las páginas web
más agradables a la vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como IE, Netscape, explorer
(en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente
limitado a lo que el Webmáster sube a ésta.
11. La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que
existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.
Después surgió el HTML que hizo las páginas web más
agradables a la vista, así como los primeros navegadores
visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones
antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente
limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y
cualquier página web diseñada con un estilo anterior del
fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha
sido creado para describir la Web antes del impacto de la
fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como
el momento en que el internet dio un giro.
12. Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos
de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que
la visita El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las
marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de
navegadores web.Libros de visitas online o guestbooks
botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de
88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u
otros productos. formularios HTML enviados
vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de
hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo
electrónico, con el problema que en el código se podía
observar los detalles del envío del correo electrónico.
13. La realidad es otra, a pesar de que hace años
que nació la web 1.0, la mayoría pensaría que
está extinta, pero no, aún en estos tiempos en
los que prácticamente estamos entrando en la
web 3.0, aún siguen habiendo empresas y
personas que utilizan la web 1.0 como si
fuera algo novedoso en la tecnología. La web
1.0 es el madre de lo que conocemos ahora.
14. *Web colaborativa
*Usuarios lectores *Los usuarios se
consumidores transforman en productores de
*Tecnología asociada al contenido
HTML, gifs. *Posibilidad de publicar las
*Directorios /taxonomías informaciones y realizar
*Interacción mínima reducida a cambios en los datos sin
formularios de contacto, necesidad de conocimientos
inscripción, boletines, etc. tecnológicos avanzados
*Discurso lineal (emisor- *Facilita las interacciones
receptor).
17. El término Web 2.0 está asociado a
aplicaciones web que facilitan el
compartir información,
la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y
la colaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido
generado por usuarios en
18. El término Web 2.0 está asociado
estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la
conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly
Media en 2004. Aunque el término sugiere una
nueva versión de la World Wide Web, no se
refiere a una actualización de las
especificaciones técnicas de la web, sino más
bien a cambios acumulativos en la forma en
la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web.
El hecho de que la Web 2.0 es
19. 1- La web como plataforma.
2- Aprovechar la Inteligencia Colectiva.
3- Gestión de Base de Datos como competencia
básica.
4- Fin del ciclo de actualizaciones de sofware.
5- Modelos de programación ligera, fácil
plantillado.
6- Soft no limitado a un solo dispositivo.
7- Experiencias enriquecedoras del usuario.
24. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso
y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas
entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos,
un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión
es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a
la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en
un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en
torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
25. El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la
"Data Web", ya que los formatos en que se publica la
información en Internet son dispares, como XML, RDF y
microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología
SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la
búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data
Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y
aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles
y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el
primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase
“Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los
datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El
escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en
tanto que los datos estructurados e incluso, lo que
tradicionalmente se ha denominado contenido semi-
estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté
disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL
26. Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la
inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo,
compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información
sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como
base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la
fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una
forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos
como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la
gente interactúa con ella.
[editar]Web semántica y SOA.
27. Web semántica y S O A
Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la
Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto
de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas
están dirigidas a desarrollar programas que
puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes
inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo
razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan
relaciones lógicas e n t r e c o n c e p t o s y
d a t o s e n l a r e d . Sramana Mitra difiere con
la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la
nueva generación de Internet y propone una fórmula
p a r a e n c a p s u l a r We b 3.0
28. Evolución a l 3D
Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección
hacia la visión 3D, liderada por el We b 3D
C o n s o r t i u m. Esto implicaría la
transformación de la Web en una serie de espacios
3D, llevando más lejos el concepto propuesto
por S e c o n d L i f e . Esto podría a b r i r
n u e v a s f o r ma s d e c o n e c t a r
y c o l a b o r a r , u t i l i z a n d o
e s p a c i o s
t r i d i m e n s i o n a l e s . Ya hoy en día
vemos que se realizan películas e n 3D p a r a
e l c i n e , q u e v a n
s u s t i t u y e n d o a l s i s t e ma