15. Tres niveles de interacción
Miro y entiendo
1/3
Intuición
La habilidad para
conocer, comprender o
percibir algo de manera
clara e inmediata, sin la
intervención de la razón.
22. Tres niveles de interacción
Miro y
entiendo
Leo y
entiendo
Pienso y
entiendo
Si funcionan como un todo el usuario no se percatará en
que nivel obtuvo la información que deseaba.
23. Cuanto más cerca de
miro y entiendo, más
fácil de usar
La estructura y la
navegación no deben
pasar de leo y
entiendo
Manejar
cuidadosamente la
interacción entre los
niveles
PAUTAS
25. Nuestros Productos
Impresión
• Impresoras de Chorro de tinta
• Impresoras de Matriz de punta
• Impresoras Láser
Suministros
• Cartuchos para chorro de tinta
• Cargas para impresoras laser
• Derivers y actualizaciones de software
Servicio Técnico
• Mantenimiento en nuestro taller
• Repuestos
Ejemplo
26. A nuestra mente no le gusta pensar…
No me hagas pensar – Steve Krug 2da edición 2006
27. Cuando miramos una página que no nos hace pensar…
No me hagas pensar – Steve Krug 2da edición 2006
44. Análisis Heurístico - ¿Qué documentar?
1. Imagen
2. Qué Heurística viola y severidad
3. Problema, causa y consecuencias
4. Recomendación
45. Análisis Heurístico - Severidad
• Severidad 1 - Problema GRAVE de Usabilidad. Es
imperativa su solución antes de liberar el sistema
o de inmediato si el sistema está en producción.
• Severidad 2 - Problema MAYOR de Usabilidad. Es
importante su solución y debería asignársele alta
prioridad.
46. Análisis Heurístico - Severidad
• Severidad 3 - Problema MEDIO de Usabilidad.
Solucionar el problema es relevante, debería ser
incorporado a las tareas de mantenimiento.
• Severidad 4 - Problema MENOR de Usabilidad.
La solución puede esperar al próximo proceso de
rediseño de la interfaz.
49. Análisis Heurístico - Ejemplo
Imagen #1.
Heurística 5 – Prevención de errores
Severidad 1
Problema: No se le indica al usuario cuáles serían los campos obligatorios.
Los mensajes de error lanzados cubren toda la interfaz de la página.
Recomendación: Indicar cual serían los campos obligatorios para que el
usuario los complete al crear el calendario. Se recomienda visualizar debajo
de los campos de texto un mensaje de error que oriente al usuario.
50. Métodos de evaluación de Usabilidad
1. Realizar un análisis heurístico
2. Determinar las áreas de conflicto
3. Testear con usuarios
10 heurísticas
52. Que aprendimos hoy?
Miro y
entiendo
Leo y
entiendo
Pienso y
entiendo
Tres niveles de interacción
Métodos de evaluación de Usabilidad
Análisis heurístico Test con usuarios
10 heurísticas
53. Ejercicio de usabilidad
1. Aplicar la Mini-Checklist de Usabilidad
basada en las 10 heurísticas de Nielsen a la
aplicación Pedidos Ya desde sus celulares.
2. Analizar los resultados obtenidos con los
miembros del equipo.
54. Usabilidad: el software, como la
comida, entra por los j s.
Por: Lisandra Armas
@lisyarmas
lisandra.armas@abstracta.com.uy