1. Éléments Graphiques Avancés
Interface graphique de base, éléments de sélection…
Formation Mobile
27 Aout au 1 Septembre 2015
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3. Layout Dynamique
• Si le contenu du Layout est dynamique, ou non pré-déterminé, utiliser
un layout qui hérite de la classe AdapterView
• Permet de remplir le layout avec des vues à l’exécution
• Utilisation d’un Adapter dans cette sous-classe pour relier les données
au layout
• Permet d’extraire les données d’une source (tableau ou requête de base de
données)
• Convertit chaque entrée en une vue
• Ajoute la vue au layout
• Il existe plusieurs types d’adaptateurs..
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Adaptateurs
4. ArrayAdapter
• Utiliser quand la source de données retourne un tableau
• D’abord créer l’adaptateur: prend trois paramètres :
• Contexte: instance de l’activité où il évolue
• Layout avec un textView pour chaque chaîne du tableau: par ex: ressource
prédéfinie: android.R.layout.simple_list_item_1
• Tableau ou liste : éléments à insérer
• Associer ensuite l’adaptateur à la liste (élément graphique de type
ListView)
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Adaptateurs
6. ArrayAdapter
• Associer un comportement au clic sur un élément de la liste:
• Créer une classe anonyme dans laquelle définir le comportement au clic de
l’élément de la liste
• Définir cette classe comme Item Click Listener de votre liste
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Adaptateurs
8. Liste Déroulante
• Appelées aussi Spinner
• Offre la même fonctionnalité qu’une Liste, mais en prenant moins
d’espace
• Remplacer l’élément prédéfini android.R.layout.simple_list_item_1 par
android.R.layout.simple_spinner_item par exemple.
• Associer un layout à utiliser quand la liste de choix apparaît avec
setDropDownViewResource
• Pour spécifier le comportement à la sélection d’un élément dans la liste
déroulante, implémenter les méthodes onItemSelected et
onNothingSelected de la classe OnItemSelectedListener
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Adaptateurs
10. AutoCompleteTextView
• Utilise des données prédéfinies pour auto-compléter la chaîne entrée
par l’utilisateur par des suggestions
• Les suggestions sont présentées dans une liste de sélections, comme
pour le Spinner
• Sous classe de EditText:
• On peut la paramétrer de la même manière
• Contient un attribut supplémentaire : android:completionThreshold :
indique le nombre minimum de caractères qu’un utilisateur doit entrer
pour que les suggestions apparaissent
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Adaptateurs
12. Grille
• GridView: élément graphique qui permet d’afficher les éléments dans une
grille de défilement à deux dimensions
• Les éléments sont automatiquement insérés dans la grille grâce à un
ListAdapter
• Déterminer les caractéristiques de la grille dans son élément XML :
• android:numColumns : Nombre de colonnes
• android:verticalSpacing : Espacement vertical
• android:horizontalSpacing : Espacement horizontal
• android:columnWidth : Nombre de pixels défini pour la largeur de la colonne
• android:stretch: indique, pour les grilles avec un nombre de colonnes défini à auto_fit,
ce qui doit arriver pour l’espace disponible, non occupé par les colonnes ou les espaces.
• S’il est égal à columnWidth, les colonnes seront étirées pour combler l’espace vide.
• S’il est égal à spacingWidth, les espaces entre les colonnes seront étirés pour combler
l’espace vide.
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Adaptateurs
14. Listes Personnalisées
• Permettent de gérer les situations où les listes correspondent aux situations
suivantes:
• Les lignes ne suivent pas la même disposition
• Contiennent des éléments graphiques qui varient d’une case à l’autre
• Il faut:
• Définir la ligne individuelle dans un layout XML à part
• Créer vos propres adaptateurs, en surchargeant la méthode getView du ArrayAdapter
pour construire vos propres lignes
• getView retourne une ligne associée à la position fournie
• Utiliser un LayoutInflater
• Permet de convertir un layout en XML vers le vrai arbre de vues que cet XML représente.
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Adaptateurs
18. Présentation
• Un Fragment représente un comportement ou une portion d’interface
utilisateur dans une activité
• Plusieurs fragments peuvent être combinés dans une seule activité pour
construire une interface à plusieurs volets (multi-pane)
• Un fragment peut être réutilisé dans plusieurs activités
• Un fragment :
• a son propre cycle de vie, mais est directement affecté par celui de son hôte
• reçoit ses propres entrées
• peut être ajouté ou enlevé dynamiquement pendant que l’activité s’exécute
• Vit à l’intérieur d’un ViewGroup dans la hiérarchie de son Activity
• Peut être ajouté à l’activité:
• Dans le fichier Layout XML, comme <fragment>
• Dans le code de l’application en l’ajoutant à un conteneur (ViewGroup) existant
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Fragments
19. Fragments: Cycle de Vie
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Éléments de Base d’une Application Android
Etat de l’Activité
Created
Started
Resumed
20. Fragments: Cycle de Vie
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Éléments de Base d’une Application Android
Invoquée quand le fragment est associé à
une activity
Invoquée pour créer sa propre interface
utilisateur pour la première fois
Invoquée quand la méthode onCreate() de
l'activity se termine.
21. Fragments: Cycle de Vie
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Éléments de Base d’une Application Android
Etat de l’Activité
Paused
Stopped
Destroyed
22. Fragments: Cycle de Vie
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Éléments de Base d’une Application Android
Invoquée quand la hiérarchie de View
associée avec le fragment est enlevée.
Invoquée quand le fragment est dissocié
de l’ Activity
23. Création d’un Fragment
• Pour créer un fragment, il faut créer une classe qui hérite de
android.app.Fragment (ou une de ses sous-classes)
• Sous-classes utiles de Fragment:
• DialogFragment
• Affiche une boîte de dialogue flottante, au lieu d’utiliser des méthodes dans
votre activité, car il peut être rajouté à la pile des fragments de l’activité
• ListFragment
• Affiche une liste d’éléments gérés par un adaptateur
• Fournit plusieurs méthodes pour gérer une ListView
• PreferenceFragment
• Affiche une hiérarchie d’objets Preference comme liste
• Permet de créer une activité « settings » pour votre application
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Fragments
24. 1. Création de l’Interface du Fragment
• Définir une interface pour le fragment dans un fichier Layout séparé
• Implémenter la méthode de transition onCreateView pour construire
l’interface du fragment
• Doit retourner un objet View représentant la racine du fragment
• Utiliser un LayoutInflater pour construire l’interface à partir des ressources
XML
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Création d’un Fragment
Conteneur de l’activité parente, dans
lequel le fragment sera inséré
ID du Layout à parcourir
25. 2. Ajout d’un Fragment à une Activité
• Soit déclarer le fragment dans le fichier layout XML de l’activité grâce à
l’élément XML <fragment>
• android:name à classe du fragment à instancier dans le layout
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Création d’un Fragment
26. 2. Ajout d’un Fragment à une Activité
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Création d’un Fragment
• Soit ajouter le fragment à un élément ViewGroup dans le code
• Créer une transaction de fragment (ajout, suppression…) grâce au
FragmentManager
• Ajouter un fragment en utilisant la méthode add(<conteneur>, <fragment>)
27. Ajout d’un Fragment sans UI
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Création d’un Fragment
• Un fragment peut être utilisé pour fournir un comportement en arrière
plan pour l’activité sans présenter d’interface supplémentaire
• Pour cela, ajouter le fragment à l’activité en utilisant add(Fragment,
<tag_unique_du_frag>)
• Il est inutile d’implémenter onCreateView
28. FragmentManager
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Fragments
• Le FragmentManager permet de gérer les fragments de votre activité
• Appeler getFragmentManager() à partir de votre activité
• Il permet de:
• Manipuler des fragments existants dans votre application grâce à
findFragmentById() ou findFragmentByTag()
• Gérer la pile accessible via le bouton Back de votre appareil:
• Dépiler un fragment de la pile des fragments, avec popBackStack()
• Associer un Listener aux changement dans la pile avec
addOnBackStackChangedListener()
29. Gérer les Transactions
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Fragments
• Possibilité d’ajouter, supprimer, remplacer… des fragments dans une
activité, en réponse à une interaction utilisateur
• Chacun de ces changements est appelé Transaction
• Utilisation de FragmentTransaction
• Il est possible de sauvegarder chaque transaction dans la pile de
retour (Back Stack) de l’activité, pour permettre à l’utilisateur de
revenir en arrière
35. Menu d’Options et Action Bar
• Les APIs Menu étaient à la base destinées à définir le comportement
(entre autres) du bouton Menu du téléphone, qui, depuis la version
3.0, est devenu obsolète
• Plusieurs terminaux récents sous Android ne possèdent plus ce bouton
Ø Les fonctionnalités du menu d’options sont désormais définies dans le
Action Bar
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Menus
1. App Icon
2. Action Items
3. Action Overflow
36. Action Bar
• La barre d’action (Action Bar) est une caractéristique qui identifie
l’emplacement de l’utilisateur et lui fournit des actions et des modes
de navigation
• Fournit:
• Un espace dédié pour donner à votre application une identité et indiquer où
se trouve l’utilisateur dans l’application
• Des actions importantes et accessibles (recherche, par ex)
• Navigation consistante et la possibilité de changer de vue dans une
application (grâce aux tabulations ou liste déroulantes)
• Remarque:
• Pour exécuter ce qui suit, ajouter :
compile "com.android.support:appcompat-v7:21.0.+ »
à la section dependencies du fichier build.gradle de votre application
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Menu
37. Action Bar
• Les actions de la barre sont définies dans un fichier XML se trouvant
dans le répertoire res/menu
• Chaque action est représentée par un item, avec de préférence trois
attributs: ID, Icône et Titre
• Dans le fichier Manifest, associer un thème à votre application
supportant cette barre:
android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light"
• Faire hériter votre activité de la classe ActionBarActivity
• Implémenter les méthodes (générées automatiquement):
• onCreateOptionsMenu: construit le menu en appelant le menu XML
• onOptionsItemSelected: définit le comportement de chacune des actions de
la barre
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Menus
41. Menu Contextuel
• Un menu contextuel est un menu flottant qui
apparaît quand l’utilisateur fait un clic-long
sur un élément
• Fournit des actions qui affectent le contenu
cliqué et/ou son conteneur
• A partir de la version 3 d’Android, utiliser
plutôt le contextual action mode pour réaliser
des actions sur le contenu sélectionné
• Affiche les actions qui affectent le contenu
sélectionné dans une barre en haut de l’écran,
et permet à l’utilisateur de sélectionner
plusieurs éléments
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Menus
42. Mode Contextuel
• Changer vers le mode contextuel si:
• L’utilisateur fait un clic long sur un élément
• L’utilisateur sélectionne une case à cocher (ou élément équivalent) de la
page
• La barre d’action contextuelle prend momentanément la place de la
barre d’action
• Il est possible d’activer ce mode dans deux cas:
• Pour des widgets individuels
• Pour un groupe d’éléments regroupé dans une liste ou une grille, par ex.
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Menus
43. Mode Contextuel : Pour un Élément Individuel
1. Implémenter l’interface ActionMode.Callback
• Spécifier les actions de la barre contextuelle
• Répondre au clic sur les actions de la barre
• Gérer les autres évènements du cycle de vue du mode d’action
2. Appeler la méthode startActionMode dans l’écouteur de
l’évènement qui déclenche le mode d’action (le long clic par
ex.)
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Menus
47. Mode Contextuel : Pour une Liste d’Éléments
1. Implémenter l’interface AbsListView.MultiChoiceModeListener
2. L’associer à la liste avec setMultiChoiceModeListener()
3. Appeler setChoiceMode() avec l’argument
CHOICE_MODE_MULTIPLE_MODAL
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Menus
50. Mode Popup
• Affiche une liste d’éléments dans une liste verticale rattachée à la vue
qui a invoqué le menu
• Utile pour fournir des actions associées au contenu spécifique
• Les action d’un menu Popup ne devraient pas affecter directement le
contenu correspondant (c’est le menu contextuel qui s’en charge)
• Pour le définir:
• Instancier un objet PopupMenu prenant le contexte courant et la vue
associée au menu
• Utiliser le MenuInflater pour construire les éléments du menu dans l’objet
retourné par PopupMenu.inflate()
• Appeler PopupMenu.show()
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Menus