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GUÍA
DE
JUGUETES
CARMEN OLIVA RODRÍGUEZ
LETICIA RAMAL PINILLA
MARÍA JOSÉ MARCO LÓPEZ
OLGA RIVERA ANDREU
ED. INFANTIL CEED 2ºA
INDICE


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Justificación……………………………..……………………………….…………3
Objetivos de la guía ……………………………………………..………………...4
Clasificación Esar ……………………………….………………………………. 5
¿Qué es un juguete? ……………………………….…..………………………... 6
Criterios de selección de juguetes ……………………………….……………. 7
Consejos prácticos generales …………………………………………………... 9
Los Juguetes “Toy Story”……………………..……….………..……………... 10
Organismos e instituciones encargados de supervisar y apoyar el sector
industrial del juguete ……………………………...………..…….…………… 78
Otros símbolos importantes a la hora de elegir un juguete …………...…. 79
Bibliografía y webgrafía ……………………………………………………….. 80

2
JUSTIFICACIÓN
Guía de juguetes dirigida a los padres y madres, ya que junto a los
educadores, son los responsables de proporcionar los juguetes a los
niños/as y asegurarse de su idoneidad y seguridad.
Esta guía para padres basada en los juguetes de la película Toy
Story, pretende facilitar y orientar a los padres la ardua tarea de qué
juguetes comprar para sus hijos; aquí encontrarán una amplia gama de
juguetes con su ficha técnica correspondiente y la edad recomendada.
Para ello hemos considerado adecuado seguir la clasificación
ESAR, que permite la clasificación y el análisis del material
lúdico, destacando las habilidades que diferencian cada uno de los
juegos y reconociendo a nivel psicológico, las aportaciones específicas
de los juegos analizados.
3
 Informar sobre la clasificación de juguetes ESAR.
Ofrecer una guía alternativa de juguetes.
Orientar a las familias sobre la adquisición y uso de los
juguetes según el momento evolutivo del niño.
Ofrecer una guía de referencia que proporcione
información sobre los principales factores a tener en
cuenta a la hora de elegir un juguete.

OBJETIVOS DE LA
GUÍA
4
CLASIFICACIÓN ESAR

E: Juego de Ejercicio: juegos que ayudan a desarrollar la
inteligencia de los niños con actividades donde se puede
mover y usar sus sentidos.
S: Juego Simbólico: juegos donde el niño tendrá que actuar
como un personaje para cumplir algún objetivo.
A: Juego de Ensamblaje: juegos en los que tendrán que ser
muy creativos para construir todo tipo de cosas.
R: Juego de Reglas: juegos en los que le dirán lo que debe
hacer y, de esta forma, aprenderá a cumplir normas.
5
¿QUÉ ES UN JUGUETE?
Definición popular, dice que juguete es un objeto creado de forma
industrial y comercializado posteriormente, con el fin de que jueguen los
niños.
Definición pedagógica, se considera juguete cualquier objeto
creado, encontrado, fabricado por el propio niño o por otros, que utiliza el
niño para jugar.

Definición legal, según Real Decreto 880/1990, juguete es “Todo
producto concebido o manifiestamente destinado a ser utilizado con fines
de juego por niños de edad inferior a 14 años”.
EL JUGUETE HA DE SER VISTO COMO UN OBJETO DE JUEGO, NUNCA DEBE
SER UN OBJETO QUE MARQUE DE FORMA RÍGIDA LA ACTIVIDAD LÚDICA.
ya sea fabricado u obtenido naturalmente por los niños que favorezca su
libertad de elección de juego, que desarrollo sus capacidades, que incite
6
su creatividad e imaginación y que enriquezca el juego.
CRITERIOS DE SELECIÓN DE JUGUETES
Edad: juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel madurativo.

Área de desarrollo: juguetes que han sido concebidos desde su inicio

para desarrollar aspectos concretos de los diferentes niveles cognitivos o
creados para el aprendizaje de determinados contenidos y conceptos.

Seguridad: ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún peligro para
el niño y su seguridad o salud.

7
Cantidad: es mejor poco de muchas cosas que mucho de pocas cosas.
Espacio: la selección puede estar determinada por el espacio donde van
a estar ubicados.

Creatividad: un juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades

de uso que los niños son capaces de encontrarle durante el juego. Debe
favorecer la fantasía y la imaginación.

Estética: juguetes que resulten atractivos y armoniosos en color, forma y
presentación.
8
CONSEJOS PRÁCTICOS GENERALES
•Los juguetes deben responder tanto a la edad como a las necesidades del niño o de la

niña, y a sus peculiaridades. Si además quieres estimular un área en concreto, debes tener
en cuenta qué objetivos trabaja el juguete.
•Hay que partir de sus necesidades y preferencias, y no de los gustos de la persona adulta.
•No se deben comprar juguetes que fomenten comportamientos agresivos, sexistas o
intolerantes.
•Los juegos deben potenciar la imaginación y la creatividad o cualquier otro aspecto positivo
de su personalidad.
•Los que sirven para que los padres también compartan las experiencias lúdicas resultarán
muy beneficiosos para fomentar una mejor relación con los hijos e hijas.
•Todos los juguetes son igualmente recomendables para niños o niñas.
•Es necesario valorar críticamente el aspecto del juguete para prever su duración y
adecuación al juego. Deben ser sólidos, seguros, asépticos y duraderos.
9
LOS JUGUETES “TOY STORY”

10
ÍNDICE


Juego de ejercicio ……………………………………………………………………….... 15



Ficha 1: Móvil de cuna ………………………………………………………………………. 16



Ficha 2: Oso de peluche ……………………………………………………………….…….. 17



Ficha 3: Patito de goma ……………………………………………………………..……… 18

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Ficha4: Ruleta sonora ………………………………………………………………..……….19

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Ficha 5: Pelota ……………………………………………………………………….………. 20



Ficha 6: Avión de techo ………………………………………………………….…………. 21



Ficha 7: Payaso tentempié …………………………………………………..…………….. 22



Ficha 8: Robot ………………………………………………………………………….……. 23



Ficha 9: Torre de anillas …………………………………………………….……….……. 24



Ficha 10: Marcianos ………………………………………………………………………… 25

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Ficha 11: Caja sorpresa ……………………………………………………..……..………. 26

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Ficha 12: Serpiente ……………………………………………………………….……..….. 27

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Ficha 13: Tiburón ………………………………………………………………..………….. 28
11
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Ficha 14: Pizarra magnética ………………………………………………………………….……. 29
Ficha 15: Tren eléctrico ………………………………………………………………………..……. 30
Ficha 16:Peonza metálica ………………………………………..………………………………… 31
Ficha 17: Perro extensible ………………………………………………………………………….. 32
Ficha 18: Monopatín …………………………………………………………………………..…….. 33
Juego Simbólico ……………………………………………….………………………..…………. 34
Ficha 19: Muñeca de trapo ……………………………………….………………………………… 35
Ficha 20: Juego de té ……………………………………………..…………………….…………… 36
Ficha 21: Vaquero Woody ………………………………………….………………………….……. 37
Ficha 22: Buzz Light Year …………………………………….……………………………………. 38
Ficha 23: Soldados ……………………………………………….………………………………….. 39
Ficha 24: Dinosaurio Rex ………………………………………...……………………..………….. 40
Ficha 25: Coche rojo Hot Wheels ………………………………….………………………………. 41
Ficha 26: Disco de hockey ……………………………………………………………………..…… 42
Ficha 27: Coche rojo ……………………………………………..………………………………….. 43
Ficha 28: Camión de bomberos ……………………………………………………………………. 44

12
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Ficha 29: Forzudo Rocky ………………………………………………………..………………….. 45
Ficha 30: Pistola de plástico ………………………………………………………….…….……… 46
Ficha 31: Radio con micrófono …………………………………………………………………….. 47
Ficha 32: Prismáticos …………………………………………………………………….…………. 48
Ficha 33: Muñeco Troll …………………………………………………………………..…..…….. 49
Ficha 34: Cajas de cartón simulando casas ……………………………………..………………. 50
Ficha 35: Ordenador Mr. Spell ………………………………………………………….………… 51
Ficha 36: Toddle Tots …………………………………………………………………...………….. 52
Ficha 37: Pista de coches ………………………………………………………………….……….. 53
Juego de Construcción ……………………………………...…………………….……………. 54
Ficha 38: Troikas ……………………………………………..……..………………………………. 55
Ficha 39: Bloques de madera ……………………………………...………………………………. 56
Ficha 40: Mr. Potato …………………………………………………………….………………….. 57
Ficha 41: Monos ……………………………………………………………..………………………. 58
Ficha 42: Puzzle ………………………………………………..……………………………..…….. 59
Ficha 43: Tinkers …………………………………….……………………………………………… 60

13
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Ficha 44: Mecano …………………………………………..…...…………………………..……….. 61
Juego de Reglas ……………………………………………….……………..……………………. 62
Ficha 45: Coche Buzz teledirigido …………………………………….…………………………… 63
Ficha 46: Pizarra magnética …………………………………………………….…………………. 64
Ficha 47: Comba …………………………………………………………………….……………….. 65
Ficha 48: Candy Land ……………………………………………………………….……………… 66
Ficha 49: Arco con flechas ………………………………………….………………………………. 67
Ficha 50: Damas …………………………………………………...………………………………… 68
Ficha 51: Mouse Trap ……………………………………………..…….………………………….. 69
Ficha 52: Twister …………………………………………….……………………………………… 70
Ficha 53: Diana …………………………………………….……………………………………….. 71
Ficha 54: Yo-Yo ……………………………………………………………………………………… 72
Ficha 55: Juego operación ……………………………………………………….………………… 73
Ficha 56: Batalla naval …………………………………………………………..………………… 74
Ficha 57: Bola de los deseos …………………………………….…………………………………. 75
Ficha 58: Baraja de cartas ……………………………………...……………………..…………… 76
Ficha 59: Bate de béisbol ……………………………………………………….………………….. 77

14
JUEGO DE EJERCICIO
El sistema ESAR define los juegos de ejercicio como aquellos
que consisten básicamente en repetir una y otra vez una
acción por el placer de los resultados inmediatos. Los juegos
de ejercicio son fundamentales porque contribuyen al
desarrollo de los sentidos, y favorecen la coordinación de
distintos tipos de movimientos y desplazamientos. Contribuyen
también a la consecución de la relación causa-efecto, a la
realización de los primeros razonamientos, a la mejora de
ciertas habilidades y al desarrollo del equilibrio. Suelen

fomentar la auto superación pues con ellos, cuanto más se
practica, mejores resultados se obtienen.
15
MÓVIL DE CUNA

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.02
Juguete de ejercicio sensorial visual

OBSERVACIONES: Ofrece al bebé
entretenimiento y relajación hasta
quedarse dormido. Favorece la atención y
estimulación sensorial

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
De 0 a 24 meses

FICHA 1

16
FICHA 2
OSO DE PELUCHE

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.03
Juguete de ejercicio sensorial táctil

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 meses

OBSERVACIONES: Desarrolla
motricidad fina, estimulación sensorial
táctil y expresión de sentimientos
17
FICHA 3
PATITO DE GOMA

CLASIFICACIÓN ESSAR: E
1.01 Juguete de ejercicio sensorial
sonoro
OBSERVACIONES: Fomenta el
desarrollo de la motricidad fina y
la estimulación sensorial auditiva

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 meses

18
FICHA 4
RULETA SONORA

CLASIFICACIÓN ESSAR:
E 1.01 Juguete de ejercicio
sensorial sonoro
OBSERVACIONES: Juego
sensorial sonoro y de
manipulación

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 meses

19
FICHA 5

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 meses
CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06
Juguete de ejercicio sensorial motor

JUEGO DE EJERCICIO

PELOTA

OBSERVACIONES: Desarrolla la
motricidad fina y gruesa, la percepción
espacial, el equilibrio y el movimiento
20
FICHA 6
AVIÓN DE TECHO

CLASIFICACIÓN ESSAR:
E 1.02 Juguete de ejercicio
sensorial visual
OBSERVACIONES:
Favorece el desarrollo
sensorial visual

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 meses

21
FICHA 7
PAYASO TENTEMPIE

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07
Juguete de ejercicio manipulativo

OBSERVACIONES: Juego sensorial
sonoro de manipulación que fomenta el
desarrollo sensorial visual, auditivo y
táctil

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
De 6 a 12 meses

22
FICHA 8
ROBOT

CLASIFICACIÓN ESSAR: E
1.06 Juguete de ejercicio sensorial
motor
OBSERVACIONES: Desarrolla
la motricidad gruesa. Juego motor
y sensorial sonoro, visual y táctil

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 12 meses

23
FICHA 9
TORRE DE ANILLAS

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07
Juguete de ejercicio manipulativo

OBSERVACIONES: Favorece la
motricidad fina y la estimulación
sensorial visual. Fortalece la coordinación
ojo-mano

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 12 meses

24
FICHA 10
MARCIANOS

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01
Juguete de ejercicio sensorial sonoro

OBSERVACIONES: Estimula la
creatividad y la imaginación a la vez que
favorece la manipulación (más de 6
meses)

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 12 meses

25
FICHA 11
CAJA SORPRESA

CLASIFICACIÓN ESSAR:
E 1.07 Juguete de ejercicio
manipulativo
OBSERVACIONES: Ayuda a
estimular la motricidad y la
coordinación ojo-mano

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 12 meses

26
FICHA 12
SERPIENTE

CLASIFICACIÓN ESSAR:
E 1.07 Juguete de ejercicio
manipulativo
OBSERVACIONES: Fomenta
el lenguaje, la manipulación y
el juego simbólico

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

27
FICHA 13

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: E
1.01 Juguete de ejercicio sensorial
sonoro

JUEGO DE EJERCICIO

TIBURÓN

OBSERVACIONES: Desarrolla el
juego simbólico, la imaginación, la
creatividad y fomenta el lenguaje
28
FICHA 14
PIZARRA MÁGICA

CLASIFICACIÓN ESSAR:
E 1.07 Juguete de ejercicio
manipulativo
OBSERVACIONES:
Desarrolla la habilidad manual
y la direccionalidad del trazo

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

29
FICHA 15
TREN ELÉCTRICO

CLASIFICACIÓN ESSAR:
E 1.02 Juguete de ejercicio
sensorial visual
OBSERVACIONES: Ejercita
la atención, la orientación
espacial y la rapidez visual

JUEGO DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

30
FICHA 16

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07
Juguete de ejercicio manipulativo

JUEGO DE EJERCICIO

PEONZA METÁLICA

OBSERVACIONES: También puede
ser un juego de habilidad según
aumente la dificultad de la peonza
31
FICHA 17

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07
Juguete de ejercicio manipulativo

JUEGO DE EJERCICIO

PERRO EXTENSIBLE

OBSERVACIONES: Su finalidad es
que el niño estire de un lado y el adulto
del otro y se junten para unir las partes
32
FICHA 18
MONOPATÍN

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06
Juguete de ejercicio sensorial motor

OBSERVACIONES: Favorece la
coordinación de movimiento y
equilibrio, la orientación espacial y
estimula el ejercicio físico

JUGUETES DE EJERCICIO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 años

33
JUEGO SIMBOLICO
El sistema ESAR define el juego simbólico como aquel que
implica la representación de un objeto por otro. Es el tipo de

juego

en

el

que

el

niño/a

atribuye

toda

clase

de

significaciones, más o menos evidentes, a los objetos; simula
acontecimientos imaginarios e interpreta escenas verosímiles por
medio de roles y de personajes ficticios o reales. Es el juego de

imitación a los adultos, de “hacer como si”. Los juegos simbólicos
son fundamentales para comprender y asimilar el entorno que
nos rodea. Con ellos, se aprenden y se ponen en práctica
conocimientos sobre lo que está bien y lo que está mal y sobre

los roles establecidos en la sociedad adulta. Favorecen también
la imaginación , la creatividad y el desarrollo del lenguaje.
34
FICHA 19

MUÑECA DE TRAPO

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S.2.01 Juguete simbólico de
“hacer como si”
OBSERVACIONES:
Estimula la imaginación y el
lenguaje

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 2 años

35
FICHA 20

JUEGO DE TÉ

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S.2.01 Juguete simbólico de “hacer
como si”
OBSERVACIONES: Desarrolla
la imaginación, la socialización, la
expresión verbal y la motivación

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

36
FICHA 21

VAQUERO WOODY

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S.2.01 Juguete simbólico de
“hacer como si”
OBSERVACIONES: Desarrolla
la imaginación y la expresión
verbal. Ejercita la motricidad fina

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

37
FICHA 22

BUZZ LIGHT YEAR

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S.2.01 Juguete simbólico de
“hacer como si”
OBSERVACIONES: Desarrolla
la imaginación y la expresión
verbal. Mundo fantástico

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

38
FICHA 23

SOLDADOS

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01
Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la
imaginación y la organización espacial.
Ejercita la motricidad fina y los hábitos de
orden

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

39
FICHA 24
DINOSAURIO REX

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01
Juguete simbólico de “hacer como si”

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

OBSERVACIONES: Desarrolla la
imaginación y el lenguaje
40
FICHA 25
COCHE ROJO HOT WHEELS

CLASIFICACIÓN ESSAR: S
2.01 Juguete simbólico de “hacer
como si”

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

OBSERVACIONES: Desarrolla la
atención, la motricidad fina, rapidez
visual y orientación espacial
41
FICHA 26
DISCO DE HOCKEY

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S 2.01 Juguete simbólico de
“hacer como si”
OBSERVACIONES:
Desarrolla la imaginación y el
lenguaje

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

42
FICHA 27
COCHE ROJO

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S 2.01 Juguete simbólico de
“hacer como si”
OBSERVACIONES:
Desarrolla la imaginación y
ejercita la orientación espacial

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

43
FICHA 28

CAMIÓN DE BOMBEROS

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S.2.01 Juguete simbólico de “hacer
como si”

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

OBSERVACIONES: Desarrolla la
imaginación, favorece la habilidad
manual y la orientación espacial
44
FICHA 29

FORZUDO ROCKY

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01
Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la
imaginación y motricidad fina. Ayuda a
manifestar afectos, emociones y estados
de ánimo

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

45
FICHA 30

PISTOLA DE PLÁTICO

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S.2.03 Juguete simbólico de
representación
OBSERVACIONES:
Favorece la fantasía y la
imaginación

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

46
FICHA 31
RADIO CON MICRÓFONO

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01
Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la
imaginación, la capacidad expresiva, la
desinhibición y la coordinación ojo-mano

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

47
FICHA 32

PRISMÁTICOS

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S.2.01 Juguete simbólico de
“hacer como si”
OBSERVACIONES: Desarrolla
imaginación y aprendizaje de la
relación causa-efecto

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

48
FICHA 33

MUÑECO TROLL

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S.2.01 Juguete simbólico de
“hacer como si”
OBSERVACIONES:
Manejable por su tamaño, no
desmontable

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

49
FICHA 34
CAJAS DE CARTÓN
SIMULANDO CASAS

CLASIFICACIÓN ESSAR:
S.2.01 Juguete simbólico de
“hacer como si”
OBSERVACIONES: Desarrolla
la imaginación, la expresión
verbal y la creatividad

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 4 años

50
FICHA 35
ORDENADOR MR. SPELL

CLASIFICACIÓN ESSAR: S
2.01Juguete simbólico de “hacer
como si”
OBSERVACIONES: Habilidad
manual y razonamiento.
Desarrolla el lenguaje

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 4 años

51
FICHA 36
TODDLE TOTS

CLASIFICACIÓN ESSAR: S
2.01 Juguete de “hacer como si”

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 4 años

OBSERVACIONES: Desarrolla la
imaginación y la organización
espacial. Ejercita la motricidad fina
52
FICHA 37
PISTA DE COCHES

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01
Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Ejercita la
atención, la orientación espacial y
rapidez visual. También es un juego de
construcción

JUEGO SIMBÓLICO

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 5 años

53
JUEGO DE CONSTRUCCIÓN
El sistema ESAR define el juego de ensamblaje o de
construcción

como

piezas

para

encajar

ensamblar, superponer, apilar, juntar, etc. Este juego se
desarrolla cuando un niño/a se fija una meta -la de construir- y
con un conjunto de movimientos, de manipulaciones o
acciones suficientemente coordinadas, lo consigue. Los juegos

de ensamblaje contribuyen fundamentalmente a aumentar y
afianzar la coordinación ojo-mano, la diferenciación de formas
y colores, el razonamiento, la organización espacial, la
atención, la reflexión, la memoria lógica, la concentración, la

paciencia y la capacidad de interpretar unas instrucciones.
Suelen favorecer también la autoestima y la auto superación.
54
FICHA 38

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 12 meses
CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03
Juguete de montaje mecánico
OBSERVACIONES: Fomenta el
pensamiento creativo y constructivo.
Favorece la autoconfianza y la
motivación, así como la motricidad fina.

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN

TROIKAS (Figuras
encajables)

55
FICHA 39

BLOQUES DE MADERA

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.01
Juguete de construcción

OBSERVACIONES: Favorece
pensamiento creativo y constructivo, la
destreza manual y el desarrollo de la
percepción sensorial visual

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 2 años

56
FICHA 40
MR. POTATO

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.07
Juguete de ensamblaje artístico
OBSERVACIONES: Favorece el
desarrollo de la imaginación y la
creatividad. Ejercita motricidad fina y
potencia el aprendizaje de algunas partes
del cuerpo

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 2 años

57
FICHA 41

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03
Juguete de montaje mecánico

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN

MONOS

OBSERVACIONES: Desarrolla
habilidades lógico-matemática, la
coordinación óculo-manual y la paciencia
58
FICHA 42

PUZZLE

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.07
Juguete de ensamblaje artístico

OBSERVACIONES: Aumenta y afianza
la coordinación ojo-mano y el
razonamiento. Diferenciación de formas y
colores

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 3 años

59
FICHA 43

TINKERS

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03
Juguete de montaje mecánico

OBSERVACIONES: Ejercita la
coordinación ojo-mano, la creatividad, la
atención, la motricidad fina y la
organización espacial

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 4 años

60
FICHA 44

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 8 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: A
3.03 Juguete de montaje
mecánico
OBSERVACIONES: Desarrolla
la imaginación, la coordinación
ojo-mano y la motricidad fina

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN

MECANO

61
JUEGO DE REGLAS
El sistema ESAR define los juegos de reglas como aquellos
en los que existen una serie de instrucciones o normas que
los jugadores deben conocer y respetar para conseguir el
objetivo previsto. Los juegos de reglas son fundamentales

como elementos socializadores ya que enseñan a los
niños/as a ganar y perder, a respetar turnos y normas, y a
considerar las opiniones o acciones de los compañeros de
juego. Además son fundamentales también en el aprendizaje
de distintos tipos de conocimientos y habilidades. Favorecen
el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la
atención y la reflexión

62
FICHA 45

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 4 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05
Juguete de habilidad
OBSERVACIONES: Ejercita la
habilidad manual, la coordinación de
movimientos y la orientación espacial

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

COCHE BUZZ TELEDIRIGIDO

63
FICHA 46

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 5 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05
Juguete de habilidad
OBSERVACIONES: Favorece el
pensamiento creativo y constructivo, la
motricidad fina y la destreza manual

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

PIZARRA MAGNÉTICA

64
FICHA 47

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 5 años
CLASIFICACIÓN ESSAR:
R 4.06 Juguete deportivo
elemental.
OBSERVACIONES:
Desarrollo motor, coordinación
y equilibrio

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

COMBA

65
FICHA 48

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 5 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.04
Juguete de circuito
OBSERVACIONES: Favorece la
concentración, coordinación, observación
y paciencia

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

CANDY LAND

66
FICHA 49

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 5 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: R
4.05 Juguete de habilidad
OBSERVACIONES: Desarrolla
la coordinación óculo-manual y
la manipulación

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

ARCO CON FLECHAS

67
FICHA 50

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: R
4.07 Juguete de estrategia
elemental
OBSERVACIONES: Desarrolla
la lógica, la coordinación óculomanual y la adquisición de reglas

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

DAMAS

68
FICHA 51

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05
Juguete de habilidad
OBSERVACIONES: Mejora habilidades
de construcción y razonamiento.
Desarrolla la imaginación

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

MOUSE TRAP

69
FICHA 52

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: R
4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Desarrolla
la coordinación motora, el
equilibrio y la socialización

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

TWISTER

70
FICHA 53

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05
Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Desarrolla la
motricidad fina, la socialización, la
atención, la reflexión y aprenden a
respetar el turno

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

DIANA

71
FICHA 54

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: R
4.05 Juguete de habilidad
OBSERVACIONES: Desarrolla
la coordinación óculo-manual y
la manipulación

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

YO-YO

72
FICHA 55

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05
Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Ejercita
motricidad fina, atención visual y
auditiva, la concentración y la
socialización

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

JUEGO OPERACIÓN

73
FICHA 56

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 7 años
CLASIFICACIÓN ESSAR: R
4.07 Juguete de estrategia
elemental
OBSERVACIONES: Desarrolla
el lenguaje, la concentración, el
razonamiento y la socialización

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

BATALLA NAVAL

74
FICHA 57

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 7 años
CLASIFICACIÓN ESSAR:
R 4.09 Juguete de preguntas y
respuestas elemental
OBSERVACIONES:
Favorece la compresión
lectora, fantasía e imaginación

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

BOLA DE LOS DESEOS

75
FICHA 58

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 7 años
CLASIFICACIÓN ESSAR:
R 4.08 Juguete de azar
OBSERVACIONES: Ayuda a
desarrollar el pensamiento
lógico

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

BARAJA DE CARTAS

76
FICHA 59

EDAD RECOMENDADA:
A partir de 7 años
CLASIFICACIÓN ESSAR:
R 4.06 Juguete deportivo
elemental
OBSERVACIONES: Favorece
la coordinación óculo-manual y
la motricidad

JUEGO DE REGLAS SIMPLES

BATE DE BEISBOL

77
ORGANISMOS E INSTITUCIONES ENCARGADOS DE
SUPERVISAR Y APOYAR EL SECTOR INDUSTRIAL DEL
JUGUETE
ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE NORMALIZACIÓN Y
CERTIFICACIÓN (AENOR), tiene como cometido velar
porque los juguetes comercializados posean unos
niveles altos de calidad

INSTITUTO TECNOLOGICO DEL JUGUETE (AIJU), entidad sin
ánimo de lucro cuyo fin es potenciar la investigación en el sector
del juguete y llevar a cabo estudios acerca de todo tipo de
juguetes y sus características.
78
OTROS SÍMBOLOS IMPORTANTES A LA HORA DE
ELEGIR UN JUGUETE
1.-Símbolo que indica que el juguete cumple todas las normas de
seguridad
2.-Símbolo que indica “no apto para menores de 3 años”
3.-Símbolo que informa que el juguete forma parte del sistema de
gestión de reciclaje
4.-Símbolo que indica que el juguete o el envase han sido fabricados
bajo sistema de reciclaje
5.-Símbolo que informa del material del que esta fabricado el juguete
6.-Símbolo que indica que las pilas o baterías son reciclables y no se
deben tirar al contenedor de basura común.

79
BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA
•Juegos, juguetes y obesidad infantil (Aprender hábitos
jugando), AIJU Centro Tecnológico, Autoras: Mallebreca, C.;
Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E. y
Martínez, P.
ISBN: 978-84-936284-1-3.
•Juego, juguetes y atención temprana, AIJU Centro
Tecnológico, Autores: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.;
Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E; Fabregat, M.; Zaragoza, R. y
Martínez, P.
ISBN: 978-84-936284-1-3
•Material didáctico, “Recursos lúdicos. Los juguetes, Unidad
5”. Francisca Ramos Carrillo
• www.elpaisdelosjuguetes.es
• www.guiadeljuguete.com

80

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Guía de juguetes Toy Story

  • 1. GUÍA DE JUGUETES CARMEN OLIVA RODRÍGUEZ LETICIA RAMAL PINILLA MARÍA JOSÉ MARCO LÓPEZ OLGA RIVERA ANDREU ED. INFANTIL CEED 2ºA
  • 2. INDICE           Justificación……………………………..……………………………….…………3 Objetivos de la guía ……………………………………………..………………...4 Clasificación Esar ……………………………….………………………………. 5 ¿Qué es un juguete? ……………………………….…..………………………... 6 Criterios de selección de juguetes ……………………………….……………. 7 Consejos prácticos generales …………………………………………………... 9 Los Juguetes “Toy Story”……………………..……….………..……………... 10 Organismos e instituciones encargados de supervisar y apoyar el sector industrial del juguete ……………………………...………..…….…………… 78 Otros símbolos importantes a la hora de elegir un juguete …………...…. 79 Bibliografía y webgrafía ……………………………………………………….. 80 2
  • 3. JUSTIFICACIÓN Guía de juguetes dirigida a los padres y madres, ya que junto a los educadores, son los responsables de proporcionar los juguetes a los niños/as y asegurarse de su idoneidad y seguridad. Esta guía para padres basada en los juguetes de la película Toy Story, pretende facilitar y orientar a los padres la ardua tarea de qué juguetes comprar para sus hijos; aquí encontrarán una amplia gama de juguetes con su ficha técnica correspondiente y la edad recomendada. Para ello hemos considerado adecuado seguir la clasificación ESAR, que permite la clasificación y el análisis del material lúdico, destacando las habilidades que diferencian cada uno de los juegos y reconociendo a nivel psicológico, las aportaciones específicas de los juegos analizados. 3
  • 4.  Informar sobre la clasificación de juguetes ESAR. Ofrecer una guía alternativa de juguetes. Orientar a las familias sobre la adquisición y uso de los juguetes según el momento evolutivo del niño. Ofrecer una guía de referencia que proporcione información sobre los principales factores a tener en cuenta a la hora de elegir un juguete. OBJETIVOS DE LA GUÍA 4
  • 5. CLASIFICACIÓN ESAR E: Juego de Ejercicio: juegos que ayudan a desarrollar la inteligencia de los niños con actividades donde se puede mover y usar sus sentidos. S: Juego Simbólico: juegos donde el niño tendrá que actuar como un personaje para cumplir algún objetivo. A: Juego de Ensamblaje: juegos en los que tendrán que ser muy creativos para construir todo tipo de cosas. R: Juego de Reglas: juegos en los que le dirán lo que debe hacer y, de esta forma, aprenderá a cumplir normas. 5
  • 6. ¿QUÉ ES UN JUGUETE? Definición popular, dice que juguete es un objeto creado de forma industrial y comercializado posteriormente, con el fin de que jueguen los niños. Definición pedagógica, se considera juguete cualquier objeto creado, encontrado, fabricado por el propio niño o por otros, que utiliza el niño para jugar. Definición legal, según Real Decreto 880/1990, juguete es “Todo producto concebido o manifiestamente destinado a ser utilizado con fines de juego por niños de edad inferior a 14 años”. EL JUGUETE HA DE SER VISTO COMO UN OBJETO DE JUEGO, NUNCA DEBE SER UN OBJETO QUE MARQUE DE FORMA RÍGIDA LA ACTIVIDAD LÚDICA. ya sea fabricado u obtenido naturalmente por los niños que favorezca su libertad de elección de juego, que desarrollo sus capacidades, que incite 6 su creatividad e imaginación y que enriquezca el juego.
  • 7. CRITERIOS DE SELECIÓN DE JUGUETES Edad: juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel madurativo. Área de desarrollo: juguetes que han sido concebidos desde su inicio para desarrollar aspectos concretos de los diferentes niveles cognitivos o creados para el aprendizaje de determinados contenidos y conceptos. Seguridad: ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún peligro para el niño y su seguridad o salud. 7
  • 8. Cantidad: es mejor poco de muchas cosas que mucho de pocas cosas. Espacio: la selección puede estar determinada por el espacio donde van a estar ubicados. Creatividad: un juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades de uso que los niños son capaces de encontrarle durante el juego. Debe favorecer la fantasía y la imaginación. Estética: juguetes que resulten atractivos y armoniosos en color, forma y presentación. 8
  • 9. CONSEJOS PRÁCTICOS GENERALES •Los juguetes deben responder tanto a la edad como a las necesidades del niño o de la niña, y a sus peculiaridades. Si además quieres estimular un área en concreto, debes tener en cuenta qué objetivos trabaja el juguete. •Hay que partir de sus necesidades y preferencias, y no de los gustos de la persona adulta. •No se deben comprar juguetes que fomenten comportamientos agresivos, sexistas o intolerantes. •Los juegos deben potenciar la imaginación y la creatividad o cualquier otro aspecto positivo de su personalidad. •Los que sirven para que los padres también compartan las experiencias lúdicas resultarán muy beneficiosos para fomentar una mejor relación con los hijos e hijas. •Todos los juguetes son igualmente recomendables para niños o niñas. •Es necesario valorar críticamente el aspecto del juguete para prever su duración y adecuación al juego. Deben ser sólidos, seguros, asépticos y duraderos. 9
  • 10. LOS JUGUETES “TOY STORY” 10
  • 11. ÍNDICE  Juego de ejercicio ……………………………………………………………………….... 15  Ficha 1: Móvil de cuna ………………………………………………………………………. 16  Ficha 2: Oso de peluche ……………………………………………………………….…….. 17  Ficha 3: Patito de goma ……………………………………………………………..……… 18  Ficha4: Ruleta sonora ………………………………………………………………..……….19  Ficha 5: Pelota ……………………………………………………………………….………. 20  Ficha 6: Avión de techo ………………………………………………………….…………. 21  Ficha 7: Payaso tentempié …………………………………………………..…………….. 22  Ficha 8: Robot ………………………………………………………………………….……. 23  Ficha 9: Torre de anillas …………………………………………………….……….……. 24  Ficha 10: Marcianos ………………………………………………………………………… 25  Ficha 11: Caja sorpresa ……………………………………………………..……..………. 26  Ficha 12: Serpiente ……………………………………………………………….……..….. 27  Ficha 13: Tiburón ………………………………………………………………..………….. 28 11
  • 12.                 Ficha 14: Pizarra magnética ………………………………………………………………….……. 29 Ficha 15: Tren eléctrico ………………………………………………………………………..……. 30 Ficha 16:Peonza metálica ………………………………………..………………………………… 31 Ficha 17: Perro extensible ………………………………………………………………………….. 32 Ficha 18: Monopatín …………………………………………………………………………..…….. 33 Juego Simbólico ……………………………………………….………………………..…………. 34 Ficha 19: Muñeca de trapo ……………………………………….………………………………… 35 Ficha 20: Juego de té ……………………………………………..…………………….…………… 36 Ficha 21: Vaquero Woody ………………………………………….………………………….……. 37 Ficha 22: Buzz Light Year …………………………………….……………………………………. 38 Ficha 23: Soldados ……………………………………………….………………………………….. 39 Ficha 24: Dinosaurio Rex ………………………………………...……………………..………….. 40 Ficha 25: Coche rojo Hot Wheels ………………………………….………………………………. 41 Ficha 26: Disco de hockey ……………………………………………………………………..…… 42 Ficha 27: Coche rojo ……………………………………………..………………………………….. 43 Ficha 28: Camión de bomberos ……………………………………………………………………. 44 12
  • 13.                 Ficha 29: Forzudo Rocky ………………………………………………………..………………….. 45 Ficha 30: Pistola de plástico ………………………………………………………….…….……… 46 Ficha 31: Radio con micrófono …………………………………………………………………….. 47 Ficha 32: Prismáticos …………………………………………………………………….…………. 48 Ficha 33: Muñeco Troll …………………………………………………………………..…..…….. 49 Ficha 34: Cajas de cartón simulando casas ……………………………………..………………. 50 Ficha 35: Ordenador Mr. Spell ………………………………………………………….………… 51 Ficha 36: Toddle Tots …………………………………………………………………...………….. 52 Ficha 37: Pista de coches ………………………………………………………………….……….. 53 Juego de Construcción ……………………………………...…………………….……………. 54 Ficha 38: Troikas ……………………………………………..……..………………………………. 55 Ficha 39: Bloques de madera ……………………………………...………………………………. 56 Ficha 40: Mr. Potato …………………………………………………………….………………….. 57 Ficha 41: Monos ……………………………………………………………..………………………. 58 Ficha 42: Puzzle ………………………………………………..……………………………..…….. 59 Ficha 43: Tinkers …………………………………….……………………………………………… 60 13
  • 14.                  Ficha 44: Mecano …………………………………………..…...…………………………..……….. 61 Juego de Reglas ……………………………………………….……………..……………………. 62 Ficha 45: Coche Buzz teledirigido …………………………………….…………………………… 63 Ficha 46: Pizarra magnética …………………………………………………….…………………. 64 Ficha 47: Comba …………………………………………………………………….……………….. 65 Ficha 48: Candy Land ……………………………………………………………….……………… 66 Ficha 49: Arco con flechas ………………………………………….………………………………. 67 Ficha 50: Damas …………………………………………………...………………………………… 68 Ficha 51: Mouse Trap ……………………………………………..…….………………………….. 69 Ficha 52: Twister …………………………………………….……………………………………… 70 Ficha 53: Diana …………………………………………….……………………………………….. 71 Ficha 54: Yo-Yo ……………………………………………………………………………………… 72 Ficha 55: Juego operación ……………………………………………………….………………… 73 Ficha 56: Batalla naval …………………………………………………………..………………… 74 Ficha 57: Bola de los deseos …………………………………….…………………………………. 75 Ficha 58: Baraja de cartas ……………………………………...……………………..…………… 76 Ficha 59: Bate de béisbol ……………………………………………………….………………….. 77 14
  • 15. JUEGO DE EJERCICIO El sistema ESAR define los juegos de ejercicio como aquellos que consisten básicamente en repetir una y otra vez una acción por el placer de los resultados inmediatos. Los juegos de ejercicio son fundamentales porque contribuyen al desarrollo de los sentidos, y favorecen la coordinación de distintos tipos de movimientos y desplazamientos. Contribuyen también a la consecución de la relación causa-efecto, a la realización de los primeros razonamientos, a la mejora de ciertas habilidades y al desarrollo del equilibrio. Suelen fomentar la auto superación pues con ellos, cuanto más se practica, mejores resultados se obtienen. 15
  • 16. MÓVIL DE CUNA CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.02 Juguete de ejercicio sensorial visual OBSERVACIONES: Ofrece al bebé entretenimiento y relajación hasta quedarse dormido. Favorece la atención y estimulación sensorial JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: De 0 a 24 meses FICHA 1 16
  • 17. FICHA 2 OSO DE PELUCHE CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.03 Juguete de ejercicio sensorial táctil JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 meses OBSERVACIONES: Desarrolla motricidad fina, estimulación sensorial táctil y expresión de sentimientos 17
  • 18. FICHA 3 PATITO DE GOMA CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio sensorial sonoro OBSERVACIONES: Fomenta el desarrollo de la motricidad fina y la estimulación sensorial auditiva JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 meses 18
  • 19. FICHA 4 RULETA SONORA CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio sensorial sonoro OBSERVACIONES: Juego sensorial sonoro y de manipulación JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 meses 19
  • 20. FICHA 5 EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 meses CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06 Juguete de ejercicio sensorial motor JUEGO DE EJERCICIO PELOTA OBSERVACIONES: Desarrolla la motricidad fina y gruesa, la percepción espacial, el equilibrio y el movimiento 20
  • 21. FICHA 6 AVIÓN DE TECHO CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.02 Juguete de ejercicio sensorial visual OBSERVACIONES: Favorece el desarrollo sensorial visual JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 meses 21
  • 22. FICHA 7 PAYASO TENTEMPIE CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo OBSERVACIONES: Juego sensorial sonoro de manipulación que fomenta el desarrollo sensorial visual, auditivo y táctil JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: De 6 a 12 meses 22
  • 23. FICHA 8 ROBOT CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06 Juguete de ejercicio sensorial motor OBSERVACIONES: Desarrolla la motricidad gruesa. Juego motor y sensorial sonoro, visual y táctil JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 12 meses 23
  • 24. FICHA 9 TORRE DE ANILLAS CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo OBSERVACIONES: Favorece la motricidad fina y la estimulación sensorial visual. Fortalece la coordinación ojo-mano JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 12 meses 24
  • 25. FICHA 10 MARCIANOS CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio sensorial sonoro OBSERVACIONES: Estimula la creatividad y la imaginación a la vez que favorece la manipulación (más de 6 meses) JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 12 meses 25
  • 26. FICHA 11 CAJA SORPRESA CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo OBSERVACIONES: Ayuda a estimular la motricidad y la coordinación ojo-mano JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 12 meses 26
  • 27. FICHA 12 SERPIENTE CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo OBSERVACIONES: Fomenta el lenguaje, la manipulación y el juego simbólico JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 27
  • 28. FICHA 13 EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio sensorial sonoro JUEGO DE EJERCICIO TIBURÓN OBSERVACIONES: Desarrolla el juego simbólico, la imaginación, la creatividad y fomenta el lenguaje 28
  • 29. FICHA 14 PIZARRA MÁGICA CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo OBSERVACIONES: Desarrolla la habilidad manual y la direccionalidad del trazo JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 29
  • 30. FICHA 15 TREN ELÉCTRICO CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.02 Juguete de ejercicio sensorial visual OBSERVACIONES: Ejercita la atención, la orientación espacial y la rapidez visual JUEGO DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 30
  • 31. FICHA 16 EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo JUEGO DE EJERCICIO PEONZA METÁLICA OBSERVACIONES: También puede ser un juego de habilidad según aumente la dificultad de la peonza 31
  • 32. FICHA 17 EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo JUEGO DE EJERCICIO PERRO EXTENSIBLE OBSERVACIONES: Su finalidad es que el niño estire de un lado y el adulto del otro y se junten para unir las partes 32
  • 33. FICHA 18 MONOPATÍN CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06 Juguete de ejercicio sensorial motor OBSERVACIONES: Favorece la coordinación de movimiento y equilibrio, la orientación espacial y estimula el ejercicio físico JUGUETES DE EJERCICIO EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años 33
  • 34. JUEGO SIMBOLICO El sistema ESAR define el juego simbólico como aquel que implica la representación de un objeto por otro. Es el tipo de juego en el que el niño/a atribuye toda clase de significaciones, más o menos evidentes, a los objetos; simula acontecimientos imaginarios e interpreta escenas verosímiles por medio de roles y de personajes ficticios o reales. Es el juego de imitación a los adultos, de “hacer como si”. Los juegos simbólicos son fundamentales para comprender y asimilar el entorno que nos rodea. Con ellos, se aprenden y se ponen en práctica conocimientos sobre lo que está bien y lo que está mal y sobre los roles establecidos en la sociedad adulta. Favorecen también la imaginación , la creatividad y el desarrollo del lenguaje. 34
  • 35. FICHA 19 MUÑECA DE TRAPO CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Estimula la imaginación y el lenguaje JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 2 años 35
  • 36. FICHA 20 JUEGO DE TÉ CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la socialización, la expresión verbal y la motivación JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 36
  • 37. FICHA 21 VAQUERO WOODY CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la expresión verbal. Ejercita la motricidad fina JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 37
  • 38. FICHA 22 BUZZ LIGHT YEAR CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la expresión verbal. Mundo fantástico JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 38
  • 39. FICHA 23 SOLDADOS CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la organización espacial. Ejercita la motricidad fina y los hábitos de orden JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 39
  • 40. FICHA 24 DINOSAURIO REX CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y el lenguaje 40
  • 41. FICHA 25 COCHE ROJO HOT WHEELS CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años OBSERVACIONES: Desarrolla la atención, la motricidad fina, rapidez visual y orientación espacial 41
  • 42. FICHA 26 DISCO DE HOCKEY CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y el lenguaje JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 42
  • 43. FICHA 27 COCHE ROJO CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y ejercita la orientación espacial JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 43
  • 44. FICHA 28 CAMIÓN DE BOMBEROS CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, favorece la habilidad manual y la orientación espacial 44
  • 45. FICHA 29 FORZUDO ROCKY CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y motricidad fina. Ayuda a manifestar afectos, emociones y estados de ánimo JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 45
  • 46. FICHA 30 PISTOLA DE PLÁTICO CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.03 Juguete simbólico de representación OBSERVACIONES: Favorece la fantasía y la imaginación JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 46
  • 47. FICHA 31 RADIO CON MICRÓFONO CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la capacidad expresiva, la desinhibición y la coordinación ojo-mano JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 47
  • 48. FICHA 32 PRISMÁTICOS CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Desarrolla imaginación y aprendizaje de la relación causa-efecto JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 48
  • 49. FICHA 33 MUÑECO TROLL CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Manejable por su tamaño, no desmontable JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 49
  • 50. FICHA 34 CAJAS DE CARTÓN SIMULANDO CASAS CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la expresión verbal y la creatividad JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 años 50
  • 51. FICHA 35 ORDENADOR MR. SPELL CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Habilidad manual y razonamiento. Desarrolla el lenguaje JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 años 51
  • 52. FICHA 36 TODDLE TOTS CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete de “hacer como si” JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 años OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la organización espacial. Ejercita la motricidad fina 52
  • 53. FICHA 37 PISTA DE COCHES CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de “hacer como si” OBSERVACIONES: Ejercita la atención, la orientación espacial y rapidez visual. También es un juego de construcción JUEGO SIMBÓLICO EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años 53
  • 54. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN El sistema ESAR define el juego de ensamblaje o de construcción como piezas para encajar ensamblar, superponer, apilar, juntar, etc. Este juego se desarrolla cuando un niño/a se fija una meta -la de construir- y con un conjunto de movimientos, de manipulaciones o acciones suficientemente coordinadas, lo consigue. Los juegos de ensamblaje contribuyen fundamentalmente a aumentar y afianzar la coordinación ojo-mano, la diferenciación de formas y colores, el razonamiento, la organización espacial, la atención, la reflexión, la memoria lógica, la concentración, la paciencia y la capacidad de interpretar unas instrucciones. Suelen favorecer también la autoestima y la auto superación. 54
  • 55. FICHA 38 EDAD RECOMENDADA: A partir de 12 meses CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico OBSERVACIONES: Fomenta el pensamiento creativo y constructivo. Favorece la autoconfianza y la motivación, así como la motricidad fina. JUEGO DE CONSTRUCCIÓN TROIKAS (Figuras encajables) 55
  • 56. FICHA 39 BLOQUES DE MADERA CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.01 Juguete de construcción OBSERVACIONES: Favorece pensamiento creativo y constructivo, la destreza manual y el desarrollo de la percepción sensorial visual JUEGO DE CONSTRUCCIÓN EDAD RECOMENDADA: A partir de 2 años 56
  • 57. FICHA 40 MR. POTATO CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.07 Juguete de ensamblaje artístico OBSERVACIONES: Favorece el desarrollo de la imaginación y la creatividad. Ejercita motricidad fina y potencia el aprendizaje de algunas partes del cuerpo JUEGO DE CONSTRUCCIÓN EDAD RECOMENDADA: A partir de 2 años 57
  • 58. FICHA 41 EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico JUEGO DE CONSTRUCCIÓN MONOS OBSERVACIONES: Desarrolla habilidades lógico-matemática, la coordinación óculo-manual y la paciencia 58
  • 59. FICHA 42 PUZZLE CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.07 Juguete de ensamblaje artístico OBSERVACIONES: Aumenta y afianza la coordinación ojo-mano y el razonamiento. Diferenciación de formas y colores JUEGO DE CONSTRUCCIÓN EDAD RECOMENDADA: A partir de 3 años 59
  • 60. FICHA 43 TINKERS CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico OBSERVACIONES: Ejercita la coordinación ojo-mano, la creatividad, la atención, la motricidad fina y la organización espacial JUEGO DE CONSTRUCCIÓN EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 años 60
  • 61. FICHA 44 EDAD RECOMENDADA: A partir de 8 años CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la coordinación ojo-mano y la motricidad fina JUEGO DE CONSTRUCCIÓN MECANO 61
  • 62. JUEGO DE REGLAS El sistema ESAR define los juegos de reglas como aquellos en los que existen una serie de instrucciones o normas que los jugadores deben conocer y respetar para conseguir el objetivo previsto. Los juegos de reglas son fundamentales como elementos socializadores ya que enseñan a los niños/as a ganar y perder, a respetar turnos y normas, y a considerar las opiniones o acciones de los compañeros de juego. Además son fundamentales también en el aprendizaje de distintos tipos de conocimientos y habilidades. Favorecen el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la atención y la reflexión 62
  • 63. FICHA 45 EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad OBSERVACIONES: Ejercita la habilidad manual, la coordinación de movimientos y la orientación espacial JUEGO DE REGLAS SIMPLES COCHE BUZZ TELEDIRIGIDO 63
  • 64. FICHA 46 EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad OBSERVACIONES: Favorece el pensamiento creativo y constructivo, la motricidad fina y la destreza manual JUEGO DE REGLAS SIMPLES PIZARRA MAGNÉTICA 64
  • 65. FICHA 47 EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.06 Juguete deportivo elemental. OBSERVACIONES: Desarrollo motor, coordinación y equilibrio JUEGO DE REGLAS SIMPLES COMBA 65
  • 66. FICHA 48 EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.04 Juguete de circuito OBSERVACIONES: Favorece la concentración, coordinación, observación y paciencia JUEGO DE REGLAS SIMPLES CANDY LAND 66
  • 67. FICHA 49 EDAD RECOMENDADA: A partir de 5 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad OBSERVACIONES: Desarrolla la coordinación óculo-manual y la manipulación JUEGO DE REGLAS SIMPLES ARCO CON FLECHAS 67
  • 68. FICHA 50 EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.07 Juguete de estrategia elemental OBSERVACIONES: Desarrolla la lógica, la coordinación óculomanual y la adquisición de reglas JUEGO DE REGLAS SIMPLES DAMAS 68
  • 69. FICHA 51 EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad OBSERVACIONES: Mejora habilidades de construcción y razonamiento. Desarrolla la imaginación JUEGO DE REGLAS SIMPLES MOUSE TRAP 69
  • 70. FICHA 52 EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad OBSERVACIONES: Desarrolla la coordinación motora, el equilibrio y la socialización JUEGO DE REGLAS SIMPLES TWISTER 70
  • 71. FICHA 53 EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad OBSERVACIONES: Desarrolla la motricidad fina, la socialización, la atención, la reflexión y aprenden a respetar el turno JUEGO DE REGLAS SIMPLES DIANA 71
  • 72. FICHA 54 EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad OBSERVACIONES: Desarrolla la coordinación óculo-manual y la manipulación JUEGO DE REGLAS SIMPLES YO-YO 72
  • 73. FICHA 55 EDAD RECOMENDADA: A partir de 6 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad OBSERVACIONES: Ejercita motricidad fina, atención visual y auditiva, la concentración y la socialización JUEGO DE REGLAS SIMPLES JUEGO OPERACIÓN 73
  • 74. FICHA 56 EDAD RECOMENDADA: A partir de 7 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.07 Juguete de estrategia elemental OBSERVACIONES: Desarrolla el lenguaje, la concentración, el razonamiento y la socialización JUEGO DE REGLAS SIMPLES BATALLA NAVAL 74
  • 75. FICHA 57 EDAD RECOMENDADA: A partir de 7 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.09 Juguete de preguntas y respuestas elemental OBSERVACIONES: Favorece la compresión lectora, fantasía e imaginación JUEGO DE REGLAS SIMPLES BOLA DE LOS DESEOS 75
  • 76. FICHA 58 EDAD RECOMENDADA: A partir de 7 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.08 Juguete de azar OBSERVACIONES: Ayuda a desarrollar el pensamiento lógico JUEGO DE REGLAS SIMPLES BARAJA DE CARTAS 76
  • 77. FICHA 59 EDAD RECOMENDADA: A partir de 7 años CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.06 Juguete deportivo elemental OBSERVACIONES: Favorece la coordinación óculo-manual y la motricidad JUEGO DE REGLAS SIMPLES BATE DE BEISBOL 77
  • 78. ORGANISMOS E INSTITUCIONES ENCARGADOS DE SUPERVISAR Y APOYAR EL SECTOR INDUSTRIAL DEL JUGUETE ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE NORMALIZACIÓN Y CERTIFICACIÓN (AENOR), tiene como cometido velar porque los juguetes comercializados posean unos niveles altos de calidad INSTITUTO TECNOLOGICO DEL JUGUETE (AIJU), entidad sin ánimo de lucro cuyo fin es potenciar la investigación en el sector del juguete y llevar a cabo estudios acerca de todo tipo de juguetes y sus características. 78
  • 79. OTROS SÍMBOLOS IMPORTANTES A LA HORA DE ELEGIR UN JUGUETE 1.-Símbolo que indica que el juguete cumple todas las normas de seguridad 2.-Símbolo que indica “no apto para menores de 3 años” 3.-Símbolo que informa que el juguete forma parte del sistema de gestión de reciclaje 4.-Símbolo que indica que el juguete o el envase han sido fabricados bajo sistema de reciclaje 5.-Símbolo que informa del material del que esta fabricado el juguete 6.-Símbolo que indica que las pilas o baterías son reciclables y no se deben tirar al contenedor de basura común. 79
  • 80. BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA •Juegos, juguetes y obesidad infantil (Aprender hábitos jugando), AIJU Centro Tecnológico, Autoras: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E. y Martínez, P. ISBN: 978-84-936284-1-3. •Juego, juguetes y atención temprana, AIJU Centro Tecnológico, Autores: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E; Fabregat, M.; Zaragoza, R. y Martínez, P. ISBN: 978-84-936284-1-3 •Material didáctico, “Recursos lúdicos. Los juguetes, Unidad 5”. Francisca Ramos Carrillo • www.elpaisdelosjuguetes.es • www.guiadeljuguete.com 80