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CÓMO
ELEGIR LOS
JUGUETES
APROPIADOS
www.respetoeduca.es
CARACTERÍSTICAS
• Pueden ser necesarios
pero no imprescindibles y
sustituibles.
• cualquier objeto del
entorno es susceptible de
convertirse en un juguete
para un niño.
• No existen juguetes más o
menos adecuados en cada
niño porque depende del
interés que susciten en
cada jugador.
FUNCIONES
• Interesar y fascinar al niño,
despertando sus ganas de
jugar.
• Favorecer la programación del
juego en las etapas evolutivas.
• Responder la necesidad e
intereses de los niños que los
usan.
• Potenciar el juego pero no
sustituirlo.
• Fomentar la creatividad y la
imaginación.
• Favorecer la libertad de acción.
CRITERIOS DE
ELECCIÓN
1. LA EDAD.
2. LA SEGURIDAD.
3. LA CANTIDAD.
4. LOS ESPACIOS.
5. LA CREATIVIDAD.
LA EDAD
0-6 MESES 6-12 MESES 1-2 AÑOS 2-3 AÑOS 3-6 AÑOS
1 siguen visualmente el mov. De las
personas y los obj:
- tentetiesos.
- móviles, sonajeros.
- lámparas.
- espejos.
Manipular obj: meter, abrir, lanzar…:
- anillas de ensartar.
Experimentan con los objetos: llenar,
vaciar, apilar, arrastrar, abrir….:
-juguetes de madera, para apilar.
-encajes de formas geométricas o
sencillas.
Afinan la puntería:
-bolos.
-diana.
Se interesan por estímulos sensoriales
nuevos:
-peonzas.
-caleidoscopios.
2 colores brillantes y muy contrastados:
- Cuentos: tela, plásticos.
- variedad de colores y texturas.
Buscan cosas escondidas:
-Cajas sorpresa
Se muestran atentos a diferentes
estímulos:
-con sonidos, movimiento.
-espejos irrompibles.
Realizan construcciones y encajan
piezas:
-Puzle de sobremesa de 6 a 12 piezas
medianas.
-construcciones para atornillar.
Hacen juego simbólico con reparto de
papeles:
-imitación de oficios, princesas.
-maquillaje, espejos.
3 objetos boca-muerden:
- mordedores.
- muñecos de goma.
Relacionan sucesos:
-alfombras, cajas y carruseles
musicales, fáciles de accionar.
Se arrastran:
-con sonidos y mov para arrastrar.
Andan, corren, trepan, saltan, se
arrastran, gatean:
-columpios, toboganes, rampas.
Representan personajes y situaciones:
-trenes y pistas de coches
sencillos.
4 cogen obj, los agitan, golpean:
- sonajeros tela, madera.
- De goma.
Obj que se desplazan:
-pelotas de diferentes texturas.
-vehículos grandes.
Lanzan obj intentando hacer puntería:
-pelotas de tela.
Juegan imitando escenas familiares:
-juguetes de imitación de la vida:
cocina, plancha, platos…
Realizan manipulaciones más precisas
sobre los objetos:
-mosaicos, canicas, chapas.
5 escuchan intensamente:
- con sonidos.
Exploran elementos naturales:
-cubos, palas, moldes.
Experimentan con los elementos
naturales: cubos, palas, rastrillos.
Representan personajes y situaciones:
-granjas, garajes, personajes en
miniatura.
Hacen juegos de mesa respetando las
reglas:
-lotería, bolos, anillas, cartas.
6 tumbados, dan patadas, intentan
arrastrarse:
- alfombras, gimnasio.
Mimosean:
-muñecos de trapo.
-peluches.
Empiezan a imitar acciones de los
adultos:
-cuna, cochecito de muñecos.
Hacen sus primeros juegos de mesa:
-dominós.
Prueban constantemente sus
habilidades físicas:
-patinetes, zancos e pie.
7 Gatean y empiezan a andar:
-andadores.
-correpasillos.
-balancines.
Imitan otros personajes o situaciones:
-casitas y granjas sencillas.
Recorren el espacio:
-triciclos.
Empiezan juegos predeportivos:
-canastas.
-mini golf.
-raquetas ping-pong.
8 Andan y corren:
Correpasillos, triciclos
9 Trepan:
Toboganes, rampas, balancines.
LA SEGURIDAD
• acabados y funcionamiento
resistente.
• no se astillen.
• tamaño de piezas adecuados para
no tragar.
• compactos: que no se desmonten
con facilidad.
• sin aristas ni bordes que puedan
crear daño.
• texturas adecuadas: que no
provoquen daño.
• no se quemen ante llama, chispa,
fuego.
• si arde: lentamente.
• componentes químicos no tóxicos.
• fácil limpieza.
• montaje y desmontaje sin riesgo.
• etiquetaje: precauciones claras.
- Materiales y acabados más adecuados posibles.
- No deben poner en peligro la seguridad ni la salud de quienes lo utilizan.
LA CANTIDAD
• Número de niños.
• m2 disponibles.
• Presupuesto.
• Menor cantidad de juguetes:
mayor atención, concentración,
menor conflictividad.
• Versátiles.
• A menor edad mayor variedad.
• que estimulen todas las áreas
del desarrollo.
• escasez de estructuras grandes
que se pueden compartir.
• mayor número de juguetes
pequeños para jugar
individualmente.
LOS ESPACIOS
• En todos los espacios deben haber
juguetes aunque no estén pensados para
la finalidad de jugar.
• Es conveniente que algunos juguetes sean
usados en unos espacios y no en otros por
su seguridad.
• Dimensiones.
• Uso que se le da a los espacios interiores y
exteriores.
LA CREATIVIDAD
• Diseño sencillo.
• Cuantos más pequeños son los niños,
juguetes menos mecánicos y
tecnológicos.
• Versátil.
• poco sofisticados.
• Objetos de otros contextos, como la casa
y el parque.
- Los juguetes comercializados que insisten en que favorecen la
creatividad, hacen que el niño actúe de forma muy dirigida.
- Un juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades de uso..

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cómo elegir un buen juguete

  • 2. CARACTERÍSTICAS • Pueden ser necesarios pero no imprescindibles y sustituibles. • cualquier objeto del entorno es susceptible de convertirse en un juguete para un niño. • No existen juguetes más o menos adecuados en cada niño porque depende del interés que susciten en cada jugador.
  • 3. FUNCIONES • Interesar y fascinar al niño, despertando sus ganas de jugar. • Favorecer la programación del juego en las etapas evolutivas. • Responder la necesidad e intereses de los niños que los usan. • Potenciar el juego pero no sustituirlo. • Fomentar la creatividad y la imaginación. • Favorecer la libertad de acción.
  • 4. CRITERIOS DE ELECCIÓN 1. LA EDAD. 2. LA SEGURIDAD. 3. LA CANTIDAD. 4. LOS ESPACIOS. 5. LA CREATIVIDAD.
  • 6. 0-6 MESES 6-12 MESES 1-2 AÑOS 2-3 AÑOS 3-6 AÑOS 1 siguen visualmente el mov. De las personas y los obj: - tentetiesos. - móviles, sonajeros. - lámparas. - espejos. Manipular obj: meter, abrir, lanzar…: - anillas de ensartar. Experimentan con los objetos: llenar, vaciar, apilar, arrastrar, abrir….: -juguetes de madera, para apilar. -encajes de formas geométricas o sencillas. Afinan la puntería: -bolos. -diana. Se interesan por estímulos sensoriales nuevos: -peonzas. -caleidoscopios. 2 colores brillantes y muy contrastados: - Cuentos: tela, plásticos. - variedad de colores y texturas. Buscan cosas escondidas: -Cajas sorpresa Se muestran atentos a diferentes estímulos: -con sonidos, movimiento. -espejos irrompibles. Realizan construcciones y encajan piezas: -Puzle de sobremesa de 6 a 12 piezas medianas. -construcciones para atornillar. Hacen juego simbólico con reparto de papeles: -imitación de oficios, princesas. -maquillaje, espejos. 3 objetos boca-muerden: - mordedores. - muñecos de goma. Relacionan sucesos: -alfombras, cajas y carruseles musicales, fáciles de accionar. Se arrastran: -con sonidos y mov para arrastrar. Andan, corren, trepan, saltan, se arrastran, gatean: -columpios, toboganes, rampas. Representan personajes y situaciones: -trenes y pistas de coches sencillos. 4 cogen obj, los agitan, golpean: - sonajeros tela, madera. - De goma. Obj que se desplazan: -pelotas de diferentes texturas. -vehículos grandes. Lanzan obj intentando hacer puntería: -pelotas de tela. Juegan imitando escenas familiares: -juguetes de imitación de la vida: cocina, plancha, platos… Realizan manipulaciones más precisas sobre los objetos: -mosaicos, canicas, chapas. 5 escuchan intensamente: - con sonidos. Exploran elementos naturales: -cubos, palas, moldes. Experimentan con los elementos naturales: cubos, palas, rastrillos. Representan personajes y situaciones: -granjas, garajes, personajes en miniatura. Hacen juegos de mesa respetando las reglas: -lotería, bolos, anillas, cartas. 6 tumbados, dan patadas, intentan arrastrarse: - alfombras, gimnasio. Mimosean: -muñecos de trapo. -peluches. Empiezan a imitar acciones de los adultos: -cuna, cochecito de muñecos. Hacen sus primeros juegos de mesa: -dominós. Prueban constantemente sus habilidades físicas: -patinetes, zancos e pie. 7 Gatean y empiezan a andar: -andadores. -correpasillos. -balancines. Imitan otros personajes o situaciones: -casitas y granjas sencillas. Recorren el espacio: -triciclos. Empiezan juegos predeportivos: -canastas. -mini golf. -raquetas ping-pong. 8 Andan y corren: Correpasillos, triciclos 9 Trepan: Toboganes, rampas, balancines.
  • 7. LA SEGURIDAD • acabados y funcionamiento resistente. • no se astillen. • tamaño de piezas adecuados para no tragar. • compactos: que no se desmonten con facilidad. • sin aristas ni bordes que puedan crear daño. • texturas adecuadas: que no provoquen daño. • no se quemen ante llama, chispa, fuego. • si arde: lentamente. • componentes químicos no tóxicos. • fácil limpieza. • montaje y desmontaje sin riesgo. • etiquetaje: precauciones claras. - Materiales y acabados más adecuados posibles. - No deben poner en peligro la seguridad ni la salud de quienes lo utilizan.
  • 8. LA CANTIDAD • Número de niños. • m2 disponibles. • Presupuesto. • Menor cantidad de juguetes: mayor atención, concentración, menor conflictividad. • Versátiles. • A menor edad mayor variedad. • que estimulen todas las áreas del desarrollo. • escasez de estructuras grandes que se pueden compartir. • mayor número de juguetes pequeños para jugar individualmente.
  • 9. LOS ESPACIOS • En todos los espacios deben haber juguetes aunque no estén pensados para la finalidad de jugar. • Es conveniente que algunos juguetes sean usados en unos espacios y no en otros por su seguridad. • Dimensiones. • Uso que se le da a los espacios interiores y exteriores.
  • 10. LA CREATIVIDAD • Diseño sencillo. • Cuantos más pequeños son los niños, juguetes menos mecánicos y tecnológicos. • Versátil. • poco sofisticados. • Objetos de otros contextos, como la casa y el parque. - Los juguetes comercializados que insisten en que favorecen la creatividad, hacen que el niño actúe de forma muy dirigida. - Un juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades de uso..