2. SínteSiS
En este trabajo a mostrar le
hablare sobre: Lo que yo creo de
la materia, evaluaré la
materia ,hablaré de las redes y
sus tipos , elementos de
arquitectura de cliente y
servidor y protocolo de
comunicación
.
3. ¿Qué yo creo de la materia?
Bueno de este materia creo lo que no
esperaba aprender más de la
informática ,ya que en la misma aprendí
hacer o crear diapositiva ya que no tenia
tantos conocimientos previos de crear
diapositiva. Ya que esta materia esta
basada en brindarle a cualquier persona
conocimiento previos cada día más
4. Evaluación de la materia
Esta materia para mi asido una de la materia que
más me ha impactado por que esta misma me a
enseñado muchas cosas importante que quería
aprender como son : Hacer diapositiva ,enviar
archivo por Hotmail ,crear Blogger. Y en la forma
en que es explicada por el profesor aquien le
agradezco mucho, lo cual esta materia es
importante ya que la informática es la mas usada
en la vida diaria.
6. Las Redes
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red
de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos,
con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un
mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación
de una red de computadoras es compartir los recursos y la información
en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y
reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la
cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en
distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para
compartir información y recursos.
7. Tipos de Redes
Red de área personal, o PAN (Personal Área Network) en inglés, es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la
computadora cerca de una persona.
Red inalámbrica de área personal, o WPAN (Wireless Personal Área Network),
es una red de computadoras inalámbrica para la comunicación entre
distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a Internet,
teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al
punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y
para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede ser
cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben
esta denominación son habituales en Blue Toth.
Red de área local, o LAN (Local Área Network), es una red que se limita a un
área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio,
una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red
de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos.
Red de área local inalámbrica, o WLAN (Wireless Local Área Network), es un
sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado
como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de
8. Tipos de Redes
Red de área de campus, o CAN (Campus Area Network), es una red de
computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local a través de
un área geográfica limitada, como un campus universitario, una base
militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la
interconexión.
Red de área metropolitana (Metropolitan área Network o MAN, en inglés) es
una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área
geográfica más extensa que un campus, pero aun así limitado. Redes de
área amplia, o WAN (Wide Área Network), son redes informáticas que se
extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como:
satélites, cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
Red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Área Network), es
una red concebida para conectar servidores, matrices ( aráis) de discos y
librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes
por las que acceden los usuarios.
Red de área local virtual, o VLAN (Virtual LAN), es un grupo de
computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una
división lógica de redes de computadoras en la cual todos los nodos
pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de
10. Cliente y Servidor
CLIENTE:
Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento
inicial puede convertirse en múltiples requerimientos de
trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de los
datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el
cliente.
SERVIDOR :
Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los
requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar
conectados a los clientes a través de redes Lans o Wars, para
proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales
como impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de
imágenes, etc.
11. Elementos de Arquitectura de
Cliente y Servidor.
"Los elementos principales de la arquitectura cliente servidor son justamente
el elemento llamado cliente y el otro elemento llamado servidor". Por ejemplo
dentro de un ambiente multimedia, el elemento cliente seria el dispositivo que
puede observar el vídeo, cuadros y texto, o reproduce el audio distribuido por
el elemento servidor.
Por otro lado el cliente también puede ser una computadora personal o una
televisión inteligente que posea la capacidad de entender datos digitales.
Dentro de este caso el elemento servidor es el depositario del vídeo digital,
audio, fotografías digitales y texto y los distribuye bajo demanda de ser una
maquina que cuenta con la capacidad de almacenar los datos y ejecutar todo
el software que brinda éstos al cliente.
C/S es una relación entre procesos corriendo en máquinas separadas
El servidor (S) es un proveedor de servicios.
El cliente (C) es un consumidor de servicios.
C y S Interactúan por un mecanismo de pasaje de mensajes:
Pedido de servicio.
12. Evolución de la arquitectura
cliente servidor
La era de la computadora central:
"Desde sus inicios el modelo de administración de datos a través de
computadoras se basaba en el uso de terminales remotas, que se
conectaban de manera directa a una computadora central". Dicha
computadora central se encargaba de prestar servicios caracterizados por
que cada servicio se prestaba solo a un grupo exclusivo de usuarios.
La era de las computadoras dedicadas:
Esta es la era en la que cada servicio empleaba su propia computadora que
permitía que los usuarios de ese servicio se conectaran directamente. Esto
es consecuencia de la aparición de computadoras pequeñas, de fácil uso,
más baratas y más poderosas de las convencionales.
La era de la conexión libre:
Hace mas de 10 años que la computadoras escritorio aparecieron de
manera masiva. Esto permitió que parte apreciable de la carga de trabajo
de cómputo tanto en el ámbito de cálculo como en el ámbito de la
presentación se lleven a cabo desde el escritorio del usuario.
14. Protocolo de comunicación
En informática y telecomunicación, un
protocolo de comunicaciones es un conjunto
de reglas y normas que permiten que dos o más
entidades de un sistema de comunicación se
comuniquen entre ellos para transmitir
información por medio de cualquier tipo de
variación de una magnitud física. Se trata de
las reglas o el estándar que define la sintaxis,
semántica y sincronización de la
comunicación, así como posibles métodos de
recuperación de errores. Los protocolos
pueden ser implementados por hardware,
software, o una combinación de ambos .
15. Protocolo de Comunicación
Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras
permite definir la forma en la que una paloma
mensajera transmite información de una ubicación a
otra, definiendo todos los aspectos que intervienen en
la comunicación: tipo de paloma, cifrado del mensaje,
tiempos de espera antes de dar la paloma por
'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la
comunicación.
En el caso concreto de las computadoras, un
protocolo de comunicación, también llamado en este
caso protocolo de red, define la forma en la que los
distintos mensajes o tramas de BIT circulan en una
red de computadoras.