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MÓDULO V: UNIDAD II



INTERNET: ESPACIO PARA LA CIENCIA, ARTE Y LA CULTURA

         Leonel Soto Alemán
  Máster en Comunicación Digital
EL CONTEXTO DE LAS INTERSECCIONES ENTRE
            ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
El arte, ciencia y tecnología se han visto aumentadas por las
TIC, en todos los ámbitos de la sociedad.

La tecnociencia es aquella nos permite entrelazar la cultura
artístico     humanística   y    la    cultura     científico
tecnológica, ayudando a la unión de las dos
partes, obteniendo como resultado nuevos campos para el
desarrollo, tales como videogames art, mobile art, bio art
robotic art, etc.
EL CONTEXTO DE LAS INTERSECCIONES ENTRE
                 ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Esta investigación trata de aclarar de forma directa la nueva
estrategia que se emplea para llegar hacia una tercera
cultura, basada por los encuentros entre las prácticas
artísticas y las tecnologías de la información y comunicación.




 Snow comunicó que es necesaria una tercera cultura, donde
 el arte, las humanidades y las ciencias eran integradas
 dentro un todo explicativo.
   Ejemplo: “Un físico especializado en física
    cuántica tiene dificultades para estar al día en
    su especialidad y a la vez participar y
    comunicarse en otras especialidades            e
    incluso dentro su disciplina base”.

                    Jesús Mosterín, en su libro “Ciencia
                    Viva”, comenta: ”Toda investigación que
                    sea para beneficio de las personas en
                    general,     debe    estar     claramente
                    especificada, de manera que todas puedan
                    comprender y hacer uso del mismo”.



La Ciencia y la tecnología se encuentran en constante discusión con las
humanidades y las artes, por la mala implementación de los recursos
que ellos aportan, así también sucede a la inversa.
Los humanistas decían que las tecnologías
y sociedad, son entidades separadas. De
manera que la cibercultura, inteligencia
artificial, cibersociedad y más, sería
tecnologías pertenecientes a otra sociedad
fuera de este mundo, porque no son
acorde con nuestro modo de vivir.
Pensamiento Humanista.




                  En la actualidad tanto
                  humanistas, científicos, ingenieros pudieron
                  conectar el arte con la ciencia , teniendo
                  como resultado avanzadas tecnologías de
                  información y comunicación . Denominada
                  “Sociedad red”
“La tecnología y la sociedad se coproducen
                      simultáneamente”. Afirma Latour.


El objetivo de la tecnología, es mejorar el estilo de vida de los
humanos, elaborando          productos de acuerdo a sus
necesidades actuales y posteriores.

“Así toda relación social se encuentra medida por artefactos
tecnológicos (elementos no humanos), que intervienen
decisivamente en la relación social”

                 Ejemplo: Se podría decir que las relaciones
                 puramente sociales se darían en las playas
                 nudistas. En el caso de la tecnología pura sin
                 sociedad, se daría en los relatos de ciencia
                 ficción.
Las TIC y el internet han generado una nueva forma de comunicación para
usos populares, la cual está conformada por la web 2.0, ( el usuario elige lo
que quiere hacer y qué es lo que quiere comunicar, teniendo
retroalimentación por parte de los espectadores). Denominando a éste
hecho “Web de la gente”.




El desarrollo de las TIC ha generando nuevos campos para la
intromisión, tanto del arte como la cultura, es necesario reconocer que
estamos viviendo de lleno en la cultura científica y tecnológica, ya que ésta
afecta nuestra manera de vivir y ver el mundo que nos rodea.
El arte actúa como puente entre la
                    cultura   científico-tecnológica y
                    cultura humanística, siendo su
                    principal objetivo actualizar el
                    humanismo renacentista



Ejemplo: Myspace,   Youtube,   herramientas   como
blogs, wikis, etc
PRÁCTICAS ARTÍSTICAS Y TECNOLOGÍAS DE LA
                 INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN

                  En la llegada de la digitalización           y la
                  telemática, las relaciones entre arte, ciencia y
                  tecnología se hacen más ricas y complejas. Día a
                  día van apareciendo tecnologías y teorías
                  científicas que cambian la visión de la sociedad e
                  influencian a las artes y la cultura, afectando
                  nuestro modo vivir en el mundo.

Gerfried Stocker: nos habla de la nueva
cultura popular,      basada en el uso
cotidiano de las tecnologías de la
información y la comunicación, que está
acostumbrada a un solo uso sin prejuicios
de     los    ordenadores,     internet   y
cultura., gracias a las TIC hoy las percibe
como unidas con total naturalidad.
La biología, la física, telecomunicaciones, la
informática, entre otras hacen que aparezcan
nuevas maneras de ver y de estar en el
mundo, explicándonos sobre los mismos y
llenándonos de nuevos artefactos.

En la antigua Grecia, las tekné, (significa fusión de las artes
y las técnicas), sirve para construir objetos basadas en la
razón     técnica,    siguiendo   reglas      y    un    orden
establecido, denominándolo arte.
Durante el renacimiento existió la
  interrelación entre arte, ciencia y las
  diferentes     tecnologías del momento;
  personajes como Leonardo da Vici, León
  Battista, Taulencio de Sion, claros
  ejemplos de combinación entre artistas e
  ingenieros, reflejando en sus obras
  artísticas la intercomunicación de estos
  diferentes ámbitos de conocimiento.


En la época del romanticismo a finales del
siglo XIX, decía que es imposible que
exista una conexión entre las ciencias y
las humanidades, dando como resultado
dos culturas.
En la época vanguardista del siglo XX, el arte
deja a un lado el sentido tradicional de
orientación matemática, naciendo con la idea de
crear arte de manera liberar según su
perspectiva, representando su modo de ver y de
sentir.

        En la actualidad el arte se basa en el
        dialogo con otros sujetos y se construye
        a      manera       de     comunicación.
        Consiguiendo           una          nueva
        implementación de una corriente
        estética, influenciada por la teoría de la
        información conocida como “computer
        art”, busca establecer espacios de
        comunicación entre hombre, máquina y
        sociedad, generando nuevas interfaces.
El arte transforma al mundo como
                  propagación de nuestras realidades, llegando
                  en forma de dominio del conocimiento.



Además       la tecnología   de   la
información también ayuda a entender
la propia vida.



Ejemplo de interacción entre hombre y maquina: los entornos
interactivos que hacen los artistas- ingenieros o “ingeniero de la
experiencia”, tales como vida artificial, espacios virtuales, etc.
Generando al usuario la sensación de expansión de su universo
cognitivo y sus capacidades censo motoras
Los nuevos agentes del circuito cultural de Arte Ciencia y
                     Tecnología
Existen diferentes instituciones y proyectos que presentan
a nivel mundial, en cuanto a su desarrollo y nuevas
propuestas referentes al arte y las TIC.

Zentrum für Kunst und Medientekhnologie(ZKM). Es el Centro
de Arte y Media que busca la creación de nuevos medios y las
TIC en Alemania altamente industrializada. Consta de cinco
institutos de investigación básica y aplicada como: medios
visuales, sonoros, redes, entre otras.

Ars Electrónica Futurelab: progresivamente ha
ido desarrollando cada vez más proyectos
vinculados a la industria, mesclando
desarrollos puramente artísticos y otros
industriales.
Banff New Media Istitute (BNMI): Tiene un
modelo basado a la implicación de promover la
reflexión cultural o la creación de contenidos
vinculados a las TIC.
Está enfocado al trabajo interdisciplinario y al
establecimiento de puentes entre varias
disciplinas        de        las         ciencias
sociales, humanidades, ingenierías o ciencias
experimentales.

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  • 1. MÓDULO V: UNIDAD II INTERNET: ESPACIO PARA LA CIENCIA, ARTE Y LA CULTURA Leonel Soto Alemán Máster en Comunicación Digital
  • 2. EL CONTEXTO DE LAS INTERSECCIONES ENTRE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA El arte, ciencia y tecnología se han visto aumentadas por las TIC, en todos los ámbitos de la sociedad. La tecnociencia es aquella nos permite entrelazar la cultura artístico humanística y la cultura científico tecnológica, ayudando a la unión de las dos partes, obteniendo como resultado nuevos campos para el desarrollo, tales como videogames art, mobile art, bio art robotic art, etc.
  • 3. EL CONTEXTO DE LAS INTERSECCIONES ENTRE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA Esta investigación trata de aclarar de forma directa la nueva estrategia que se emplea para llegar hacia una tercera cultura, basada por los encuentros entre las prácticas artísticas y las tecnologías de la información y comunicación. Snow comunicó que es necesaria una tercera cultura, donde el arte, las humanidades y las ciencias eran integradas dentro un todo explicativo.
  • 4. Ejemplo: “Un físico especializado en física cuántica tiene dificultades para estar al día en su especialidad y a la vez participar y comunicarse en otras especialidades e incluso dentro su disciplina base”. Jesús Mosterín, en su libro “Ciencia Viva”, comenta: ”Toda investigación que sea para beneficio de las personas en general, debe estar claramente especificada, de manera que todas puedan comprender y hacer uso del mismo”. La Ciencia y la tecnología se encuentran en constante discusión con las humanidades y las artes, por la mala implementación de los recursos que ellos aportan, así también sucede a la inversa.
  • 5. Los humanistas decían que las tecnologías y sociedad, son entidades separadas. De manera que la cibercultura, inteligencia artificial, cibersociedad y más, sería tecnologías pertenecientes a otra sociedad fuera de este mundo, porque no son acorde con nuestro modo de vivir. Pensamiento Humanista. En la actualidad tanto humanistas, científicos, ingenieros pudieron conectar el arte con la ciencia , teniendo como resultado avanzadas tecnologías de información y comunicación . Denominada “Sociedad red”
  • 6. “La tecnología y la sociedad se coproducen simultáneamente”. Afirma Latour. El objetivo de la tecnología, es mejorar el estilo de vida de los humanos, elaborando productos de acuerdo a sus necesidades actuales y posteriores. “Así toda relación social se encuentra medida por artefactos tecnológicos (elementos no humanos), que intervienen decisivamente en la relación social” Ejemplo: Se podría decir que las relaciones puramente sociales se darían en las playas nudistas. En el caso de la tecnología pura sin sociedad, se daría en los relatos de ciencia ficción.
  • 7. Las TIC y el internet han generado una nueva forma de comunicación para usos populares, la cual está conformada por la web 2.0, ( el usuario elige lo que quiere hacer y qué es lo que quiere comunicar, teniendo retroalimentación por parte de los espectadores). Denominando a éste hecho “Web de la gente”. El desarrollo de las TIC ha generando nuevos campos para la intromisión, tanto del arte como la cultura, es necesario reconocer que estamos viviendo de lleno en la cultura científica y tecnológica, ya que ésta afecta nuestra manera de vivir y ver el mundo que nos rodea.
  • 8. El arte actúa como puente entre la cultura científico-tecnológica y cultura humanística, siendo su principal objetivo actualizar el humanismo renacentista Ejemplo: Myspace, Youtube, herramientas como blogs, wikis, etc
  • 9. PRÁCTICAS ARTÍSTICAS Y TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN En la llegada de la digitalización y la telemática, las relaciones entre arte, ciencia y tecnología se hacen más ricas y complejas. Día a día van apareciendo tecnologías y teorías científicas que cambian la visión de la sociedad e influencian a las artes y la cultura, afectando nuestro modo vivir en el mundo. Gerfried Stocker: nos habla de la nueva cultura popular, basada en el uso cotidiano de las tecnologías de la información y la comunicación, que está acostumbrada a un solo uso sin prejuicios de los ordenadores, internet y cultura., gracias a las TIC hoy las percibe como unidas con total naturalidad.
  • 10. La biología, la física, telecomunicaciones, la informática, entre otras hacen que aparezcan nuevas maneras de ver y de estar en el mundo, explicándonos sobre los mismos y llenándonos de nuevos artefactos. En la antigua Grecia, las tekné, (significa fusión de las artes y las técnicas), sirve para construir objetos basadas en la razón técnica, siguiendo reglas y un orden establecido, denominándolo arte.
  • 11. Durante el renacimiento existió la interrelación entre arte, ciencia y las diferentes tecnologías del momento; personajes como Leonardo da Vici, León Battista, Taulencio de Sion, claros ejemplos de combinación entre artistas e ingenieros, reflejando en sus obras artísticas la intercomunicación de estos diferentes ámbitos de conocimiento. En la época del romanticismo a finales del siglo XIX, decía que es imposible que exista una conexión entre las ciencias y las humanidades, dando como resultado dos culturas.
  • 12. En la época vanguardista del siglo XX, el arte deja a un lado el sentido tradicional de orientación matemática, naciendo con la idea de crear arte de manera liberar según su perspectiva, representando su modo de ver y de sentir. En la actualidad el arte se basa en el dialogo con otros sujetos y se construye a manera de comunicación. Consiguiendo una nueva implementación de una corriente estética, influenciada por la teoría de la información conocida como “computer art”, busca establecer espacios de comunicación entre hombre, máquina y sociedad, generando nuevas interfaces.
  • 13. El arte transforma al mundo como propagación de nuestras realidades, llegando en forma de dominio del conocimiento. Además la tecnología de la información también ayuda a entender la propia vida. Ejemplo de interacción entre hombre y maquina: los entornos interactivos que hacen los artistas- ingenieros o “ingeniero de la experiencia”, tales como vida artificial, espacios virtuales, etc. Generando al usuario la sensación de expansión de su universo cognitivo y sus capacidades censo motoras
  • 14. Los nuevos agentes del circuito cultural de Arte Ciencia y Tecnología Existen diferentes instituciones y proyectos que presentan a nivel mundial, en cuanto a su desarrollo y nuevas propuestas referentes al arte y las TIC. Zentrum für Kunst und Medientekhnologie(ZKM). Es el Centro de Arte y Media que busca la creación de nuevos medios y las TIC en Alemania altamente industrializada. Consta de cinco institutos de investigación básica y aplicada como: medios visuales, sonoros, redes, entre otras. Ars Electrónica Futurelab: progresivamente ha ido desarrollando cada vez más proyectos vinculados a la industria, mesclando desarrollos puramente artísticos y otros industriales.
  • 15. Banff New Media Istitute (BNMI): Tiene un modelo basado a la implicación de promover la reflexión cultural o la creación de contenidos vinculados a las TIC. Está enfocado al trabajo interdisciplinario y al establecimiento de puentes entre varias disciplinas de las ciencias sociales, humanidades, ingenierías o ciencias experimentales.