6. LA TRACE
Retrouver ses contributions au sein de l’histoire
L’ATTRIBUTION
Equilibrer les taches collectives et individuelles pour permettre au
participant de voir l’impact de ses choix et actions
LA THEMATIQUE
Créer un espace encourageant les créations inspirées de Sherlock Holmes
L’ESPACE DE SOCIALISATION
Encourager les interactions et les rencontres inattendues
PRINCIPES DE CONCEPTION
18. AJOUTER UN POTENTIEL UX
(10 min.)
Bleu: Storytelling
Potentiel narratif de L’objet. Attise
l'imagination.
Vert: Play
L'objet encourage le jeu, la
collaboration.
Rouge: Design
L'objet encourage les interactions
avec l’utilisateur, l’exploration de
nouvelles possibilités ou usages.
1 sticker de chaque couleur par scène de
crime par personne
19.
20. Aurasma
Outil gratuit permettant de créer soi-
même une expérience de réalité
augmentée. C’est à dire, de superposer
des images virtuelles sur des images
réelles, vues par l’intermédiaire d’une
tablette ou d’un smartphone.