Gamifikace mě baví a chci o ní vědět všechno, a proto jsem si ji vybrala i jako své semestrální téma v rámci předmětu Sebeřízené vzdělávání. Tato prezentace shrnuje to nejdůležitější, k čemu jsem za ty tři měsíce dospěla.
Esa245 Brněnská secese a funkcionalismus: přednášející Jan Sedlák
Gamifikace jako semestrální téma
1.
2.
3. Jak se rozhodnout?
Aneb z jakých témat jsem si vybírala...
GAMIFIKACE
WEB
MLUVENÍ NA
VEŘEJNOSTI
4. Jak se rozhodnout?
Aneb z jakých témat jsem si vybírala...
GAMIFIKACE
WEB
MLUVENÍ NA
VEŘEJNOSTI
5. Co jsem chtěla zjistit? Hlavní cíle...
➔ Je gamifikace solidní téma nebo jenom líbivý
trend?
➔ Co všechno v sobě gamifikace zahrnuje?
➔ Jak se dá využít ve vzdělávání? Ovlivní
budoucnost vzdělávání?
➔ Jak by vypadala ideální gamifikovaná
platforma?
9. Online zdroje odkazy
➔ Coursera: MOOC review na:
http://gamifikatori.cz/
Degreed kurz:
http://degreed.com/paths?path=gamification
➔ Můj pinterest board:
http://www.pinterest.com/trissrc/gamifikacehlavně-ve-vzdělávání
➔ Follow me on Quora:
http://www.quora.com/Lea-Em
10. Výstupy
➔
➔
➔
➔
➔
4 kontaktovaní odborníci na gamifikaci
3 veřejné projevy o gamifikaci
8 blogových příspěvků o celkovém počtu 5466 slov
xx přečtených článků, xx zhlédnutých videí
1 Coursera certifikát MOOC Video Games and
Learning celkem = 58 videí, 6 úkolů, 10 článků
➔ 1 absolvovaný kurz na Degreed
➔ aplikace poznatků do KPI22 Kreativní práce s
informacemi
11. To nejzajímavější z blogu
➔ Velký potenciál gamifikace v aplikacích pro
➔
➔
➔
➔
smartphony.
Gamifikace patří mezi 6 trendů v e-learning v roce
2013.
Budoucnost patří gamifikovanému microlearningu,
personalizovaném obsahu a volbě vlastního postupu.
Nástup využívání gamifikace v onboard firemních
programech.
Nástup gamifikace v softwaru a v sociální
http://goo.gl/Qx2J9K
zodpovědnosti.
12. Odpovědi na položené otázky 1/2
➔ Gamifikace je solidní téma, pokud funguje
jako doplněk a nechce si z ní někdo udělat
byznys.
➔ Zahrnuje v sobě podporu efektivity
vzdělávání (i offline!), efektivní znalostní
management, evoluci marketingu, sociální
rozměr, efektivnější cestu informování
uživatelů...
13. Odpovědi na položené otázky 2/2
➔ Ve vzdělávání bude mít své nazastupitelné místo.
➔ Ideální gamifikovaná platforma by byla podobná
službám Memrise a Duolingo (microlearning).