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Transmisión de videojuegos
    sobre plataformas híbridas de TV




                          Transmisión de videojuegos sobre
18 de noviembre de 2011      plataformas híbridas de TV
                                                             Pág. 1
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Introducción




■   El reto:

    ¿Cómo hacer llegar videojuegos al televisor sin necesidad de utilizar un dispositivo adicional?




                                          Transmisión de videojuegos sobre
                                                                                              Pág. 2
                                             plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Introducción > canales de transmisión



 1    Internet


     Broadband




 2



     Broadcast



                        Transmisión de videojuegos sobre
                                                           Pág. 3
                           plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Introducción > canales de transmisión


   Internet


  Broadband


                                                             3




  Broadcast


                        Transmisión de videojuegos sobre
                                                           Pág. 4
                           plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Introducción > canales de transmisión

■   Sólo broadcast
     ■   Sin necesidad de disponer de canal broaband
     ■   Totalmente autosuficiente
     ■   Ejemplo: TDT
     ■   Inconvenientes (limitaciones de los videojuegos):
          ■ Canal limitado, caro, escaso, …
■   Si además se dispone de conexión broadband…
     ■   Más juegos, juegos más potentes, más completos, complementos de juegos
         (contenidos extra)
     ■   Canal de retorno incorporado
■   Broadcast + Broadband (HBB)
     ■   Broadcast  juegos más pequeños (poco peso), más populares, que todos quieren!
     ■   Broadband  juegos más completos que poca gente quiere (long tail)


                                        Transmisión de videojuegos sobre
                                                                                 Pág. 5
                                           plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Introducción > usuarios




    Casual player       Casual player                      “Game lover”
  “mando a distancia”    “game pad”




                        Transmisión de videojuegos sobre
                                                                          Pág. 6
                           plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Objetivos

■   Uso de los 2 canales de transmisión para hacer llegar videojuegos al televisor.
■   Sistema de transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de televisión
    interactiva, combinando canales de difusión broadcast y broadband según las
    necesidades del usuario y la tecnología disponible.
■   La tecnología utilizada para este proyecto se basa en el estándar HbbTV.


■   Proyecto TRANSGAME (TSI-020100-2010-922)
      ■   Creación de un entorno de desarrollo para una nueva generación de
          videojuegos multiplataforma (Móvil-PC-MIDs-Consolas-TV digital), que permita
          el desarrollo de juegos 2D/3D de alta calidad sobre diferentes sistemas
          operativos nativos, así como el desarrollo de juegos transmedia.




                                      Transmisión de videojuegos sobre
                                                                                      Pág. 7
                                         plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Tecnología > HbbTV




                        Transmisión de videojuegos sobre
                                                           Pág. 8
                           plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Tecnología > servicios HbbTV
   Relacionados con el canal de
       radiodifusión – con           • Catch-up TV (contenido del radiodifusor en diferido)
                                     • Archive TV
    independencia del tiempo



   Relacionados con el canal de      • Información textual relacionada (subtítulos)
       radiodifusión – con           • Clips de vídeo relacionados (Picture-in-Picture)
                                     • Lenguaje de signos (para discapacitados auditivos)
     dependencia del tiempo          • Descripción auditiva relacionada (para discapacitados visuales)



   Sin ningún tipo de relación con
   el canal de radiodifusión, pero   • Teletexto (analógico o digital)
     ofrecido por el radiodifusor




   Sin ningún tipo de relación con
                                     • URL arbitraria (ex: YouTube, Vimeo, …)
      el canal de radiodifusión



                                       Transmisión de videojuegos sobre
                                                                                                         Pág. 9
                                          plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
 Arquitectura del sistema                 OpenGL ES     Ncurses
                                    SQLite                    CE-HTML


                                                                                        Text UI

                        AIT
                                                                        UI list

            Broadcast          Games
                                 list                                                   Graph. UI




                                    controller
                                                                                       Interactive
                                                                        User             devices
                                                                        API
Games
provider   RedButton

                                                                    Game
                                                 Games              engine
                                                 repository
                        HTTP



            Broadband                                     STB
                          libCURL                                 OpenGL ES       TV screen

                                Transmisión de videojuegos sobre
                                                                                        Pág. 10
                                   plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Características del Set-Top Box (STB)

    ■
   1 Receptor (STB o integrado) de gama alta, pero sin HbbTV
        ■   Ejemplos:
              ■ System on chip CE4150 (CPU Intel Atom + GPU PowerVR)
              ■ System on chip Nvidia Tegra (CPU ARM + GPU Nvidia)


    ■
   2 Receptor (STB o integrado) HbbTV, pero con bajas prestaciones gráficas.
        ■   Ejemplo:
              ■ Engel EN2000




                                                          +
                                                                      GPU

                                   Transmisión de videojuegos sobre
                                                                            Pág. 11
                                      plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Modelos de negocio

 ■
 1 Sin llegar a acuerdos con el broadcaster.
      ■   Adaptar el marco legal a nuevos actores.
            ■ ¿Licencia de emisión para proveedores de videojuegos?




 ■
 2 Llegando a acuerdos con el broadcaster.
      ■   Opción 1: Alquiler de ancho de banda dentro del múltiplex + señalización AIT.
      ■   Opción 2: Sólo señalización AIT.




                                      Transmisión de videojuegos sobre
                                                                                    Pág. 12
                                         plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Resultados
■   Pruebas en entorno broadcast
     ■   Para un juego típico de 100 MB enviado a 500 Kb/s por el canal broadcast, es
         necesario 27 minutos para ser descargado.
     ■   Para un juego típico de 5 MB enviado a 500 Kb/s por el canal broadcast, son
         necesarios 1,36 minutos para ser descargado.
■   Pruebas en entorno broadband
     ■   Para un juego típico de 100 MB enviado a 2 Mb/s por el canal broadband, son
         necesarios 6,6 minutos para ser descargado.
     ■   Para un juego típico de 5 MB enviado a 2 Mb/s por el canal broadband, son
         necesarios 20 segundos para ser descargado.
■   Configuraciones
     ■   Sólo broadcast.
     ■   Sólo broadband.
     ■   Entrono híbrido (HBB).


                                   Transmisión de videojuegos sobre
                                                                              Pág. 13
                                      plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Conclusiones
■   Hemos dado respuesta a la pregunta:
¿Cómo hacer llegar videojuegos al televisor sin necesidad de utilizar un dispositivo adicional?

■   Diferentes canales de difusión: sólo broadcast, añadiendo broadband, HBB.

■   Dirigido a casual players.

■   Basado en el estándar HbbTV.

■   Presentación de la arquitectura del sistema.

■   Características del STB: STB HbbTV de gama alta (prestaciones gráficas elevadas).

■   Modelos de negocio: sin y con acuerdos con el broadcaster.

■   Resultados obtenidos: pruebas de transmisión + configuraciones de la infraestructura.


                                       Transmisión de videojuegos sobre
                                                                                       Pág. 14
                                          plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
THE END

Muchas gracias por su atención.




                               Marc Rovira Vall
                              marcr@salleurl.edu

                           Profesor & Project Manager
                                  La Salle URL



                                  Transmisión de videojuegos sobre
                                                                     Pág. 15
                                     plataformas híbridas de TV

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Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV

  • 1. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Transmisión de videojuegos sobre 18 de noviembre de 2011 plataformas híbridas de TV Pág. 1
  • 2. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Introducción ■ El reto: ¿Cómo hacer llegar videojuegos al televisor sin necesidad de utilizar un dispositivo adicional? Transmisión de videojuegos sobre Pág. 2 plataformas híbridas de TV
  • 3. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Introducción > canales de transmisión 1 Internet Broadband 2 Broadcast Transmisión de videojuegos sobre Pág. 3 plataformas híbridas de TV
  • 4. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Introducción > canales de transmisión Internet Broadband 3 Broadcast Transmisión de videojuegos sobre Pág. 4 plataformas híbridas de TV
  • 5. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Introducción > canales de transmisión ■ Sólo broadcast ■ Sin necesidad de disponer de canal broaband ■ Totalmente autosuficiente ■ Ejemplo: TDT ■ Inconvenientes (limitaciones de los videojuegos): ■ Canal limitado, caro, escaso, … ■ Si además se dispone de conexión broadband… ■ Más juegos, juegos más potentes, más completos, complementos de juegos (contenidos extra) ■ Canal de retorno incorporado ■ Broadcast + Broadband (HBB) ■ Broadcast  juegos más pequeños (poco peso), más populares, que todos quieren! ■ Broadband  juegos más completos que poca gente quiere (long tail) Transmisión de videojuegos sobre Pág. 5 plataformas híbridas de TV
  • 6. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Introducción > usuarios Casual player Casual player “Game lover” “mando a distancia” “game pad” Transmisión de videojuegos sobre Pág. 6 plataformas híbridas de TV
  • 7. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Objetivos ■ Uso de los 2 canales de transmisión para hacer llegar videojuegos al televisor. ■ Sistema de transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de televisión interactiva, combinando canales de difusión broadcast y broadband según las necesidades del usuario y la tecnología disponible. ■ La tecnología utilizada para este proyecto se basa en el estándar HbbTV. ■ Proyecto TRANSGAME (TSI-020100-2010-922) ■ Creación de un entorno de desarrollo para una nueva generación de videojuegos multiplataforma (Móvil-PC-MIDs-Consolas-TV digital), que permita el desarrollo de juegos 2D/3D de alta calidad sobre diferentes sistemas operativos nativos, así como el desarrollo de juegos transmedia. Transmisión de videojuegos sobre Pág. 7 plataformas híbridas de TV
  • 8. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Tecnología > HbbTV Transmisión de videojuegos sobre Pág. 8 plataformas híbridas de TV
  • 9. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Tecnología > servicios HbbTV Relacionados con el canal de radiodifusión – con • Catch-up TV (contenido del radiodifusor en diferido) • Archive TV independencia del tiempo Relacionados con el canal de • Información textual relacionada (subtítulos) radiodifusión – con • Clips de vídeo relacionados (Picture-in-Picture) • Lenguaje de signos (para discapacitados auditivos) dependencia del tiempo • Descripción auditiva relacionada (para discapacitados visuales) Sin ningún tipo de relación con el canal de radiodifusión, pero • Teletexto (analógico o digital) ofrecido por el radiodifusor Sin ningún tipo de relación con • URL arbitraria (ex: YouTube, Vimeo, …) el canal de radiodifusión Transmisión de videojuegos sobre Pág. 9 plataformas híbridas de TV
  • 10. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Arquitectura del sistema OpenGL ES Ncurses SQLite CE-HTML Text UI AIT UI list Broadcast Games list Graph. UI controller Interactive User devices API Games provider RedButton Game Games engine repository HTTP Broadband STB libCURL OpenGL ES TV screen Transmisión de videojuegos sobre Pág. 10 plataformas híbridas de TV
  • 11. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Características del Set-Top Box (STB) ■ 1 Receptor (STB o integrado) de gama alta, pero sin HbbTV ■ Ejemplos: ■ System on chip CE4150 (CPU Intel Atom + GPU PowerVR) ■ System on chip Nvidia Tegra (CPU ARM + GPU Nvidia) ■ 2 Receptor (STB o integrado) HbbTV, pero con bajas prestaciones gráficas. ■ Ejemplo: ■ Engel EN2000 + GPU Transmisión de videojuegos sobre Pág. 11 plataformas híbridas de TV
  • 12. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Modelos de negocio ■ 1 Sin llegar a acuerdos con el broadcaster. ■ Adaptar el marco legal a nuevos actores. ■ ¿Licencia de emisión para proveedores de videojuegos? ■ 2 Llegando a acuerdos con el broadcaster. ■ Opción 1: Alquiler de ancho de banda dentro del múltiplex + señalización AIT. ■ Opción 2: Sólo señalización AIT. Transmisión de videojuegos sobre Pág. 12 plataformas híbridas de TV
  • 13. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Resultados ■ Pruebas en entorno broadcast ■ Para un juego típico de 100 MB enviado a 500 Kb/s por el canal broadcast, es necesario 27 minutos para ser descargado. ■ Para un juego típico de 5 MB enviado a 500 Kb/s por el canal broadcast, son necesarios 1,36 minutos para ser descargado. ■ Pruebas en entorno broadband ■ Para un juego típico de 100 MB enviado a 2 Mb/s por el canal broadband, son necesarios 6,6 minutos para ser descargado. ■ Para un juego típico de 5 MB enviado a 2 Mb/s por el canal broadband, son necesarios 20 segundos para ser descargado. ■ Configuraciones ■ Sólo broadcast. ■ Sólo broadband. ■ Entrono híbrido (HBB). Transmisión de videojuegos sobre Pág. 13 plataformas híbridas de TV
  • 14. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV Conclusiones ■ Hemos dado respuesta a la pregunta: ¿Cómo hacer llegar videojuegos al televisor sin necesidad de utilizar un dispositivo adicional? ■ Diferentes canales de difusión: sólo broadcast, añadiendo broadband, HBB. ■ Dirigido a casual players. ■ Basado en el estándar HbbTV. ■ Presentación de la arquitectura del sistema. ■ Características del STB: STB HbbTV de gama alta (prestaciones gráficas elevadas). ■ Modelos de negocio: sin y con acuerdos con el broadcaster. ■ Resultados obtenidos: pruebas de transmisión + configuraciones de la infraestructura. Transmisión de videojuegos sobre Pág. 14 plataformas híbridas de TV
  • 15. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV THE END Muchas gracias por su atención. Marc Rovira Vall marcr@salleurl.edu Profesor & Project Manager La Salle URL Transmisión de videojuegos sobre Pág. 15 plataformas híbridas de TV