Ponencia en el IV Congreso Televisión Digital Interactiva de Marc Rovira Vall (de La Salle - Universitat Ramon Llull) titulada: "Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV"
(18 de Noviembre de 2011)
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Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
1. Transmisión de videojuegos
sobre plataformas híbridas de TV
Transmisión de videojuegos sobre
18 de noviembre de 2011 plataformas híbridas de TV
Pág. 1
2. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Introducción
■ El reto:
¿Cómo hacer llegar videojuegos al televisor sin necesidad de utilizar un dispositivo adicional?
Transmisión de videojuegos sobre
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plataformas híbridas de TV
3. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Introducción > canales de transmisión
1 Internet
Broadband
2
Broadcast
Transmisión de videojuegos sobre
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plataformas híbridas de TV
4. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Introducción > canales de transmisión
Internet
Broadband
3
Broadcast
Transmisión de videojuegos sobre
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plataformas híbridas de TV
5. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Introducción > canales de transmisión
■ Sólo broadcast
■ Sin necesidad de disponer de canal broaband
■ Totalmente autosuficiente
■ Ejemplo: TDT
■ Inconvenientes (limitaciones de los videojuegos):
■ Canal limitado, caro, escaso, …
■ Si además se dispone de conexión broadband…
■ Más juegos, juegos más potentes, más completos, complementos de juegos
(contenidos extra)
■ Canal de retorno incorporado
■ Broadcast + Broadband (HBB)
■ Broadcast juegos más pequeños (poco peso), más populares, que todos quieren!
■ Broadband juegos más completos que poca gente quiere (long tail)
Transmisión de videojuegos sobre
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plataformas híbridas de TV
6. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Introducción > usuarios
Casual player Casual player “Game lover”
“mando a distancia” “game pad”
Transmisión de videojuegos sobre
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plataformas híbridas de TV
7. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Objetivos
■ Uso de los 2 canales de transmisión para hacer llegar videojuegos al televisor.
■ Sistema de transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de televisión
interactiva, combinando canales de difusión broadcast y broadband según las
necesidades del usuario y la tecnología disponible.
■ La tecnología utilizada para este proyecto se basa en el estándar HbbTV.
■ Proyecto TRANSGAME (TSI-020100-2010-922)
■ Creación de un entorno de desarrollo para una nueva generación de
videojuegos multiplataforma (Móvil-PC-MIDs-Consolas-TV digital), que permita
el desarrollo de juegos 2D/3D de alta calidad sobre diferentes sistemas
operativos nativos, así como el desarrollo de juegos transmedia.
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plataformas híbridas de TV
8. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Tecnología > HbbTV
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plataformas híbridas de TV
9. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Tecnología > servicios HbbTV
Relacionados con el canal de
radiodifusión – con • Catch-up TV (contenido del radiodifusor en diferido)
• Archive TV
independencia del tiempo
Relacionados con el canal de • Información textual relacionada (subtítulos)
radiodifusión – con • Clips de vídeo relacionados (Picture-in-Picture)
• Lenguaje de signos (para discapacitados auditivos)
dependencia del tiempo • Descripción auditiva relacionada (para discapacitados visuales)
Sin ningún tipo de relación con
el canal de radiodifusión, pero • Teletexto (analógico o digital)
ofrecido por el radiodifusor
Sin ningún tipo de relación con
• URL arbitraria (ex: YouTube, Vimeo, …)
el canal de radiodifusión
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plataformas híbridas de TV
10. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Arquitectura del sistema OpenGL ES Ncurses
SQLite CE-HTML
Text UI
AIT
UI list
Broadcast Games
list Graph. UI
controller
Interactive
User devices
API
Games
provider RedButton
Game
Games engine
repository
HTTP
Broadband STB
libCURL OpenGL ES TV screen
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plataformas híbridas de TV
11. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Características del Set-Top Box (STB)
■
1 Receptor (STB o integrado) de gama alta, pero sin HbbTV
■ Ejemplos:
■ System on chip CE4150 (CPU Intel Atom + GPU PowerVR)
■ System on chip Nvidia Tegra (CPU ARM + GPU Nvidia)
■
2 Receptor (STB o integrado) HbbTV, pero con bajas prestaciones gráficas.
■ Ejemplo:
■ Engel EN2000
+
GPU
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plataformas híbridas de TV
12. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Modelos de negocio
■
1 Sin llegar a acuerdos con el broadcaster.
■ Adaptar el marco legal a nuevos actores.
■ ¿Licencia de emisión para proveedores de videojuegos?
■
2 Llegando a acuerdos con el broadcaster.
■ Opción 1: Alquiler de ancho de banda dentro del múltiplex + señalización AIT.
■ Opción 2: Sólo señalización AIT.
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plataformas híbridas de TV
13. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Resultados
■ Pruebas en entorno broadcast
■ Para un juego típico de 100 MB enviado a 500 Kb/s por el canal broadcast, es
necesario 27 minutos para ser descargado.
■ Para un juego típico de 5 MB enviado a 500 Kb/s por el canal broadcast, son
necesarios 1,36 minutos para ser descargado.
■ Pruebas en entorno broadband
■ Para un juego típico de 100 MB enviado a 2 Mb/s por el canal broadband, son
necesarios 6,6 minutos para ser descargado.
■ Para un juego típico de 5 MB enviado a 2 Mb/s por el canal broadband, son
necesarios 20 segundos para ser descargado.
■ Configuraciones
■ Sólo broadcast.
■ Sólo broadband.
■ Entrono híbrido (HBB).
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plataformas híbridas de TV
14. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
Conclusiones
■ Hemos dado respuesta a la pregunta:
¿Cómo hacer llegar videojuegos al televisor sin necesidad de utilizar un dispositivo adicional?
■ Diferentes canales de difusión: sólo broadcast, añadiendo broadband, HBB.
■ Dirigido a casual players.
■ Basado en el estándar HbbTV.
■ Presentación de la arquitectura del sistema.
■ Características del STB: STB HbbTV de gama alta (prestaciones gráficas elevadas).
■ Modelos de negocio: sin y con acuerdos con el broadcaster.
■ Resultados obtenidos: pruebas de transmisión + configuraciones de la infraestructura.
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plataformas híbridas de TV
15. Transmisión de videojuegos sobre plataformas híbridas de TV
THE END
Muchas gracias por su atención.
Marc Rovira Vall
marcr@salleurl.edu
Profesor & Project Manager
La Salle URL
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