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PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGEM
MÁQUINA
LCC2 - 2014
 SIMULADORES DO PROCESSADOR 8086:
 TASM – Turbo Assembler da Borland
 MASM – Marco Assembler da Microsoft
 Debug – Ferramenta do MS-DOS
 EMU8086 – Simulador gráfico do 8086
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 2
EMU8086
 VANTAGENS:
 Visualização em modo gráfico
 Memória
 Stack
 ALU;
 FLAGS;
 Variáveis;
 Log Debug;
 Registadores;
 Janela da consola (Emulator Screen);
 ASCII tabela;
 Emulador
 …
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 3
EMU8086
 VANTAGENS:
 Não é necessário saber onde cada instrução está
na memória;
 Utiliza-se uma label para executar as instruções de
desvios;
 Quando ocorre um erro no programa não é
necessário refaze-lo a partir da instrução;
 Pode-se criar variáveis mais facilmente.
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 4
EMU8086
 DESVANTAGENS:
 Alguns comandos ou interrupções não funcionam
corretamente
AH = 8; int 21;
MOV DX , 0100h;
Usar o LEA para registadores de 16 bits
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 5
EMU8086
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 6
#make_COM#
; COM file is loaded at CS:0100h
ORG 100h
mov AH, 09h
LEA DX, mensagem
int 21h
int 20h
mensagem DB 50h, 72h, 6Fh, 66h, 65h, 2Eh, 20h, 4Eh, 6Fh,
62h, 72h, 65h, 21h, 24h
ret
Escreva um programa que retorne na consola o teu
nome. Para tal a variável mensagem deverá receber
os caracteres representado pelo sistema
hexadecimal
EMU8086
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 7
#make_COM#
; COM file is loaded at CS:0100h
ORG 100h
MOV AX, 000Ah
MOV BX, 000Bh
PUSH AX
PUSH BX
CALL procedimento
INC AX
INC BX
CALL procedimento
POP BX
POP AX
INT 20h
procedimento: MOV AX, 0001h
MOV BX, 0002h
INC AX
INC BX
ret
ret
EXERCÍCIO PILHA
EMU8086
 ENDEREÇAMENTO DIRECTO
 O endereço é dado na instrução
Mov ax, var1
 ENDEREÇAMENTO INDIRECTO SOBRE O
REGISTO
 O endereço é lido de um registo base (BX ou BP)
ou index (SI ou DI)
Mov ax, [bx]
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 8
EMU8086
 ENDEREÇAMENTO BASEADO
 O endereço é lido de um registo base (BX ou BP)
ao qual é adicionado o valor indicado na
instrução
Mov ax, [bx+5]
 ENDEREÇAMENTO INDEXADO
 Identico ao anterior mas usando um registo de index
(SI ou DI)
Mov ax, [SI+10]
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 9
EMU8086
 ENDEREÇAMENTO BASEADO INDEXADO
 O endereço é dado pela soma de um registo base
(BX ou BP) com um registo de index (SI ou DI) e
ainda com um valor indicado na instrução
Mov ax, [bx] [si]
Mov ax, tabela[bx] [si]
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 10
EMU8086
 Endereçamento Imediato:
MOV CH, FFh
MOV CH 11111111b
 Endereçamento por Registrador:
MOV BL, CH
 Endereçamento por Deslocamento(Offset):
MOV AX, [00100h]
MOV AX, [BX]
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 11
EMU8086
 Endereçamento de Base Indexada:
MOV AX, [00100h + BX]
MOV AX, [BX + 00100h]
MOV AX, 00100h[BX]
MOV AX, [BX] + 00100h
MOV DX, OFFSET x ;Usando variáveis
29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 12
EMU8086
PROGRAMAÇÃO EM LINGUAGEM
MÁQUINA
LCC2 - 2014

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  • 2.  SIMULADORES DO PROCESSADOR 8086:  TASM – Turbo Assembler da Borland  MASM – Marco Assembler da Microsoft  Debug – Ferramenta do MS-DOS  EMU8086 – Simulador gráfico do 8086 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 2 EMU8086
  • 3.  VANTAGENS:  Visualização em modo gráfico  Memória  Stack  ALU;  FLAGS;  Variáveis;  Log Debug;  Registadores;  Janela da consola (Emulator Screen);  ASCII tabela;  Emulador  … 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 3 EMU8086
  • 4.  VANTAGENS:  Não é necessário saber onde cada instrução está na memória;  Utiliza-se uma label para executar as instruções de desvios;  Quando ocorre um erro no programa não é necessário refaze-lo a partir da instrução;  Pode-se criar variáveis mais facilmente. 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 4 EMU8086
  • 5.  DESVANTAGENS:  Alguns comandos ou interrupções não funcionam corretamente AH = 8; int 21; MOV DX , 0100h; Usar o LEA para registadores de 16 bits 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 5 EMU8086
  • 6. 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 6 #make_COM# ; COM file is loaded at CS:0100h ORG 100h mov AH, 09h LEA DX, mensagem int 21h int 20h mensagem DB 50h, 72h, 6Fh, 66h, 65h, 2Eh, 20h, 4Eh, 6Fh, 62h, 72h, 65h, 21h, 24h ret Escreva um programa que retorne na consola o teu nome. Para tal a variável mensagem deverá receber os caracteres representado pelo sistema hexadecimal EMU8086
  • 7. 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 7 #make_COM# ; COM file is loaded at CS:0100h ORG 100h MOV AX, 000Ah MOV BX, 000Bh PUSH AX PUSH BX CALL procedimento INC AX INC BX CALL procedimento POP BX POP AX INT 20h procedimento: MOV AX, 0001h MOV BX, 0002h INC AX INC BX ret ret EXERCÍCIO PILHA EMU8086
  • 8.  ENDEREÇAMENTO DIRECTO  O endereço é dado na instrução Mov ax, var1  ENDEREÇAMENTO INDIRECTO SOBRE O REGISTO  O endereço é lido de um registo base (BX ou BP) ou index (SI ou DI) Mov ax, [bx] 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 8 EMU8086
  • 9.  ENDEREÇAMENTO BASEADO  O endereço é lido de um registo base (BX ou BP) ao qual é adicionado o valor indicado na instrução Mov ax, [bx+5]  ENDEREÇAMENTO INDEXADO  Identico ao anterior mas usando um registo de index (SI ou DI) Mov ax, [SI+10] 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 9 EMU8086
  • 10.  ENDEREÇAMENTO BASEADO INDEXADO  O endereço é dado pela soma de um registo base (BX ou BP) com um registo de index (SI ou DI) e ainda com um valor indicado na instrução Mov ax, [bx] [si] Mov ax, tabela[bx] [si] 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 10 EMU8086
  • 11.  Endereçamento Imediato: MOV CH, FFh MOV CH 11111111b  Endereçamento por Registrador: MOV BL, CH  Endereçamento por Deslocamento(Offset): MOV AX, [00100h] MOV AX, [BX] 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 11 EMU8086
  • 12.  Endereçamento de Base Indexada: MOV AX, [00100h + BX] MOV AX, [BX + 00100h] MOV AX, 00100h[BX] MOV AX, [BX] + 00100h MOV DX, OFFSET x ;Usando variáveis 29-03-2014Prof. Nobre - Programação e Linguagem Máquina 12 EMU8086