3. 영화 카메라 vs 방송 카메라
방송에서 쓰이는 카메라 영화촬영에 사용되는
는 ENG 카메라. 카메라는 35mm 필름
ENG는 Electronic News 카메라.
Gathering이라는 영어의
(독립영화 및 단편영화
첫글자로서 '전자장치에
에는 16mm카메라 사
의해 뉴스영상을 취재할
수 있는 카메라'를 말함. 용)
테잎을 사용함으로써 촬
일반적으로 쓰는 필름
영 후 필름 현상 과정 없
이 아니라 슬라이드 필
이 바로 방송이 가능하고
름을 사용.
스튜디오 카메라와 달리
크기가 작아서 기동성 및
경제성이 있음 .
4. Movie Camera?
동사진(動寫眞) 카메라
(motion picture camera)라
고도 한다.
70mm, 35mm, 16mm 등 전
문용도에 쓰이는 것과 8mm
등 아마추어용이 있다. 일반
적으로 필름매거진(film
magazine)과 수동기구부(輸
動機構部)렌즈 · 셔터 · 파인
더·동력부(動力部) 등으로 35mm 미셸모션픽쳐카메라
이루어진다. (1932년)
5. Movie Camera – 종류 & 용도
카메라는 35mm 필름을 쓰는
것을 표준형, 16mm나 8mm
필름을 쓰는 것을 소형, 그리
고 70mm 필름을 쓰는 것을
대형이라고 한다. 이 밖에 입
체형 카메라·애니메이션 카메
라·수중 카메라·고속도 카메 캐논 514XL 8mm
무비카메라
라 등이 있다.
6. Movie Camera – 종류 & 용도
미국의 벨앤드하웰사의 아
이모 카메라(Eymo camera)
는 제2차 세계대전 전부터
뉴스영화 촬영에 활약.
16mm 카메라로는 아리플렉
스·볼렉스(Bolex)·필모
(Filmo) 등이 활약하고 있으
며, 동시녹음 카메라로는 미 Eymo camera 35mm
첼·오리콘 등이 대표적이다.
8. Movie Camera – 종류 & 용도
실탄이 전구를 관통하는 순간 등 동
체를 고속도로 촬영하여 보통 속도
로 영사하면 그 운동 양상을 육안으
로 관찰할 수 있는데, 일반 카메라는
초당 120프레임의 고속촬영을 한도
로 하기 때문에 이런 경우에는 주로
16mm카메라를 개조하여 쓴다.
특수 설계한 카메라는 초당
500~2,000프레임을 찍을 수 있고 최
고속도 1만 프레임까지 촬영할 수 있
는 것도 있다. 또한 일정한 시간간격
을 두고 한 장씩 촬영하여(微速度撮
影:time lapse cinematography) 일반 16mm 필름카메라
영사속도로 연속 영사함으로써 꽃피
는 광경 등을 짧은 시간에 관찰할 수 Aaton XTR prod
있는 것도 있다.
http://tvpot.daum.net/clip/ClipVie
w.do?clipid=5338907
11. Motion Capture
인체가 동작하는 움직임을 즉
시 또는 약간의 시간 차이를
두고 기록하는 작업을 말합니
다. 기록된 정보를 바탕으로
컴퓨터 캐릭터에게 위치 정보
를 포함하는 정보를 전달하여
인체의 움직임이 그대로 컴퓨
터 캐릭터로 나타날 수 있도
록 하는 작업을 말합니다.
Motion Capture가 세상에 널
리 알려지기 시작한 것은
1970년대 말부터였습니다.
12. Motion Capture
이 옷은 마커를 가리는
등 모션캡처에 영향을 주
면 안 되기 때문에 몸에
딱 달라붙는 스타일로 제
작되었고, 옷의 색깔은 옷
자체에서 빛을 반사시켜
카메라에 노이즈를 주면
안 되기 때문에 일반적으
로 검은색이다.
13. Motion Capture Marker
먼저 광학식 모션캡처 카메
라는 그림과 같이 붉은색
원처럼 보이는 적외선 조명
에서 마커를 붙이고 있는
사람쪽으로 빛의 속도로 적
외선을 방출시킨다. 그러면
사람의 몸에 붙은 마커는
이 빛을 반사하게 되고 카
메라에서는 이 반사된 적외
선 빛을 읽어서 마커의 위
치를 계산할 수 있게 된다.
15. Motion Capture Marker
일반적으로 광학식 마커는 아래 사진과 같이 생겼
다. 아래 사진은 반사 테잎을 조금 듬성듬성 붙인 것
이고 실제 마커는 빈틈이 없도록 촘촘하게 반사 테
잎을 붙인다. 이러한 과정이 사람이 손으로 일일이
반사 테잎을 붙여야 한다.
16. Motion Capture Marker
적절한 정보를 얻을 수 있도록 각기
다른 신체 부위별 마커 의 크기
마커를 잘 잡을 수 있는 고 해상도의
필요성
거리 유지를 위한 측정공간의 제약
따라서 알맞은 크기의 마커의 사용과
카메라의 해상도, 측정 공간 등을 적
절하게 결정해야 한다.
18. What is Houdini? 뭘까?
………
헐… 이건
궁금한가? 자 그럼 멀까 ㅡㅡ
일단 동영상을 보
자! 형 인생 끝
http://video.naver.인 듯 ㅋㅋ
com/200903201418
5072112
http://video.naver.
com/200807051814
1009785
20. Houdini - 3D Animation tool
OBJ level : 최상위개념. 전체적 씬 을 구성. 모델링 한
것들의 배치, 라이팅의 위치, 카메라 설정 등.
SOP level : Surface operator라고 하며 모델링관련파
트.
CHOP level : Channel operator라고 하며 외부 모델링
데이터 등의 데이터를 불러와서 조리해서 사용하는 파
트.
POP level : Particle operator.
SHOP level : Shaders operator. 재질을 정하는 곳
VOP level : VEX operator. SHOP에선 재질을 선택하고
편집해서 만든다면 여기선 재질자체를 만듦.
21. Houdini - 3D Animation tool
COP level : Composite operator 합성을 할 수 있음. 하
나의 툴로 처음부터 끝까지 제작하는 Houdini의 목표.
ROP level : Render operator 렌더링 파트. 렌더러를 지
정해서 렌더 하는 일을 모두 담당.
각 OP레벨들은 상호유기적으로 돌아갑니다. 예를 들
어 SOP에서 모델링한 데이터와 CHOP에서 음악을 임
포트해와서 POP에서 음악에맞춰 오브젝트에서 파티
클을 분사시키는 식으로..
22. 영화 속에서 활용 된 Houdini 기술
간략한 플래시로 살펴보자!
영화 - 지구가 멈추는 날
27. 목차
CG기술의 정의
CG기술의 역사
CG기술의 종류
CG기술의 사례
CG기술의 제작툴
28. CG는Computer Graphic의 약자
컴퓨터 그래픽이란?
우리가 흔희 CG(Computer Graphics)라고 부르는 컴
퓨터 그래픽은 컴퓨터를 사용해 영상을 만들어내는
모든 기술을 통칭.
영화 저장의 고전적 수단인 필름 대신에 컴퓨터에 저
장된 디지털 화상을 이용해 작업하는 것이다.
아하 그렇군! 그럼 더 자세히 알아봅시다
~
29. CG의 역사
CG는 <스타워즈>로 대표되는
태동기를 지나 컴퓨터의 발전
속도 만큼이나 빠르게 진보
영화 <어비스>에서 최초의
CG생물이 등장
93년 쥬라기 공원에서 7종의
공룡들의 모습을 완벽하게 구
현
95년 토이스토리는 CG기술로
3차원 애니메이션의 기반을 형
성
전세계를 눈물바다로 휩쓴 <타
이타닉>은 CG기술의 방대한
스케일을 보여줌
30. 몰핑-CG로 만드는 효과들
몰핑이 뭘까?
CG를 이용한 형상변형 기술이 나오기 전에는 특수분장을 이용하여 단계
별로 촬영하여 디졸브 (Dissolve-흔히 오버 랩(OVER LAB) 이라고도
한다.
Fade out 하는 앞 쇼트 위에 fade in 하는 뒤 쇼트를 이중 인
화하면 앞 쇼트는 점차 사라지게 되고 뒤 쇼트는 점차 나타나게 된다.
그러나 이는 디졸브시에 여러가지 비현실적인 결과를 나타냈고 많은 비
용과 시간을 요구했다. 그러나 CG기술의 발달로 이런 여러가지 문제점들
몰핑!
이 모두 해결되게 되었는데 이것이 바로
그러니까 몰핑은 기존의 방법을 보완하는, 일종의 보완재적인 역할을 담
당하는구나!
31. 몰핑의 종류
몰핑
Morphing
Warphing Metamorphosis
자 이제 각각의 특징을 알아보러 가볼까요?
Let‟s go!!
32. Warphing
워핑은 형상은 그대로 두고 표정만 왜곡시키는 A에서 A'로의 변형
을 뜻한다. 즉 물체의 텍스춰나 질감이 바뀌는 것이 아니라 형상만
변형되는 것을 말한다.
http://www.adic.co.kr/ads/list/showNaverTvAd.do?uk
ey=77360
(남양유업 꼬모 광고)
33. Warphing
방금 보신 광고에서 보듯이 모짜르트의
표정이 자유롭게 움직인다.
이렇게 워핑은 이렇게 형상은 그대로 두
되, 표정에만 변화를 주는 그래픽 기법이
다.
그럼 이제 몰핑에 대해서 알아볼까?!
Go!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
34. Morphing
몰핑이란?
몰핑은 어떤 사물의 형상을 전혀 다른 형상으로, A에
서 B로 서서히 변형시키는 기법을 말한다.
http://video.naver.com/2008111920261436316(박명수
오바마)
http://www.mgoon.com/view.htm?id=1722487(남희석
하회탈)
36. Metamorphosis
메타몰포시스란?
메타몰포시스는 3차원으로 제작된 CG 물체의 형상
변형으로, 몰핑이 촬영된 실사 이미지들간의 형상변
형 임에 반해 메타몰포시스는 CG에서 만들어진 3차
원 물체의 형상 변형을 뜻한다.
몰핑과의 Difference? : 몰핑은 카메라의 화면이 정적
인데 반해 메타몰포시스는 카메라가 얼마든지 여러각
도에서 자유롭게 움직일수 있다.
38. 3차원 몰핑 cg기술의 제작과
정
먼저 가슴을 내밀고 격정을 억누르는 짐 캐리를 촬영
그리고 그 필름을 컴퓨터로 읽어 들인 다음 짐 캐리의
가슴에 심장을 그려 넣음.
가슴에서 심장이 튀어 나오게 하려면 튀어 나오는 심
장의 속도를 계산해 필름 한 장 한 장에 각각 그 값을
지정.
46. 영화속 괴물은 어떻게 촬영 되었을까?
궁금궁금!!!!!!
제작원리-특정한 스튜디오 안에서 한사람이 괴물처럼
미친척하며 뛰어다니면 cg를 통해 그사람의 동작에
괴물이미지를 씌워 마치 괴물이 날뛰는것처럼 보이게
한다.
괴물이 서울의 주요 공간에서 뛰어다니던데..? 배경셋트
를 미니어쳐 기술로 축소시켜 실제 배경처럼 보이게
한다.
47. CG기술 제작툴
컴퓨터 그래픽 기술의 제작툴 중에는 여러 가지가 있
지만
3d맥스 프로그램과 마야 프로그램이 그 양대산
맥을 이루고 있다.
←3D맥스 프로그램
마야프로그램 →
48. 3D맥스 프로그램
3D맥스프로그램-2D에 포토샵이 있다면 3D엔 3D맥
스가 있다!
대표적인 3D그래픽 제작 프로그램으로써 cg기술을
사용하는데있어 가장 사용빈도가 높다고 할 수있다.
←3D맥스로
작업하는 장
면^^ 좀 복
잡하죠?ㅜ
ㅜ
50. 마야(Maya) 프로그램
마야프로그램- 높은
퀄리티를 요구하는 동
영상,방송,애니메이션
시장에서 선호하는 그
래픽 제작 프로그램.
영화 반지의제왕의 거
의 모든cg가 마야프
로그램으로 제작되었
다고 함.
51. 3D맥스VS마야
마야
3D맥스
내가1인자!
*맥스보다 전체적
*리소스 적게 사용
인 효과 우수
마야 가격의 ¼ 일밖에 안됨
마야보다 배우기 쉬움 전문적인 작업 용
이
BUT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
단점:두 프로그램을 마스터하려면 컴퓨터 학원에
다녀야 한다는것..;;^^
54. 미니어처(Miniature)
미니어처(Miniature) 란?
실제의 사물을 축소한 모형이라는 뜻
이 기술은 여러 분야에서 사용되고 있지만 영화 초창기부
터 발달해온 특수효과의 대표적인 기법 중 하나다.
잠수함, 항공기, 우주선 등 거대한 물체를 근접 촬영하거나
마을이나 도시의 원경이 필요할 때, 혹은 화산이나 건물의
폭파 장면이 필요할 경우에 사용된다.
63. 애니매트로닉스
(Animatronics)
애니매트로닉스(Animatronics) 란?
Animation + Electronics 를 합성한 단어로 동작을 만들기 위한 전
기, 전자 제어방법이다
동물이나 로봇, 외계인, 거인 등 실존하지 않는 캐릭터를 나무실리
콘, 플라스틱, 쇠 등 다양한 재질의 인조물로 만들고, 케이블이나 모
터, 실린더 등의 액츄에이터를 장착해 사람의 손이나 리모콘, 또는 마
이컴의 자동제어를 통해 캐릭터의 움직임을 얻는 영화속 특수효과기
법이다
애니메트로닉스 기법이 처음 사용된 작품은 1924년 러시아 영화 '앨리
타'(로봇들의 발란 Aelita : The Revolt of the Robots)
66. ※ 애니매트로닉스 동영상 ※
♪ http://www.freeegg.com/contents/movie_vi
ew.egg?contentsIdx=37649
67. 매트 페인팅(Matte Painting)
매트 페인팅(Matte Painting)이 란?
실사와 같은 정교한 그림을 일컫는 말로 주로 배경을 그려
합성하는데 사용됨
웅장한 장면이나 미니어처로 해결하기에는 너무 비싼 비
용이 예상되는 장면 등에 오일이나 아크릴 물감으로 유리
판에 그림을 그려넣고 그림이 그려진 유리판 뒤쪽에서
Lighting 을 비춰주면 앞에서 보여지는 그림들이 마치 사실
적으로 보여지기에 이러한 효과를 이용해서 특수효과에
사용하고 있다
70. ※ 매트페인팅 동영상 ※
♪ http://flvs.daum.net/flvPlayerOut.swf?vid=
C2z0_5BcCGE$&ref=blog.paran.com
71. 와이어액션(Wire action)
와이어액션이 란?
가늘고 튼튼한 줄에 배우의 몸을 묶어 공중으로 떠오르거
나 이동함으로써 일반 액션 스타일에 비해 훨씬 화려하고
세밀한 동작을 연출할 수가 있기에 무협영화나 액션영화
에서 자주 쓰여지는 기법이다.
무술장면이나 점프, 비행장면을 연출할 때 주로 와이로프
를 사용하여 촬영이 이뤄지고 편집실에서 합성장비로 지
워낸다.
78. 화공특수효과(Pyrotechnics)
화공특수효과(Pyrotechnics) 란?
화학재료나 프로판 가스, 알콜 등을 사용해 폭파나 또는 인위적
인 '불'을 만들어 연출하는 것을 말한다.
영상물을 위한 특수효과 분류 중 작업의 특성상 화공효과를 위
한 제작과정이 가장 위험하고도 안전상의 주의를 요하는 작업
총격장면이나 폭파 장면에 사용된다.