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권승환
김윤성
지현영
영화 카메라 vs 방송 카메라
 방송에서 쓰이는 카메라            영화촬영에 사용되는
  는 ENG 카메라.               카메라는 35mm 필름
 ENG는 Electronic News     카메라.
  Gathering이라는 영어의
                          (독립영화 및 단편영화
  첫글자로서 '전자장치에
                           에는 16mm카메라 사
  의해 뉴스영상을 취재할
  수 있는 카메라'를 말함.           용)
 테잎을 사용함으로써 촬
                          일반적으로 쓰는 필름
  영 후 필름 현상 과정 없
                           이 아니라 슬라이드 필
  이 바로 방송이 가능하고
                           름을 사용.
  스튜디오 카메라와 달리
  크기가 작아서 기동성 및
  경제성이 있음 .
Movie Camera?
 동사진(動寫眞) 카메라
 (motion picture camera)라
 고도 한다.
 70mm, 35mm, 16mm 등 전
 문용도에 쓰이는 것과 8mm
 등 아마추어용이 있다. 일반
 적으로 필름매거진(film
 magazine)과 수동기구부(輸
 動機構部)렌즈 · 셔터 · 파인
 더·동력부(動力部) 등으로             35mm 미셸모션픽쳐카메라
 이루어진다.                           (1932년)
Movie Camera – 종류 & 용도
 카메라는 35mm 필름을 쓰는
 것을 표준형, 16mm나 8mm
 필름을 쓰는 것을 소형, 그리
 고 70mm 필름을 쓰는 것을
 대형이라고 한다. 이 밖에 입
 체형 카메라·애니메이션 카메
 라·수중 카메라·고속도 카메     캐논 514XL 8mm
                      무비카메라
 라 등이 있다.
Movie Camera – 종류 & 용도
 미국의 벨앤드하웰사의 아
  이모 카메라(Eymo camera)
  는 제2차 세계대전 전부터
  뉴스영화 촬영에 활약.
 16mm 카메라로는 아리플렉
  스·볼렉스(Bolex)·필모
  (Filmo) 등이 활약하고 있으
  며, 동시녹음 카메라로는 미       Eymo camera 35mm
  첼·오리콘 등이 대표적이다.
ARRI35mm-
   535B




 FILMO
 Movie
 Camera-
 16mm
Movie Camera – 종류 & 용도
 실탄이 전구를 관통하는 순간 등 동
  체를 고속도로 촬영하여 보통 속도
  로 영사하면 그 운동 양상을 육안으
  로 관찰할 수 있는데, 일반 카메라는
  초당 120프레임의 고속촬영을 한도
  로 하기 때문에 이런 경우에는 주로
  16mm카메라를 개조하여 쓴다.
 특수 설계한 카메라는 초당
  500~2,000프레임을 찍을 수 있고 최
  고속도 1만 프레임까지 촬영할 수 있
  는 것도 있다. 또한 일정한 시간간격
  을 두고 한 장씩 촬영하여(微速度撮
  影:time lapse cinematography) 일반      16mm 필름카메라
  영사속도로 연속 영사함으로써 꽃피
  는 광경 등을 짧은 시간에 관찰할 수                  Aaton XTR prod
  있는 것도 있다.
 http://tvpot.daum.net/clip/ClipVie
  w.do?clipid=5338907
반지의 제왕 골룸은 미남?




         놀랍게도 이 핸섬하신 횽이
          골룸의 진실이었어요…
Motion Capture
 인체가 동작하는 움직임을 즉
 시 또는 약간의 시간 차이를
 두고 기록하는 작업을 말합니
 다. 기록된 정보를 바탕으로
 컴퓨터 캐릭터에게 위치 정보
 를 포함하는 정보를 전달하여
 인체의 움직임이 그대로 컴퓨
 터 캐릭터로 나타날 수 있도
 록 하는 작업을 말합니다.
 Motion Capture가 세상에 널
 리 알려지기 시작한 것은
 1970년대 말부터였습니다.
Motion Capture
 이 옷은 마커를 가리는
 등 모션캡처에 영향을 주
 면 안 되기 때문에 몸에
 딱 달라붙는 스타일로 제
 작되었고, 옷의 색깔은 옷
 자체에서 빛을 반사시켜
 카메라에 노이즈를 주면
 안 되기 때문에 일반적으
 로 검은색이다.
Motion Capture Marker
 먼저 광학식 모션캡처 카메
 라는 그림과 같이 붉은색
 원처럼 보이는 적외선 조명
 에서 마커를 붙이고 있는
 사람쪽으로 빛의 속도로 적
 외선을 방출시킨다. 그러면
 사람의 몸에 붙은 마커는
 이 빛을 반사하게 되고 카
 메라에서는 이 반사된 적외
 선 빛을 읽어서 마커의 위
 치를 계산할 수 있게 된다.
Motion Capture Marker
Motion Capture Marker
 일반적으로 광학식 마커는 아래 사진과 같이 생겼
 다. 아래 사진은 반사 테잎을 조금 듬성듬성 붙인 것
 이고 실제 마커는 빈틈이 없도록 촘촘하게 반사 테
 잎을 붙인다. 이러한 과정이 사람이 손으로 일일이
 반사 테잎을 붙여야 한다.
Motion Capture Marker
 적절한 정보를 얻을 수 있도록 각기
  다른 신체 부위별 마커 의 크기
 마커를 잘 잡을 수 있는 고 해상도의
  필요성
 거리 유지를 위한 측정공간의 제약
 따라서 알맞은 크기의 마커의 사용과
  카메라의 해상도, 측정 공간 등을 적
  절하게 결정해야 한다.
Motion Capture Marker
 http://www.youtube.com/watch?v=UUNYCGZMtI8
What is Houdini? 뭘까?
                              ………
                                    헐… 이건
 궁금한가? 자 그럼                        멀까 ㅡㅡ
  일단 동영상을 보
  자!                 형 인생 끝
 http://video.naver.인 듯 ㅋㅋ
  com/200903201418
  5072112
 http://video.naver.
  com/200807051814
  1009785
Houdini

          실
          행

          화
          면
Houdini - 3D Animation tool
 OBJ level : 최상위개념. 전체적 씬 을 구성. 모델링 한
    것들의 배치, 라이팅의 위치, 카메라 설정 등.
    SOP level : Surface operator라고 하며 모델링관련파

    트.
    CHOP level : Channel operator라고 하며 외부 모델링

    데이터 등의 데이터를 불러와서 조리해서 사용하는 파
    트.
   POP level : Particle operator.
    SHOP level : Shaders operator. 재질을 정하는 곳

    VOP level : VEX operator. SHOP에선 재질을 선택하고

    편집해서 만든다면 여기선 재질자체를 만듦.
Houdini - 3D Animation tool
 COP level : Composite operator 합성을 할 수 있음. 하
  나의 툴로 처음부터 끝까지 제작하는 Houdini의 목표.
 ROP level : Render operator 렌더링 파트. 렌더러를 지
  정해서 렌더 하는 일을 모두 담당.
 각 OP레벨들은 상호유기적으로 돌아갑니다. 예를 들
  어 SOP에서 모델링한 데이터와 CHOP에서 음악을 임
  포트해와서 POP에서 음악에맞춰 오브젝트에서 파티
  클을 분사시키는 식으로..
 영화 속에서 활용 된 Houdini 기술
 간략한 플래시로 살펴보자!


영화 - 지구가 멈추는 날
Great balls of fire CG
Great balls of fire CG
Houdini - 3D Animation tool
근데 CG가 정확히 뭐지?
 많이 들어봤는데…….
  CG…CG...CG…CG…CG?
목차
     CG기술의 정의

     CG기술의 역사

     CG기술의 종류

     CG기술의 사례

 CG기술의 제작툴
CG는Computer Graphic의 약자
 컴퓨터 그래픽이란?
 우리가 흔희 CG(Computer Graphics)라고 부르는 컴
  퓨터 그래픽은 컴퓨터를 사용해 영상을 만들어내는
  모든 기술을 통칭.
 영화 저장의 고전적 수단인 필름 대신에 컴퓨터에 저
  장된 디지털 화상을 이용해 작업하는 것이다.


 아하 그렇군! 그럼 더 자세히 알아봅시다
 ~
CG의 역사
 CG는 <스타워즈>로 대표되는
    태동기를 지나 컴퓨터의 발전
    속도 만큼이나 빠르게 진보
    영화 <어비스>에서 최초의

    CG생물이 등장
    93년 쥬라기 공원에서 7종의

    공룡들의 모습을 완벽하게 구
    현
    95년 토이스토리는 CG기술로

    3차원 애니메이션의 기반을 형
    성
    전세계를 눈물바다로 휩쓴 <타

    이타닉>은 CG기술의 방대한
    스케일을 보여줌
몰핑-CG로 만드는 효과들
 몰핑이 뭘까?
 CG를 이용한 형상변형 기술이 나오기 전에는 특수분장을 이용하여 단계
    별로 촬영하여 디졸브 (Dissolve-흔히   오버 랩(OVER LAB) 이라고도
    한다.
    Fade out 하는 앞 쇼트 위에 fade in 하는 뒤 쇼트를 이중 인

  화하면 앞 쇼트는 점차 사라지게 되고 뒤 쇼트는 점차 나타나게 된다.
 그러나 이는 디졸브시에 여러가지 비현실적인 결과를 나타냈고 많은 비
  용과 시간을 요구했다. 그러나 CG기술의 발달로 이런 여러가지 문제점들
                               몰핑!
  이 모두 해결되게 되었는데 이것이 바로
 그러니까 몰핑은 기존의 방법을 보완하는, 일종의 보완재적인 역할을 담
  당하는구나!
몰핑의 종류

            몰핑


           Morphing
Warphing              Metamorphosis



자 이제 각각의 특징을 알아보러 가볼까요?
Let‟s go!!
Warphing
 워핑은 형상은 그대로 두고 표정만 왜곡시키는 A에서 A'로의 변형
    을 뜻한다. 즉 물체의 텍스춰나 질감이 바뀌는 것이 아니라 형상만
    변형되는 것을 말한다.

  http://www.adic.co.kr/ads/list/showNaverTvAd.do?uk
  ey=77360
 (남양유업 꼬모 광고)
Warphing
 방금 보신 광고에서 보듯이 모짜르트의
  표정이 자유롭게 움직인다.
 이렇게 워핑은 이렇게 형상은 그대로 두
  되, 표정에만 변화를 주는 그래픽 기법이
  다.
 그럼 이제 몰핑에 대해서 알아볼까?!

Go!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Morphing
 몰핑이란?
 몰핑은 어떤 사물의 형상을 전혀 다른 형상으로, A에
  서 B로 서서히 변형시키는 기법을 말한다.
 http://video.naver.com/2008111920261436316(박명수
  오바마)
 http://www.mgoon.com/view.htm?id=1722487(남희석
  하회탈)
Morphing
 http://video.naver.com/2008040903303131869
 http://www.mgoon.com/view.htm?id=1668940
 이승만-박정희-전두환-노태우-김영삼-김대중-노무현-
  이명박
 역대 대통령들, 몰핑 처리하니까 매우 닮은 것 같죠?
  ^^*

 이제 메타몰포시스에 대해 알아봅시다!
Metamorphosis
 메타몰포시스란?
 메타몰포시스는 3차원으로 제작된 CG 물체의 형상
  변형으로, 몰핑이 촬영된 실사 이미지들간의 형상변
  형 임에 반해 메타몰포시스는 CG에서 만들어진 3차
  원 물체의 형상 변형을 뜻한다.
 몰핑과의 Difference? : 몰핑은 카메라의 화면이 정적
  인데 반해 메타몰포시스는 카메라가 얼마든지 여러각
  도에서 자유롭게 움직일수 있다.
Metamorphosis
 http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.i
 ndividual&videoID=649308370( 늑대인간으로 변하는
 장면)

 영화 „마스크‟
 http://blog.naver.com/jhlove428?Redirect=Log&logNo
 =120048147053&vid=0
3차원 몰핑 cg기술의 제작과
정
 먼저 가슴을 내밀고 격정을 억누르는 짐 캐리를 촬영


 그리고 그 필름을 컴퓨터로 읽어 들인 다음 짐 캐리의
 가슴에 심장을 그려 넣음.

 가슴에서 심장이 튀어 나오게 하려면 튀어 나오는 심
 장의 속도를 계산해 필름 한 장 한 장에 각각 그 값을
 지정.
워핑,몰핑,메타몰포시스의 특성을 게임
에 비유해 본다면..?
 
          워핑         몰핑        메타몰포시스
     1D         2D        3D

     메트릭스 타이틀   슈퍼마리오     위닝일레븐
또하나의 CG! Motion control
 모션컨트롤????
 이것은 컴퓨터에 의해 제어되는 시스템에 부착된 카
  메라를 이용하여,
 말 그대로 배우나 촬영하고자 하는 물체의 움직임을
  통제하는 시스템!

 국내에 5대밖에 없다는 모션컨트롤카메라
 헉!!!!!
모션컨트롤의 장점
 원.컴퓨터에 의한 정확한 촬영가능
 투.필요한 만큼 반복가능
 쓰리.다양한 용도의 완성된 3D와 결합가능
 포.다이나믹한 시각효과 창출.
 파이브.한번의 촬영으로 여러번 카메라의 움직임을
 실행-필름과 시간의절약
Motion control
 http://blog.naver.com/simsfx?Redirect=Log&logNo=6
  0036777639&vid=0
 Time lapse?
 Motion control의 일종으로 미리 예정된 일정한 간격
  에 따라 한 번에 한 프레임씩 촬영함으로써 눈에 띄지
  않을 만큼 긴 지속시간을 건너뛰면서 일련의 진행과
  정을 촬영하는 방법
모션컨트롤 전시회



작년 코엑스에서 개최된
2008모션컨트롤전시회의
모습.
이처럼 모션컨트롤에 대
한 관심은 점점 높아지고
있는 추세이며 모션컨트
롤 기술의 발전은 영화산
CG기술의 성공적 사례-영화 “괴
물”

  우와!
  관중1000만 돌파 대
  기록의 영화
  그러나 이 많은 관중몰이의
  비결은 다름 아닌 성공적인
  CG기술의 사용이라는 것!
혹시나 안보신 분들을 위해
서..^^
 http://blog.naver.com/hauri79?Redirect=Log&logNo=1
 50019102446&vid=0



“괴물” 굉장하죠잉~?
영화속 괴물은 어떻게 촬영 되었을까?
궁금궁금!!!!!!

 제작원리-특정한 스튜디오 안에서 한사람이 괴물처럼
 미친척하며 뛰어다니면 cg를 통해 그사람의 동작에
 괴물이미지를 씌워 마치 괴물이 날뛰는것처럼 보이게
 한다.

괴물이 서울의 주요 공간에서 뛰어다니던데..? 배경셋트
 를 미니어쳐 기술로 축소시켜 실제 배경처럼 보이게
 한다.
CG기술 제작툴
 컴퓨터 그래픽 기술의 제작툴 중에는 여러 가지가 있
 지만

 3d맥스 프로그램과 마야 프로그램이 그 양대산
 맥을 이루고 있다.

          ←3D맥스 프로그램
            마야프로그램 →
3D맥스 프로그램
 3D맥스프로그램-2D에 포토샵이 있다면 3D엔 3D맥
  스가 있다!
 대표적인 3D그래픽 제작 프로그램으로써 cg기술을
  사용하는데있어 가장 사용빈도가 높다고 할 수있다.



                 ←3D맥스로
                 작업하는 장
                 면^^ 좀 복
                 잡하죠?ㅜ
                 ㅜ
마야(Maya) 프로그램
             마야?
                나?


   죄송합니다 ^^ 웃겨보
   려구요..썰렁하죠?
마야(Maya) 프로그램
    마야프로그램- 높은

    퀄리티를 요구하는 동
    영상,방송,애니메이션
    시장에서 선호하는 그
    래픽 제작 프로그램.
    영화 반지의제왕의 거
    의 모든cg가 마야프
    로그램으로 제작되었
    다고 함.
3D맥스VS마야
                                     마야
   3D맥스

                    내가1인자!



                                      *맥스보다 전체적
*리소스 적게 사용
                                      인 효과 우수
마야 가격의 ¼ 일밖에 안됨
마야보다 배우기 쉬움                           전문적인 작업 용
                                      이
      BUT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      단점:두 프로그램을 마스터하려면 컴퓨터 학원에
      다녀야 한다는것..;;^^
간단한CG제작 영상
 http://www.youtube.com/watch?v=HIad2pn7jn0
 마야 툴로 만들었다고 하네요 ^^
미니어처(Miniature)
미니어처(Miniature) 란?

 실제의 사물을 축소한 모형이라는 뜻

 이 기술은 여러 분야에서 사용되고 있지만 영화 초창기부
 터 발달해온 특수효과의 대표적인 기법 중 하나다.

 잠수함, 항공기, 우주선 등 거대한 물체를 근접 촬영하거나
 마을이나 도시의 원경이 필요할 때, 혹은 화산이나 건물의
 폭파 장면이 필요할 경우에 사용된다.
미니어처(Miniature)의 예
1) 고전적인 방식의 미니어처의 예


   배트맨의 고담시           허드커서 대리인의 뉴욕시
미니어처(Miniature)의 예
1) 근대적인 방식의 미니어처의 예

                      콘에어의 비행기
2001년 스페이스 오딧세이의
       우주선
미니어처(Miniature)의 예
1) 현대적인 방식의 미니어처의 예 (CG랑 결합)


타이타닉호의 침몰 모습            라파예트의 비행기
※ 미니어처 제작 과정 동영상 ※
  애니매이션-원더플데이즈

   ♪   wouderful days miniature making documentary
특수분장(Special make-up)
 특수분장(Special make-up)이 란?


특수약품이나 폼라텍스, 도랑 등 화학 물질로 입체적
 인 분장을 하거나 동물 모습 등으로 분장을 하는 기법

1988년 <지킬 박사와 미스 하이드>에서 부터 시작되
 었다.
특수분장(Special make-up)의 예
       과거의 특수분장
특수분장(Special make-up)의 예
       현재의 특수분장
※ 특수분장 동영상 ※

  ♪ 특수 분장의 비밀
애니매트로닉스
(Animatronics)
 애니매트로닉스(Animatronics) 란?

 Animation + Electronics 를 합성한 단어로 동작을 만들기 위한 전
 기, 전자 제어방법이다

 동물이나 로봇, 외계인, 거인 등 실존하지 않는 캐릭터를 나무실리
 콘, 플라스틱, 쇠 등 다양한 재질의 인조물로 만들고, 케이블이나 모
 터, 실린더 등의 액츄에이터를 장착해 사람의 손이나 리모콘, 또는 마
 이컴의 자동제어를 통해 캐릭터의 움직임을 얻는 영화속 특수효과기
 법이다

 애니메트로닉스 기법이 처음 사용된 작품은 1924년 러시아 영화 '앨리
 타'(로봇들의 발란 Aelita : The Revolt of the Robots)
애니매트로닉스(Animatronics)의 예
                 그렘린의 기즈모와
 킹콩(1933년)      드레곤하트의 드라코
              (특수분장+애니매트로닉스)
애니매트로닉스(Animatronics)의 예
              터미네이터3의 T105
   조니 5
※ 애니매트로닉스 동영상 ※

  ♪   http://www.freeegg.com/contents/movie_vi
      ew.egg?contentsIdx=37649
매트 페인팅(Matte Painting)
 매트 페인팅(Matte Painting)이 란?

 실사와 같은 정교한 그림을 일컫는 말로 주로 배경을 그려
 합성하는데 사용됨

 웅장한 장면이나 미니어처로 해결하기에는 너무 비싼 비
 용이 예상되는 장면 등에 오일이나 아크릴 물감으로 유리
 판에 그림을 그려넣고 그림이 그려진 유리판 뒤쪽에서
 Lighting 을 비춰주면 앞에서 보여지는 그림들이 마치 사실
 적으로 보여지기에 이러한 효과를 이용해서 특수효과에
 사용하고 있다
매트 페인팅(Matte Painting)의 예

 스타워즈           티벳에서의 7년
매트 페인팅(Matte Painting)의 예
        인디아나 존스
※ 매트페인팅 동영상 ※

 ♪   http://flvs.daum.net/flvPlayerOut.swf?vid=
     C2z0_5BcCGE$&ref=blog.paran.com
와이어액션(Wire action)
와이어액션이 란?

 가늘고 튼튼한 줄에 배우의 몸을 묶어 공중으로 떠오르거
 나 이동함으로써 일반 액션 스타일에 비해 훨씬 화려하고
 세밀한 동작을 연출할 수가 있기에 무협영화나 액션영화
 에서 자주 쓰여지는 기법이다.

 무술장면이나 점프, 비행장면을 연출할 때 주로 와이로프
 를 사용하여 촬영이 이뤄지고 편집실에서 합성장비로 지
 워낸다.
와이어액션(Wire action)의 예
   영화에서의 와이어액션
와이어액션(Wire action)의 예
2008베이징 올림픽에서의 성화 봉성 와이어액션
2008베이징 올림픽에서의 성화 봉성 와이어액션
2008베이징 올림픽에서의 성화 봉성 와이어액션
2008베이징 올림픽에서의 성화 봉성 와이어액션
※ 와이어액션 동영상 ※
 ♪   YouTube - Tapdancing Baby




 ♪   http://www.youtube.com/watch?v=WzHEs0
     N-ivY
화공특수효과(Pyrotechnics)
 화공특수효과(Pyrotechnics) 란?

 화학재료나 프로판 가스, 알콜 등을 사용해 폭파나 또는 인위적
 인 '불'을 만들어 연출하는 것을 말한다.

 영상물을 위한 특수효과 분류 중 작업의 특성상 화공효과를 위
 한 제작과정이 가장 위험하고도 안전상의 주의를 요하는 작업

 총격장면이나 폭파 장면에 사용된다.
화공특수효과(Pyrotechnics)
  불 자체가 소재로 사용된 영화
                해외-타워 링, 분노의역류
국내-싸이렌, 리베라 메
※ 화공특수효과 동영상 ※

  ♪   Pyrotechnics in the Movies Video by
      JDL - MySpace Video

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  • 2.
  • 3. 영화 카메라 vs 방송 카메라  방송에서 쓰이는 카메라  영화촬영에 사용되는 는 ENG 카메라. 카메라는 35mm 필름  ENG는 Electronic News 카메라. Gathering이라는 영어의  (독립영화 및 단편영화 첫글자로서 '전자장치에 에는 16mm카메라 사 의해 뉴스영상을 취재할 수 있는 카메라'를 말함. 용)  테잎을 사용함으로써 촬  일반적으로 쓰는 필름 영 후 필름 현상 과정 없 이 아니라 슬라이드 필 이 바로 방송이 가능하고 름을 사용. 스튜디오 카메라와 달리 크기가 작아서 기동성 및 경제성이 있음 .
  • 4. Movie Camera?  동사진(動寫眞) 카메라 (motion picture camera)라 고도 한다. 70mm, 35mm, 16mm 등 전 문용도에 쓰이는 것과 8mm 등 아마추어용이 있다. 일반 적으로 필름매거진(film magazine)과 수동기구부(輸 動機構部)렌즈 · 셔터 · 파인 더·동력부(動力部) 등으로 35mm 미셸모션픽쳐카메라 이루어진다. (1932년)
  • 5. Movie Camera – 종류 & 용도  카메라는 35mm 필름을 쓰는 것을 표준형, 16mm나 8mm 필름을 쓰는 것을 소형, 그리 고 70mm 필름을 쓰는 것을 대형이라고 한다. 이 밖에 입 체형 카메라·애니메이션 카메 라·수중 카메라·고속도 카메 캐논 514XL 8mm 무비카메라 라 등이 있다.
  • 6. Movie Camera – 종류 & 용도  미국의 벨앤드하웰사의 아 이모 카메라(Eymo camera) 는 제2차 세계대전 전부터 뉴스영화 촬영에 활약.  16mm 카메라로는 아리플렉 스·볼렉스(Bolex)·필모 (Filmo) 등이 활약하고 있으 며, 동시녹음 카메라로는 미 Eymo camera 35mm 첼·오리콘 등이 대표적이다.
  • 7. ARRI35mm- 535B FILMO Movie Camera- 16mm
  • 8. Movie Camera – 종류 & 용도  실탄이 전구를 관통하는 순간 등 동 체를 고속도로 촬영하여 보통 속도 로 영사하면 그 운동 양상을 육안으 로 관찰할 수 있는데, 일반 카메라는 초당 120프레임의 고속촬영을 한도 로 하기 때문에 이런 경우에는 주로 16mm카메라를 개조하여 쓴다.  특수 설계한 카메라는 초당 500~2,000프레임을 찍을 수 있고 최 고속도 1만 프레임까지 촬영할 수 있 는 것도 있다. 또한 일정한 시간간격 을 두고 한 장씩 촬영하여(微速度撮 影:time lapse cinematography) 일반 16mm 필름카메라 영사속도로 연속 영사함으로써 꽃피 는 광경 등을 짧은 시간에 관찰할 수 Aaton XTR prod 있는 것도 있다.  http://tvpot.daum.net/clip/ClipVie w.do?clipid=5338907
  • 9.
  • 10. 반지의 제왕 골룸은 미남? 놀랍게도 이 핸섬하신 횽이 골룸의 진실이었어요…
  • 11. Motion Capture  인체가 동작하는 움직임을 즉 시 또는 약간의 시간 차이를 두고 기록하는 작업을 말합니 다. 기록된 정보를 바탕으로 컴퓨터 캐릭터에게 위치 정보 를 포함하는 정보를 전달하여 인체의 움직임이 그대로 컴퓨 터 캐릭터로 나타날 수 있도 록 하는 작업을 말합니다. Motion Capture가 세상에 널 리 알려지기 시작한 것은 1970년대 말부터였습니다.
  • 12. Motion Capture  이 옷은 마커를 가리는 등 모션캡처에 영향을 주 면 안 되기 때문에 몸에 딱 달라붙는 스타일로 제 작되었고, 옷의 색깔은 옷 자체에서 빛을 반사시켜 카메라에 노이즈를 주면 안 되기 때문에 일반적으 로 검은색이다.
  • 13. Motion Capture Marker  먼저 광학식 모션캡처 카메 라는 그림과 같이 붉은색 원처럼 보이는 적외선 조명 에서 마커를 붙이고 있는 사람쪽으로 빛의 속도로 적 외선을 방출시킨다. 그러면 사람의 몸에 붙은 마커는 이 빛을 반사하게 되고 카 메라에서는 이 반사된 적외 선 빛을 읽어서 마커의 위 치를 계산할 수 있게 된다.
  • 15. Motion Capture Marker  일반적으로 광학식 마커는 아래 사진과 같이 생겼 다. 아래 사진은 반사 테잎을 조금 듬성듬성 붙인 것 이고 실제 마커는 빈틈이 없도록 촘촘하게 반사 테 잎을 붙인다. 이러한 과정이 사람이 손으로 일일이 반사 테잎을 붙여야 한다.
  • 16. Motion Capture Marker  적절한 정보를 얻을 수 있도록 각기 다른 신체 부위별 마커 의 크기  마커를 잘 잡을 수 있는 고 해상도의 필요성  거리 유지를 위한 측정공간의 제약  따라서 알맞은 크기의 마커의 사용과 카메라의 해상도, 측정 공간 등을 적 절하게 결정해야 한다.
  • 17. Motion Capture Marker  http://www.youtube.com/watch?v=UUNYCGZMtI8
  • 18. What is Houdini? 뭘까? ……… 헐… 이건  궁금한가? 자 그럼 멀까 ㅡㅡ 일단 동영상을 보 자! 형 인생 끝  http://video.naver.인 듯 ㅋㅋ com/200903201418 5072112  http://video.naver. com/200807051814 1009785
  • 19. Houdini 실 행 화 면
  • 20. Houdini - 3D Animation tool  OBJ level : 최상위개념. 전체적 씬 을 구성. 모델링 한 것들의 배치, 라이팅의 위치, 카메라 설정 등. SOP level : Surface operator라고 하며 모델링관련파  트. CHOP level : Channel operator라고 하며 외부 모델링  데이터 등의 데이터를 불러와서 조리해서 사용하는 파 트.  POP level : Particle operator. SHOP level : Shaders operator. 재질을 정하는 곳  VOP level : VEX operator. SHOP에선 재질을 선택하고  편집해서 만든다면 여기선 재질자체를 만듦.
  • 21. Houdini - 3D Animation tool  COP level : Composite operator 합성을 할 수 있음. 하 나의 툴로 처음부터 끝까지 제작하는 Houdini의 목표.  ROP level : Render operator 렌더링 파트. 렌더러를 지 정해서 렌더 하는 일을 모두 담당.  각 OP레벨들은 상호유기적으로 돌아갑니다. 예를 들 어 SOP에서 모델링한 데이터와 CHOP에서 음악을 임 포트해와서 POP에서 음악에맞춰 오브젝트에서 파티 클을 분사시키는 식으로..
  • 22.  영화 속에서 활용 된 Houdini 기술  간략한 플래시로 살펴보자! 영화 - 지구가 멈추는 날
  • 23. Great balls of fire CG
  • 24. Great balls of fire CG
  • 25. Houdini - 3D Animation tool
  • 26. 근데 CG가 정확히 뭐지? 많이 들어봤는데……. CG…CG...CG…CG…CG?
  • 27. 목차 CG기술의 정의 CG기술의 역사 CG기술의 종류 CG기술의 사례 CG기술의 제작툴
  • 28. CG는Computer Graphic의 약자  컴퓨터 그래픽이란?  우리가 흔희 CG(Computer Graphics)라고 부르는 컴 퓨터 그래픽은 컴퓨터를 사용해 영상을 만들어내는 모든 기술을 통칭.  영화 저장의 고전적 수단인 필름 대신에 컴퓨터에 저 장된 디지털 화상을 이용해 작업하는 것이다.  아하 그렇군! 그럼 더 자세히 알아봅시다 ~
  • 29. CG의 역사  CG는 <스타워즈>로 대표되는 태동기를 지나 컴퓨터의 발전 속도 만큼이나 빠르게 진보 영화 <어비스>에서 최초의  CG생물이 등장 93년 쥬라기 공원에서 7종의  공룡들의 모습을 완벽하게 구 현 95년 토이스토리는 CG기술로  3차원 애니메이션의 기반을 형 성 전세계를 눈물바다로 휩쓴 <타  이타닉>은 CG기술의 방대한 스케일을 보여줌
  • 30. 몰핑-CG로 만드는 효과들  몰핑이 뭘까?  CG를 이용한 형상변형 기술이 나오기 전에는 특수분장을 이용하여 단계 별로 촬영하여 디졸브 (Dissolve-흔히 오버 랩(OVER LAB) 이라고도 한다. Fade out 하는 앞 쇼트 위에 fade in 하는 뒤 쇼트를 이중 인  화하면 앞 쇼트는 점차 사라지게 되고 뒤 쇼트는 점차 나타나게 된다.  그러나 이는 디졸브시에 여러가지 비현실적인 결과를 나타냈고 많은 비 용과 시간을 요구했다. 그러나 CG기술의 발달로 이런 여러가지 문제점들 몰핑! 이 모두 해결되게 되었는데 이것이 바로  그러니까 몰핑은 기존의 방법을 보완하는, 일종의 보완재적인 역할을 담 당하는구나!
  • 31. 몰핑의 종류 몰핑 Morphing Warphing Metamorphosis 자 이제 각각의 특징을 알아보러 가볼까요? Let‟s go!!
  • 32. Warphing  워핑은 형상은 그대로 두고 표정만 왜곡시키는 A에서 A'로의 변형 을 뜻한다. 즉 물체의 텍스춰나 질감이 바뀌는 것이 아니라 형상만 변형되는 것을 말한다.  http://www.adic.co.kr/ads/list/showNaverTvAd.do?uk ey=77360  (남양유업 꼬모 광고)
  • 33. Warphing  방금 보신 광고에서 보듯이 모짜르트의 표정이 자유롭게 움직인다.  이렇게 워핑은 이렇게 형상은 그대로 두 되, 표정에만 변화를 주는 그래픽 기법이 다.  그럼 이제 몰핑에 대해서 알아볼까?! Go!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 34. Morphing  몰핑이란?  몰핑은 어떤 사물의 형상을 전혀 다른 형상으로, A에 서 B로 서서히 변형시키는 기법을 말한다.  http://video.naver.com/2008111920261436316(박명수 오바마)  http://www.mgoon.com/view.htm?id=1722487(남희석 하회탈)
  • 35. Morphing  http://video.naver.com/2008040903303131869  http://www.mgoon.com/view.htm?id=1668940  이승만-박정희-전두환-노태우-김영삼-김대중-노무현- 이명박  역대 대통령들, 몰핑 처리하니까 매우 닮은 것 같죠? ^^*  이제 메타몰포시스에 대해 알아봅시다!
  • 36. Metamorphosis  메타몰포시스란?  메타몰포시스는 3차원으로 제작된 CG 물체의 형상 변형으로, 몰핑이 촬영된 실사 이미지들간의 형상변 형 임에 반해 메타몰포시스는 CG에서 만들어진 3차 원 물체의 형상 변형을 뜻한다.  몰핑과의 Difference? : 몰핑은 카메라의 화면이 정적 인데 반해 메타몰포시스는 카메라가 얼마든지 여러각 도에서 자유롭게 움직일수 있다.
  • 37. Metamorphosis  http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.i ndividual&videoID=649308370( 늑대인간으로 변하는 장면)  영화 „마스크‟  http://blog.naver.com/jhlove428?Redirect=Log&logNo =120048147053&vid=0
  • 38. 3차원 몰핑 cg기술의 제작과 정  먼저 가슴을 내밀고 격정을 억누르는 짐 캐리를 촬영  그리고 그 필름을 컴퓨터로 읽어 들인 다음 짐 캐리의 가슴에 심장을 그려 넣음.  가슴에서 심장이 튀어 나오게 하려면 튀어 나오는 심 장의 속도를 계산해 필름 한 장 한 장에 각각 그 값을 지정.
  • 39. 워핑,몰핑,메타몰포시스의 특성을 게임 에 비유해 본다면..?  워핑 몰핑 메타몰포시스 1D 2D 3D 메트릭스 타이틀 슈퍼마리오 위닝일레븐
  • 40. 또하나의 CG! Motion control  모션컨트롤????  이것은 컴퓨터에 의해 제어되는 시스템에 부착된 카 메라를 이용하여,  말 그대로 배우나 촬영하고자 하는 물체의 움직임을 통제하는 시스템! 국내에 5대밖에 없다는 모션컨트롤카메라  헉!!!!!
  • 41. 모션컨트롤의 장점  원.컴퓨터에 의한 정확한 촬영가능  투.필요한 만큼 반복가능  쓰리.다양한 용도의 완성된 3D와 결합가능  포.다이나믹한 시각효과 창출.  파이브.한번의 촬영으로 여러번 카메라의 움직임을 실행-필름과 시간의절약
  • 42. Motion control  http://blog.naver.com/simsfx?Redirect=Log&logNo=6 0036777639&vid=0  Time lapse?  Motion control의 일종으로 미리 예정된 일정한 간격 에 따라 한 번에 한 프레임씩 촬영함으로써 눈에 띄지 않을 만큼 긴 지속시간을 건너뛰면서 일련의 진행과 정을 촬영하는 방법
  • 43. 모션컨트롤 전시회 작년 코엑스에서 개최된 2008모션컨트롤전시회의 모습. 이처럼 모션컨트롤에 대 한 관심은 점점 높아지고 있는 추세이며 모션컨트 롤 기술의 발전은 영화산
  • 44. CG기술의 성공적 사례-영화 “괴 물” 우와! 관중1000만 돌파 대 기록의 영화 그러나 이 많은 관중몰이의 비결은 다름 아닌 성공적인 CG기술의 사용이라는 것!
  • 45. 혹시나 안보신 분들을 위해 서..^^  http://blog.naver.com/hauri79?Redirect=Log&logNo=1 50019102446&vid=0 “괴물” 굉장하죠잉~?
  • 46. 영화속 괴물은 어떻게 촬영 되었을까? 궁금궁금!!!!!!  제작원리-특정한 스튜디오 안에서 한사람이 괴물처럼 미친척하며 뛰어다니면 cg를 통해 그사람의 동작에 괴물이미지를 씌워 마치 괴물이 날뛰는것처럼 보이게 한다. 괴물이 서울의 주요 공간에서 뛰어다니던데..? 배경셋트 를 미니어쳐 기술로 축소시켜 실제 배경처럼 보이게 한다.
  • 47. CG기술 제작툴  컴퓨터 그래픽 기술의 제작툴 중에는 여러 가지가 있 지만 3d맥스 프로그램과 마야 프로그램이 그 양대산 맥을 이루고 있다. ←3D맥스 프로그램 마야프로그램 →
  • 48. 3D맥스 프로그램  3D맥스프로그램-2D에 포토샵이 있다면 3D엔 3D맥 스가 있다!  대표적인 3D그래픽 제작 프로그램으로써 cg기술을 사용하는데있어 가장 사용빈도가 높다고 할 수있다. ←3D맥스로 작업하는 장 면^^ 좀 복 잡하죠?ㅜ ㅜ
  • 49. 마야(Maya) 프로그램 마야? 나? 죄송합니다 ^^ 웃겨보 려구요..썰렁하죠?
  • 50. 마야(Maya) 프로그램 마야프로그램- 높은  퀄리티를 요구하는 동 영상,방송,애니메이션 시장에서 선호하는 그 래픽 제작 프로그램. 영화 반지의제왕의 거 의 모든cg가 마야프 로그램으로 제작되었 다고 함.
  • 51. 3D맥스VS마야 마야  3D맥스 내가1인자! *맥스보다 전체적 *리소스 적게 사용 인 효과 우수 마야 가격의 ¼ 일밖에 안됨 마야보다 배우기 쉬움 전문적인 작업 용 이 BUT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 단점:두 프로그램을 마스터하려면 컴퓨터 학원에 다녀야 한다는것..;;^^
  • 53.
  • 54. 미니어처(Miniature) 미니어처(Miniature) 란?  실제의 사물을 축소한 모형이라는 뜻  이 기술은 여러 분야에서 사용되고 있지만 영화 초창기부 터 발달해온 특수효과의 대표적인 기법 중 하나다.  잠수함, 항공기, 우주선 등 거대한 물체를 근접 촬영하거나 마을이나 도시의 원경이 필요할 때, 혹은 화산이나 건물의 폭파 장면이 필요할 경우에 사용된다.
  • 55. 미니어처(Miniature)의 예 1) 고전적인 방식의 미니어처의 예 배트맨의 고담시 허드커서 대리인의 뉴욕시
  • 56. 미니어처(Miniature)의 예 1) 근대적인 방식의 미니어처의 예 콘에어의 비행기 2001년 스페이스 오딧세이의 우주선
  • 57. 미니어처(Miniature)의 예 1) 현대적인 방식의 미니어처의 예 (CG랑 결합) 타이타닉호의 침몰 모습 라파예트의 비행기
  • 58. ※ 미니어처 제작 과정 동영상 ※ 애니매이션-원더플데이즈 ♪ wouderful days miniature making documentary
  • 59. 특수분장(Special make-up)  특수분장(Special make-up)이 란? 특수약품이나 폼라텍스, 도랑 등 화학 물질로 입체적 인 분장을 하거나 동물 모습 등으로 분장을 하는 기법 1988년 <지킬 박사와 미스 하이드>에서 부터 시작되 었다.
  • 60. 특수분장(Special make-up)의 예 과거의 특수분장
  • 61. 특수분장(Special make-up)의 예 현재의 특수분장
  • 62. ※ 특수분장 동영상 ※ ♪ 특수 분장의 비밀
  • 63. 애니매트로닉스 (Animatronics)  애니매트로닉스(Animatronics) 란?  Animation + Electronics 를 합성한 단어로 동작을 만들기 위한 전 기, 전자 제어방법이다  동물이나 로봇, 외계인, 거인 등 실존하지 않는 캐릭터를 나무실리 콘, 플라스틱, 쇠 등 다양한 재질의 인조물로 만들고, 케이블이나 모 터, 실린더 등의 액츄에이터를 장착해 사람의 손이나 리모콘, 또는 마 이컴의 자동제어를 통해 캐릭터의 움직임을 얻는 영화속 특수효과기 법이다  애니메트로닉스 기법이 처음 사용된 작품은 1924년 러시아 영화 '앨리 타'(로봇들의 발란 Aelita : The Revolt of the Robots)
  • 64. 애니매트로닉스(Animatronics)의 예 그렘린의 기즈모와 킹콩(1933년) 드레곤하트의 드라코 (특수분장+애니매트로닉스)
  • 65. 애니매트로닉스(Animatronics)의 예 터미네이터3의 T105 조니 5
  • 66. ※ 애니매트로닉스 동영상 ※ ♪ http://www.freeegg.com/contents/movie_vi ew.egg?contentsIdx=37649
  • 67. 매트 페인팅(Matte Painting)  매트 페인팅(Matte Painting)이 란?  실사와 같은 정교한 그림을 일컫는 말로 주로 배경을 그려 합성하는데 사용됨  웅장한 장면이나 미니어처로 해결하기에는 너무 비싼 비 용이 예상되는 장면 등에 오일이나 아크릴 물감으로 유리 판에 그림을 그려넣고 그림이 그려진 유리판 뒤쪽에서 Lighting 을 비춰주면 앞에서 보여지는 그림들이 마치 사실 적으로 보여지기에 이러한 효과를 이용해서 특수효과에 사용하고 있다
  • 68. 매트 페인팅(Matte Painting)의 예 스타워즈 티벳에서의 7년
  • 69. 매트 페인팅(Matte Painting)의 예 인디아나 존스
  • 70. ※ 매트페인팅 동영상 ※ ♪ http://flvs.daum.net/flvPlayerOut.swf?vid= C2z0_5BcCGE$&ref=blog.paran.com
  • 71. 와이어액션(Wire action) 와이어액션이 란?  가늘고 튼튼한 줄에 배우의 몸을 묶어 공중으로 떠오르거 나 이동함으로써 일반 액션 스타일에 비해 훨씬 화려하고 세밀한 동작을 연출할 수가 있기에 무협영화나 액션영화 에서 자주 쓰여지는 기법이다.  무술장면이나 점프, 비행장면을 연출할 때 주로 와이로프 를 사용하여 촬영이 이뤄지고 편집실에서 합성장비로 지 워낸다.
  • 72. 와이어액션(Wire action)의 예 영화에서의 와이어액션
  • 73. 와이어액션(Wire action)의 예 2008베이징 올림픽에서의 성화 봉성 와이어액션
  • 74. 2008베이징 올림픽에서의 성화 봉성 와이어액션
  • 75. 2008베이징 올림픽에서의 성화 봉성 와이어액션
  • 76. 2008베이징 올림픽에서의 성화 봉성 와이어액션
  • 77. ※ 와이어액션 동영상 ※ ♪ YouTube - Tapdancing Baby ♪ http://www.youtube.com/watch?v=WzHEs0 N-ivY
  • 78. 화공특수효과(Pyrotechnics)  화공특수효과(Pyrotechnics) 란?  화학재료나 프로판 가스, 알콜 등을 사용해 폭파나 또는 인위적 인 '불'을 만들어 연출하는 것을 말한다.  영상물을 위한 특수효과 분류 중 작업의 특성상 화공효과를 위 한 제작과정이 가장 위험하고도 안전상의 주의를 요하는 작업  총격장면이나 폭파 장면에 사용된다.
  • 79. 화공특수효과(Pyrotechnics) 불 자체가 소재로 사용된 영화 해외-타워 링, 분노의역류 국내-싸이렌, 리베라 메
  • 80. ※ 화공특수효과 동영상 ※ ♪ Pyrotechnics in the Movies Video by JDL - MySpace Video